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WoW Forever Gold farmen: was Händler garantiert zahlen — aus den Daten des Beta-Clients

Gold farmen in World of Warcraft: Forever beginnt mit einer
ehrlichen Einschränkung: Auktionshauspreise gibt es vor dem Release
nicht. Die Beta hat keine echte Wirtschaft, und was ein Stapel
Magiestoff am 5. November bringt, entscheiden die Spieler. Was sich
heute schon sagen lässt, ist die Untergrenze: der Preis, den dir
jeder Händler zahlt. Er steht für jeden Gegenstand im Datenbestand
des Clients (Feld SellPrice der Tabelle
ItemSparse, in Kupfer). Wir haben diese Preise für alle
Handwerksmaterialien ausgelesen und mit Classic Era verglichen.
Das Ergebnis in einem Satz: Die alten Materialien bringen beim Händler genau so viel wie in Classic Era, die neuen deutlich mehr. Schweres Thorium, Azerothium, Pechblende und die neuen raren Materialien der Sammelberufe haben Händlerwerte, die über den alten Gegenstücken liegen. Und eine Gruppe von Gegenständen, auf die niemand achtet, ist plötzlich Geld wert: die großen Fische mit Gewichtsangabe. Wie das Spiel insgesamt aufgebaut ist, steht im WoW Forever Guide; wie du bis 60 kommst, in WoW Forever Leveling.
Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzard bis zum
21. Oktober 2026; Forever erscheint am 5. November 2026. Alle Zahlen hier
stammen aus dem Beta-Build 1.60.1.69977 (Produkt
wow_classic_beta, 23. September 2026), abgerufen über
wago.tools am 23. September 2026, verglichen mit dem Classic-Era-Build
1.15.9.69722. Daten sind kein Verhalten: Ein Händlerpreis im
Datensatz ist, was Blizzard in den Client geschrieben hat. Was du im
Spiel bekommst, kann der Server bis zum Release noch ändern.
Das Wichtigste in Kürze
- Alte Materialien, alte Preise. Von allen Handwerksmaterialien und Edelsteinen, die in beiden Clients stehen, hat sich beim Händlerpreis nur eine Gruppe verändert: Verzauberungsmaterial, das in Classic Era unverkäuflich war, bringt jetzt einen Kupfer.
- Neue Materialien sind mehr wert. Schweres Thoriumerz 3 Silber 75, schwerer Thoriumbarren 25 Silber, Azerothium- und Legionitbarren je 50 Silber, Tobernit 1 Gold 50 Silber — alles je Stück, beim Händler.
- Verhütten lohnt sich beim Händler fast immer, am stärksten bei den neuen Erzen: Aus schwerem Thoriumerz für 3 Silber 75 wird ein Barren für 25 Silber. Stoffballen und Leder bringen beim Händler nichts oder weniger.
- Große Fische: ein Silber pro Pfund. 36 Fische mit Gewichtsangabe — vom 7-pfündigen Hummer bis zum 103-pfündigen Machtfisch — sind im Forever-Client ein Vielfaches wert, der Machtfisch 1 Gold 3 Silber statt 2 Silber.
- Reiten wird im Datensatz billiger. Reittiere kosten beim Händler 20 und 200 Gold statt 80 und 1.000; das Training kostet laut einem Blizzard-Entwickler 100 und 1.000 Gold.
- Neu im Client: 150 Handwerksaufträge, die jeweils eine Quest starten, und Baupläne für Lagerobjekte, die beim Händler bis zu 12 Gold bringen. Die Belohnungen stehen nicht im Client.
Warum Händlerpreise — und was sie nicht sagen
Jeder Gegenstand trägt im Datensatz zwei Preise:
SellPrice, was dir ein Händler für ein Stück zahlt, und
BuyPrice, was ein Händler verlangen würde, wenn er den
Gegenstand führt. Ob ein Händler ihn führt, steht nicht im
Client — Händlerlisten liegen beim Server. Der Verkaufspreis gilt
dagegen bei jedem Händler für jeden verkäuflichen Gegenstand. Deshalb ist
er die einzige Goldzahl, die du vor dem Release belastbar kennen
kannst.
Für das Farmen heißt das: Der Händlerpreis ist dein garantierter Mindesterlös. Im Auktionshaus bringen gefragte Materialien in Classic meist ein Vielfaches davon — wie viel, hängt in Forever davon ab, wie viele Spieler dieselben Berufe leveln. Wer vor dem Release Auktionshauspreise für Forever verspricht, rät.
