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WoW Forever Verzauberkunst: alle neuen Verzauberungen, Ausdauer statt Leben, Kreuzfahrer und der Weg von 1 bis 300 — aus den Daten des Beta-Clients

Verzauberkunst in World of Warcraft: Forever ist nicht mehr die Verzauberkunst aus Classic. Im Datenbestand des Beta-Clients stehen 270 Einträge statt 205 in Classic Era. 62 davon sind neue Rezepte, und bei 96 der übernommenen haben sich Farbwerte oder Materialien geändert. Die auffälligste Änderung: Die Brustverzauberungen für Gesundheit und Mana gibt es nicht mehr. Dieselben Rezepte heißen jetzt „Ausdauer“ und „Intelligenz“ und geben Werte statt fester Lebens- oder Manapunkte. 82 alte Rezepte verlangen weniger Material, 38 alte Verzauberungen wirken stärker als in Classic Era. Neu sind unter anderem Halsketten-Verzauberungen, Relikte für drei Klassen, Stäbe, Kugeln und Zauberstäbe. Der Kreuzfahrer ist unverändert.
Diese Seite behandelt Verzauberkunst. Wie die Berufe in Forever insgesamt umgebaut sind, steht in WoW Forever Berufe.
Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzards Meldung vom 17. September 2026 bis zum 21. Oktober; Forever erscheint am 5. November 2026. Alles, was hier aus dem Datenbestand zitiert wird, stammt aus dem Beta-Build 1.60.1.69977, abgerufen über wago.tools am 23. September 2026, und ist verglichen mit Classic Era, Build 1.15.9.69722. Daten sind kein Verhalten: Sie zeigen, was Blizzard in den Client geschrieben hat, nicht, was am 5. November auf dem Server gilt. Wo ein Lehrer eine Formel verkauft, welcher Gegner sie fallen lässt und was ein Gegenstand beim Entzaubern ergibt, steht nicht im Client.
Das Wichtigste in Kürze
- Obergrenze 300. Die vier Rangzauber versprechen wie in Classic eine „maximale potenzielle Fertigkeit“ von 75, 150, 225 und 300.
- Ausdauer statt Gesundheit, Intelligenz statt Mana. Alle 13 Rezepte, die in Classic Era Gesundheit oder Mana auf Brust oder Armschienen legen, geben jetzt Ausdauer oder Intelligenz: von +2 bis +10. Die Armschienen-Verzauberung ist dabei zum Einstiegsrezept geworden (Farbwert 20 statt 70).
- Weniger Material, stärkere Werte. 82 übernommene Rezepte brauchen weniger Material als in Classic Era, oft die Hälfte. 38 alte Verzauberungen geben mehr, zum Beispiel „Armschiene - Schwache Ausdauer“ +3 statt +1.
- 62 neue Rezepte. 26 neue Verzauberungen (erstmals für Halsketten), 32 neue Gegenstände — Buchbände, Totems und Götzen für Paladine, Schamanen und Druiden, Stäbe, Kugeln, Zauberstäbe, drei „Herzen des Berges“ —, drei Lagerobjekte und „Staub zu Partikel“. Dazu kommt eine Armschienen-Verzauberung mit neuer Id.
- Kreuzfahrer unverändert. Farbwerte 320 und 360, 4 Große glänzende Splitter und 2 Rechtschaffene Kugeln, heilt 75 bis 125 und gibt 15 Sekunden lang +100 Stärke.
- Das Lager: Verzauberte Laute (Fertigkeit 20, ersetzt Mal der Wildnis), Arkaner Wiederverwerter (140, „effizientere Entzauberung“), Arkane Schmiede (300, Werkbank für zehn Rezepte).
Was sich gegenüber Classic geändert hat
Die Zahlen stammen aus der Tabelle SkillLineAbility, die
jedem Beruf seine Rezepte zuordnet. „Neu“ heißt: Die Zauber-Id steht im
Era-Client nicht. „Geändert“ heißt: dieselbe Id, aber andere Farbwerte
oder andere Materialien.
| Verzauberkunst | Classic Era 1.15.9 | Forever-Beta 1.60.1 |
|---|---|---|
| Einträge insgesamt | 205 | 270 |
| davon neu | – | 62 (dazu 5 neue Ids mit altem Namen) |
| übernommen, Farbwerte oder Material geändert | – | 96 |
| übernommen, Verzauberung wirkt anders | – | 51 |
| geleert (Zeile ohne Zauberdaten) | – | 2 |
Von den 96 geänderten Rezepten haben 95 neue Materiallisten. 82 davon brauchen insgesamt weniger Material, 11 gleich viel, aber billigeres (meist eine geringe statt einer großen Essenz), und nur zwei mehr: der Große Magiezauberstab und „Zweihandwaffe - Geringe Intelligenz“. Ein typisches Beispiel: „Stiefel - Große Ausdauer“ kostet im Era-Client 10 Traumstaub, im Forever-Client 6. Die Farbwerte haben sich nur bei drei Rezepten verschoben, am stärksten bei der Armschienen-Verzauberung, die jetzt am Anfang steht (siehe unten).
Auch die Runenverzierten Ruten funktionieren anders. Im Era-Client
verlangt jede Verzauberung einen bestimmten Gegenstand, etwa die
Runenverzierte Kupferrute. Im Forever-Client verlangt sie eine
Rutenkategorie, und die fünf Kategorien von Kupfer bis Arkanit
bauen aufeinander auf (Masken 1, 3, 7, 15 und 31 in
TotemCategory). Nach dieser Logik reicht die höhere Rute
auch für die Verzauberungen der niedrigeren. Ob der Server das so
auswertet, zeigt erst das Spiel. 244 Rezepte verlangen eine Rute, im
Era-Client 192.
Ausdauer statt Gesundheit, Intelligenz statt Mana: alt und neu
Diese 13 Rezepte haben im Forever-Client dieselbe Zauber-Id wie in
Classic Era, aber einen neuen Namen und eine neue Wirkung. Die Werte
stammen aus den ausgelösten Zaubern in SpellEffect: Im
Era-Client erhöhen sie die maximale Gesundheit oder das maximale Mana,
im Forever-Client die Ausdauer oder die Intelligenz.
