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WoW Forever Gold farmen: was Händler garantiert zahlen — aus den Daten des Beta-Clients

Illustration: ein Abenteurer zählt an einem Händlerstand im Abendlicht Goldmünzen, daneben Säcke mit Erz, ein Stapel Stoffballen, Kräuterbündel und ein großer Fisch auf dem Tresen

Gold farmen in World of Warcraft: Forever beginnt mit einer ehrlichen Einschränkung: Auktionshauspreise gibt es vor dem Release nicht. Die Beta hat keine echte Wirtschaft, und was ein Stapel Magiestoff am 5. November bringt, entscheiden die Spieler. Was sich heute schon sagen lässt, ist die Untergrenze: der Preis, den dir jeder Händler zahlt. Er steht für jeden Gegenstand im Datenbestand des Clients (Feld SellPrice der Tabelle ItemSparse, in Kupfer). Wir haben diese Preise für alle Handwerksmaterialien ausgelesen und mit Classic Era verglichen.

Das Ergebnis in einem Satz: Die alten Materialien bringen beim Händler genau so viel wie in Classic Era, die neuen deutlich mehr. Schweres Thorium, Azerothium, Pechblende und die neuen raren Materialien der Sammelberufe haben Händlerwerte, die über den alten Gegenstücken liegen. Und eine Gruppe von Gegenständen, auf die niemand achtet, ist plötzlich Geld wert: die großen Fische mit Gewichtsangabe. Wie das Spiel insgesamt aufgebaut ist, steht im WoW Forever Guide; wie du bis 60 kommst, in WoW Forever Leveling.

Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzard bis zum 21. Oktober 2026; Forever erscheint am 5. November 2026. Alle Zahlen hier stammen aus dem Beta-Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta, 23. September 2026), abgerufen über wago.tools am 23. September 2026, verglichen mit dem Classic-Era-Build 1.15.9.69722. Daten sind kein Verhalten: Ein Händlerpreis im Datensatz ist, was Blizzard in den Client geschrieben hat. Was du im Spiel bekommst, kann der Server bis zum Release noch ändern.

Das Wichtigste in Kürze

  • Alte Materialien, alte Preise. Von allen Handwerksmaterialien und Edelsteinen, die in beiden Clients stehen, hat sich beim Händlerpreis nur eine Gruppe verändert: Verzauberungsmaterial, das in Classic Era unverkäuflich war, bringt jetzt einen Kupfer.
  • Neue Materialien sind mehr wert. Schweres Thoriumerz 3 Silber 75, schwerer Thoriumbarren 25 Silber, Azerothium- und Legionitbarren je 50 Silber, Tobernit 1 Gold 50 Silber — alles je Stück, beim Händler.
  • Verhütten lohnt sich beim Händler fast immer, am stärksten bei den neuen Erzen: Aus schwerem Thoriumerz für 3 Silber 75 wird ein Barren für 25 Silber. Stoffballen und Leder bringen beim Händler nichts oder weniger.
  • Große Fische: ein Silber pro Pfund. 36 Fische mit Gewichtsangabe — vom 7-pfündigen Hummer bis zum 103-pfündigen Machtfisch — sind im Forever-Client ein Vielfaches wert, der Machtfisch 1 Gold 3 Silber statt 2 Silber.
  • Reiten wird im Datensatz billiger. Reittiere kosten beim Händler 20 und 200 Gold statt 80 und 1.000; das Training kostet laut einem Blizzard-Entwickler 100 und 1.000 Gold.
  • Neu im Client: 150 Handwerksaufträge, die jeweils eine Quest starten, und Baupläne für Lagerobjekte, die beim Händler bis zu 12 Gold bringen. Die Belohnungen stehen nicht im Client.

Warum Händlerpreise — und was sie nicht sagen

Jeder Gegenstand trägt im Datensatz zwei Preise: SellPrice, was dir ein Händler für ein Stück zahlt, und BuyPrice, was ein Händler verlangen würde, wenn er den Gegenstand führt. Ob ein Händler ihn führt, steht nicht im Client — Händlerlisten liegen beim Server. Der Verkaufspreis gilt dagegen bei jedem Händler für jeden verkäuflichen Gegenstand. Deshalb ist er die einzige Goldzahl, die du vor dem Release belastbar kennen kannst.