Was der Client außerdem nicht enthält: Farmrouten, Spawnpunkte, Beutetabellen und Dropchancen. Wo ein Erzvorkommen steht und welcher Gegner welchen Stoff fallen lässt, verknüpft der Server. Wir nennen deshalb keine Farmgebiete als Forever-Fakt. Einen Anhaltspunkt gibt die Gegenstandsstufe im Datensatz: Leinenstoff hat 5, Wollstoff 15, Seidenstoff 30, Magiestoff 40, Runenstoff 50 — in Classic fällt Stoff grob bei Gegnern dieser Stufe. Und der Client sagt selbst, wer ihn trägt: Die Beschreibung der Ersten Hilfe lautet auch im Forever-Build „Der Stoff zum Herstellen dieser Verbände ist bei den Humanoiden in der Welt zu finden.“
Was der Händler zahlt: alle Materialien im Vergleich
Die Tabellen zeigen den Verkaufspreis je Stück. Alle Materialien stapeln sich zu 20, ein voller Stapel ist also das Zwanzigfache wert. „wie Era“ heißt: derselbe Wert im Classic-Era-Client. Fett sind Gegenstände, die es nur im Forever-Client gibt.
Erze und Barren
| Erz | Händler zahlt | Barren | Händler zahlt | gegenüber Classic Era |
|---|---|---|---|---|
| Kupfererz | 5 Kupfer | Kupferbarren | 10 Kupfer | wie Era |
| Zinnerz | 25 Kupfer | Zinnbarren | 35 Kupfer | wie Era |
| Silbererz | 75 Kupfer | Silberbarren | 1 Silber | wie Era |
| Eisenerz | 1 Silber 50 | Eisenbarren | 2 Silber | wie Era |
| Golderz | 5 Silber | Goldbarren | 6 Silber | wie Era |
| Mithrilerz | 2 Silber 50 | Mithrilbarren | 4 Silber | wie Era |
| Echtsilbererz | 5 Silber | Echtsilberbarren | 12 Silber 50 | wie Era |
| Thoriumerz | 2 Silber 50 | Thoriumbarren | 6 Silber | wie Era |
| Dunkeleisenerz | 5 Silber | Dunkeleisenbarren | 6 Silber | wie Era |
| Pyrit (rar, Gegenstandsstufe 25) | 1 Silber | – | – | neu |
| Bauxit (rar, Gegenstandsstufe 45) | 2 Silber 50 | – | – | neu |
| Pechblende (rar, Gegenstandsstufe 60) | 3 Silber 75 | Azerothiumbarren | 50 Silber | neu |
| Schweres Thoriumerz | 3 Silber 75 | Schwerer Thoriumbarren | 25 Silber | neu |
| – | – | Legionitbarren (Alchemie) | 50 Silber | neu |
Mithrilerz und Thoriumerz bringen beim Händler gleich viel, 2 Silber 50 — erst verhüttet trennt sich das (4 gegen 6 Silber). Wo Pechblende und schweres Thoriumerz vorkommen, zeigt der Client nicht; alles, was der Datensatz über die neuen Erze verrät, steht in WoW Forever Bergbau: Azerothium und schweres Thorium.
Kräuter
| Kraut | Händler zahlt | Kraut | Händler zahlt |
|---|---|---|---|
| Friedensblume, Silberblatt | 10 Kupfer | Blassblatt | 1 Silber 25 |
| Maguskönigskraut | 20 Kupfer | Golddorn | 1 Silber 50 |
| Wilddornrose, Beulengras | 25 Kupfer | Khadgars Schnurrbart | 1 Silber 75 |
| Königsblut | 30 Kupfer | Feuerblüte, Gromsblut | 2 Silber 50 |
| Wildstahlblume | 50 Kupfer | Traumblatt, Goldener Sansam | 1 Silber |
| Sonnengras | 60 Kupfer | Bergsilberweisling | 1 Silber 50 |
| Lebenswurz | 75 Kupfer | Pestblüte, Eiskappe | 2 Silber 50 |
| Gekräuselte Flechte (rar, 25) | 30 Kupfer | Schwarzer Lotus | 10 Silber |
| Rosenkappe (rar, 45) | 95 Kupfer | Mahrblatt | 1 Silber 50 |
| Würgerebe (rar, 60) | 2 Silber 50 | Dämonensalbei | 2 Silber 25 |
| Kräutersamen (vier Stufen) | 10 Kupfer bis 1 Silber 15 | Todeslotus | 15 Silber |
Alle alten Kräuter: Werte wie in Classic Era. Der Todeslotus ist mit 15 Silber das wertvollste neue Kraut beim Händler, mehr als der Schwarze Lotus. Die Kräutersamen wachsen im Gewächshaus zu Kräutern (siehe Lager); wie das im Einzelnen geht, steht in WoW Forever Kräuterkunde.
