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GamesVon Stefan HaunAktualisiert am 18 min Lesezeit

Das PvP-Rangsystem in WoW Forever: 14 Ränge im Beta-Code, die deutschen Titel — und was Blizzard am 7. Oktober bestätigt hat

Illustration: vierzehn glatte, unbeschriftete Metallscheiben in einer Reihe auf einem dunklen Holztisch, von links klein und cyanfarben bis rechts groß und magentafarben, rechts eine pink leuchtende Tischlampe

Im Oberflächencode des Beta-Clients von World of Warcraft: Forever (Build 1.60.1.69913 vom 18. September 2026) liegt ein eigener PvP-Reiter im Charakterfenster, der einen Rang von 1 bis 14 anzeigt — mit den Rangtiteln, die Spieler aus dem ursprünglichen WoW kennen: auf Hordenseite von „Späher“ bis „Oberster Kriegsfürst“, auf Allianzseite von „Gefreiter“ bis „Großmarschall“. Was der Code darunter zeigt, ist aber nicht die alte wöchentliche Rangliste, sondern eine Punkteleiter: „Rangpunkte“ gegen eine Schwelle, ein Limit, das laut Blizzards eigenem Text „jede Woche erhöht“ wird, ein Saisonende mit Countdown und Belohnungen, die an einzelnen Rängen hängen. Bis Ende September hatte Blizzard dazu genau drei Wörter veröffentlicht: „Überarbeitungen an Ehre“. Am 7. Oktober 2026 hat Blizzard das System in einem eigenen Artikel beschrieben — und er bestätigt die Grundzüge, die diese Seite aus dem Code gelesen hat: Ehre und Rangpunkte, eine wöchentliche Obergrenze, Saisons und dieselben Belohnungen je Rang (was Blizzard am 7. Oktober bestätigt hat). Diese Seite trennt weiter streng, was im Code steht, was Blizzard gesagt hat und was niemand weiß.

Eine Regel vorweg, weil sie bei diesem Thema besonders wichtig ist: Code ist nicht Verhalten. Ein Rahmen im Oberflächencode belegt, was der Beta-Client anzeigen kann, nicht, wie das System am Release-Tag rechnet. Das alte Ehrensystem ist umfangreich dokumentiert — Ehrenpunkte, wöchentliche Abrechnung, Rangverfall — und die Versuchung ist groß, diese Regeln einfach auf Forever zu übertragen. Wir tun das nicht. Was unten steht, ist entweder mit Datei und Zeichenkette belegt oder ausdrücklich als offen markiert.

Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzards Meldung vom 17. September 2026 bis zum 21. Oktober; Forever erscheint am 5. November 2026 um 0:00 Uhr MEZ. Was hier steht, stammt aus dem Oberflächencode und der Datenbank des Beta-Clients sowie aus Blizzards eigenen Meldungen. Bis zum Release können Ränge, Schwellen, Belohnungen und Bezeichnungen sich ändern — bei einem System, das Blizzard „überarbeitet“ nennt, ist das wahrscheinlicher als bei einem Grafikregler.

Was Blizzard am 7. Oktober bestätigt hat

In „How PvP Progression in World of Warcraft: Forever Works“ (7. Oktober 2026, bisher nur auf Englisch) beschreibt Blizzard den PvP-Fortschritt in Forever erstmals selbst. Das Ziel laut Blizzard: das ursprüngliche Ehrensystem „vereinfachen“ und dabei bei seinen Wurzeln bleiben. Die Punkte, Wort für Wort aus dem Artikel:

  • Zwei Teile: Ehre und Rangpunkte. Ehre ist eine Währung: Du bekommst sie für besiegte Gegner, abgeschlossene Schlachtfelder und PvP-Quests, in den hervorgehobenen Schlachtfeldern ihrer Feiertagswoche mehr. Blizzard hat die Ehre zwischen den Schlachtfeldern angeglichen, damit niemand nur wegen der Ausbeute ins Alteractal muss. Rangpunkte kommen aus Schlachtfeldern und PvP-Quests, mit einem Bonus in den Feiertagswochen.
  • Die alten Ränge mit wöchentlicher Obergrenze. Mit den Rangpunkten steigst du durch die „vertrauten Ränge“ bis zum Obersten Kriegsfürsten (Horde) beziehungsweise Großmarschall (Allianz). „Ränge haben eine wöchentliche Obergrenze“ — das deckt sich mit dem Erklärtext im Code, nach dem das Limit jede Woche steigt.
  • Zwei Rüstungssets für Ehre: ein blaues und ein episches. Für ein episches Teil brauchst du das blaue Teil plus ein „Emboldened Seal“ (deutscher Name noch nicht veröffentlicht), und die Siegel kannst du erst ab einem bestimmten Rang kaufen. Neue und umgebaute Teile füllen Lücken; Schamanen bekommen zum Beispiel je ein Set für Heilung, Nahkampf und Zauber.
  • Belohnungen je Rang: Blizzards Liste deckt sich Rang für Rang mit der Datenbank des Beta-Clients (Tabelle unten) — Wappenrock (1), PvP-Schmuckstück (2), Umhänge (3), Halskette (4), Gefechtstränke (5), Wappenrock (6), Schlachtstandarte (7), Aufwertungen für epische Armschienen und Gürtel (8), Stiefel (9), Handschuhe (10), Reittiere (11), Beine und Schultern (12), Brust und Helm (13), epische Waffen (14).
  • Der Reiter im Charakterfenster: Taste C, dann der Reiter „Player vs. Player“ rechts. Er zeigt Rang, aktuelle Rangpunkte und was du mit deinem Rang kaufen kannst.
  • Saisons mit Wochenaufgaben. In jeder PvP-Saison steigst du in den Rängen und sammelst Ehre; dazu kommt eine Reise mit wöchentlichen Aufgaben, die Ehre und Rangpunkte geben. Drei Aufgaben je Saison geben außerdem einen Vermächtnispunkt — und weil sie am Vermächtnissystem hängen, bleiben sie auch in späteren Saisons erledigbar.

Seit dem Beta-Update vom 1. Oktober kosten PvP-Ausrüstung und Aufwertungen laut den Development Notes rund 50 % mehr Ehre, dafür steigt die Obergrenze für Ehre von 15.000 auf 25.000. Seit dem 8. Oktober haben kritische Treffer im PvP keine verringerte Wirkung mehr.

Was der Artikel nicht sagt: wie viele Rangpunkte ein Schlachtfeld oder eine Aufgabe bringt, wie hoch die Obergrenze je Woche ist, wie lange eine Saison dauert und ob Rang oder Rangpunkte am Saisonende zurückgesetzt werden oder verfallen. Die Schwellen je Rang nennt Blizzard nicht; die einzigen Zahlen dazu stehen weiter unten aus der Datenbank des Beta-Clients.

Was Blizzard bis Ende September gesagt hatte: drei Wörter und ein Schlachtfeld

Auf Blizzards Forever-Seite steht unter der Überschrift „Überarbeitete Systeme“ ein einziger Satz zum Thema: „Das neue Lagersystem sowie Überarbeitungen an Ehre und Berufen eröffnen jedem Abenteurer neue Möglichkeiten zu spielen.“ Mehr nicht — kein Rang, keine Zahl, kein Reiter. Die Zusammenfassung der BlizzCon-Podiumsdiskussion vom 12. September 2026 nennt für PvP die Darkspear-Inseln, „ein 15-vs-15-Schlachtfeld vor der Küste Kalimdors“, das Kontrollpunkte „mit einer Flaggeneroberung und -verteidigung im Stil des Arathibeckens“ kombiniert, und kündigt nach dem Release „PvP-Updates“ an. Das Wort „Rang“ fällt in beiden Texten nicht. Blizzards Known-Issues-Liste der Beta (Stand 18. September 2026) enthält keinen Eintrag zu Rängen oder Ehre.