Für das Farmen heißt das: Der Händlerpreis ist dein garantierter Mindesterlös. Im Auktionshaus bringen gefragte Materialien in Classic meist ein Vielfaches davon — wie viel, hängt in Forever davon ab, wie viele Spieler dieselben Berufe leveln. Wer vor dem Release Auktionshauspreise für Forever verspricht, rät.

Was der Client außerdem nicht enthält: Farmrouten, Spawnpunkte, Beutetabellen und Dropchancen. Wo ein Erzvorkommen steht und welcher Gegner welchen Stoff fallen lässt, verknüpft der Server. Wir nennen deshalb keine Farmgebiete als Forever-Fakt. Einen Anhaltspunkt gibt die Gegenstandsstufe im Datensatz: Leinenstoff hat 5, Wollstoff 15, Seidenstoff 30, Magiestoff 40, Runenstoff 50 — in Classic fällt Stoff grob bei Gegnern dieser Stufe. Und der Client sagt selbst, wer ihn trägt: Die Beschreibung der Ersten Hilfe lautet auch im Forever-Build „Der Stoff zum Herstellen dieser Verbände ist bei den Humanoiden in der Welt zu finden.“

Was der Händler zahlt: alle Materialien im Vergleich

Die Tabellen zeigen den Verkaufspreis je Stück. Alle Materialien stapeln sich zu 20, ein voller Stapel ist also das Zwanzigfache wert. „wie Era“ heißt: derselbe Wert im Classic-Era-Client. Fett sind Gegenstände, die es nur im Forever-Client gibt.

Erze und Barren

ErzHändler zahltBarrenHändler zahltgegenüber Classic Era
Kupfererz5 KupferKupferbarren10 Kupferwie Era
Zinnerz25 KupferZinnbarren35 Kupferwie Era
Silbererz75 KupferSilberbarren1 Silberwie Era
Eisenerz1 Silber 50Eisenbarren2 Silberwie Era
Golderz5 SilberGoldbarren6 Silberwie Era
Mithrilerz2 Silber 50Mithrilbarren4 Silberwie Era
Echtsilbererz5 SilberEchtsilberbarren12 Silber 50wie Era
Thoriumerz2 Silber 50Thoriumbarren6 Silberwie Era
Dunkeleisenerz5 SilberDunkeleisenbarren6 Silberwie Era
Pyrit (rar, Gegenstandsstufe 25)1 Silberneu
Bauxit (rar, Gegenstandsstufe 45)2 Silber 50neu
Pechblende (rar, Gegenstandsstufe 60)3 Silber 75Azerothiumbarren50 Silberneu
Schweres Thoriumerz3 Silber 75Schwerer Thoriumbarren25 Silberneu
Legionitbarren (Alchemie)50 Silberneu

Mithrilerz und Thoriumerz bringen beim Händler gleich viel, 2 Silber 50 — erst verhüttet trennt sich das (4 gegen 6 Silber). Wo Pechblende und schweres Thoriumerz vorkommen, zeigt der Client nicht; alles, was der Datensatz über die neuen Erze verrät, steht in WoW Forever Bergbau: Azerothium und schweres Thorium.

Kräuter

KrautHändler zahltKrautHändler zahlt
Friedensblume, Silberblatt10 KupferBlassblatt1 Silber 25
Maguskönigskraut20 KupferGolddorn1 Silber 50
Wilddornrose, Beulengras25 KupferKhadgars Schnurrbart1 Silber 75
Königsblut30 KupferFeuerblüte, Gromsblut2 Silber 50
Wildstahlblume50 KupferTraumblatt, Goldener Sansam1 Silber
Sonnengras60 KupferBergsilberweisling1 Silber 50
Lebenswurz75 KupferPestblüte, Eiskappe2 Silber 50
Gekräuselte Flechte (rar, 25)30 KupferSchwarzer Lotus10 Silber
Rosenkappe (rar, 45)95 KupferMahrblatt1 Silber 50
Würgerebe (rar, 60)2 Silber 50Dämonensalbei2 Silber 25
Kräutersamen (vier Stufen)10 Kupfer bis 1 Silber 15Todeslotus15 Silber

Alle alten Kräuter: Werte wie in Classic Era. Der Todeslotus ist mit 15 Silber das wertvollste neue Kraut beim Händler, mehr als der Schwarze Lotus. Die Kräutersamen wachsen im Gewächshaus zu Kräutern (siehe Lager); wie das im Einzelnen geht, steht in WoW Forever Kräuterkunde.