Leder und Bälge
| Leder | Händler zahlt | Balg | Händler zahlt |
|---|---|---|---|
| Leichtes Leder | 15 Kupfer | Leichter Balg | 50 Kupfer |
| Mittleres Leder | 50 Kupfer | Mittlerer Balg | 1 Silber 25 |
| Schweres Leder | 1 Silber 50 | Schwerer Balg | 2 Silber |
| Dickes Leder | 3 Silber | Dicker Balg | 5 Silber |
| Unverwüstliches Leder | 5 Silber | Unverwüstlicher Balg | 5 Silber |
| Makelloses Leder (rar, 25) | 1 Silber 25 | Makelloser Balg (rar, 45) | 2 Silber 50 |
| Teufelsleder | 7 Silber 50 | Makellose Schuppe (rar, 60) | 3 Silber 75 |
| – | – | Teufelsbalg | 7 Silber 50 |
Teufelsleder und Teufelsbalg bringen je 7 Silber 50 — mehr als jedes Leder der Reihe von Leicht bis Unverwüstlich. Teufelsleder steckt in Rezepten der Lederverarbeitung ab 310. Was der Kürschner häuten kann, steht in WoW Forever Lederverarbeitung: Kürschnerei.
Stoffe
| Stoff | Gegenstandsstufe | Händler zahlt | ein Stapel (20) | Ballen | Händler zahlt |
|---|---|---|---|---|---|
| Leinenstoff | 5 | 13 Kupfer | 2 Silber 60 | Leinenstoffballen (2 Stoff) | 40 Kupfer |
| Wollstoff | 15 | 33 Kupfer | 6 Silber 60 | Wollstoffballen (3 Stoff) | 1 Silber |
| Seidenstoff | 30 | 1 Silber 50 | 30 Silber | Seidenstoffballen (4 Stoff) | 6 Silber |
| Magiestoff | 40 | 2 Silber 50 | 50 Silber | Magiestoffballen (5 Stoff) | 12 Silber 50 |
| Runenstoff | 50 | 4 Silber | 80 Silber | Runenstoffballen (5 Stoff) | 20 Silber |
| Teufelsstoff | 50 | 20 Silber | 4 Gold | – | – |
| Mondstoff | – | 40 Silber | – | – | – |
Alle Werte wie in Classic Era. Stoff ist anders als Erz und Kraut kein Sammelgut: Er fällt bei Gegnern, jeder Charakter bekommt ihn nebenbei. Wer ihn verbraucht, steht in WoW Forever Schneiderei: Stoff farmen.
Edelsteine und neue Handwerksware
| Gegenstand | Händler zahlt | gegenüber Classic Era |
|---|---|---|
| Malachit / Tigerauge / Schattenedelstein | 15 Kupfer / 1 Silber / 2 Silber 50 | wie Era |
| Moosachat / Geringer Mondstein / Jade / Citrin | 4 / 6 / 7 / 8 Silber | wie Era |
| Aquamarin / Schwarze Perle | je 10 Silber | wie Era |
| Sternrubin / Blauer Saphir / Großer Opal | 50 / 70 / 70 Silber | wie Era |
| Gewaltiger Smaragd / Azerothianischer Diamant / Goldene Perle | je 1 Gold | wie Era |
| Teufelskristall | 30 Silber | neu |
| Tobernit | 1 Gold 50 Silber | neu |
| Himmelblauer / Magentafarbener / Viridiangrüner Farbstoff | 1 Silber 25 / 2 Silber 50 / 3 Silber 75 | neu |
| Schwefelsäure / Sandpapier | 1 Silber 25 / 2 Silber 50 | neu |
| Dicke Holzscheite | 5 Gold | neu |
| Verzauberungsmaterial (alle Stäube, Essenzen, Splitter, Nexuskristall) | 1 Kupfer | in Era unverkäuflich (0) |
Tobernit bringt 1 Gold 50 Silber je Stück, nach den Dicken Holzscheiten der höchste Händlerwert unter den neuen Materialien; es steckt in Verzauberungen über 300 (siehe WoW Forever Verzauberkunst). Die Dicken Holzscheite fallen aus der Reihe: 5 Gold Verkaufs- und 20 Gold Kaufpreis — dazu unten mehr bei den Goldausgaben. Das Verzauberungsmaterial bleibt beim Händler praktisch wertlos; ein Kupfer statt „nicht verkäuflich“ ist vor allem eine Bequemlichkeit.
