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WoW Forever Angeln: Guide zu Rängen, Lager, Angelruten und neuen Fischrezepten — aus den Daten des Beta-Clients

Angeln ist in World of Warcraft: Forever zum ersten Mal ein Beruf, der etwas herstellt. In Classic Era hat die Fertigkeitslinie Angeln fünf Einträge: vier Ränge und die Fähigkeit, Angelruten zu benutzen. Im Datenbestand des Beta-Clients sind es 14. Neu sind die Fischsuche, die Fischschwärme auf der Minikarte zeigt, die Lagerfunktion „Köder und Angelzubehör“ und drei Lagerobjekte: ein Fischglas, das allen am Lagerfeuer 8 % auf alle Werte gibt, einen Angelständer, der eine Stunde lang „ungewöhnliche Fische“ fangen lässt, und eine Angelhütte für „seltene Fische“. Die Kochkunst hat drei neue Rezepte für Fisch, und ein neues Messer macht aus zwei Saisonfischen das Baumaterial der Angelhütte.
Die Nachbarseiten: alle Berufe im Überblick in WoW Forever Berufe, der wichtigste Abnehmer deiner Fische in WoW Forever Kochkunst.
Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzard bis zum 21. Oktober 2026; Forever erscheint am 5. November 2026. Alle Spieldaten auf dieser Seite stammen aus dem Beta-Build 1.60.1.69977, verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722, abgerufen über wago.tools am 23. September 2026. Daten sind kein Verhalten: Sie zeigen, was Blizzard in den Client geschrieben hat, nicht, was am 5. November im Spiel gilt. Jede Zahl hier kann sich bis dahin ändern.
Was Blizzard gesagt hat
Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels vom 13. September 2026 nennt das Angeln kein einziges Mal. Was dort über Lager und Berufe allgemein steht, gilt aber auch für den Angler:
- „Jeder Beruf verfügt über drei verschiedene Objekte, die auf verschiedenen Stufen erlernt werden können.“
- Die Lagereffekte „sind Varianten der Stärkungseffekte, die für gewöhnlich von bestimmten Klassen gewährt werden, und sind nicht mit diesen stapelbar.“
- „Die ersten Lagerobjekte werden erlernt, sobald ein Beruf Fertigkeitsstufe 20 erreicht hat – entweder von besonderen NSCs […] oder von Berufsausbildern. Fortgeschrittenere Objekte benötigen Baupläne, die von bestimmten Dungeonbossen verdient werden.“
- Das Vermächtnistalent „Reiche Ernte“ erhöht „die gesammelten Materialien bei Bergbau, Kräuterkunde oder Kürschnerei“ — das Angeln steht nicht in der Aufzählung.
Welche Dungeonbosse die Baupläne für Angelständer und Angelhütte fallen lassen, sagt Blizzard nicht, und im Client steht es auch nicht — Beute liegt beim Server.
Was sich gegenüber Classic geändert hat
| Punkt | Classic Era 1.15.9 | Forever-Beta 1.60.1 |
|---|---|---|
| Einträge der Fertigkeitslinie Angeln | 5 | 14 |
| Rangzauber | 4 (7620, 7731, 7732, 18248) | dieselben 4, dazu 4 Kopien mit neuer Kennung |
| Fischsuche | – | neu |
| Lagerfunktion „Köder und Angelzubehör“ | – | neu |
| Herstellbare Objekte | keine | Fischglas, Angelständer, Angelhütte |
| Bonus der Angelruten | als Zauber am Gegenstand (+3 bis +35) | als Gegenstandswert, kein Zauber mehr |
| Kochrezepte, die einen Fisch verbrauchen | 22 | 25 |
| Die sechs klassischen Köder | +25 bis +100 | unverändert (Bonus, Dauer, Anforderung, Preis) |
| Angel-Schlösser im Client | 25, 50, 100, 175, 250, 375 | dieselben sechs Werte |
Gezählt ist die Tabelle SkillLineAbility für die
Fertigkeit 356 „Angeln“. Weggefallen oder geleert ist dort nichts. Die
Kochrezepte sind alle Einträge der Kochkunst, die einen der klassischen
Fische als Reagenz verlangen (Tabelle SpellReagents).