Leder und Bälge

LederHändler zahltBalgHändler zahlt
Leichtes Leder15 KupferLeichter Balg50 Kupfer
Mittleres Leder50 KupferMittlerer Balg1 Silber 25
Schweres Leder1 Silber 50Schwerer Balg2 Silber
Dickes Leder3 SilberDicker Balg5 Silber
Unverwüstliches Leder5 SilberUnverwüstlicher Balg5 Silber
Makelloses Leder (rar, 25)1 Silber 25Makelloser Balg (rar, 45)2 Silber 50
Teufelsleder7 Silber 50Makellose Schuppe (rar, 60)3 Silber 75
Teufelsbalg7 Silber 50

Teufelsleder und Teufelsbalg bringen je 7 Silber 50 — mehr als jedes Leder der Reihe von Leicht bis Unverwüstlich. Teufelsleder steckt in Rezepten der Lederverarbeitung ab 310. Was der Kürschner häuten kann, steht in WoW Forever Lederverarbeitung: Kürschnerei.

Stoffe

StoffGegenstandsstufeHändler zahltein Stapel (20)BallenHändler zahlt
Leinenstoff513 Kupfer2 Silber 60Leinenstoffballen (2 Stoff)40 Kupfer
Wollstoff1533 Kupfer6 Silber 60Wollstoffballen (3 Stoff)1 Silber
Seidenstoff301 Silber 5030 SilberSeidenstoffballen (4 Stoff)6 Silber
Magiestoff402 Silber 5050 SilberMagiestoffballen (5 Stoff)12 Silber 50
Runenstoff504 Silber80 SilberRunenstoffballen (5 Stoff)20 Silber
Teufelsstoff5020 Silber4 Gold
Mondstoff40 Silber

Alle Werte wie in Classic Era. Stoff ist anders als Erz und Kraut kein Sammelgut: Er fällt bei Gegnern, jeder Charakter bekommt ihn nebenbei. Wer ihn verbraucht, steht in WoW Forever Schneiderei: Stoff farmen.

Edelsteine und neue Handwerksware

GegenstandHändler zahltgegenüber Classic Era
Malachit / Tigerauge / Schattenedelstein15 Kupfer / 1 Silber / 2 Silber 50wie Era
Moosachat / Geringer Mondstein / Jade / Citrin4 / 6 / 7 / 8 Silberwie Era
Aquamarin / Schwarze Perleje 10 Silberwie Era
Sternrubin / Blauer Saphir / Großer Opal50 / 70 / 70 Silberwie Era
Gewaltiger Smaragd / Azerothianischer Diamant / Goldene Perleje 1 Goldwie Era
Teufelskristall30 Silberneu
Tobernit1 Gold 50 Silberneu
Himmelblauer / Magentafarbener / Viridiangrüner Farbstoff1 Silber 25 / 2 Silber 50 / 3 Silber 75neu
Schwefelsäure / Sandpapier1 Silber 25 / 2 Silber 50neu
Dicke Holzscheite5 Goldneu
Verzauberungsmaterial (alle Stäube, Essenzen, Splitter, Nexuskristall)1 Kupferin Era unverkäuflich (0)

Tobernit bringt 1 Gold 50 Silber je Stück, nach den Dicken Holzscheiten der höchste Händlerwert unter den neuen Materialien; es steckt in Verzauberungen über 300 (siehe WoW Forever Verzauberkunst). Die Dicken Holzscheite fallen aus der Reihe: 5 Gold Verkaufs- und 20 Gold Kaufpreis — dazu unten mehr bei den Goldausgaben. Das Verzauberungsmaterial bleibt beim Händler praktisch wertlos; ein Kupfer statt „nicht verkäuflich“ ist vor allem eine Bequemlichkeit.

Die raren Materialien: ein zweiter Fund am selben Vorkommen

Jeder Sammelberuf hat im Forever-Client drei neue „rare“ Materialien in grüner Qualität, gestaffelt nach Gegenstandsstufe 25, 45 und 60:

GegenstandsstufeBergbauKräuterkundeKürschnerei
25Pyrit — 1 SilberGekräuselte Flechte — 30 KupferMakelloses Leder — 1 Silber 25
45Bauxit — 2 Silber 50Rosenkappe — 95 KupferMakelloser Balg — 2 Silber 50
60Pechblende — 3 Silber 75Würgerebe — 2 Silber 50Makellose Schuppe — 3 Silber 75

Dass sie beim Sammeln nebenbei fallen, legt ein Text im Client nahe: Das Vermächtnistalent „Reiche Ernte“ lautet dort „Ihr entdeckt beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und beim Kürschnern $s1% rare Materialien.“ Blizzard beschreibt es als Talent, „das die gesammelten Materialien bei Bergbau, Kräuterkunde oder Kürschnerei erhöht“ (Blizzard-Meldung 24303313, 13. September 2026). Wie oft ein rares Material fällt, zeigt der Client nicht.