Am 7. Oktober hat Blizzard das Schlachtfeld nachgereicht („Battle for the Darkspear Islands in World of Warcraft: Forever“): Die Darkspear-Inseln liegen vor der Küste der Düstermarschen, 15 gegen 15, für Stufe 30 bis 60. Vier Kontrollpunkte bringen Punkte, eine Flagge in der Mitte bringt mehr, wenn du sie in eine eigene Basis trägst; es gewinnt, wer zuerst 2.000 Punkte hat. Anmelden kannst du dich bei den Kampfmeistern der Hauptstädte oder an den Basen im Brachland (Händlerküste für die Horde, Nordwacht für die Allianz), wo es auch Ruf, Händler und Quests gibt.

Bis zum 7. Oktober stand das Folgende also nur im Client. Wo Blizzards Artikel es inzwischen bestätigt, steht es im Abschnitt oben. Wer eine Ankündigung findet, die dieser Seite widerspricht, hat die bessere Quelle.

PvP in Forever über den Rang hinaus

Seit dem 21. September 2026 hat Blizzard zu PvP mehr geschrieben als die drei Wörter oben — nicht zum Rang, aber zu den Regeln, unter denen gekämpft wird. In „Macht in World of Warcraft: Forever eure eigenen Regeln“ ersetzt Blizzard die Realm-Auswahl durch vier Realm-Typen. Für PvP heißt das:

  • Ein eigener PvP-Realm-Typ für Spieler, die „bei jedem Schritt in umkämpftes Gebiet mehr Gefahr, Aufregung und Konflikte in der offenen Welt“ wollen.
  • Nur eine Fraktion: „Sobald ihr einen Allianz-Charakter auf dem PvP-Realm-Typ erstellt habt, könnt ihr keine Horde-Charaktere erstellen und umgekehrt.“ Dazu kommen Systeme für das Fraktionsgleichgewicht nach dem Vorbild der Saison der Entdeckungen.
  • Schlachtfelder mischen die Realm-Typen: Dort treffen Spieler aus Normal, PvP und Rollenspiel aufeinander; nur Hardcore bleibt getrennt. Das neue Schlachtfeld sind die Darkspear-Inseln (15 gegen 15).

Was die vier Realm-Typen sonst unterscheiden und welcher zu dir passt, steht in WoW Forever Server: die vier Realm-Typen. Ob Rangpunkte von der Wahl des Realm-Typs abhängen, sagt weder der Artikel noch der Code.

Welche Klasse im PvP zum Release vorn liegt — gemittelt aus mehreren veröffentlichten Ranglisten und den Ergebnissen des Forever-Open-Turniers —, steht in der WoW Forever PvP Tier List.

Der PvP-Reiter im Charakterfenster: was der Code anlegt

Blizzards Oberflächencode wird mit dem Client ausgeliefert und auf GitHub gespiegelt; der Zweig forever trägt den Code der Beta, Blizzards interner Name der Fassung ist „Camelot“. Ein Vergleich mit dem Zweig live (Midnight, Build 12.1.0.69875) zeigt, was Forever eigen ist. Zum PvP-Rang sind das zwei Dateien, die es in Midnight nicht gibt: PVPRankFrame.lua (296 Zeilen) und PVPRankFrame.xml im Camelot-Ordner der Charakterfenster-Bausteine. Sie werden laut Ladeliste nur für den Spieltyp „camelot“ geladen. Was sie anlegen:

  • Ein vierter Reiter am Charakterfenster. Das Charakterfenster von Forever hat sechs seitliche Reiter — Charakter, Ruf, Fertigkeiten, PvP, Währung, Statistiken. Der PvP-Reiter trägt je nach Fraktion ein eigenes Symbol (die Dateien heißen INV_SideTab_Honor_Alliance und INV_SideTab_Honor_Horde) und ist der einzige Reiter, den der Code erst beim Laden des Rang-Rahmens einschaltet. Die Tastenbelegung dafür heißt in den deutschen Textbausteinen „PvP-Fenster ein/aus“. Der Tooltip des Reiters steht in der deutschen Fassung des Beta-Clients noch auf Englisch: „Player vs. Player“.
  • Ein Ring mit Rangabzeichen. In der Mitte sitzt eine runde Fortschrittsanzeige, die den Anteil der Punkte bis zum nächsten Rang füllt; darin ein Abzeichen, das der Code je nach Rang aus einer Reihe von Grafiken lädt (UI-Character-Info-Honor-Icon-1 bis -14), bei Rang 0 das Fraktionswappen. Darunter steht die Rangnummer.
  • Vier Textzeilen. Die Saison („Saison %2$d von %1$s“ — der Code übergibt für den Erweiterungsnamen eine leere Zeichenkette, was auf einen Platzhalterzustand hindeutet), der Rang als „Rang %d - %s“, die Punkte als „Rangpunkte: %d / %d“ und rechts oben „Saison endet in: %s“, das nur erscheint, wenn der Client ein Saisonende kennt.
  • Eine Detailspalte rechts, die den Rangtitel als Überschrift trägt, darunter Blizzards Erklärtext zum wöchentlichen Limit, den Gesamtfortschritt und die nächste Belohnung — dazu unten mehr.
  • Ein Ausweichtext. Liefert der Client keine Fortschrittsdaten, zeigt die Spalte „PvP-Ränge sind derzeit nicht verfügbar.“

Wer ohne Rang ist, sieht laut Code „Zivilist“ — die Zeichenkette für Rang 0. Die Überschrift des Charakterfensters ist in Forever wie bisher der PvP-Name des Charakters, also der Titel vor dem Namen; der Code aktualisiert ihn beim Ereignis „PvP-Rang geändert“.

Die 14 Ränge mit deutschen Titeln — belegt aus den Textbausteinen

Der Rangtitel wird im Code aus drei Teilen zusammengesetzt: dem Wort „PVP_RANK_“, einer Nummer aus Blizzards Rangaufzählung und einer Ziffer für die Fraktion (0 Horde, 1 Allianz). Die Aufzählung beginnt bei Rang 1 mit dem Wert 5 und endet bei Rang 14 mit dem Wert 18; die Werte 1 bis 4 sind für „Ausgestoßen“, „Gesetzlos“, „Verbannt“ und „Ehrlos“ reserviert, die der Rang-Rahmen aber nie erreicht, weil er nur Ränge ab 1 in die Aufzählung übersetzt. Setzt man das ein, ergeben sich aus den deutschen Textbausteinen des Beta-Clients diese 14 Titel:

RangHordeAllianz
1SpäherGefreiter
2GrunzerFußknecht
3WaffenträgerLandsknecht
4SchlachtruferFeldwebel
5RottenmeisterFähnrich
6SteingardistLeutnant
7BlutgardistHauptmann
8ZornbringerKürassier
9Klinge der HordeRitter der Allianz
10FeldherrFeldkommandant
11SturmreiterRittmeister
12KriegsherrMarschall
13KriegsfürstFeldmarschall
14Oberster KriegsfürstGroßmarschall

Drei Anmerkungen, damit die Tabelle nicht mehr sagt, als sie kann:

  • Die Titel sind nicht neu, der Rahmen ist es. Alle 28 Zeichenketten stehen wortgleich auch in den deutschen Textbausteinen des Midnight-Clients — sie sind seit dem alten Ehrensystem Teil jedes WoW-Clients, weil der PvP-Name eines Charakters daraus gebildet wird. Neu in Forever sind die 14 Zeichenketten des Rang-Rahmens („Rang %d - %s“, „Rangpunkte“, „Saison endet in“, der Erklärtext zum Limit und so weiter), die es im Midnight-Client nicht gibt. Wir haben beide Listen gegeneinander geprüft.
  • Der Code fragt das Geschlecht des Charakters ab und greift für weibliche Charaktere auf eigene Zeichenketten zu. In der deutschen Fassung sind diese aber für alle 28 Titel identisch mit der männlichen Form — „Späher“ bleibt „Späher“, „Großmarschall“ bleibt „Großmarschall“. Eine weibliche Form gibt es im Beta-Client nicht.
  • Der Titel für Rang 0 heißt „Zivilist“. Er ist im Code der einzige Fall, der nicht über die Aufzählung läuft.