| Classic Era | Forever-Beta | Gelb ab | Grau ab | Material Era → Forever |
|---|---|---|---|---|
| Armschiene - Schwache Gesundheit: +5 Gesundheit | Armschiene - Minderwertige Ausdauer: +2 Ausdauer | 20 (Era 70) | 25 (Era 110) | 1 Seltsamer Staub → 1 Magiepartikel |
| Brust - Schwache Gesundheit: +5 Gesundheit | Brust - Minderwertige Ausdauer: +2 Ausdauer | 70 | 110 | 1 Seltsamer Staub (gleich) |
| Brust - Schwaches Mana: +5 Mana | Brust - Schwache Intelligenz: +2 Intelligenz | 80 | 120 | 1 Geringe Magieessenz (gleich) |
| Brust - Geringe Gesundheit: +15 Gesundheit | Brust - Geringe Ausdauer: +3 Ausdauer | 105 | 145 | 2 Seltsamer Staub, 2 Geringe Magieessenz → je 1 |
| Brust - Geringes Mana: +20 Mana | Brust - Geringe Intelligenz: +3 Intelligenz | 115 | 155 | 1 Große und 1 Geringe Magieessenz → 2 Geringe Magieessenz |
| Brust - Gesundheit: +25 Gesundheit | Brust - Ausdauer: +4 Ausdauer | 145 | 185 | 4 → 2 Seltsamer Staub, 1 Geringe Astralessenz |
| Brust - Mana: +30 Mana | Brust - Intelligenz: +4 Intelligenz | 170 | 210 | 1 Große und 2 Geringe Astralessenz → 1 Große Astralessenz |
| Brust - Große Gesundheit: +35 Gesundheit | Brust - Große Ausdauer: +6 Ausdauer | 180 | 220 | 3 → 2 Seelenstaub |
| Brust - Großes Mana: +50 Mana | Brust - Große Intelligenz: +6 Intelligenz | 205 | 245 | 1 Große → 1 Geringe Mystikeressenz |
| Brust - Überragende Gesundheit: +50 Gesundheit | Brust - Überragende Ausdauer: +8 Ausdauer | 240 | 280 | 6 → 3 Visionenstaub |
| Brust - Überragendes Mana: +65 Mana | Brust - Überragende Intelligenz: +8 Intelligenz | 250 | 290 | 1 Große und 2 Geringe Netheressenz → 1 Große Netheressenz |
| Brust - Erhebliche Gesundheit: +100 Gesundheit | Brust - Erhebliche Ausdauer: +10 Ausdauer | 295 | 335 | 6 Illusionsstaub, 1 Kleiner glänzender Splitter (gleich) |
| Brust - Erhebliches Mana: +100 Mana | Brust - Erhebliche Intelligenz: +10 Intelligenz | 310 | 350 | 3 Große ewige Essenz, 1 Kleiner glänzender Splitter (gleich) |
Lohnt sich das? Das hängt daran, wie viel Gesundheit ein Punkt Ausdauer und wie viel Mana ein Punkt Intelligenz in Forever bringt. Das legen die Tabellen, die wir gelesen haben, nicht fest. Rechnet man mit der aus Classic bekannten Faustregel von rund 10 Gesundheit je Punkt Ausdauer, ist die kleinste Stufe eine deutliche Aufwertung (+2 Ausdauer gegen +5 Gesundheit) und die größte gleichwertig (+10 Ausdauer gegen +100 Gesundheit). Das ist eine Rechnung mit Classic-Werten, kein Beleg aus dem Forever-Client.
Die Armschiene hat außerdem einen Intelligenz-Zweig bekommen, den es in Classic Era nicht gibt: „Armschiene - Schwache Intelligenz“ (+3, Farbwert 110) ist neu und steht in der Tabelle der neuen Verzauberungen.
38 alte Verzauberungen wirken stärker
Bei 51 übernommenen Rezepten hängt im Forever-Client eine andere Verzauberung dran. 13 davon sind die Ausdauer- und Intelligenz-Rezepte oben. Die übrigen 38 geben mehr als in Classic Era; keine gibt weniger. Namen, Farbwerte und Rezept-Ids sind dieselben.
| Verzauberung | Classic Era | Forever-Beta | Gelb ab |
|---|---|---|---|
| Armschiene - Schwache Abwehr | Verteidigung +1 | Verteidigung +3 | 80 |
| Umhang - Schwacher Widerstand | alle Widerstände +1 | alle Widerstände +2 | 95 |
| Armschiene - Schwache Ausdauer | +1 | +3 | 100 |
| Armschiene - Schwache Willenskraft | +1 | +3 | 105 |
| Armschiene - Schwache Beweglichkeit | +1 | +3 | 115 |
| Armschiene - Schwache Stärke | +1 | +3 | 115 |
| Zweihandwaffe - Schwacher Einschlag | Waffenschaden +2 | Waffenschaden +4 | 130 |
| Zweihandwaffe - Geringe Intelligenz | +3 | +5 | 130 |
| Schild - Schwache Ausdauer | +1 | +3 | 130 |
| Zweihandwaffe - Geringe Willenskraft | +3 | +5 | 135 |
| Umhang - Schwache Beweglichkeit | +1 | +3 | 135 |
| Armschiene - Geringe Willenskraft | +3 | +4 | 145 |
| Umhang - Geringer Feuerwiderstand | +5 | +10 | 150 |
| Stiefel - Schwache Ausdauer | +1 | +3 | 150 |
| Stiefel - Schwache Beweglichkeit | +1 | +3 | 150 |
| Armschiene - Geringe Ausdauer | +3 | +4 | 155 |
| Armschiene - Geringe Stärke | +3 | +4 | 165 |
| Zweihandwaffe - Geringer Einschlag | Waffenschaden +3 | Waffenschaden +5 | 170 |
| Armschiene - Geringe Intelligenz | +3 | +5 | 175 |
| Brust - Schwache Werte | alle Werte +1 | alle Werte +2 | 175 |
| Schild - Geringe Ausdauer | +3 | +5 | 175 |
| Stiefel - Geringe Beweglichkeit | +3 | +4 | 180 |
| Stiefel - Geringe Ausdauer | +3 | +4 | 190 |
| Armschiene - Geringe Abwehr | Verteidigung +2 | Verteidigung +5 | 190 |
| Umhang - Feuerwiderstand | +7 | +12 | 195 |
| Stiefel - Geringe Willenskraft | +3 | +4 | 210 |
| Waffe - Wintermacht | Frostzauberschaden +7 | Frostzauberschaden +15 | 210 |
| Zweihandwaffe - Einschlag | Waffenschaden +5 | Waffenschaden +6 | 220 |
| Umhang - Große Verteidigung | Rüstung +50 | Rüstung +60 | 225 |
| Handschuhe - Beweglichkeit | +5 | +7 | 230 |
| Schild - Ausdauer | +5 | +7 | 230 |
| Handschuhe - Stärke | +5 | +7 | 245 |
| Armschiene - Abwehr | Verteidigung +3 | Verteidigung +7 | 255 |
| Schild - Große Ausdauer | +7 | +9 | 285 |
| Handschuhe - Große Beweglichkeit | +7 | +10 | 290 |
| Handschuhe - Große Stärke | +7 | +10 | 315 |
| Waffe - Mächtige Willenskraft | +20 | +22 | 320 |
| Handschuhe - Heilkraft | Heilzauber +30 | Heilzauber +35, Schadenszauber +12 | 320 |
Das Muster: Die kleinen Verzauberungen mit Farbwerten von 80 bis 200 legen am meisten zu, oft auf das Dreifache. Wer in Forever einen Charakter hochspielt, bekommt vom Verzauberer also schon früh spürbare Werte. Die großen Verzauberungen ab Farbwert 300 sind bis auf wenige Ausnahmen unverändert.