Beim Händler sind die raren Materialien ein netter Zuschlag, mehr nicht. Ihr eigentlicher Wert liegt bei den Herstellberufen: Pyrit, Würgerebe und die makellosen Bälge stehen neben neuen Waren wie Farbstoffen und Sandpapier in neuen Rezepten der Herstellberufe, die Bodenlose Tasche verlangt etwa Makellose Schuppen und Makellose Bälge. Wer sammelt, verkauft in Forever also zwei Arten Ware — die bekannte in großer Menge und die rare an die Handwerker. Folgerung, nicht Messung: Die raren Materialien sind die Kandidaten für gute Auktionshauspreise, weil viele neue Rezepte sie brauchen und sie seltener fallen.

Große Fische: ein Silber pro Pfund

Die größte Einzeländerung bei den Händlerpreisen betrifft keinen Rohstoff. 36 Fische mit Gewichtsangabe im Namen — Matschschnapper, Wels, Lachs, Hummer, Rotkiemen, Gelbschwanz und Machtfisch — haben im Forever-Client einen neuen Verkaufspreis, und der folgt einer einfachen Regel: 100 Kupfer, also ein Silber, je Pfund. Diese Fische haben kein Rezept und keinen Nutzen außer dem Verkauf; in Classic sind sie Beifang beim Angeln.

FischGewichte im ClientHändler zahlt ForeverClassic Era
Hummer7 bis 22 Pfund7 bis 22 Silber50 Kupfer bis 1 Silber
Matschschnapper10 bis 15 Pfund10 bis 15 Silber8 bis 12 Kupfer
Lachs15 bis 32 Pfund15 bis 32 Silber25 bis 50 Kupfer
Wels17 bis 32 Pfund17 bis 32 Silber1 Silber bis 3 Silber 75
Rotkiemen34 bis 52 Pfund34 bis 52 Silber50 bis 75 Kupfer
Gelbschwanz40 bis 68 Pfund40 bis 68 Silber25 bis 37 Kupfer
Machtfisch70 bis 103 Pfund70 Silber bis 1 Gold 3 Silber1 Silber 25 bis 2 Silber

Zum Vergleich: Ein 68-pfündiger Gelbschwanz bringt beim Händler mehr als ein ganzer Stapel Magiestoff (50 Silber). Der Haken: Die Fische stapeln sich nicht, jeder belegt einen Taschenplatz. Wie oft sie am Haken hängen, steht nicht im Client. Für Angler kommt eine zweite Quelle dazu: Angelständer und Angelhütte im Lager geben eine Stunde lang „zusätzliche Belohnungen beim Angeln“ — was genau, liegt in den Beutetabellen des Servers. Mehr in WoW Forever Angeln.

Auch ein paar andere alte Gegenstände zahlen jetzt mehr: die vier Blutsegel-Kleidungsstücke 62 Silber 50 statt einem Kupfer, der Blutsegeladmiralshut 2 Gold statt 1 Gold 28, Dämonenblut 1 Gold 65 statt 88 Silber, die sechs Festtagskleider und -anzüge 12 Silber 50 statt einem Kupfer.

Veredeln lohnt? Die Händlerrechnung

Das ist eine reine Händlerrechnung: Händlerwert des Ergebnisses gegen Händlerwert der Materialien, beides aus dem Datensatz, die Stückzahl des Ergebnisses aus SpellEffect. Sie sagt dir, ob Verarbeiten den garantierten Erlös erhöht — nicht, ob es sich im Auktionshaus lohnt. Die Rezepte stammen aus dem Berufsfenster des Forever-Clients.