Die Ränge: Grenze 300
Die vier Rangzauber tragen dieselben Kennungen wie in Classic Era: 7620 (Lehrling), 7731 (Geselle), 7732 (Experte) und 18248 (Fachmann). Anders als etwa bei Kräuterkunde und Erster Hilfe nennt ihr Text keine Zahl, sondern sagt nur: „Bei höherer Fertigkeit verbessern sich Eure Aussichten, in höheren Stufen erfolgreich zu angeln.“ Die Grenze steht an anderer Stelle im Client: Zwei Lernzauber lehren laut Text, „ein Angelexperte mit einer maximalen Angelfertigkeit von 225“ und „ein Angelfachmann mit einer maximalen Angelfertigkeit von 300“ zu werden. Die Grenze ist also 300, wie bei allen Berufen in Forever.
Den Expertenrang lehrt im Forever-Client ein Buch: „Expertenangeln - Der Barsch und du“ verlangt Angeln 125 und Charakterstufe 20, wie in Classic Era. Für den Fachmannrang gibt es den Lernzauber, aber keinen Gegenstand: Das Buch, das ihn im Era-Client lehrt (Gegenstand 16082), fehlt im Gegenstandsverzeichnis des Forever-Clients. Wie du in Forever von 225 auf 300 kommst, ist damit offen.
Wie bei allen Berufen hat der Forever-Client zu jedem Rang eine zweite Fassung mit neuer Kennung (1240948, 1240959, 1240970, 1240983), die auf den Text des alten Rangzaubers verweist. Diese Kopien und die Lagerobjekte hängen an einer zweiten Fertigkeitslinie „Angeln“ (2943), die im Client unter der klassischen Linie 356 eingehängt ist. Was das im Spiel bedeutet, zeigt der Client nicht.
Angeln im Lager: Fischglas, Angelständer, Angelhütte
Das Lager ist Forevers große Neuerung für die Berufe: Um ein Lagerfeuer, das die Kochkunst baut, stellen die Spieler Objekte, und wer eine Minute am Feuer sitzt, bekommt deren Vorteile. Wie das System im Ganzen funktioniert, steht in WoW Forever Berufe: das Wildnislager. Der Angler hat drei Objekte:
| Objekt | Fertigkeitsbereich | Reagenzien | Aufstellen verlangt | Wirkung laut Client |
|---|---|---|---|---|
| Fischglas | 20–25 | 1 Roher glänzender Kleinfisch, 1 Leere Phiole | Angeln 20 | alle Werte +8 % für alle, die in der Nähe sitzen; „Schließt ‚Segen der Könige‘ aus.“ |
| Angelständer | 140–145 | 2 Einfaches Holz, 1 Kristallphiole, 2 Rohe Mithrilkopfforelle | Angeln 140 | „für [60 Minuten] die Fähigkeit gewährt, ungewöhnliche Fische zu fangen“, „Köder für Angelfertigkeit“, dazu alle Vorteile des Fischglases |
| Angelhütte | 300 | 5 Einfaches Holz, 2 Runenstoffballen, 1 Fischsteaks der Saison | Angeln 300 | „für [60 Minuten] die Fähigkeit gewährt, seltene Fische zu fangen“, „Köder für Angelfertigkeit“, dazu alle Vorteile des Fischglases |
Der Fertigkeitsbereich ist der Bereich, in dem das Rezept deine Fertigkeit noch steigert (gelb bis grau). Ab welcher Fertigkeit du es lernen darfst, steht nicht im Client. Die Spalte „Aufstellen verlangt“ ist die Anforderung des fertigen Gegenstands. Angelständer und Angelhütte lassen sich laut Text „über einem Fischglas“ platzieren und ersetzen es.
Die Zeiten laut Client: Jedes Objekt steht 15 Minuten (900.000 ms); alle Lagerelemente eines Charakters teilen sich eine Abklingzeit von 60 Minuten. Der Vorteil des Angelständers heißt „Ungewöhnliches Angeln“, der der Angelhütte „Seltenes Angeln“; beide halten 60 Minuten (Zauber 1280341 und 1280342: je 3.600.000 ms). Ihr Text: „Angeln ist für die Zeit, die Ihr in der Nähe des Angelständers verbringt, verbessert. Für [60 Min.] zusätzliche Belohnungen beim Angeln.“ Bei der Hütte sind es „bessere zusätzliche Belohnungen“. Welche Fische das sind, steht nicht im Client — Beutetabellen liegen beim Server.