Was der Code über die Mechanik verrät — und was nicht

Der Rang-Rahmen berechnet nichts. Er fragt den Client nach einem Fortschrittsdatensatz und zeigt ihn an. Aber die Art, wie er fragt, sagt etwas darüber, wie Blizzard das System gebaut hat: Der Rang ist technisch eine Ruhmstufe. Der Code fragt die Fortschrittsdaten einer „großen Fraktion“ mit der Nummer 2800 ab — dieselbe Schnittstelle, mit der der Midnight-Client die Ruhmstufen seiner Fraktionen abfragt. In der Datenbank des Beta-Clients heißt diese Fraktion auf Deutsch „PvP-Rangpunkte“, ihre zugehörige Ruhmwährung „Ruhm - PvP-Rang“, mit einer Höchstmenge von 14. Im Midnight-Client gibt es weder die Fraktion noch die Währung.

Aus dieser Bauweise und aus Blizzards eigenen Textbausteinen ergeben sich vier Eigenschaften, die der Code anzeigt:

  • Rangpunkte gegen eine Schwelle. Die Anzeige lautet „Rangpunkte: %d / %d“ — erreichte Punkte gegen die Punkte, die der nächste Rang verlangt. Dazu kommt „Gesamter Rangfortschritt: %d / %d“ in der Detailspalte.
  • Ein Limit, das wöchentlich steigt. Blizzards Erklärtext in der Detailspalte lautet wörtlich: „Jede Woche wird das Limit für Rangpunkte erhöht, bis maximal %d für Rang %d.“ Der Code liest dazu zwei Werte aus dem Datensatz, die es im Midnight-Client nicht gibt — den höchsten erreichbaren Rang der laufenden und den der vorigen Woche — und zeigt die Differenz als „Limiterhöhung diese Woche: %d“. Das ist die deutlichste Aussage des Codes: Es gibt eine Obergrenze, die pro Woche wächst, bis sie am Ende der Saison bei Rang 14 ankommt.
  • Eine Saison mit Ende. Der Rahmen fragt jede Sekunde nach der Zeit bis zum Ende der laufenden PvP-Saison und blendet „Saison endet in: %s“ ein, sobald der Client ein Ende kennt; wechselt die Saison, lädt er alles neu. Die Abfrage für das Saisonende gibt es nur im Forever-Zweig des Codes.
  • Belohnungen an einzelnen Rängen. Die Detailspalte sucht vom aktuellen Rang aufwärts den nächsten Rang, an dem eine Belohnung hängt, und zeigt sie mit Symbol und Beschreibung — dazu der Hinweis, wo sie zu kaufen ist (siehe unten).

Was der Code nicht sagt: wie Rangpunkte verdient werden — das hat Blizzard am 7. Oktober nachgereicht (Schlachtfelder, PvP-Quests, Wochenaufgaben der Saison, Bonus in Feiertagswochen) —, ob es einen Rangverfall gibt, ob der Rang am Saisonende zurückgesetzt wird, ob ein Rang ein Platz in einer Rangliste oder eine feste Punktzahl ist. Zu keinem dieser Punkte gibt es im Forever-Zweig eine Zeichenkette oder eine Abfrage. Eine Zeichenkette „Ehrenpunkte: %d / %d“ existiert zwar in den Textbausteinen des Beta-Clients, aber kein Code, der sie anzeigt — was das heißt, wissen wir nicht.