RezeptMaterial (Händlerwert)Ergebnis (Händlerwert)Unterschied
Kupfer verhütten1 Kupfererz (5 Kupfer)1 Kupferbarren (10 Kupfer)+5 Kupfer
Bronze verhütten1 Kupfer- + 1 Zinnbarren (45 Kupfer)2 Bronzebarren (1 Silber)+55 Kupfer
Eisen verhütten1 Eisenerz (1 Silber 50)1 Eisenbarren (2 Silber)+50 Kupfer
Stahl verhütten1 Eisenbarren + 1 Kohle (3 Silber 25)1 Stahlbarren (60 Kupfer)−2 Silber 65
Mithril verhütten1 Mithrilerz (2 Silber 50)1 Mithrilbarren (4 Silber)+1 Silber 50
Echtsilber verhütten1 Echtsilbererz (5 Silber)1 Echtsilberbarren (12 Silber 50)+7 Silber 50
Thorium verhütten1 Thoriumerz (2 Silber 50)1 Thoriumbarren (6 Silber)+3 Silber 50
Dunkeleisen verhütten8 Dunkeleisenerz (40 Silber)1 Dunkeleisenbarren (6 Silber)−34 Silber
Azerothium verhütten2 Pechblende + 1 Kohle (8 Silber 75)1 Azerothiumbarren (50 Silber)+41 Silber 25
Schweres Thorium verhütten1 Schweres Thoriumerz (3 Silber 75)1 Schwerer Thoriumbarren (25 Silber)+21 Silber 25
Transmutieren: Legionit (Alchemie)1 Schwerer Thoriumbarren + 1 Teufelskristall (55 Silber)1 Legionitbarren (50 Silber)−5 Silber
Stoffballen (Leinen bis Runenstoff)2 bis 5 Stoff1 Ballen±0 (Leinen +14 Kupfer)
Leder aufwerten (z. B. 6 Dickes zu 1 Unverwüstlichem)6 Dickes Leder (18 Silber)1 Unverwüstliches Leder (5 Silber)−13 Silber

Was daraus folgt: Wer Bergbau hat, verhüttet vor dem Verkauf — bei allen Erzen außer Dunkeleisen erhöht das den Händlerwert, bei den neuen Erzen um das Sechs- bis Siebenfache. Ein Stapel schweres Thoriumerz bringt beim Händler 3 Gold 75 Silber, verhüttet 5 Gold. Der Haken: Schweres Thorium lässt sich nur an der Geschmolzenen Gießerei verhütten, einem Lagerobjekt, das Bergbau 300 und einen Bauplan verlangt. Stoffballen lohnen sich beim Händler nicht; Leder aufwerten verliert immer. Beide Rezepte sind für die Herstellung da, nicht für den Verkauf.

Hergestellte Gegenstände haben oft einen höheren Händlerwert als ihre Materialien — bei 582 von 1.674 Rezepten mit verkäuflichem Ergebnis ist es so. Ein paar neue Rezepte bis Fertigkeit 300 als Beispiel: Die Mithrilklauen der Schmiedekunst (gelb ab 215) bringen 1 Gold 63 Silber aus Materialien für 44 Silber, die Geladene Mithrilstreitaxt (235) 2 Gold 60 aus 1 Gold 18, die Stiefel der Schildwache (205) 99 Silber aus 18 Silber. Das trägt aber nur, wenn du die Materialien selbst farmst — im Auktionshaus kosten Barren und Edelsteine in Classic in der Regel mehr als beim Händler. Welche Rezepte du wann lernst, zeigt die WoW Forever Schmiedekunst; die Rechnung für Verzauberkunst geht nicht auf, weil ihr Material beim Händler nur einen Kupfer zählt.

Goldausgaben bis 60: was ein Charakter zahlen muss

Gold farmen heißt auch: wissen, wofür man es braucht. Was der Client zu den großen Posten hergibt:

PostenForever-BetaClassic EraQuelle
Reittraining für das erste Reittier100 Gold, erstes Reittier gratisInterview-Aussage Kris Zierhut, kein Datenfeld
Reittraining für das schnelle Reittier1.000 GoldInterview-Aussage Kris Zierhut, kein Datenfeld
jedes weitere Händlerreittier, Stufe 4020 Gold80 GoldBuyPrice
jedes weitere Händlerreittier, Stufe 60200 Gold1.000 GoldBuyPrice
Expertenkochbuch, Erste Hilfe für Experten, Expertenangelnje 1 Goldje 1 GoldBuyPrice
Taschen vom Händler: 6 / 8 / 10 / 12 Plätze5 Silber / 25 Silber / 2 Gold / 10 GoldgleichBuyPrice
Spitzhacke, Kürschnermesserje 10 Kupfer81 und 82 KupferBuyPrice
Dicke Holzscheite (für das Expertenlagerfeuer)20 Gold– (neu)BuyPrice
Klassenreagenzien (z. B. Rune der Teleportation, Arkanes Pulver)je 10 SilbergleichBuyPrice