Das Fischglas und Segen der Könige
Das Fischglas gibt einen festen Wert: +8 % auf alle Werte, unabhängig von der Charakterstufe (Zauber 1230098 „Verbesserte Grundwerte“). Segen der Könige, ein Zauber des Paladins, steht im selben Client mit +10 %. Weil sich beide ausschließen, bringt das Fischglas einer Gruppe mit Paladin nichts zusätzlich; ohne Paladin ersetzt es den Segen fast. Was der Paladin in Forever sonst kann, steht im Paladin-Guide. Das Fischglas ist das Objekt der Stufe 1: Der Effekt „Reagenzwirtschaft“, den Blizzard als Vermächtnistalent vorstellt, macht laut Client „Lagerelemente der Stufe 1“ reagenzienfrei.
Die Baupläne
Für die beiden höheren Objekte stehen eigene Bauplan-Gegenstände im Client: „Bauplan: Angelgestell“ verlangt Angeln 140 und lehrt den Angelständer — der Name weicht im deutschen Client ab, im englischen heißt beides „Fishing Rack“. „Bauplan: Angelhütte“ verlangt Angeln 300. Beide sind ohne Bindung eingetragen; ob sie sich handeln lassen, entscheidet der Server.
Fischsteaks der Saison und das Messer des Kochs
Die Angelhütte braucht einen neuen Gegenstand: Fischsteaks der Saison, laut Beschreibung „eine frische Zubereitung von saisonalem Fisch zur weiteren Verarbeitung in Rezepten“. Im Client stehen zwei Zauber „Fisch zubereiten“, die daraus je ein Steak machen: einer aus 1 Rohem Winterkalmar, einer aus 1 Rohem Sommerbarsch. Sie hängen an keinem Beruf. Dazu gibt es einen neuen Gegenstand Messer des Kochs, der Angeln 275 und Charakterstufe 35 verlangt, mit einem Zauber gleichen Namens: „Bei einzigartigen Fischen einsetzen, um diese auf besondere Weise zuzubereiten.“
Dass das Messer genau die beiden Steak-Zauber auslöst, ist unsere Folgerung aus Namen und Text; eine direkte Verknüpfung steht nicht im Client. Ebenso offen ist, woher das Messer kommt. Sicher ist: Winterkalmar und Sommerbarsch brauchst du in Forever nicht nur für die Kochkunst (Gegrillter Kalmar, Scharfer geräucherter Barsch), sondern auch für die Angelhütte.
Neue Fische und neue Fischrezepte
Neu ist vor allem, was große Fische beim Händler bringen. Die 36 „X-pfündigen“ Fänge — Hummer, Matschschnapper, Wels, Lachs, Rotkiemen, Gelbschwanz, Machtfisch — zahlen im Forever-Client genau ein Silber pro Pfund; der Machtfisch bringt so 1 Gold 3 Silber statt 2 Silber in Classic Era (ItemSparse, Verkaufspreis). Die ganze Liste steht in Gold farmen in WoW Forever.
