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WoW Cooldown Manager: Blizzards Abklingzeitmanager einschalten, einrichten — und wo er WeakAuras nicht ersetzt

Illustration: ein dunkler Bildschirm auf einem Schreibtisch zeigt stark unscharf eine Reihe heller Quadrate, einige davon zum Teil abgedunkelt, nichts lesbar, davor Tastatur und Maus, kühles Displaylicht gegen warmes Raumlicht

Die kurze Antwort: Der Cooldown Manager ist ab Werk aus. Du schaltest ihn unter Escape → Optionen → Gameplay-VerbesserungenAbklingzeitmanager aktivieren ein. Wo seine vier Anzeigen stehen und wie groß sie sind, stellst du im Bearbeitungsmodus ein; welche Fähigkeit in welcher Anzeige erscheint, im Fenster Abklingzeit-Einstellungen, das du auch mit /cdm öffnest. Ein Addon brauchst du dafür nicht. Und seit Midnight gibt es für die meisten Spieler auch kein Addon mehr, das diese Aufgabe besser erledigt.

Der englische Name „Cooldown Manager“ steht in Blizzards Patchnotizen und in fast jeder Anleitung. Im deutschen Client heißt das Werkzeug Abklingzeitmanager, im Bearbeitungsmodus Abklingzeitanzeige. Wer im Optionsmenü nach „Cooldown“ sucht, findet deshalb nichts.

Was der Cooldown Manager ist

Blizzard hat den Manager mit Patch 11.1.5 am 22. April 2025 eingeführt, als eigene Antwort auf das, wofür vorher WeakAuras, OmniCD und ähnliche Addons installiert wurden: sehen, welche wichtige Fähigkeit gerade abklingt und welcher Stärkungseffekt gerade läuft. Er ist ab Stufe 10 verfügbar und gilt je Spezialisierung. Welche Fähigkeiten er überhaupt anbietet, legt Blizzard für jede Klasse fest. Du kannst sie sortieren und ausblenden, aber keine beliebigen Zauber hinzufügen.

Im Spiel erscheinen dafür vier eigene Elemente, die jeweils einzeln verschoben und eingestellt werden:

  • Essenzielle Abklingzeiten: eine Symbolreihe für die Fähigkeiten, die du ständig im Blick haben willst.
  • Strategische Abklingzeiten: eine zweite Symbolreihe für alles, was du seltener brauchst. Welche Fähigkeit in welche Reihe gehört, entscheidest du selbst.
  • Verfolgte Stärkungseffekte: laufende Effekte als Symbole.
  • Verfolgte Leisten: dieselben Effekte als Balken mit Restlaufzeit.

Dazu gibt es für jede Gruppe den Platz Nicht angezeigt. Dorthin ziehst du alles, was du nicht sehen willst.

Illustration: fünf schlichte Sanduhren aus dunklem Holz und Glas stehen in einer Reihe auf einem Holztisch, in jeder ist unterschiedlich viel Sand übrig, warmes Abendlicht

Einschalten

  1. Escape → Optionen → auf der Seite Gameplay-Verbesserungen den Haken bei Abklingzeitmanager aktivieren setzen. Dieselbe Seite trägt auch den Schalter für den eingebauten Schadensmesser.
  2. Seit Patch 12.0.5 geht es auch direkt im Bearbeitungsmodus: ein Umschalt-Klick auf das Kästchen des Managers.
  3. Ist der Manager aus, zeigt der Bearbeitungsmodus beim Überfahren seines Kästchens einen Hinweis, wo er eingeschaltet wird. Der Client nennt den Ort dort „Erweiterte Einstellungen > Abklingzeitmanager“. Gemeint ist die Seite Gameplay-Verbesserungen.

Unter dem Haken stehen zwei Knöpfe: Bearbeitungsmodus und Erweiterte Einstellungen. Der erste führt zu Größe und Platz der Anzeigen, der zweite zur Auswahl der Fähigkeiten. Beides erreichst du auch ohne Optionsmenü.

Einrichten: Anzeige im Bearbeitungsmodus, Inhalt in den Einstellungen

Die Einrichtung ist auf zwei Fenster verteilt, und daran scheitern die meisten Fragen in Foren. Wo und wie etwas erscheint, regelt der Bearbeitungsmodus. Was erscheint, regeln die Abklingzeit-Einstellungen.

Im Bearbeitungsmodus

Escape → Bearbeitungsmodus. Die vier Anzeigen liegen dort als eigene Rahmen; findest du sie nicht, setze oben den Haken bei den erweiterten Optionen. Ein Klick auf einen Rahmen öffnet seine Einstellungen. Im Client stehen dafür diese Punkte:

  • Ausrichtung horizontal oder vertikal, dazu die Symbolausrichtung (nach links, rechts, oben oder unten).
  • Anzahl der Reihen beziehungsweise Spalten, Symbolgröße, Symbolabstand und Transparenz.
  • Sichtbarkeit: immer sichtbar, nur im Kampf oder versteckt.
  • Timer anzeigen, Tooltips anzeigen und Bei Inaktivität verbergen.
  • Bei den verfolgten Leisten zusätzlich der Anzeigemodus (Symbol und Name, nur Symbole, nur Namen) und die Breite der Leiste.