Reiten ist der größte Posten. Die Reittiere selbst kosten im Datensatz ein Viertel bis ein Fünftel des Classic-Preises. Die Kosten wandern laut Blizzards Entwicklern zum Training: Kris Zierhut nannte in einem Interview mit Sportskeeda 100 und 1.000 Gold dafür, das erste Reittier gratis. Das ist eine Pressemitschrift, keine Blizzard-Meldung, und der Trainingspreis steht in keinem Datenfeld. Für den ersten Ritt kommt es damit auf dieselben 100 und 1.000 Gold hinaus wie in Classic. Die ganze Rechnung mit allen Belegen steht in Ab wann gibt es Reittiere in WoW Forever?.

Die Dicken Holzscheite sind der teuerste neue Kaufpreis unter den Handwerkswaren. Das Expertenlagerfeuer der Kochkunst verlangt eins je Herstellung. Ob ein Händler sie für 20 Gold verkauft oder ob sie irgendwo fallen, zeigt der Client nicht — der Kaufpreis im Datensatz sagt nur, was ein Händler verlangen würde. Mehr dazu in WoW Forever Kochkunst.

Nicht in der Tabelle, weil nicht im Client: die Kosten für Zauber beim Klassenlehrer, für Berufsränge und für Reparaturen. Die Lehrerpreise liegen beim Server.

Gold sparen über das Vermächtnissystem. Im Baum mit „Reiche Ernte“, den Blizzard den Berufebaum nennt (TraitTree 1187), steht ein Talent, das jede Händlerrechnung betrifft: „Feilschen“ — „Senkt den Goldpreis für Gegenstände von allen Händlern um $s1%.“ (Zauber 1225459). Welcher Prozentwert im Spiel für $s1 steht und wie er sich über die Ränge verteilt, zeigt der Client nicht eindeutig; wir nennen deshalb keine Zahl. Im selben Baum stehen „Überstunden machen“ („Erhöht Eure Chance, bei Haupt-, Neben- und klassenbasierten Berufen eine Fertigkeitserhöhung zu erhalten“) und „Meisterkoch“ („Eure Kochrezepte haben eine Chance von $s1%, ein zusätzliches Gericht zu erzeugen“) — beides spart Material und damit Gold. Dazu kommt „Reagenzwirtschaft“ aus einem anderen Baum: laut Client Klassenfähigkeiten ohne Händler-Reagenzien. Wie das Vermächtnissystem funktioniert und was es fürs Leveln bringt, steht in WoW Forever Leveling: Vermächtnistalente. Nicht zugeordnet, aber für Farmer interessant: Ein Vermächtniszauber „Persönlicher Bankzugriff“ („Alle Gastwirte können Euch jetzt Zugriff auf Eure Bank gewähren“) steht im Client, hängt aber an keinem Knoten der drei Bäume — ob er kommt, ist offen.

Im Lager kann ein Ingenieur einen Materialbot aufstellen, bei dem du Reagenzien kaufen kannst, ohne in die Stadt zu reisen. 14 bekannte Taschen haben außerdem mehr Plätze als in Classic Era — die Cenarische Kräutertasche 26 statt 20, die Mondstofftasche 18 statt 16 (Liste in WoW Forever Schneiderei) —, und neu sind drei Lehrlingstaschen für Sammler mit vier Plätzen für je 25 Kupfer: Kräuterbeutel, Kürschnersäckchen und Bergbaurucksack. Mehr Platz heißt beim Farmen: seltener zum Händler.

Neue Goldquellen durch das Lager

Das Lager ist Forevers neues Berufssystem: Um ein Lagerfeuer stellen Spieler Objekte ihrer Berufe. Wie es funktioniert, steht in WoW Forever Berufe: das Wildnislager. Für die Goldkasse zählen vier Objekte, weil sie Rohstoffe erzeugen oder Handel ersetzen — so steht es in ihren Beschreibungen im Client:

  • Felsgarten (Bergbau 140): „Pflanzt einen Felsgarten, der regelmäßig einen gewöhnlichen Bergbauknoten erzeugt“. Ein Erzvorkommen im eigenen Lager.
  • Gewächshaus (Kräuterkunde 140): „lässt aus Saaten regelmäßig Kräuter wachsen“. Dazu der Saatenkreuzer (Kräuterkunde 300), mit dem du „Saaten vermehren oder für seltenere Stufen kombinieren“ kannst.
  • Angelständer und Angelhütte (Angeln 140 und 300): eine Stunde lang die Fähigkeit, „ungewöhnliche“ beziehungsweise „seltene Fische zu fangen“.
  • Materialbot und Reparaturbot (Ingenieurskunst 20 und 140): Reagenzien kaufen, beim Reparaturbot auch reparieren. Ob du dort auch verkaufen kannst, steht nicht in der Beschreibung.