Die Punkteschwellen in der Datenbank des Beta-Clients

Die Fraktion „PvP-Rangpunkte“ verweist auf eine Schwellenkurve, und die steht in der Datenbank des Beta-Clients mit einem Wert je Rang. Wir geben sie wieder, weil es die einzige Zahl ist, die es zu diesem System gibt — mit zwei Vorbehalten: Es sind Beta-Werte, die Blizzard bis zum Release ändern kann, ohne dass es jemand ankündigt. Und die Kurve trägt je Rang genau einen Wert; wir lesen ihn als Punkte, die dieser einzelne Rang verlangt, weil der Code die Anzeige genau so aufbaut („Rangpunkte: erreicht / verlangt“) — ob der Client so rechnet, steht nicht im Oberflächencode.

RangWert in der KurveRangWert in der Kurve
175081.800
290091.950
31.050102.100
41.200112.350
51.350122.500
61.500132.650
71.650143.000

Liest man die Werte als Schwelle je Rang, summieren sie sich von Rang 1 bis 14 auf 24.750 Punkte. Wie viele Punkte eine Woche, ein Schlachtfeld oder ein Sieg bringt, steht nirgends — und ohne das ist die Summe eine Zahl, keine Zeitangabe.

Belohnungen je Rang laut Datenbank

Die Belohnungstabelle des Beta-Clients ist klein: 23 Einträge insgesamt, gegenüber knapp 1.400 im Midnight-Client. 18 davon gehören zur Schiene „PvP Rank“, die in der Datenbank auf die Fraktion „PvP-Rangpunkte“ verweist; die übrigen 4 gehören zu einer anderen Schiene, die hier nicht Thema ist. Die 18 Einträge heißen „Belohnungen (Rang 1)“ bis „Belohnungen (Rang 14)“ und tragen jeweils eine kurze deutsche Beschreibung — das ist der Text, den der Rang-Rahmen als „nächste Belohnung“ anzeigen würde:

RangBeschreibung in der Datenbank
1Wappenrock der Fraktion
2Insignienschmuckstück
3Fraktionsumhang
4Fraktionshalskette
5Gefechtstränke
6Elitewappenrock der Fraktion
7Schlachtstandarte
8Aufwertung für Elitehandgelenkschutz; Aufwertung für Elitetaillenrüstung
9Aufwertung für Elitestiefel
10Aufwertung für Elitehandschuhe
11Schwarze Kriegsreittiere (zwei Einträge)
12Aufwertung für Elitebeinrüstung; Aufwertung für Eliteschulterrüstung
13Aufwertung für Elitebrustrüstung; Aufwertung für Elitehelme
14Waffenarsenal

Drei Dinge fallen auf, und mehr als auffallen sollen sie nicht: Die Rüstungsteile heißen durchgehend „Aufwertung“, nicht „Rüstung“ — was aufgewertet wird und wie, sagt die Datenbank nicht. Die Reittiere hängen an Rang 11 wie im alten System. Und die Einträge nennen keine Gegenstände, sondern Freischaltungen: Die Hinweistexte lauten „… freigeschaltet“. Wo gekauft wird, steht in zwei Zeichenketten des Rang-Rahmens, die im deutschen Beta-Client noch auf Englisch sind: „Rewards may be purchased at the Champion's Hall in Stormwind“ beziehungsweise „at the Hall of Legends in Orgrimmar“. Auch die Überschrift der Belohnungszeile — „Next Rewards at Rank %d“ — ist noch nicht übersetzt. Von den 14 Zeichenketten, die der Forever-Client gegenüber Midnight neu hat, sind damit vier noch englisch — diese drei und der Tooltip des Reiters; die übrigen zehn liegen auf Deutsch vor.

Blizzard bestätigt die Liste. Die Belohnungen je Rang in Blizzards Artikel vom 7. Oktober decken sich Rang für Rang mit dieser Tabelle. Was „Aufwertung“ heißt, steht dort auch: Du kaufst das blaue PvP-Teil mit Ehre und wertest es mit einem Siegel („Emboldened Seal“), das erst ab dem genannten Rang zu haben ist, zum epischen Teil auf.