Wie der Bearbeitungsmodus sonst funktioniert, welche Layouts es gibt und wie man sie als Text teilt, steht in WoW UI einrichten.

In den Abklingzeit-Einstellungen

Das Fenster öffnest du über den Knopf Erweiterte Einstellungen am Rahmen im Bearbeitungsmodus, über denselben Knopf im Optionsmenü oder per Chatbefehl. Der deutsche Client kennt vier Formen: /cdm, /azm, /cooldownmanager und /abklingzeitmanager.

  • Zuordnen: Das Fenster hat die Reiter Zauber und Stärkungseffekte. Du ziehst eine Fähigkeit mit der Maus in eine andere Gruppe oder an eine andere Stelle; das geht so seit Patch 11.2.5. Der Haken Nicht erlernte anzeigen blendet auch Fähigkeiten ein, die du noch nicht hast.
  • Hinweise: Seit Patch 12.0.0 kann jede Fähigkeit bis zu drei Hinweise bekommen, als Ton, als Sprachausgabe oder als Hervorhebung. Der Client bietet als Auslöser unter anderem „Verfügbar“, „Auf Abklingzeit“, „Aufladung erhalten“ und „Pandemie“ an. Pandemie ist das Zeitfenster, in dem sich ein auslaufender Effekt verlustfrei erneuern lässt.
  • Layouts: Ebenfalls seit 12.0.0 lassen sich mehrere Zuordnungen speichern, je Charakter oder für den ganzen Account, im Code höchstens fünf von jeder Sorte. In Zwischenablage kopieren und Importieren funktionieren wie beim Bearbeitungsmodus.

Zeigt eine Anzeige gar nichts, prüfe zuerst die Spezialisierung. Der Client hat dafür einen eigenen Satz: „Dieses Tool wird aktuell nicht für diese Klasse oder Spezialisierung verwendet.“ Dann liegt es nicht an deiner Einrichtung.

Was er nicht kann, und warum WeakAuras trotzdem fehlt

Der Manager zeigt, was Blizzard für deine Spezialisierung vorgesehen hat, in vier Anzeigen mit festen Formen. Was WeakAuras konnte, geht damit nicht:

  • Keine eigenen Zauber. Eine Fähigkeit, die Blizzard nicht in die Liste deiner Spezialisierung aufgenommen hat, lässt sich nicht nachtragen.
  • Keine Bedingungen. Eine Anzeige, die nur leuchtet, wenn drei Dinge zugleich stimmen, gibt es nicht. Die Hinweise reagieren auf ein Ereignis je Fähigkeit.
  • Keine freien Formen. Symbolreihe oder Balken, dazu Größe, Abstand und Transparenz. Mehr Gestaltung gibt es nicht.

Dass es dafür kein Addon mehr gibt, liegt an Midnight. Blizzard hat im November 2025 begründet, warum Addons Kampfentscheidungen nicht mehr automatisieren sollen, und die Kampfdaten, aus denen solche Addons rechneten, im Kampf zu geheimen Werten gemacht. Das Team hinter WeakAuras hat daraufhin erklärt, keine Fassung für Midnight zu planen. Die Begründung: Ein Werkzeug wie WeakAuras sei mit Blizzards Vorstellung von Addons grundsätzlich nicht vereinbar, und den eingebauten Manager mit einem Addon nachzubauen, sei unter den neuen Regeln nicht praktikabel. Die jüngste Datei auf CurseForge (5.21.1 vom 18. Januar 2026) nennt als Retail-Version 11.2.7, also den Stand vor Midnight.

Die Warcraft Wiki nennt neue Addons wie „Cooldown Manager Customizer“, die auf dem Manager aufbauen, statt ihn zu ersetzen. Wie beim Schadensmesser gilt: Was ein Addon im Kampf lesen darf, bestimmt seit Midnight das Spiel.

Die Anzeige hilft, drücken musst du trotzdem

Der Manager zeigt, dass eine Fähigkeit bereit ist. Drücken musst du sie trotzdem, und gerade die seltener gebrauchten Fähigkeiten liegen oft nicht auf den Zifferntasten 1 bis 5, sondern weiter außen oder auf Umschalt-Kombinationen. Wer beim Blick auf die Anzeige merkt, dass die bereite Fähigkeit auf einer Taste liegt, die er blind nicht trifft, hat kein Problem mit der Oberfläche, sondern mit der Belegung. Die Daumentasten einer Maus mit seitlichem Tastenfeld sind dafür der übliche Platz. Was dabei zählt und welche Modelle sich eignen, steht in Gaming-Maus für WoW. Wie die Tastenbelegung selbst funktioniert, steht in WoW UI einrichten.

Und in WoW Forever?