Alle neuen Verzauberungen
27 neue Verzauberungen stehen im Forever-Client, darunter die ersten für Halsketten (im Berufsfenster als „Amulettverzauberungen“). Eine davon, „Armschiene - Beweglichkeit“ (+5, Farbwert 225), hat eine neue Id, aber einen Namen, den der Era-Client schon kennt; die gleichnamige alte Verzauberung (+9, Farbwert 320) gehört zum Altbestand aus Season of Discovery. Die Wirkung stammt aus der Beschreibung des Zaubers und der Formel, mit der man ihn lernt; wo beide sich widersprechen, steht das dabei. Fünf Rezepte tragen im Beta-Client nur einen englischen Namen.
| Verzauberung | Wirkung laut Beta-Client | Gelb ab | Grau ab | Material |
|---|---|---|---|---|
| Armschiene - Schwache Intelligenz | +3 Intelligenz | 110 | 150 | 1 Geringe Magieessenz |
| Armschiene - Schwache Heilkraft | Heilzauber bis +8, Schadenszauber bis +3 | 120 | 160 | 2 Geringe Magieessenz |
| Waffe - Einsicht | Chance beim Zaubern auf „Einsicht“, die die Willenskraft erhöht (Formel: +5 %, Auslöserzauber: Wert 100) | 140 | 180 | 10 Seltsamer Staub, 4 Großer gleißender Splitter, 4 Große Astralessenz, 4 Pyrit, 4 Gekräuselte Flechte |
| Waffe - Erholung | heilt 5 % der maximalen Gesundheit, wenn ein Gegner pariert oder ausweicht; höchstens alle 10 Sek. | 140 | 180 | 6 Seelenstaub, 4 Großer gleißender Splitter, 6 Große Astralessenz, 4 Pyrit, 4 Silbererz |
| Waffe - Offenbarung | nach einem direkten Zauber ohne kritischen Treffer Chance auf „Offenbarung“: +100 % kritische Trefferchance für den nächsten Zauber | 140 | 180 | 8 Seelenstaub, 6 Großer gleißender Splitter, 2 Große Astralessenz, 4 Himmelblauer Farbstoff, 4 Schwefelsäure |
| Armschiene - Geringe Beweglichkeit | +4 Beweglichkeit | 165 | 205 | 1 Geringe Mystikeressenz |
| Armschiene - Beweglichkeit | +5 Beweglichkeit | 225 | 265 | 1 Visionenstaub |
| Armschiene - Geringere Heilkraft | Heilung bis +16, Schaden bis +6 | 225 | 265 | 2 Geringe Mystikeressenz |
| Brust - Absorption | 25 % Chance je Treffer, 50 Schaden zu absorbieren; höchstens alle 5 Sek. | 225 | 265 | 10 Traumstaub, 4 Große Netheressenz, 2 Großer strahlender Splitter |
| Halskette - Abwehr | +5 Verteidigung | 225 | 265 | 8 Große Netheressenz, 2 Großer strahlender Splitter, 2 Traumstaub, 4 Himmelblauer Farbstoff, 4 Magentafarbener Farbstoff |
| Halskette - Beweglichkeit | +5 Beweglichkeit | 225 | 265 | 2 Große Netheressenz, 8 Großer strahlender Splitter, 6 Traumstaub, 4 Schwefelsäure, 4 Magentafarbener Farbstoff |
| Halskette - Heilkraft | Heilung bis +11, Zauberschaden bis +4 | 225 | 265 | 3 Große Netheressenz, 5 Großer strahlender Splitter, 4 Traumstaub, 4 Pyrit, 4 Rosenkappe |
| Halskette - Stärke | +5 Stärke | 225 | 265 | 4 Große Netheressenz, 4 Großer strahlender Splitter, 10 Traumstaub, 4 Schwefelsäure, 4 Bauxit |
| Halskette - Zaubermacht | Zauberschaden und Heilung bis +6 | 225 | 265 | 5 Große Netheressenz, 3 Großer strahlender Splitter, 8 Traumstaub, 4 Himmelblauer Farbstoff, 4 Magentafarbener Farbstoff |
| Enchant 2H Weapon - Lesser Agility (nur englisch) | +15 Beweglichkeit | 230 | 270 | 2 Visionenstaub, 1 Großer leuchtender Splitter, 1 Geringe Netheressenz |
| Enchant 2H Weapon - Lesser Strength (nur englisch) | +15 Stärke | 240 | 280 | 1 Visionenstaub, 1 Großer leuchtender Splitter, 2 Geringe Netheressenz |
| Armschiene - Große Beweglichkeit | +7 Beweglichkeit | 260 | 300 | 3 Traumstaub, 1 Geringe Netheressenz |
| Handschuhe - Hochentwickelte Kürschnerei | +10 Kürschnerei | 270 | 310 | 2 Traumstaub, 1 Geschmeidiger unverwüstlicher Balg |
| Handschuhe - Lotusklaue | kleine Chance, beim Kräutersammeln auf dem Hyjal Todeslotus zu finden | 285 | 290 | 1 Todeslotus, 2 Kleiner glänzender Splitter, 12 Illusionsstaub, 4 Geringe ewige Essenz |
| Enchant 2H Weapon - Strength (nur englisch) | +25 Stärke | 290 | 300 | 8 Großer glänzender Splitter, 10 Große ewige Essenz, 8 Illusionsstaub, 4 Arkankristall |
| Armschiene - Überragende Beweglichkeit | +9 Beweglichkeit | 315 | 355 | 3 Illusionsstaub, 3 Große ewige Essenz, 1 Großer glänzender Splitter |
| Armschiene - Überragende Abwehr | +9 Verteidigung | 320 | 360 | 3 Großer glänzender Splitter |
| Armschiene - Überragende Intelligenz | +9 Intelligenz | 320 | 360 | 10 Große ewige Essenz |
| Enchant 2H Weapon - Mighty Healing Power (nur englisch) | Heilung bis +100, Zauberschaden bis +34 | 320 | 360 | 4 Teufelskristall, 6 Große ewige Essenz, 4 Azerothiumbarren, 4 Würgerebe, 4 Nexuskristall, 4 Tobernit |
| Enchant 2H Weapon - Mighty Spell Power (nur englisch) | Zauberschaden und Heilung bis +55 | 320 | 360 | 4 Teufelskristall, 6 Große ewige Essenz, 4 Essenz der Erde, 4 Essenz des Untodes, 4 Nexuskristall, 2 Tobernit |
| Handschuhe - Natürliche Macht | Naturschaden bis +20 | 320 | 360 | 2 Nexuskristall, 5 Großer glänzender Splitter, 4 Todeslotus |
| Handschuhe - Überragende Stärke | +15 Stärke | 320 | 360 | 4 Nexuskristall, 8 Große ewige Essenz, 4 Essenz der Erde |
Drei Dinge fallen auf. Halsketten ließen sich in Classic Era nicht verzaubern; in Forever gibt es fünf Rezepte, alle mit Farbwert 225. Die drei neuen Waffenverzauberungen bei 140 — Einsicht, Erholung, Offenbarung — sind Auslöseeffekte für die Stufenphase, nicht Werte. Und bei „Waffe - Einsicht“ widersprechen sich die Daten: Die Formel verspricht +5 % Willenskraft, der ausgelöste Zauber steht auf dem Wert 100. Das ist Beta-Stand und dürfte sich noch klären.