Der historische Vergleich — und warum er kein Beleg ist

Blizzard hat das ursprüngliche Ehrensystem 2019 zum Start in WoW Classic selbst beschrieben: „Es gibt 14 Ränge, die ihr erreichen könnt. Mit jedem Rang schaltet ihr neue Belohnungen frei.“ Ehre kam aus „ehrenhaften Siegen“ gegen Gegner in Stufennähe, „jede Woche“ wurde „euer Rang anhand eurer Aktivität im Vergleich zu anderen Mitgliedern eurer Fraktion aktualisiert“, und: „Ihr müsst regelmäßig am PvP teilnehmen, um euren Rang beizubehalten oder ihn zu verbessern.“ Gekauft wurde in der „Offiziersmesse in Stormwind oder Orgrimmar“, eingesehen im Charakterfenster unter dem Reiter „Ehre“. Was Blizzard dort nicht ausführt, füllt die Community-Dokumentation: eine wöchentliche Platzierung gegen alle anderen Spieler der Fraktion, ein Rangverfall von Woche zu Woche und Titel, die mit dem Rang wieder verloren gehen — das ist das Warcraft Wiki, kein Blizzard-Wortlaut.

Was davon Forever übernimmt, war bis zum 7. Oktober unbelegt. Blizzards Artikel spricht seitdem von einem „vereinfachten“ Ehrensystem mit wöchentlicher Obergrenze und Saisons; von einer Platzierung gegen andere Spieler oder einem Rangverfall steht darin nichts. Fünf Dinge decken sich mit dem Code: 14 Ränge, dieselben Titel, ein Reiter im Charakterfenster, Belohnungen je Rang und ein Händler in den beiden Hauptstädten. Drei Dinge spricht der Code anders aus, als das alte System funktionierte: Er zeigt Punkte gegen eine feste Schwelle statt einer Platzierung im Vergleich zu anderen; er spricht von einem Limit, das wöchentlich steigt, nicht von einem Rang, der wöchentlich neu berechnet wird; und er kennt ein Saisonende. Von einem Rangverfall steht im Code nichts — was nicht heißt, dass es keinen gibt, sondern dass die Oberfläche keinen anzeigt. Wer die alten Regeln auf Forever überträgt, rät. Wer sagt, sie gelten nicht mehr, rät genauso.

Zwei weitere Forever-Fenster haben wir getrennt aufgeschrieben: das Vorlagen-Fenster, das ungesammelte Erscheinungsbilder ausblendet, und der Hardcore-Charaktertransfer im Anmeldebildschirm.

Was hier nicht steht

Keine Anleitung zum Aufstieg. Woher Rangpunkte kommen, hat Blizzard am 7. Oktober grob gesagt (Schlachtfelder, PvP-Quests, Wochenaufgaben). Wie viele ein Schlachtfeld bringt, wie lange Rang 14 dauert oder ob sich Vorbereiten vor dem 5. November lohnt, sagen wir nicht: Nichts davon steht im Oberflächencode, und Blizzard nennt keine Zahlen. Seiten, die es dir erzählen, haben entweder eine Quelle, die wir nicht kennen — dann verlinke sie uns —, oder sie übertragen das alte System.

Nicht geprüft: ob der PvP-Reiter im laufenden Beta-Client tatsächlich erscheint und Daten zeigt — wir haben den Code gelesen, nicht das Fenster geöffnet. Ob die Schwellenkurve je Rang oder kumuliert gilt. Ob die Belohnungseinträge der Datenbank vollständig sind oder ob der Client weitere nachlädt. Was die Freischaltungen konkret freischalten. Ob die englischen Zeichenketten bis zum Release übersetzt werden. Ob sich Ränge und Titel am 5. November noch so nennen.