Wie viel Erz der Felsgarten liefert, wie schnell das Gewächshaus wächst und welche Fische die Hütte bringt, steht nicht im Client. Jedes Lagerobjekt steht 15 Minuten, und alle Lagerelemente eines Charakters teilen sich eine Abklingzeit von einer Stunde — ein Felsgarten je Stunde, nicht mehr.

„Gegenstand wiederverwerten“: Im Client stehen zwei Zauber dieses Namens: „Zerschmettert den ausgewählten Gegenstand, um eine geringe Menge nutzbarer Handwerksmaterialien daraus zu gewinnen.“ Sie teilen sich die Abklingzeit der Lagerelemente. Dass sie zum Arkanen Wiederverwerter der Verzauberkunst gehören, liegt nahe, ist aber nicht verknüpft (siehe WoW Forever Verzauberkunst). Für das Gold heißt das: Ausrüstung, die beim Händler wenig bringt, wird vielleicht Material — wie viel, ist offen.

Baupläne als Handelsware. Die Lagerobjekte der Stufen 140 und 300 lernt man über Baupläne; Blizzard schreibt, dass fortgeschrittenere Objekte „Baupläne benötigen, die von bestimmten Dungeonbossen verdient werden“. Im Client tragen diese Baupläne keine Bindung, und sie haben einen Händlerwert: 3 Silber 75 für die Stufe-140-Pläne, 3 Gold für den Bauplan des Expertenlagerfeuers, 12 Gold für jeden der elf Stufe-300-Pläne (Meisterschmiede, Nähmaschine, Webstuhl, Geschmolzene Gießerei, Angelhütte, Saatenkreuzer und so weiter), 1 Gold 20 für die Werkbank des Fallenstellers. Ob sie handelbar sind, entscheidet der Server. Unsere Folgerung: Wenn ja, sind sie die wertvollste Dungeonbeute für Handwerker, denn jeder Beruf braucht seinen Plan; welche Bosse sie tragen, zeigt der Client nicht. Die Dungeons selbst stehen in WoW Forever Dungeons.

Werkbänke als Dienstleistung. Viele Rezepte verlangen im Forever-Client ein Lagerobjekt als Werkbank: die Meisterschmiede 65 Rezepte der Schmiedekunst, die Nähmaschine 91 der Lederverarbeitung, das Spinnrad 74 und der Webstuhl 43 der Schneiderei, der Eisenofen 19 der Kochkunst. Wer eine dieser Werkbänke aufstellen kann, hat etwas, das andere Handwerker brauchen. Das ist unsere Folgerung, keine Aussage von Blizzard: Herstellen an der eigenen Werkbank mit fremdem Material dürfte in Forever eine Dienstleistung sein, für die Spieler Gold zahlen — so wie Verzauberer in Classic Verzauberungen gegen Trinkgeld anbieten.

Handwerksaufträge: 150 neue Quests für Hersteller

Im Forever-Client stehen 150 neue Gegenstände „Handwerksverfügung: …“, je rund 30 für Alchemie, Schmiedekunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei — vom Elixier der Ogerstärke über Schwere bronzene Streitkolben bis zur Teufelsstoffstiefel-Verfügung. Ihre Beschreibung: „Ein offener Handwerksauftrag. Erlangt die gewünschten Gegenstände und bringt sie dem Kunden für eine Belohnung.“ Jede Verfügung startet eine Quest und verlangt Charakterstufe 10. Dazu kommt eine „Versiegelte Handwerksverfügung“: „Ein offener Handwerksauftrag, der beim Transport abgefangen wurde.“

Was die Belohnung ist — Gold, Ruf oder Gegenstände —, steht nicht im Client. Questbelohnungen liegen beim Server, und wo man die Verfügungen bekommt, ebenso. Belegt ist nur: Forever hat ein System, in dem Hersteller Aufträge gegen eine Belohnung abarbeiten.