Neue Gegenstände: Relikte, Stäbe, Zauberstäbe, Herzen des Berges
Die zweite Hälfte der neuen Rezepte stellt Gegenstände her. „Stufe“
ist die benötigte Charakterstufe und die Gegenstandsstufe aus
ItemSparse. Die Klassenspalte folgt der Gegenstandsart:
Buchband, Götze und Totem sind im Client eigene Unterklassen der Relikte;
vier der Relikte sind zusätzlich ausdrücklich auf eine Klasse
beschränkt. Mit * markierte Rezepte verlangen die Arkane Schmiede im
Lager (siehe Lager).
| Gegenstand | Art | Stufe (benötigt / Gegenstand) | Klasse | Gelb ab | Grau ab | Material |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Übungszauberstab des Novizen | Zauberstab | 1 / 6 | – | 10 | 15 | 1 Einfaches Holz, 1 Magiepartikel |
| Grundsätze der Silbernen Hand | Relikt: Buchband | 20 / 25 | Paladin | 140 | 180 | 1 Großer gleißender Splitter, 1 Große Magieessenz, 2 Seltsamer Staub, 5 Rolle des Schutzes |
| Ikone aus poliertem Treibholz | Relikt: Totem | 20 / 25 | Schamane | 140 | 180 | 1 Großer gleißender Splitter, 2 Große Magieessenz, 3 Seltsamer Staub, 1 Einfaches Holz |
| Mystischer Pilz | Relikt: Götze | 20 / 25 | Druide | 140 | 180 | 1 Kleiner gleißender Splitter, 2 Große Magieessenz, 5 Seltsamer Staub, 1 Rotgetupfter Pilz |
| Kugel der mystischen Einsicht | Schildhand | 25 / 30 | – | 140 | 180 | 2 Kleiner gleißender Splitter, 2 Große Astralessenz, 5 Seltsamer Staub |
| Kugel der Seelen | Schildhand | 25 / 30 | – | 140 | 180 | 2 Kleiner gleißender Splitter, 2 Große Astralessenz, 2 Seelenstaub |
| Schimmernder Stab | Stab | 25 / 30 | – | 140 | 180 | 4 Großer gleißender Splitter, 2 Kleiner gleißender Splitter, 4 Sternenholz, 1 Große Astralessenz, 5 Seltsamer Staub, 3 Pyrit |
| Seelenstab | Stab | 25 / 30 | – | 140 | 180 | 2 Großer gleißender Splitter, 1 Kleiner gleißender Splitter, 4 Sternenholz, 1 Große Astralessenz, 6 Seelenstaub, 2 Schattenedelstein |
| Verwirbelter Netherzauberstab | Zauberstab | 37 / 42 | – | 205 | 245 | 1 Geringe Netheressenz, 1 Traumstaub, 1 Sternenholz |
| Buchband der Anrufung | Relikt: Buchband | 40 / 45 | Paladin | 225 | 265 | 3 Großer strahlender Splitter, 3 Große Netheressenz, 4 Traumstaub, 2 Magentafarbener Farbstoff, 1 Himmelblauer Farbstoff, 4 Rolle der Stärke II |
| Klauen des Zorns | Relikt: Götze | 40 / 45 | Druide | 225 | 265 | 2 Großer strahlender Splitter, 4 Große Netheressenz, 6 Traumstaub, 2 Magentafarbener Farbstoff, 1 Himmelblauer Farbstoff, 1 Sternenholz |
| Totem des Schutzes der Ahnen | Relikt: Totem | 40 / 45 | Schamane | 225 | 265 | 4 Großer strahlender Splitter, 2 Große Netheressenz, 2 Traumstaub, 4 Sandpapier, 2 Schwefelsäure, 2 Sternenholz |
| Echtsilbermedium | Schildhand | 45 / 50 | – | 225 | 265 | 3 Großer strahlender Splitter, 1 Kleiner strahlender Splitter, 2 Sternenholz, 2 Große Netheressenz, 3 Traumstaub, 1 Himmelblauer Farbstoff, 2 Magentafarbener Farbstoff |
| Gefäß der gewundenen Essenz | Schildhand | 45 / 50 | – | 225 | 265 | 4 Echtsilberbarren, 12 Große Netheressenz, 12 Große Mystikeressenz, 1 Himmelblauer Farbstoff, 2 Magentafarbener Farbstoff |
| Strahlender Stab | Stab | 45 / 50 | – | 225 | 265 | 6 Großer strahlender Splitter, 2 Kleiner strahlender Splitter, 4 Sternenholz, 4 Große Netheressenz, 6 Traumstaub, 2 Himmelblauer Farbstoff, 4 Magentafarbener Farbstoff |
| Traumstab | Stab | 45 / 50 | – | 225 | 265 | 4 Großer strahlender Splitter, 4 Kleiner strahlender Splitter, 4 Sternenholz, 6 Große Netheressenz, 8 Traumstaub, 2 Himmelblauer Farbstoff, 4 Magentafarbener Farbstoff |
| Traumzweigzauberstab | Zauberstab | 43 / 48 | – | 235 | 275 | 2 Geringe Netheressenz, 1 Visionenstaub, 1 Sternenholz |
| Kleiner ewiger Zauberstab | Zauberstab | 49 / 54 | – | 265 | 305 | 1 Geringe ewige Essenz, 1 Traumstaub, 1 Sternenholz |
| Gefrorenes Herz des Berges | Schmuckstück | 50 / 55 | – | 285 | 325 | 1 Blut des Berges, 1 Essenz des Untodes, 3 Kleiner glänzender Splitter |
| Geschmolzenes Herz des Berges | Schmuckstück | 50 / 55 | – | 285 | 325 | 1 Blut des Berges, 1 Essenz der Erde, 3 Kleiner glänzender Splitter |
| Schlafendes Herz des Berges | Schmuckstück | 50 / 55 | – | 285 | 325 | 1 Blut des Berges, 1 Essenz des Wassers, 3 Kleiner glänzender Splitter |
| Großer ewiger Zauberstab | Zauberstab | 55 / 60 | – | 285 | 305 | 2 Große ewige Essenz, 1 Illusionsstaub, 1 Sternenholz |
| Fackel des Lichts * | Zauberstab, episch | 60 / 65 | – | 310 | 325 | 2 Formbare Essenz der Natur, 1 Nexuskristall, 6 Großer glänzender Splitter, 5 Geringe ewige Essenz |
| Standhafter Buchband * | Relikt: Buchband, episch | 60 / 65 | Paladin | 310 | 325 | 1 Formbare Essenz der Natur, 1 Nexuskristall, 2 Große ewige Essenz, 12 Illusionsstaub |