Die raren Materialien: ein zweiter Fund am selben Vorkommen
Jeder Sammelberuf hat im Forever-Client drei neue „rare“ Materialien in grüner Qualität, gestaffelt nach Gegenstandsstufe 25, 45 und 60:
| Gegenstandsstufe | Bergbau | Kräuterkunde | Kürschnerei |
|---|---|---|---|
| 25 | Pyrit — 1 Silber | Gekräuselte Flechte — 30 Kupfer | Makelloses Leder — 1 Silber 25 |
| 45 | Bauxit — 2 Silber 50 | Rosenkappe — 95 Kupfer | Makelloser Balg — 2 Silber 50 |
| 60 | Pechblende — 3 Silber 75 | Würgerebe — 2 Silber 50 | Makellose Schuppe — 3 Silber 75 |
Dass sie beim Sammeln nebenbei fallen, legt ein Text im Client nahe: Das Vermächtnistalent „Reiche Ernte“ lautet dort „Ihr entdeckt beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und beim Kürschnern $s1% rare Materialien.“ Blizzard beschreibt es als Talent, „das die gesammelten Materialien bei Bergbau, Kräuterkunde oder Kürschnerei erhöht“ (Blizzard-Meldung 24303313, 13. September 2026). Wie oft ein rares Material fällt, zeigt der Client nicht.
Beim Händler sind die raren Materialien ein netter Zuschlag, mehr nicht. Ihr eigentlicher Wert liegt bei den Herstellberufen: Pyrit, Würgerebe und die makellosen Bälge stehen neben neuen Waren wie Farbstoffen und Sandpapier in neuen Rezepten der Herstellberufe, die Bodenlose Tasche verlangt etwa Makellose Schuppen und Makellose Bälge. Wer sammelt, verkauft in Forever also zwei Arten Ware — die bekannte in großer Menge und die rare an die Handwerker. Folgerung, nicht Messung: Die raren Materialien sind die Kandidaten für gute Auktionshauspreise, weil viele neue Rezepte sie brauchen und sie seltener fallen.
Große Fische: ein Silber pro Pfund
Die größte Einzeländerung bei den Händlerpreisen betrifft keinen Rohstoff. 36 Fische mit Gewichtsangabe im Namen — Matschschnapper, Wels, Lachs, Hummer, Rotkiemen, Gelbschwanz und Machtfisch — haben im Forever-Client einen neuen Verkaufspreis, und der folgt einer einfachen Regel: 100 Kupfer, also ein Silber, je Pfund. Diese Fische haben kein Rezept und keinen Nutzen außer dem Verkauf; in Classic sind sie Beifang beim Angeln.
| Fisch | Gewichte im Client | Händler zahlt Forever | Classic Era |
|---|---|---|---|
| Hummer | 7 bis 22 Pfund | 7 bis 22 Silber | 50 Kupfer bis 1 Silber |
| Matschschnapper | 10 bis 15 Pfund | 10 bis 15 Silber | 8 bis 12 Kupfer |
| Lachs | 15 bis 32 Pfund | 15 bis 32 Silber | 25 bis 50 Kupfer |
| Wels | 17 bis 32 Pfund | 17 bis 32 Silber | 1 Silber bis 3 Silber 75 |
| Rotkiemen | 34 bis 52 Pfund | 34 bis 52 Silber | 50 bis 75 Kupfer |
| Gelbschwanz | 40 bis 68 Pfund | 40 bis 68 Silber | 25 bis 37 Kupfer |
| Machtfisch | 70 bis 103 Pfund | 70 Silber bis 1 Gold 3 Silber | 1 Silber 25 bis 2 Silber |
Zum Vergleich: Ein 68-pfündiger Gelbschwanz bringt beim Händler mehr als ein ganzer Stapel Magiestoff (50 Silber). Der Haken: Die Fische stapeln sich nicht, jeder belegt einen Taschenplatz. Wie oft sie am Haken hängen, steht nicht im Client. Für Angler kommt eine zweite Quelle dazu: Angelständer und Angelhütte im Lager geben eine Stunde lang „zusätzliche Belohnungen beim Angeln“ — was genau, liegt in den Beutetabellen des Servers. Mehr in WoW Forever Angeln.
Auch ein paar andere alte Gegenstände zahlen jetzt mehr: die vier Blutsegel-Kleidungsstücke 62 Silber 50 statt einem Kupfer, der Blutsegeladmiralshut 2 Gold statt 1 Gold 28, Dämonenblut 1 Gold 65 statt 88 Silber, die sechs Festtagskleider und -anzüge 12 Silber 50 statt einem Kupfer.