Wer auf viele neue Fischarten hofft: Im Client steht genau ein neuer fischartiger Gegenstand, der in einem Rezept der Kochkunst vorkommt — die Schalkflosse (englisch „Whimsyfin“). Beim Essen löst sie denselben Zauber aus wie der Deviatfisch („Esst mich.“), und die Kochkunst macht daraus wie aus dem Deviatfisch ein „Supreme“. Woher sie kommt, zeigt der Client nicht. Die übrigen neuen Fischrezepte verwenden alte Fische, die in Classic Era in keinem Rezept vorkamen:
| Neues Kochrezept | Fisch | weitere Reagenzien | Fertigkeitsbereich |
|---|---|---|---|
| Pikantes Schalkflosse Supreme | 1 Schalkflosse (neu) | 1 Milde Gewürze | 125–165 |
| Rückenflossenheilbutt | 1 Roher Rückenflossenheilbutt | – | 210–220 |
| „Plated Armorfish“ (Name im deutschen Client unübersetzt) | 1 Roher Panzerfisch | 1 Feine Gewürze | 245–255 |
Der Rückenflossenheilbutt stellt einen alten Gegenstand her (8957), für den es im Era-Client kein Rezept gibt — jetzt kocht ihn die Kochkunst selbst. Alle übrigen 22 Fischrezepte tragen dieselbe Kennung wie in Classic Era. Zwei davon, das Fleckfinnenfestmahl (unter anderem 12 Roher Tüpfelgelbschwanz und 3 Roher Steinschuppenkabeljau) und die Geräucherte Rotkieme, stehen zwar im Era-Client, der aber auch Daten aus Season of Discovery enthält; ob Forever sie anbietet, ist offen. Die Dunkelklauensuppe verlangt eine Zutat, die im Forever-Client fehlt — ein Client-Rest. Alle Rezepte der Kochkunst mit ihren Farbbereichen stehen in WoW Forever Kochkunst.
Auch die Alchemie verarbeitet weiter Fisch, mit denselben Rezepten wie in Classic Era: Öliges Schwarzmaul (Schwarzmaulöl), Feuerflossenschnapper (Feueröl), Steinschuppenaal (Steinschuppenöl) und Deviatfisch (Elixier des Riesenwuchses). Mehr dazu in WoW Forever Alchemie.
Angelruten, Köder und Angelhüte
Die Angelruten sind dieselben Gegenstände wie in Classic Era, mit denselben Anforderungen und Preisen. Geändert hat sich, wie ihr Bonus im Client steht: Im Era-Client hängt an jeder Rute mit Bonus ein Zauber „Angelfertigkeit +X“. Im Forever-Client sind diese Verknüpfungen weg; stattdessen trägt jede Rute einen Gegenstandswert, den es im Era-Client nicht gibt. Wie viel Angelfertigkeit daraus im Spiel wird, zeigt der Client nicht direkt. Zum Vergleich die Werte aus Classic Era:
| Angelrute | Bonus in Classic Era | verlangt | im Forever-Client |
|---|---|---|---|
| Angel | kein Bonus | – | vorhanden, ohne Wert |
| Angel der Familie Blump | +3 | Angeln 1 | vorhanden, mit Gegenstandswert |
| Starke Angel | +5 | Angeln 10, Stufe 5 | vorhanden, mit Gegenstandswert |
| Darkwood-Angel | +15 | Angeln 50, Stufe 15 | fehlt im Gegenstandsverzeichnis |
| Große Eisenangel | +20 | Angeln 100, Stufe 25 | vorhanden, mit Gegenstandswert |
| Nat Pagles Extremangler FC-5000 | +25 | Angeln 100 | vorhanden, mit Gegenstandswert |
| Arkanitangel | +35 | Angeln 300 | vorhanden, mit Gegenstandswert |
Die neue „Primitive Angelrute“ (selten, Stufe 40) ist trotz ihres Namens keine Angel im Sinne des Clients: Sie steht in der Klasse der Stangenwaffen und trägt Ausdauer, Stärke und Beweglichkeit.
Die Köder sind unverändert: Glänzendes Schmuckstück +25, Nachtkriecher und Aquadynamische Fischlinse +50 (ab Angeln 50), Helle Schmuckstücke und Fleischfressender Wurm +75 (ab Angeln 100), jeweils 10 Minuten; der Aquadynamische Fischanlocker +100 für 5 Minuten (ab Angeln 100). Den Fischanlocker stellt die Ingenieurskunst her, aus zwei Bronzebarren, einem Nachtkriecher und grobem Sprengpulver — siehe WoW Forever Ingenieurskunst. Neu ist ein „Geheimer“ Köder mit demselben Effekt wie das Glänzende Schmuckstück (+25, 10 Minuten).
Neue Angelhüte: Der Breitkrempige Angelhut (Stoff, beim Aufheben gebunden, verlangt Angeln 1) trägt Ausdauer und Willenskraft und bringt beim Benutzen einen Köder an der Angel an, „der Eure Angelfertigkeit 10 Min. lang um 25 erhöht“. Der „Angelhut des Meisteranglers“ und ein „Leerer Fischeimer“ (seltene Qualität) stehen ohne Werte und ohne Effekt im Client. Woher die drei kommen, zeigt der Client nicht.