| Buchband der Infusion * | Relikt: Buchband, episch | 60 / 65 | Paladin | 310 | 325 | 1 Formbare Essenz der Natur, 1 Nexuskristall, 2 Große ewige Essenz, 12 Illusionsstaub |
| Totem der Dringlichkeit * | Relikt: Totem, episch | 60 / 65 | Schamane | 310 | 325 | 1 Formbare Essenz der Natur, 1 Nexuskristall, 2 Große ewige Essenz, 12 Illusionsstaub |
| Götze der Schnelligkeit * | Relikt: Götze, episch | 60 / 65 | Druide | 310 | 325 | 1 Formbare Essenz der Natur, 1 Nexuskristall, 2 Große ewige Essenz, 12 Illusionsstaub |
| Götze der Bärenzwillinge * | Relikt: Götze, episch | 60 / 65 | Druide | 310 | 325 | 1 Formbare Essenz der Natur, 1 Nexuskristall, 2 Große ewige Essenz, 12 Illusionsstaub |
| Buchband des heiligen Eifers * | Relikt: Buchband | 55 / 60 | Paladin | 320 | 360 | 4 Großer glänzender Splitter, 3 Große ewige Essenz, 4 Illusionsstaub, 8 Viridiangrüner Farbstoff, 4 Magentafarbener Farbstoff, 2 Himmelblauer Farbstoff, 4 Rolle der Intelligenz IV |
| Götze des Traums * | Relikt: Götze | 55 / 60 | Druide | 320 | 360 | 2 Großer glänzender Splitter, 4 Große ewige Essenz, 6 Illusionsstaub, 8 Viridiangrüner Farbstoff, 4 Magentafarbener Farbstoff, 2 Himmelblauer Farbstoff, 4 Sternenholz |
| Totem des Donners * | Relikt: Totem | 60 / 65 | Schamane | 320 | 360 | 1 Großer glänzender Splitter, 8 Große ewige Essenz, 10 Illusionsstaub, 8 Viridiangrüner Farbstoff, 4 Magentafarbener Farbstoff, 2 Himmelblauer Farbstoff, 4 Sternenholz |
| Hervorragender Zauberstab * | Zauberstab | 55 / 60 | – | 320 | 360 | 1 Große ewige Essenz, 3 Illusionsstaub, 2 Großer glänzender Splitter, 1 Sternenholz |
Für wen das zählt: Buchbände, Totems und Götzen sind die Reliktplätze von Paladin, Schamane und Druide. Die ersten drei (Grundsätze der Silbernen Hand, Ikone aus poliertem Treibholz, Mystischer Pilz) und die Klauen des Zorns sind im Client zusätzlich ausdrücklich auf diese Klasse beschränkt. Verzauberkunst stellt in Forever damit Relikte zwischen Stufe 20 und 60 her: fünf für den Paladin, vier für den Schamanen und fünf für den Druiden. Aber Achtung: Alle neuen Gegenstände der seltenen (blauen) Qualität — Relikte, Stäbe, Kugeln, Herzen — sind laut Datensatz beim Aufheben gebunden. Ein selbst hergestelltes Relikt nützt also vor allem dem Verzauberer, der selbst Paladin, Schamane oder Druide ist. Die grünen Zauberstäbe und die epischen Relikte sind beim Anlegen gebunden und damit handelbar.
Die Zauberstäbe sind die zweite Zielgruppe: Die Fertigkeit „Zauberstäbe“ ist im Client für drei Klassen eingetragen (Klassenmaske 400), Priester, Magier und Hexenmeister. Für sie gibt es neue Zauberstäbe auf Stufe 37, 43, 49 und 55 und den epischen Zauberstab „Fackel des Lichts“ auf Stufe 60.
Herz des Berges: Das „Rauchende Herz des Berges“ aus Classic Era steht unverändert im Forever-Client (1 Blut des Berges, 1 Essenz des Feuers, 3 Kleine glänzende Splitter). Daneben gibt es drei neue Herzen aus demselben Grundmaterial, je mit einer anderen Elementaressenz — Untod, Erde, Wasser. Zum Rauchenden Herz selbst trägt die Namenstabelle des Beta-Clients noch keinen Eintrag; das ist bei vielen Gegenständen so und heißt nicht, dass es wegfällt. Die drei Buchbände, Götzen und Totems der Stufe 320 („des heiligen Eifers“, „des Traums“, „des Donners“) stellen Gegenstände her, die schon im Era-Client stehen; neu sind nur die Rezepte dafür.
Kreuzfahrer (Crusader): Was sich geändert hat — nichts
„Waffe - Kreuzfahrer“ (Zauber 20034) ist im Forever-Client Wert für Wert die Verzauberung aus Classic Era:
- Farbwerte: gelb ab 320, grau ab 360 — bei der Obergrenze 300 bleibt das Rezept also orange.
- Material: 4 Große glänzende Splitter, 2 Rechtschaffene Kugeln, dazu eine Rute der höchsten Kategorie (Runenverzierte Arkanitrute).
- Wirkung: Bei Nahkampfangriffen „oft“ ein Effekt, der 15 Sekunden lang die Stärke um 100 erhöht und heilt. Die Heilung steht im Forever-Client als Wert 100 mit einer Streuung von 0,5, also 75 bis 125, so wie in der Formelbeschreibung; im Era-Client steht dieselbe Spanne anders kodiert.
- Formel: „Formel: Waffe - Kreuzfahrer“ (Gegenstand 16252) steht in beiden Clients und verlangt Verzauberkunst 300. Wer sie fallen lässt, steht nicht im Client.
Die Auslöserate haben wir nicht verglichen. Im Client stehen außerdem „Waffe - Oberster Kreuzzügler“ und drei verwandte Verzauberungen (Farbwerte 305 und 310), deren Formeln Gegenstandsstufe 80 tragen. Sie stehen identisch im Era-Client, und der Forever-Client sortiert sie in die Kategorie „Saison der Entdeckungen“ — Altbestand aus Season of Discovery (siehe Client-Reste).