Die Nachbarseiten: Was Forever an Grafik neu mitbringt, steht in WoW Forever Grafikeinstellungen; ob dein Rechner die Beta überhaupt startet, in WoW Systemanforderungen: Forever; welcher Prozessor im Schlachtfeld mit vierzig Spielern ruhig bleibt, in Gaming-PC für WoW Forever; welcher Laptop das schafft, in Gaming-Laptop für World of Warcraft. Blizzards Known-Issues-Liste der Beta und wie du sie liest, erklärt Lua-Fehler in WoW Forever. Die Tastenbelegung, zu der „PvP-Fenster ein/aus“ gehört, ist Thema von WoW UI einrichten.

Die Quellen und ihr Stand: Der Rang-Rahmen, seine Einbindung ins Charakterfenster, die Rangaufzählung, die Abfragen für Fortschritt und Saisonende stammen aus Blizzards eigenem Oberflächencode, den der Client mitliefert und der auf GitHub gespiegelt wird (wow-ui-source, Zweig forever, Build 1.60.1.69913, Commit vom 18. September 2026; Dateien Blizzard_UIPanels_Game/Camelot/PVPRankFrame.lua und .xml, CharacterFrame.lua, CharacterFrameConstants.lua, Blizzard_UIPanels_Game.toc, Blizzard_FrameXML/Bindings_Camelot.xml, Blizzard_APIDocumentationGenerated/PvpInfoConstantsDocumentation.lua, MajorFactionsDocumentation.lua und SeasonInfoDocumentation.lua; verglichen mit dem Zweig live, Build 12.1.0.69875 vom selben Tag; abgerufen am 21. September 2026). Alle deutschen Rangtitel und alle zitierten Zeichenketten sind die Textbausteine des Clients (GlobalStrings, deDE, Build 1.60.1.69913, verglichen mit Build 12.1.0.69875); die Fraktion „PvP-Rangpunkte“ (Nr. 2800), die Währung „Ruhm - PvP-Rang“ (Nr. 3473), die Schwellenkurve (Nr. 103650), die Zuordnung der Belohnungsschiene und die Belohnungseinträge stammen aus den Datenbanktabellen des Beta-Clients (Faction, CurrencyTypes, CurvePoint, Covenant, RenownRewards), alle eingesehen über wago.tools am 21. September 2026. Blizzards Angaben: die Forever-Seite (Abschnitt „Überarbeitete Systeme“, Fassung vom 21. September 2026), die Zusammenfassung der Podiumsdiskussion vom 12. September 2026, die auch den Erscheinungstermin nennt, die Beta-Meldung vom 17. September 2026 mit dem Beta-Ende und die Known-Issues-Liste der Beta im US-Forum (Faden 2352687, Stand 18. September 2026), Blizzards Artikel „How PvP Progression in World of Warcraft: Forever Works“ und „Battle for the Darkspear Islands“ (beide 7. Oktober 2026, abgerufen am 12. Oktober 2026) sowie die Beta-Development-Notes mit den Ergänzungen vom 1. und 8. Oktober 2026 (Forum-Thema 2360696, Fassung „Updated October 8“, abgerufen am 12. Oktober 2026) für Ehrekosten und Ehre-Obergrenze. Der historische Vergleich stützt sich auf Blizzards Meldung zum Ehrensystem in WoW Classic vom 14. November 2019 und, als gekennzeichnete Community-Dokumentation, auf das Warcraft Wiki (Fassung vom 4. Juni 2026). Spielerberichte aus Foren sind auf dieser Seite nicht verwendet. Das Bild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.

Neue Builds und Preisstürze — sonst nichts

Wir messen die Preise aus unseren Listen einmal am Tag bei Geizhals. Fällt einer unter alles, was wir bisher gemessen haben, schreiben wir dir — genauso, wenn eine neue Zusammenstellung fertig ist. Sonst hörst du nichts: kein Rundbrief nach Plan, keine Werbung Dritter, kein Weiterverkauf der Adresse.