Veredeln lohnt? Die Händlerrechnung
Das ist eine reine Händlerrechnung: Händlerwert des
Ergebnisses gegen Händlerwert der Materialien, beides aus dem Datensatz,
die Stückzahl des Ergebnisses aus SpellEffect. Sie sagt dir,
ob Verarbeiten den garantierten Erlös erhöht — nicht, ob es sich im
Auktionshaus lohnt. Die Rezepte stammen aus dem Berufsfenster des
Forever-Clients.
| Rezept | Material (Händlerwert) | Ergebnis (Händlerwert) | Unterschied |
|---|---|---|---|
| Kupfer verhütten | 1 Kupfererz (5 Kupfer) | 1 Kupferbarren (10 Kupfer) | +5 Kupfer |
| Bronze verhütten | 1 Kupfer- + 1 Zinnbarren (45 Kupfer) | 2 Bronzebarren (1 Silber) | +55 Kupfer |
| Eisen verhütten | 1 Eisenerz (1 Silber 50) | 1 Eisenbarren (2 Silber) | +50 Kupfer |
| Stahl verhütten | 1 Eisenbarren + 1 Kohle (3 Silber 25) | 1 Stahlbarren (60 Kupfer) | −2 Silber 65 |
| Mithril verhütten | 1 Mithrilerz (2 Silber 50) | 1 Mithrilbarren (4 Silber) | +1 Silber 50 |
| Echtsilber verhütten | 1 Echtsilbererz (5 Silber) | 1 Echtsilberbarren (12 Silber 50) | +7 Silber 50 |
| Thorium verhütten | 1 Thoriumerz (2 Silber 50) | 1 Thoriumbarren (6 Silber) | +3 Silber 50 |
| Dunkeleisen verhütten | 8 Dunkeleisenerz (40 Silber) | 1 Dunkeleisenbarren (6 Silber) | −34 Silber |
| Azerothium verhütten | 2 Pechblende + 1 Kohle (8 Silber 75) | 1 Azerothiumbarren (50 Silber) | +41 Silber 25 |
| Schweres Thorium verhütten | 1 Schweres Thoriumerz (3 Silber 75) | 1 Schwerer Thoriumbarren (25 Silber) | +21 Silber 25 |
| Transmutieren: Legionit (Alchemie) | 1 Schwerer Thoriumbarren + 1 Teufelskristall (55 Silber) | 1 Legionitbarren (50 Silber) | −5 Silber |
| Stoffballen (Leinen bis Runenstoff) | 2 bis 5 Stoff | 1 Ballen | ±0 (Leinen +14 Kupfer) |
| Leder aufwerten (z. B. 6 Dickes zu 1 Unverwüstlichem) | 6 Dickes Leder (18 Silber) | 1 Unverwüstliches Leder (5 Silber) | −13 Silber |
Was daraus folgt: Wer Bergbau hat, verhüttet vor dem Verkauf — bei allen Erzen außer Dunkeleisen erhöht das den Händlerwert, bei den neuen Erzen um das Sechs- bis Siebenfache. Ein Stapel schweres Thoriumerz bringt beim Händler 3 Gold 75 Silber, verhüttet 5 Gold. Der Haken: Schweres Thorium lässt sich nur an der Geschmolzenen Gießerei verhütten, einem Lagerobjekt, das Bergbau 300 und einen Bauplan verlangt. Stoffballen lohnen sich beim Händler nicht; Leder aufwerten verliert immer. Beide Rezepte sind für die Herstellung da, nicht für den Verkauf.
Hergestellte Gegenstände haben oft einen höheren Händlerwert als ihre Materialien — bei 582 von 1.674 Rezepten mit verkäuflichem Ergebnis ist es so. Ein paar neue Rezepte bis Fertigkeit 300 als Beispiel: Die Mithrilklauen der Schmiedekunst (gelb ab 215) bringen 1 Gold 63 Silber aus Materialien für 44 Silber, die Geladene Mithrilstreitaxt (235) 2 Gold 60 aus 1 Gold 18, die Stiefel der Schildwache (205) 99 Silber aus 18 Silber. Das trägt aber nur, wenn du die Materialien selbst farmst — im Auktionshaus kosten Barren und Edelsteine in Classic in der Regel mehr als beim Händler. Welche Rezepte du wann lernst, zeigt die WoW Forever Schmiedekunst; die Rechnung für Verzauberkunst geht nicht auf, weil ihr Material beim Händler nur einen Kupfer zählt.