Verzauberte Laute, Arkaner Wiederverwerter, Arkane Schmiede: Verzauberkunst im Lager
Forever bringt ein Lagersystem für die Wildnis: ein Lagerfeuer der Kochkunst und daneben Objekte der anderen Berufe. Blizzard schreibt in der „Zusammenfassung der Einblicke“ vom 13. September 2026: „Die ersten Lagerobjekte werden erlernt, sobald ein Beruf Fertigkeitsstufe 20 erreicht hat – entweder von besonderen NSCs, die die Spielercharaktere mit dem Lageraufbau vertraut machen, oder von Berufsausbildern. Fortgeschrittenere Objekte benötigen Baupläne, die von bestimmten Dungeonbossen verdient werden.“ Alle Lagerobjekte aller Berufe stehen in WoW Forever Berufe: Lagerobjekte. Die drei der Verzauberer:
| Objekt | Farbwert | Material | Wirkung laut Beta-Client |
|---|---|---|---|
| Verzauberte Laute | 20 bis 25 | 1 Einfaches Holz, 1 Seltsamer Staub | Rüstung, alle Werte und alle Widerstände für alle, die in der Nähe sitzen. „Schließt 'Mal der Wildnis' aus.“ |
| Arkaner Wiederverwerter | 140 bis 145 | 2 Visionenstaub, 1 Geringe Netheressenz | „für eine effizientere Entzauberung“, bietet alle Vorteile der Laute, ersetzt sie |
| Arkane Schmiede | 300 | 1 Funke des Schöpfers, 2 Großer glänzender Splitter, 4 Große ewige Essenz | „für entsprechende Rezepte“, bietet alle Vorteile der Laute, ersetzt sie |
Die Laute gibt einen Buff, der mit deiner Stufe wächst. Die Staffeln stehen im Beschreibungstext, der Wert auf Stufe 60 im Stärkungszauber selbst (Zauber 1230653, Dauer 60 Minuten):
| Charakterstufe | Rüstung | alle Werte | alle Widerstände |
|---|---|---|---|
| 1–9 | +28 | – | – |
| 10–19 | +71 | +2 | – |
| 20–29 | +114 | +4 | – |
| 30–39 | +163 | +7 | +6 |
| 40–49 | +211 | +9 | +12 |
| 50–59 | +260 | +12 | +16 |
| 60 | +308 | +13 | +22 |
Die Laute ersetzt das Mal der Wildnis und stapelt nicht damit. Blizzard schreibt in derselben Meldung, Talente wie „Verbessertes Mal der Wildnis“ seien „jetzt die Basis für ihre Klassen“. Hat deine Gruppe das Mal der Wildnis eines Druiden, bringt die Laute nichts dazu; dann stellt besser jemand ein Objekt eines anderen Berufs auf.
Der Arkane Wiederverwerter ist laut Beschreibung „für eine effizientere Entzauberung“ da. Wie viel effizienter, steht nirgends. Im Client stehen zwei Zauber „Gegenstand wiederverwerten“ (1291345 und 1293242): „Zerschmettert den ausgewählten Gegenstand, um eine geringe Menge nutzbarer Handwerksmaterialien daraus zu gewinnen“, mit derselben gemeinsamen Abklingzeit wie alle Lagerelemente. Dass sie zum Wiederverwerter gehören, liegt nahe, ist im Datensatz aber nicht verknüpft; einer der beiden hängt an einem Gegenstand (272942), der im Client keinen Namen hat. Auffällig: Der Wiederverwerter hat Farbwert 140, verlangt aber Visionenstaub und Geringe Netheressenz, die in den übrigen Rezepten erst ab Farbwert 195 beziehungsweise 200 vorkommen, und eine Rute der Echtsilber-Kategorie. Gelernt wird er über einen „Bauplan: Arkaner Wiederverwerter“, der Verzauberkunst 140 verlangt.
Die Arkane Schmiede kommt ebenfalls über einen Bauplan (Verzauberkunst 300) und braucht einen „Funken des Schöpfers“: „Ein kleiner Funke der Macht der Titanen – ausreichend, um eine arkane Schmiede zu betreiben.“ Zehn Rezepte verlangen die Schmiede in der Nähe, alle mit Farbwert über 300: die sechs epischen Gegenstände der Stufe 310 (Fackel des Lichts, zwei Buchbände, ein Totem, zwei Götzen), die drei Relikte der Stufe 320 und der Hervorragende Zauberstab. Welche Dungeonbosse die Baupläne fallen lassen, steht nicht im Client.
Zu den Zeiten: Ein Objekt steht 15 Minuten, alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 60 Minuten, und den Vorteil bekommt, wer eine Minute am Lagerfeuer sitzt.
Material: Entzaubern, Magiepartikel und neue Zutaten
Verzauberkunst hat keinen eigenen Sammelberuf. Staub, Essenzen und Splitter kommen aus dem Entzaubern magischer Gegenstände. Der Zauber „Entzaubern“ (13262) ist unverändert; was ein Gegenstand beim Entzaubern ergibt, steht nicht im Client, das legt der Server fest. Belegbar ist, was die Rezepte verbrauchen. Neu sind:
- Magiepartikel. Ein neues Grundmaterial für die ersten Rezepte (Runenverzierte Kupferrute, Übungszauberstab, erste Armschienen-Verzauberung). Die Beschreibung: „Verfügbar bei Händlern für Verzauberkunstbedarf.“ Dazu kommt das neue Rezept „Staub zu Partikel“, das einen Seltsamen Staub in 3 Magiepartikel teilt.
- Farbstoffe und Schwefelsäure aus der Alchemie. Himmelblauer, Magentafarbener und Viridiangrüner Farbstoff sowie Schwefelsäure stellt der Alchimist her („Von Alchimisten fermentiert“), aus neuen Kräutern und Pyrit. 15 neue Verzauberkunst-Rezepte brauchen mindestens eines davon. Wie die Alchemie dazu steht, erklärt WoW Forever Alchemie.
- Neue Kräuter und Erze. Gekräuselte Flechte, Rosenkappe, Würgerebe und Todeslotus (Kräuter), Pyrit und Bauxit (Metall und Stein), dazu der Azerothiumbarren für eine Zweihand-Verzauberung. Wo sie wachsen oder liegen, verrät der Client nicht; was es darüber gibt, steht in WoW Forever Kräuterkunde und WoW Forever Bergbau.
- Formbare Essenz der Natur (epische Qualität): „Wird durch das Entzaubern von Gegenständen vom Hyjalgipfel oder den Tiefengrabhügeln beschafft.“ Sie steckt in den sechs epischen Rezepten der Stufe 310 — und nicht nur hier: Im Beta-Client verlangen auch 42 Rezepte der Lederverarbeitung, 27 der Schmiedekunst, 21 der Schneiderei und eines der Ingenieurskunst diese Essenz. Das Entzaubern wird damit zum Lieferanten für die Endstufen-Rezepte aller Rüstungsberufe. Wo der Hyjalgipfel liegt und was dort fällt, beschreibt der Client nicht.
Der klassische Partner ist die Schneiderei. Die Übersicht zählt Schneiderei und Verzauberkunst zu den bewährten Paaren: Der Schneider stellt aus Stoff Gegenstände her, die der Verzauberer entzaubert, und Stoff fällt ohne Sammelberuf. Wie viel Staub und Essenz dabei in Forever herauskommt, hängt an Entzauberungstabellen auf dem Server. Was sich an der Schneiderei ändert, steht in WoW Forever Schneiderei.