Blizzard hat für World of Warcraft: Forever (Start laut deutscher Produktseite am 5. November 2026, Beta seit dem 17. September) nicht eigens beschrieben, welche Retail-Werkzeuge mitkommen. Belegt sind zwei Dinge: Blizzards Liste bekannter Fehler der Beta nennt den Manager, und der Oberflächencode des Beta-Clients (Build 1.60.1.69977) enthält ihn. Was dieser Code zeigt:

  • Der Manager ist für Forever freigeschaltet. Die Kopfzeile des Moduls Blizzard_CooldownViewer erlaubt das Laden für die Spieltypen standard, camelot. Im Retail-Zweig (12.1.0.69933) steht dort nur standard. Unter Camelot liegen im Forever-Zweig die Dateien, die nur der Forever-Client lädt; wir lesen den Namen deshalb als Forevers Spieltyp.
  • Es ist derselbe Manager. Das Modul hat im Forever-Zweig keinen eigenen Camelot-Ordner. Gegenüber Retail unterscheiden sich außer der Kopfzeile fünf Dateien in einzelnen Zeilen: kleine Änderungen an der Aktualisierung der Symbole, an Tooltips und an der Reihenfolge im Bearbeitungsmodus. Die vier Anzeigen, die Hinweise (höchstens drei je Fähigkeit) und die Layouts (höchstens fünf je Sorte) sind dieselben.
  • Die Einstellungsseite heißt anders. Die Einstellungen von Forever melden den Manager ausdrücklich als vorhanden (HasCooldownViewer gibt dort true zurück). Im deutschen Text des Forever-Builds heißt die Seite, auf der Retail den Schalter zeigt, aber noch Erweiterte Optionen, nicht Gameplay-Verbesserungen. Der Haken heißt gleich: Abklingzeitmanager aktivieren. Ob er im Beta-Client dort tatsächlich erscheint, haben wir nicht gesehen.
  • Die Chatbefehle stehen im Forever-Text genauso: /cdm, /azm, /cooldownmanager, /abklingzeitmanager.

Blizzards Liste bekannter Fehler der Beta vom 17. September 2026 sagt dazu: „The Cooldown Manager is a work in progress. Complete implementation varies from class to class.“ Dass eine Anzeige in Forever bei einer Klasse leer bleibt oder Unvollständiges zeigt, ist also ein bekannter Stand der Beta, kein Fehler deiner Einrichtung und kein Addon. Taucht dabei eine rote Fehlermeldung auf, hilft Lua-Fehler in WoW Forever.

Offen bleibt, ob Forever auch die Addon-Grenzen von Midnight übernimmt. Die Schnittstellenbeschreibung im Forever-Zweig enthält Kennzeichnungen für geheime Werte, auch beim Manager selbst. Ob sie im Spiel greifen, entscheidet der Server, und das steht nicht im Code. Ob ein Klassen-Addon aus Classic-Zeiten in Forever läuft, klärt also erst der Test im Client. Wie du Addons für Forever einrichtest, steht in WoW Addons installieren.

Was hier nicht steht

Wir haben den Manager im Forever-Client nicht selbst geöffnet. „Belegt“ heißt im Forever-Abschnitt: steht im Oberflächencode oder in Blizzards Liste, nicht: haben wir gesehen. Welche Fähigkeiten Blizzard einer Klasse in Forever zuordnet, steht nicht im Oberflächencode, sondern kommt vom Spiel. Wir nennen deshalb keine Liste je Klasse. Wir haben nicht gemessen, wie viel Bildrate der Manager kostet, und wir bewerten nicht, ob Blizzards Auswahl je Spezialisierung gut ist.

Einführung mit 11.1.5, Stufe 10 und das Umsortieren seit 11.2.5 stehen auf der Seite Cooldown Manager der Warcraft Wiki (Community-Dokumentation), Layouts, Import und Hinweise seit 12.0.0 in Blizzards Midnight Pre-Expansion Content Update Notes, der Umschalt-Klick in den 12.0.5 Content Update Notes. Die Begründung der Addon-Grenzen steht in Blizzards Beitrag Combat Philosophy and Addon Disarmament in Midnight (13. November 2025). Die Erklärung des WeakAuras-Teams gibt MMO-Champion (28. November 2025) wieder, Version und Spielstände der letzten Datei stehen auf der CurseForge-Seite von WeakAuras (abgerufen am 23. September 2026). Das Zitat zu Forever stammt aus dem Forenbeitrag WoW Forever Beta Known Issues (Kaivax, erstellt am 17. September 2026). Der Oberflächencode stammt aus dem Spiegel wow-ui-source, Zweig forever, Commit „1.60.1 (69977)“ vom 23. September 2026, verglichen mit dem Zweig live, Commit „12.1.0 (69933)“ vom 22. September 2026: die Kopfzeile Blizzard_CooldownViewer.toc, die Einstellungen in Blizzard_SettingsDefinitions_Frame/AdvancedOptions.lua und Camelot/InterfaceOverrides.lua, die Grenzen in CooldownViewerSettingsLayoutManager.lua und der Chatbefehl in SlashCommandRegistration.lua. Die deutschen Bezeichnungen und der zitierte Hinweis sind die Textbausteine des Clients (GlobalStrings, deDE, Builds 1.60.1.69977 und 12.1.0.69875), eingesehen über wago.tools. Das Bild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.

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