Fischsuche, Meistersammler, Meister der Köder
- Fischsuche (Zauber 43308): „Fischschwärme in der Nähe werden auf der Minikarte angezeigt.“ Im Era-Client gibt es den Zauber nicht; im Forever-Client hängt er direkt an der Fertigkeitslinie Angeln. Ob du ihn mit dem Beruf automatisch bekommst oder beim Lehrer lernst, zeigt der Client nicht eindeutig.
- Meistersammler: „um $s1 erhöhte Fertigkeit in Kürschnerei, Bergbau und Kräuterkunde, und um $s2 erhöhte Angelfertigkeit“; die hinterlegten Werte sind +5 für die drei Sammelberufe und +25 für Angeln.
- Meister der Köder: „Während Ihr mit einem Köder angelt, besteht eine Chance von $s1%, dass Ihr einen zusätzlichen Fisch fangt.“ Hinterlegt sind 50 %; ob das im Spiel so gilt oder je Rang gestaffelt ist, zeigt der Client nicht eindeutig.
Meistersammler und Meister der Köder stehen in derselben
Talenttabelle (TraitDefinition) wie Reagenzwirtschaft, die
Blizzard als Vermächtnistalent nennt. Dass beide in den Vermächtnisbäumen
liegen, ist deshalb naheliegend, aber eine Folgerung — Blizzard nennt sie
nicht. Den Meistersammler aus Sicht der Kräuter beschreibt WoW Forever Kräuterkunde.
Angeln leveln in Forever
Einen Rezeptweg wie bei den Herstellberufen gibt es beim Angeln nicht. Der Client beschreibt den Beruf so: „Eine hohe Angelfertigkeit erhöht Eure Chance, Fische in Gewässern überall in der Welt zu fangen. Wenn Ihr Probleme habt, Fische in einem bestimmten Gebiet zu fangen, versucht es in einem Gebiet einer niedrigeren Stufe oder kauft einen Angelköder […]“ Welches Gewässer welche Fertigkeit verlangt und welcher Fisch wo beißt, steht nicht im Client — beides liegt beim Server. Die einzigen Angel-Schwellen im Client sind sechs Schlösser mit 25, 50, 100, 175, 250 und 375, genau wie im Era-Client; welchen Objekten sie gehören, lässt sich nicht ablesen. Eine Route mit Gebieten geben wir deshalb nicht an. Was sich belegen lässt:
- Mit einer Angelrute anfangen. Die Fähigkeit, Angelruten zu benutzen, hängt als eigener Eintrag an der Fertigkeitslinie; die einfache „Angel“ steht ohne Bonus im Client.
- Bei 20 das Fischglas holen. Blizzard nennt Fertigkeit 20 als Einstieg ins Lager. Das Fischglas kostet einen Rohen glänzenden Kleinfisch und eine Leere Phiole und bringt bis 25 selbst noch Punkte — die drei Lagerobjekte sind die einzigen Einträge des Berufs mit Farbbereich.
- Die Ränge nachlernen — bei 75, 150 und 225 ist Schluss, bis der nächste Rang da ist. Das Buch für den Expertenrang verlangt Angeln 125.
- Köder nutzen, wenn ein Gebiet zu hoch ist: +25 bis +100 aus der Tabelle oben, dazu +25 vom Breitkrempigen Angelhut.
- Fische aufheben, die Baumaterial sind: Roher glänzender Kleinfisch (Fischglas), Rohe Mithrilkopfforelle (Angelständer, zwei Stück), Roher Winterkalmar oder Sommerbarsch (Fischsteaks für die Angelhütte).
- Ab 140 den Bauplan für den Angelständer im Blick haben, ab 275 das Messer des Kochs, ab 300 den Bauplan für die Angelhütte.
Nebenberuf: Womit kombinieren?
Angeln ist im Forever-Client weiter ein Nebenberuf — Kategorie 9 in
SkillLine, dieselbe wie Kochkunst und Erste Hilfe, wie in
Classic Era. Es belegt also keinen der zwei Hauptberufsplätze, und du
musst dich nicht zwischen Angeln und einem Sammelberuf entscheiden.