Verzauberkunst leveln: eine Auswahl nach Farbbereichen
Das ist eine Ableitung, keine Messung. Wir haben den Beruf in der Beta nicht gelevelt. Die Tabelle folgt nur den Farbwerten aus dem Datenbestand: Bis zum Wert „Gelb ab“ ist ein Rezept orange und bringt sicher einen Punkt, danach wird es gelb, auf halbem Weg zu „Grau ab“ grün, ab „Grau ab“ bringt es nichts mehr. Gewählt ist je Abschnitt das Rezept mit dem wenigsten Material. Ab welcher Fertigkeit du ein Rezept lernen darfst, steht nicht im Client — das Feld ist bei allen Einträgen 1. Voraussetzung ist also, dass du die Formel zu diesem Zeitpunkt schon hast; das legt der Server fest.
| Fertigkeit | Rezept | Gelb ab / Grau ab | Material je Stück |
|---|---|---|---|
| 1–5 | Runenverzierte Kupferrute (eine behältst du als Rute) | 5 / 10 | 1 Kupferrute, 1 Magiepartikel |
| 5–10 | Staub zu Partikel | 10 / 15 | 1 Seltsamer Staub (ergibt 3 Magiepartikel) |
| 10–20 | Armschiene - Minderwertige Ausdauer | 20 / 25 | 1 Magiepartikel |
| 20 | Verzauberte Laute (einmal, für dein Lager) | 20 / 25 | 1 Einfaches Holz, 1 Seltsamer Staub |
| 20–75 | Brust - Minderwertige Ausdauer | 70 / 110 | 1 Seltsamer Staub |
| 75–90 | Brust - Schwache Intelligenz oder Armschiene - Schwache Abwehr | 80 / 120 | 1 Geringe Magieessenz |
| 90–100 | Brust - Schwache Absorption | 90 / 130 | 1 Geringe Magieessenz |
| 100–110 | Armschiene - Schwache Ausdauer | 100 / 140 | 2 Seltsamer Staub |
| 110–130 | Umhang - Schwacher Schutz | 110 / 150 | 2 Seltsamer Staub |
| 130 | Runenverzierte Silberrute (einmal) | 130 / 170 | 1 Silberrute, 3 Seltsamer Staub, 4 Geringe Magieessenz, 1 Schattenedelstein |
| 130–145 | Umhang - Schwache Beweglichkeit | 135 / 175 | 1 Geringe Astralessenz |
| 145–155 | Armschiene - Geringe Willenskraft | 145 / 185 | 1 Geringe Astralessenz |
| 155–165 | Armschiene - Geringe Ausdauer | 155 / 195 | 1 Seelenstaub |
| 165–175 | Armschiene - Geringe Stärke | 165 / 205 | 1 Seelenstaub |
| 175 | Runenverzierte Goldrute (einmal) | 175 / 215 | 1 Goldrute, 1 Schillernde Perle, 1 Große Astralessenz, 1 Seelenstaub |
| 175–200 | Stiefel - Geringe Beweglichkeit | 180 / 220 | 1 Seelenstaub |
| 200–220 | Armschiene - Stärke | 200 / 240 | 1 Visionenstaub |
| 220 | Runenverzierte Echtsilberrute (einmal) | 220 / 260 | 1 Echtsilberrute, 1 Schwarze Perle, 1 Große Mystikeressenz, 1 Visionenstaub |
| 220–245 | Armschiene - Beweglichkeit (neu) oder Umhang - Große Verteidigung | 225 / 265 | 1 Visionenstaub |
| 245–255 | Umhang - Geringe Beweglichkeit | 245 / 285 | 1 Geringe Netheressenz |
| 255–265 | Stiefel - Beweglichkeit | 255 / 295 | 1 Große Netheressenz |
| 265–275 | Armschiene - Große Ausdauer | 265 / 305 | 3 Traumstaub |
| 275–290 | Armschiene - Große Intelligenz | 275 / 315 | 2 Geringe ewige Essenz |
| 290–300 | Handschuhe - Große Beweglichkeit | 290 / 330 | 2 Geringe ewige Essenz, 2 Illusionsstaub |
Die Zwischenschritte bei 75, 150 und 225 setzen voraus, dass du jeweils den nächsten Rang hast, und jede Verzauberung braucht einen Gegenstand, auf den du sie legst. Der Anfang ist in Forever billiger als im Era-Client: Dort stand die erste Armschienen-Verzauberung bei Farbwert 70, und die Kupferrute kostete zusätzlich eine Geringe Magieessenz. Jetzt reichen für die ersten 20 Punkte nach dieser Rechnung rund fünf Seltsame Staub und vier Kupferruten, weil ein Staub drei Magiepartikel ergibt und jedes Partikel ein Rezept (Magiepartikel gibt es laut Beschreibung auch beim Händler). Wie viel Staub und Essenz du für den Rest brauchst, haben wir bewusst nicht als Einkaufsliste geschrieben: Wie oft ein gelbes Rezept einen Punkt bringt, steht nicht im Client.
Rezepte je Stufe: die Gesamtzahlen
So verteilen sich die 261 Rezepte mit Farbwert auf die vier Ränge und den Bereich über 300 (gezählt nach „Gelb ab“; dazu kommen „Entzaubern“ und die acht Rangzauber). Die letzte Spalte zählt die Rezepte, die der Forever-Client selbst in die Berufsfenster-Kategorie „SAISON DER ENTDECKUNGEN“ legt — Altbestand aus Season of Discovery, siehe unten.
| Gelb ab | Rezepte | davon neu | davon Kategorie „Saison der Entdeckungen“ |
|---|---|---|---|
| 1–74 (Lehrling) | 7 | 3 | 0 |
| 75–149 (Geselle) | 40 | 13 | 2 |
| 150–224 (Experte) | 48 | 2 | 3 |
| 225–299 (Fachmann) | 70 | 27 | 3 |
| 300 und mehr | 96 | 18 | 31 |
| zusammen | 261 | 63 | 39 |
Die neuen Rezepte sitzen bei 140 und 225: 11 neue Einträge haben genau den Gelbwert 140, 15 genau den Gelbwert 225 — auffällig viele für einen einzigen Wert. Zwischen 150 und 224 kommt dagegen fast nichts dazu. Rezepte mit Farbwert über 300 bleiben bei der Obergrenze 300 orange; es sind 94 (die beiden mit genau 300 mitgezählt 96), und das war schon im Era-Client so.
Die Ränge und ein Titel
Die vier Rangzauber tragen dieselben Ids und Texte wie in Classic Era: 7411 („maximale potenzielle Fertigkeit von 75“), 7412 (150), 7413 (225) und 13920 (300). Der erste sagt ausdrücklich: „Es werden Staub und Essenzen benötigt, die durch Entzaubern von magischen Gegenständen gefunden wurden.“ Dazu kommen vier neue Zauber (1240946, 1240957, 1240968, 1240981), die im Beschreibungsfeld nur auf die alten verweisen; dasselbe Muster haben alle Berufe. Ab welcher Charakterstufe du welchen Rang lernst, liegt beim Server.
Neu ist ein Gegenstand „Zertifizierung für Verzauberkunst“. Sein Zauber „schaltet den Titel 'der Verzauberer/die Verzauberin' dauerhaft für alle Charaktere auf Eurem Account frei“; führen darf ihn, wer Verzauberkunst 300 hat. Gleichartige Zertifizierungen gibt es für Alchemie, Schmiedekunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei. Wie man sie bekommt, steht nicht im Client.