Goldausgaben bis 60: was ein Charakter zahlen muss
Gold farmen heißt auch: wissen, wofür man es braucht. Was der Client zu den großen Posten hergibt:
| Posten | Forever-Beta | Classic Era | Quelle |
|---|---|---|---|
| Reittraining für das erste Reittier | 100 Gold, erstes Reittier gratis | – | Interview-Aussage Kris Zierhut, kein Datenfeld |
| Reittraining für das schnelle Reittier | 1.000 Gold | – | Interview-Aussage Kris Zierhut, kein Datenfeld |
| jedes weitere Händlerreittier, Stufe 40 | 20 Gold | 80 Gold | BuyPrice |
| jedes weitere Händlerreittier, Stufe 60 | 200 Gold | 1.000 Gold | BuyPrice |
| Expertenkochbuch, Erste Hilfe für Experten, Expertenangeln | je 1 Gold | je 1 Gold | BuyPrice |
| Taschen vom Händler: 6 / 8 / 10 / 12 Plätze | 5 Silber / 25 Silber / 2 Gold / 10 Gold | gleich | BuyPrice |
| Spitzhacke, Kürschnermesser | je 10 Kupfer | 81 und 82 Kupfer | BuyPrice |
| Dicke Holzscheite (für das Expertenlagerfeuer) | 20 Gold | – (neu) | BuyPrice |
| Klassenreagenzien (z. B. Rune der Teleportation, Arkanes Pulver) | je 10 Silber | gleich | BuyPrice |
Reiten ist der größte Posten. Die Reittiere selbst kosten im Datensatz ein Viertel bis ein Fünftel des Classic-Preises. Die Kosten wandern laut Blizzards Entwicklern zum Training: Kris Zierhut nannte in einem Interview mit Sportskeeda 100 und 1.000 Gold dafür, das erste Reittier gratis. Das ist eine Pressemitschrift, keine Blizzard-Meldung, und der Trainingspreis steht in keinem Datenfeld. Für den ersten Ritt kommt es damit auf dieselben 100 und 1.000 Gold hinaus wie in Classic. Die ganze Rechnung mit allen Belegen steht in Ab wann gibt es Reittiere in WoW Forever?.
Die Dicken Holzscheite sind der teuerste neue Kaufpreis unter den Handwerkswaren. Das Expertenlagerfeuer der Kochkunst verlangt eins je Herstellung. Ob ein Händler sie für 20 Gold verkauft oder ob sie irgendwo fallen, zeigt der Client nicht — der Kaufpreis im Datensatz sagt nur, was ein Händler verlangen würde. Mehr dazu in WoW Forever Kochkunst.
Nicht in der Tabelle, weil nicht im Client: die Kosten für Zauber beim Klassenlehrer, für Berufsränge und für Reparaturen. Die Lehrerpreise liegen beim Server.
Gold sparen über das Vermächtnissystem. Im Baum mit „Reiche
Ernte“, den Blizzard den Berufebaum nennt (TraitTree 1187),
steht ein Talent, das jede Händlerrechnung betrifft: „Feilschen“
— „Senkt den Goldpreis für Gegenstände von allen Händlern um $s1%.“ (Zauber
1225459). Welcher Prozentwert im Spiel für $s1 steht und wie er sich über
die Ränge verteilt, zeigt der Client nicht eindeutig; wir nennen deshalb
keine Zahl. Im selben Baum stehen „Überstunden
machen“ („Erhöht Eure Chance, bei Haupt-, Neben- und klassenbasierten
Berufen eine Fertigkeitserhöhung zu erhalten“) und „Meisterkoch“
(„Eure Kochrezepte haben eine Chance von $s1%, ein zusätzliches Gericht
zu erzeugen“) — beides spart Material und damit
Gold. Dazu kommt „Reagenzwirtschaft“ aus einem anderen Baum: laut Client
Klassenfähigkeiten ohne Händler-Reagenzien. Wie das Vermächtnissystem
funktioniert und was es fürs Leveln bringt, steht in WoW Forever Leveling:
Vermächtnistalente. Nicht zugeordnet, aber für Farmer interessant:
Ein Vermächtniszauber „Persönlicher Bankzugriff“ („Alle Gastwirte können
Euch jetzt Zugriff auf Eure Bank gewähren“) steht im Client, hängt aber
an keinem Knoten der drei Bäume — ob er kommt, ist offen.
Im Lager kann ein Ingenieur einen Materialbot aufstellen, bei dem du Reagenzien kaufen kannst, ohne in die Stadt zu reisen. 14 bekannte Taschen haben außerdem mehr Plätze als in Classic Era — die Cenarische Kräutertasche 26 statt 20, die Mondstofftasche 18 statt 16 (Liste in WoW Forever Schneiderei) —, und neu sind drei Lehrlingstaschen für Sammler mit vier Plätzen für je 25 Kupfer: Kräuterbeutel, Kürschnersäckchen und Bergbaurucksack. Mehr Platz heißt beim Farmen: seltener zum Händler.