Welche Hauptberufe zusammenpassen, steht in WoW Forever Berufe:
Kombinationen.
- Angeln + Kochkunst: der natürliche Partner. Die Kochkunst baut das Lagerfeuer, ohne das kein Fischglas steht, und verbraucht in 25 Rezepten Fisch.
- Angeln + Erste Hilfe: beide Nebenberufe, beide mit Lagerobjekten, die sich ergänzen — das Fischglas gibt Werte, die Verbandtasche Ausdauer. Mehr in WoW Forever Erste Hilfe.
- Hauptberuf Schneiderei: Die Angelhütte verlangt zwei Runenstoffballen, und die stellt die Schneiderei her (Farbbereich 210–215, aus je fünf Runenstoff).
Das ist eine Einordnung aus den Rezeptdaten, keine gemessene Goldrechnung. Was Fische am Auktionshaus bringen, weiß vor dem 5. November niemand.
Häufige Fragen zum Angeln in WoW Forever
Welches Maximum hat Angeln in WoW Forever?
300. Der Lernzauber für den Fachmannrang macht dich laut Text zum „Angelfachmann mit einer maximalen Angelfertigkeit von 300“, und einen höheren Rang gibt es im Client nicht.
Ist Angeln in WoW Forever ein Hauptberuf?
Nein. Angeln steht wie Kochkunst und Erste Hilfe in der Kategorie der Nebenberufe und belegt keinen der zwei Hauptberufsplätze.
Was bringt das Fischglas?
Wer am Lagerfeuer in seiner Nähe sitzt, bekommt +8 % auf alle Werte. Der Effekt stapelt nicht mit Segen der Könige (+10 %). Das Fischglas kostet einen Rohen glänzenden Kleinfisch und eine Leere Phiole.
Welche Fische fängt man mit dem Angelständer?
Laut Client „ungewöhnliche Fische“, mit der Angelhütte „seltene Fische“, jeweils für 60 Minuten. Welche Fische das konkret sind, steht nicht im Client.
Gibt es in WoW Forever neue Fische?
Im Client steht ein neuer Fisch mit Rezept, die Schalkflosse. Dazu bekommen zwei alte Fische erstmals ein Kochrezept: der Rohe Rückenflossenheilbutt und der Rohe Panzerfisch.
Wie komme ich im Angeln über 225?
Mit dem Fachmannrang. Den Lernzauber gibt es im Forever-Client, das Buch, das ihn in Classic Era lehrt, fehlt aber. Woher der Rang in Forever kommt, legt der Server fest.
Was hier nicht steht
Keine Route mit Gebieten, keine Fangtabelle, keine Droprate. Wir haben in der Beta nicht geangelt. Was hier steht, ist der Datenbestand des Clients — was Blizzard hinterlegt hat, nicht, was der Server im November tut.
Nicht geprüft: welche Fische Angelständer und Angelhütte zusätzlich bringen; welche Köder in ihnen liegen (im Client steht ein Zauber „Angelköder“ ohne Text); woher Schalkflosse, Messer des Kochs, die Angelhüte und die Baupläne kommen; wie viel Fertigkeit die Angelruten in Forever geben; wie du den Fachmannrang lernst; was der neue Zauber „Speerfischen“ tut, der ohne Beschreibung im Client steht.
Die Quellen und ihr Stand: Spieldaten aus wago.tools, Build
1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta), abgerufen am
23. September 2026: SkillLine (deDE),
SkillLineAbility, Spell (deDE),
SpellName (deDE und enUS), SpellEffect,
SpellMisc, SpellDuration,
SpellReagents, ItemSparse (deDE und enUS),
Item, ItemEffect,
ItemXItemEffect, Lock,
TraitDefinition. Vergleich: Build 1.15.9.69722
(wow_classic_era) mit denselben Tabellen, soweit vorhanden.
Blizzard: Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels 24303313 (13. September
2026, Lager, Baupläne, Vermächtnis), Beta bis 21. Oktober 2026
(Beta-Meldung 24304160, 17. September), Release 5. November 2026
(Vorbesteller-Meldung 24301145, 13. September). Das Bild oben ist eine
Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in
Wie wir testen.