Gold kaufen: was Blizzards Bedingungen sagen

Die Blizzard-Endnutzerlizenzvereinbarung (Stand der deutschen Fassung: letzte Aktualisierung 21. März 2024) nennt unter den Lizenzbeschränkungen: „Der Verkauf von Service-Inhalten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, virtuelle Währungen für ‚echtes‘ Geld oder den Tausch dieser Gegenstände oder virtuellen Währungen gegen einen Wert außerhalb des Programms, ist untersagt.“ (Blizzard Endnutzerlizenzvereinbarung). Gold gegen Echtgeld ist damit ein Verstoß gegen die Bedingungen, die jeder Spieler akzeptiert. Wir verlinken keine Goldhändler.

Häufige Fragen zum Gold farmen in WoW Forever

Wie farmt man am besten Gold in WoW Forever?

Das zeigt sich erst mit dem Auktionshaus nach dem Release. Aus dem Client lässt sich sagen: Ein Sammelberuf bringt die bekannte Ware plus die neuen raren Materialien; Bergbau lohnt sich beim Händler am meisten, wenn du verhüttest; große Fische bringen einen Silber pro Pfund.

Was bringt Mithrilerz beim Händler?

2 Silber 50 je Stück, verhüttet 4 Silber je Barren — wie in Classic Era. Ein Stapel Mithrilerz bringt 50 Silber, verhüttet 80 Silber.

Was bringen Magiestoff, Seidenstoff und Wollstoff?

Beim Händler 2 Silber 50, 1 Silber 50 und 33 Kupfer je Stück, der Stapel also 50 Silber, 30 Silber und 6 Silber 60. Die Preise sind dieselben wie in Classic Era.

Was ist Thorium in Forever wert?

Thoriumerz 2 Silber 50, Thoriumbarren 6 Silber. Neu ist schweres Thorium: das Erz 3 Silber 75, der Barren 25 Silber, verhüttet nur an der Geschmolzenen Gießerei.

Wie viel Gold braucht man bis Stufe 60?

Belegbar ist nur ein Teil: Reittraining laut Blizzard-Entwickler 100 Gold (Stufe 40) und 1.000 Gold für das schnelle Reiten, dazu Kleinkram wie Taschen und Expertenbücher. Was die Lehrer für Zauber und Berufsränge verlangen, steht nicht im Client.

Ist Gold kaufen in WoW Forever erlaubt?

Nein. Blizzards Endnutzerlizenzvereinbarung untersagt den Verkauf virtueller Währungen für echtes Geld.

Was hier nicht steht

Keine Auktionshauspreise, keine Farmrouten, keine Spawnpunkte. Die Beta hat keine echte Wirtschaft, und Fundorte liegen beim Server. Wir haben in der Beta nicht gefarmt; alle Goldzahlen sind Händlerpreise aus dem Datensatz. Die Goldobergrenze haben wir gesucht: Der Client kennt die Meldung „Goldlimit erreicht“, aber keine Zahl dazu.

Nicht geprüft: ob ein Händler Dicke Holzscheite, Taschen oder Bücher tatsächlich zu den Preisen im Datensatz verkauft; was der Materialbot anbietet; wie oft rare Materialien und große Fische fallen; was Felsgarten und Gewächshaus liefern; was Handwerksaufträge belohnen; ob Baupläne handelbar sind.

Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools, Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta, 23. September 2026), abgerufen am 23. September 2026: ItemSparse (deDE: SellPrice, BuyPrice, ContainerSlots, ItemLevel, RequiredLevel, StartQuestID), Item, SkillLineAbility, SpellEffect, SpellName und Spell (deDE), GlobalStrings (deDE). Vergleich: Build 1.15.9.69722 (wow_classic_era) mit ItemSparse (deDE). Blizzard: „Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever“ (Artikel 24303313, 13. September 2026), Beta bis 21. Oktober 2026 (Beta-Meldung 24304160, 17. September), Release 5. November 2026; Blizzard-Endnutzerlizenzvereinbarung (deutsch, letzte Aktualisierung 21. März 2024), abgerufen am 23. September 2026. Interview Kris Zierhut: Sportskeeda, 15. September 2026, wie auf der Reittier-Seite belegt. Das Bild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.

Neue Builds und Preisstürze — sonst nichts

Wir messen die Preise aus unseren Listen einmal am Tag bei Geizhals. Fällt einer unter alles, was wir bisher gemessen haben, schreiben wir dir — genauso, wenn eine neue Zusammenstellung fertig ist. Sonst hörst du nichts: kein Rundbrief nach Plan, keine Werbung Dritter, kein Weiterverkauf der Adresse.