Neue Goldquellen durch das Lager
Das Lager ist Forevers neues Berufssystem: Um ein Lagerfeuer stellen Spieler Objekte ihrer Berufe. Wie es funktioniert, steht in WoW Forever Berufe: das Wildnislager. Für die Goldkasse zählen vier Objekte, weil sie Rohstoffe erzeugen oder Handel ersetzen — so steht es in ihren Beschreibungen im Client:
- Felsgarten (Bergbau 140): „Pflanzt einen Felsgarten, der regelmäßig einen gewöhnlichen Bergbauknoten erzeugt“. Ein Erzvorkommen im eigenen Lager.
- Gewächshaus (Kräuterkunde 140): „lässt aus Saaten regelmäßig Kräuter wachsen“. Dazu der Saatenkreuzer (Kräuterkunde 300), mit dem du „Saaten vermehren oder für seltenere Stufen kombinieren“ kannst.
- Angelständer und Angelhütte (Angeln 140 und 300): eine Stunde lang die Fähigkeit, „ungewöhnliche“ beziehungsweise „seltene Fische zu fangen“.
- Materialbot und Reparaturbot (Ingenieurskunst 20 und 140): Reagenzien kaufen, beim Reparaturbot auch reparieren. Ob du dort auch verkaufen kannst, steht nicht in der Beschreibung.
Wie viel Erz der Felsgarten liefert, wie schnell das Gewächshaus wächst und welche Fische die Hütte bringt, steht nicht im Client. Jedes Lagerobjekt steht 15 Minuten, und alle Lagerelemente eines Charakters teilen sich eine Abklingzeit von einer Stunde — ein Felsgarten je Stunde, nicht mehr.
„Gegenstand wiederverwerten“: Im Client stehen zwei Zauber dieses Namens: „Zerschmettert den ausgewählten Gegenstand, um eine geringe Menge nutzbarer Handwerksmaterialien daraus zu gewinnen.“ Sie teilen sich die Abklingzeit der Lagerelemente. Dass sie zum Arkanen Wiederverwerter der Verzauberkunst gehören, liegt nahe, ist aber nicht verknüpft (siehe WoW Forever Verzauberkunst). Für das Gold heißt das: Ausrüstung, die beim Händler wenig bringt, wird vielleicht Material — wie viel, ist offen.
Baupläne als Handelsware. Die Lagerobjekte der Stufen 140 und 300 lernt man über Baupläne; Blizzard schreibt, dass fortgeschrittenere Objekte „Baupläne benötigen, die von bestimmten Dungeonbossen verdient werden“. Im Client tragen diese Baupläne keine Bindung, und sie haben einen Händlerwert: 3 Silber 75 für die Stufe-140-Pläne, 3 Gold für den Bauplan des Expertenlagerfeuers, 12 Gold für jeden der elf Stufe-300-Pläne (Meisterschmiede, Nähmaschine, Webstuhl, Geschmolzene Gießerei, Angelhütte, Saatenkreuzer und so weiter), 1 Gold 20 für die Werkbank des Fallenstellers. Ob sie handelbar sind, entscheidet der Server. Unsere Folgerung: Wenn ja, sind sie die wertvollste Dungeonbeute für Handwerker, denn jeder Beruf braucht seinen Plan; welche Bosse sie tragen, zeigt der Client nicht. Die Dungeons selbst stehen in WoW Forever Dungeons.
Werkbänke als Dienstleistung. Viele Rezepte verlangen im Forever-Client ein Lagerobjekt als Werkbank: die Meisterschmiede 65 Rezepte der Schmiedekunst, die Nähmaschine 91 der Lederverarbeitung, das Spinnrad 74 und der Webstuhl 43 der Schneiderei, der Eisenofen 19 der Kochkunst. Wer eine dieser Werkbänke aufstellen kann, hat etwas, das andere Handwerker brauchen. Das ist unsere Folgerung, keine Aussage von Blizzard: Herstellen an der eigenen Werkbank mit fremdem Material dürfte in Forever eine Dienstleistung sein, für die Spieler Gold zahlen — so wie Verzauberer in Classic Verzauberungen gegen Trinkgeld anbieten.
Handwerksaufträge: 150 neue Quests für Hersteller
Im Forever-Client stehen 150 neue Gegenstände „Handwerksverfügung: …“, je rund 30 für Alchemie, Schmiedekunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung und Schneiderei — vom Elixier der Ogerstärke über Schwere bronzene Streitkolben bis zur Teufelsstoffstiefel-Verfügung. Ihre Beschreibung: „Ein offener Handwerksauftrag. Erlangt die gewünschten Gegenstände und bringt sie dem Kunden für eine Belohnung.“ Jede Verfügung startet eine Quest und verlangt Charakterstufe 10. Dazu kommt eine „Versiegelte Handwerksverfügung“: „Ein offener Handwerksauftrag, der beim Transport abgefangen wurde.“
Was die Belohnung ist — Gold, Ruf oder Gegenstände —, steht nicht im Client. Questbelohnungen liegen beim Server, und wo man die Verfügungen bekommt, ebenso. Belegt ist nur: Forever hat ein System, in dem Hersteller Aufträge gegen eine Belohnung abarbeiten.