Was im Client steht, aber vermutlich nicht ins Spiel kommt
Der Forever-Client ist aus dem Classic-Client gewachsen, und der
Era-Client führt die Daten der Season of Discovery mit. 47 übernommene
Verzauberkunst-Rezepte haben Ids ab 400000, also aus diesem Bereich.
Welche davon Altbestand sind, sagt der Forever-Client selbst: Er legt
sie im Berufsfenster in eine eigene Kategorie „SAISON DER
ENTDECKUNGEN“ (Tabelle TradeSkillCategory), getrennt von
Brust-, Waffen- oder Umhangverzauberungen. Rezepte mit
Platzhalter-Material ([PH]) gibt es in der Verzauberkunst keine.
- 39 Client-Reste. So viele Rezepte stehen in der Kategorie „Saison der Entdeckungen“, darunter „Geschwindigkeitsstein“, „Verzauberte Stoppuhr“, „Brust - Lebendige Werte“, zwölf Buchbände, Totems und Götzen mit Farbwert 320, „Blackfathom-Manaöl“, Siegel, Schriftrollen und „Waffe - Oberster Kreuzzügler“ mit seinen drei Geschwistern. Bei 22 davon tragen Ergebnis oder Material im Beta-Client nicht einmal einen Namen. Mit ihnen solltest du in Forever nicht planen.
- Acht in normalen Kategorien. Acht Rezepte mit SoD-Id hat Blizzard in die gewöhnlichen Kategorien sortiert und ihnen neue Formelgegenstände gegeben, die es im Era-Client nicht gibt: die drei Schildhand-Verzauberungen, „Zweihandwaffe - Zauberschlag“, „Schild - Ausgezeichnete Ausdauer“, „Schild - Kritische Trefferchance“, „Armschiene - Große Zaubermacht“ und „Umhang - Beweglichkeit“. Sie gehören zum Forever-Bestand.
- Zwei Grenzfälle: „Handschuhe - Heilige Kraft“ und „Handschuhe - Arkane Macht“ stehen in der SoD-Kategorie, haben aber ebenfalls neue Formeln bekommen. Ob sie bleiben, zeigt erst das Spiel.
Zwei Zeilen sind geleert: „Aufgeladene Schuppe von Onyxia“ (Zauber 22434, im Era-Client Farbwerte 310 bis 320 aus einer Aufbereiteten Schuppe von Onyxia, 2 Illusionsstaub und 2 Großen ewigen Essenzen) steht noch in der Liste, hat aber keinen Namen, kein Material und kein Ergebnis mehr. Die zweite (1277781, Farbwert 315) ist neu und von Anfang an leer.
Häufige Fragen zur Verzauberkunst in WoW Forever
Bis zu welcher Fertigkeit geht Verzauberkunst in WoW Forever?
Bis 300. Der höchste Rangzauber nennt wie in Classic eine maximale potenzielle Fertigkeit von 300. Rezepte mit Farbwerten bis 360 gab es schon im Era-Client; sie sind kein Hinweis auf eine höhere Grenze.
Gibt es „Brust - Erhebliche Gesundheit“ noch?
Nicht unter diesem Namen. Dasselbe Rezept heißt im Beta-Client „Brust - Erhebliche Ausdauer“ und gibt +10 Ausdauer statt +100 Gesundheit. So ist es bei allen 13 Gesundheits- und Mana-Rezepten auf Brust und Armschienen.
Hat sich der Kreuzfahrer geändert?
Nein. Farbwerte 320 und 360, 4 Große glänzende Splitter, 2 Rechtschaffene Kugeln, +100 Stärke für 15 Sekunden und eine Heilung von 75 bis 125 — alles wie im Era-Client.
Was bringt die Verzauberte Laute?
Allen, die eine Minute am Lagerfeuer sitzen, auf Stufe 60 +308 Rüstung, +13 auf alle Werte und +22 auf alle Widerstände für eine Stunde. Sie stapelt nicht mit dem Mal der Wildnis eines Druiden.
Brauche ich noch alle Runenverzierten Ruten?
Du brauchst eine Rute der passenden Kategorie. Im Forever-Client bauen die fünf Rutenkategorien aufeinander auf; nach dieser Logik genügt die höchste Rute, die du hast. Ob der Server es so auswertet, ist nicht geprüft.
Welcher Beruf passt zu Verzauberkunst?
Klassisch die Schneiderei: Sie stellt Gegenstände zum Entzaubern her und braucht keinen Sammelberuf. In Forever braucht Verzauberkunst außerdem Farbstoffe und Schwefelsäure aus der Alchemie — wer beide Berufe hat, versorgt sich bei 15 neuen Rezepten selbst.
Kann man in WoW Forever Halsketten verzaubern?
Ja, laut Beta-Client: fünf neue Rezepte für Stärke, Beweglichkeit, Verteidigung, Zaubermacht und Heilkraft, alle mit Farbwert 225. Sie geben +5 Stärke, Beweglichkeit oder Verteidigung, bis zu +6 Zaubermacht oder bis zu +11 Heilung.
Was hier nicht steht
Keine Entzauberungstabellen, keine Formelfundorte, keine Goldpreise. Was ein Gegenstand beim Entzaubern ergibt, welcher Lehrer oder Gegner eine Formel hat und welche Dungeonbosse die Baupläne fallen lassen, entscheidet der Server; die Beta hat kein echtes Auktionshaus. Wir haben Verzauberkunst in der Beta nicht gelevelt und keinen Wert im Spiel nachgemessen — alles hier ist Datensatz, nicht Spielerfahrung.
Nicht geprüft: wie viel effizienter der Arkane Wiederverwerter entzaubert und ob „Gegenstand wiederverwerten“ an ihm hängt; wofür das im Client benannte Objekt „Arkaner Fragmentierer“ steht; die Auslöseraten von Kreuzfahrer, Einsicht, Erholung und Offenbarung; die Werte der neuen Relikte, Stäbe und Herzen im Einzelnen; welche Rezepte aus dem SoD-Bereich der Server anbietet.
Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools,
Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta), abgerufen am
23. September 2026: SkillLineAbility,
SpellName (deDE und enUS), Spell (deDE),
SpellReagents, SpellEffect,
SpellItemEnchantment (deDE), SpellMisc,
SpellDuration, SpellTotems,
TotemCategory (deDE), TradeSkillCategory
(deDE), SpellCastingRequirements,
SpellFocusObject (deDE), Item,
ItemSparse (deDE), ItemSubClass (deDE),
ItemEffect, ItemXItemEffect. Vergleich: Build
1.15.9.69722 (wow_classic_era) mit denselben Tabellen,
soweit vorhanden. Blizzard: „Zusammenfassung der Einblicke zu World of
Warcraft: Forever“ (Artikel 24303313, 13. September 2026), Beta-Meldung
vom 17. September 2026. Das Titelbild ist eine Illustration, kein
Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.