Gold kaufen: was Blizzards Bedingungen sagen
Die Blizzard-Endnutzerlizenzvereinbarung (Stand der deutschen Fassung: letzte Aktualisierung 21. März 2024) nennt unter den Lizenzbeschränkungen: „Der Verkauf von Service-Inhalten, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, virtuelle Währungen für ‚echtes‘ Geld oder den Tausch dieser Gegenstände oder virtuellen Währungen gegen einen Wert außerhalb des Programms, ist untersagt.“ (Blizzard Endnutzerlizenzvereinbarung). Gold gegen Echtgeld ist damit ein Verstoß gegen die Bedingungen, die jeder Spieler akzeptiert. Wir verlinken keine Goldhändler.
Häufige Fragen zum Gold farmen in WoW Forever
Wie farmt man am besten Gold in WoW Forever?
Das zeigt sich erst mit dem Auktionshaus nach dem Release. Aus dem Client lässt sich sagen: Ein Sammelberuf bringt die bekannte Ware plus die neuen raren Materialien; Bergbau lohnt sich beim Händler am meisten, wenn du verhüttest; große Fische bringen einen Silber pro Pfund.
Was bringt Mithrilerz beim Händler?
2 Silber 50 je Stück, verhüttet 4 Silber je Barren — wie in Classic Era. Ein Stapel Mithrilerz bringt 50 Silber, verhüttet 80 Silber.
Was bringen Magiestoff, Seidenstoff und Wollstoff?
Beim Händler 2 Silber 50, 1 Silber 50 und 33 Kupfer je Stück, der Stapel also 50 Silber, 30 Silber und 6 Silber 60. Die Preise sind dieselben wie in Classic Era.
Was ist Thorium in Forever wert?
Thoriumerz 2 Silber 50, Thoriumbarren 6 Silber. Neu ist schweres Thorium: das Erz 3 Silber 75, der Barren 25 Silber, verhüttet nur an der Geschmolzenen Gießerei.
Wie viel Gold braucht man bis Stufe 60?
Belegbar ist nur ein Teil: Reittraining laut Blizzard-Entwickler 100 Gold (Stufe 40) und 1.000 Gold für das schnelle Reiten, dazu Kleinkram wie Taschen und Expertenbücher. Was die Lehrer für Zauber und Berufsränge verlangen, steht nicht im Client.
Ist Gold kaufen in WoW Forever erlaubt?
Nein. Blizzards Endnutzerlizenzvereinbarung untersagt den Verkauf virtueller Währungen für echtes Geld.
Was hier nicht steht
Keine Auktionshauspreise, keine Farmrouten, keine Spawnpunkte. Die Beta hat keine echte Wirtschaft, und Fundorte liegen beim Server. Wir haben in der Beta nicht gefarmt; alle Goldzahlen sind Händlerpreise aus dem Datensatz. Die Goldobergrenze haben wir gesucht: Der Client kennt die Meldung „Goldlimit erreicht“, aber keine Zahl dazu.
Nicht geprüft: ob ein Händler Dicke Holzscheite, Taschen oder Bücher tatsächlich zu den Preisen im Datensatz verkauft; was der Materialbot anbietet; wie oft rare Materialien und große Fische fallen; was Felsgarten und Gewächshaus liefern; was Handwerksaufträge belohnen; ob Baupläne handelbar sind.
Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools,
Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta, 23. September
2026), abgerufen am 23. September 2026: ItemSparse (deDE:
SellPrice, BuyPrice, ContainerSlots,
ItemLevel, RequiredLevel,
StartQuestID), Item,
SkillLineAbility, SpellEffect,
SpellName und Spell (deDE),
GlobalStrings (deDE). Vergleich: Build 1.15.9.69722
(wow_classic_era) mit ItemSparse (deDE).
Blizzard: „Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever“
(Artikel 24303313, 13. September 2026), Beta bis 21. Oktober 2026
(Beta-Meldung 24304160, 17. September), Release 5. November 2026;
Blizzard-Endnutzerlizenzvereinbarung (deutsch, letzte Aktualisierung
21. März 2024), abgerufen am 23. September 2026. Interview Kris Zierhut:
Sportskeeda, 15. September 2026, wie auf der Reittier-Seite belegt. Das
Bild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit
nicht, steht in Wie wir testen.