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WoW Forever Lederverarbeitung: 288 neue Rezepte, Kettenrüstung, Gerbrahmen, Nähmaschine und der Weg von 1 bis 300 — aus den Daten des Beta-Clients

Die Lederverarbeitung ist in World of Warcraft: Forever der Beruf mit den meisten Neuerungen. Im Beta-Client hängen 615 Einträge an ihr, in Classic Era sind es 322. 288 Rezepte sind ganz neu: Rüstungsreihen in Leder und in Kette, die sich nach Werten klar an bestimmte Rollen richten, epische Teile und Sets für Stufe 60, zwölf rätselhafte „Adaptive“-Rezepte und drei Objekte für das neue Lager. Zwei dieser Objekte, Gerbrahmen und Nähmaschine, sind Werkbänke: 139 Rezepte lassen sich laut Datensatz nur an ihnen herstellen, darunter bekannte wie die Teufelssauriergamaschen. Und 198 alte Rezepte werden 5 bis 35 Punkte früher gelb und grau als in Classic Era.
Diese Seite behandelt die Lederverarbeitung und im Abschnitt Kürschnerei den Sammelberuf, der ihr das Leder liefert. Wie das Lager mit allen Berufen funktioniert, steht in WoW Forever Berufe: das Wildnislager; die Lagerfeuer selbst baut die Kochkunst. Der Nachbar mit den gleichen Mustern — Variantenreihen, „Adaptive“-Teile, abgegebene Rezepte — ist die Schmiedekunst in WoW Forever.
Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzard bis zum 21. Oktober 2026; Forever erscheint am 5. November 2026. Alle Zahlen stammen aus dem Beta-Build 1.60.1.69977, abgerufen über wago.tools am 23. September 2026, verglichen mit Classic Era, Build 1.15.9.69722. Daten sind kein Verhalten: Sie zeigen, was Blizzard in den Client geschrieben hat, nicht, was der Server am 5. November erlaubt. Bei welchem Lehrer du was lernst, ab welcher Fertigkeit und wo ein Muster fällt, steht nicht im Client.
Das Wichtigste in Kürze
- 615 Einträge statt 322. 288 Rezepte sind neu, fünf weitere Einträge haben neue Ids mit alten Namen (vier Rangzauber-Kopien und eine zweite Version der Dunklen Lederstiefel). Gestrichen ist nichts.
- Frühere Farbbereiche. 198 bekannte Rezepte werden gelb und grau früher als in Classic Era, im Median um 25 Punkte. Werte aus einem Classic-Leveling-Guide passen deshalb nicht mehr.
- Mehr Kette. 82 der neuen Rezepte stellen Kettenrüstung her, 193 Leder. Die Kettenteile der neuen Variantenreihen beginnen genau bei Stufe 40 — der Stufe, ab der Jäger und Schamanen laut Client Kette tragen.
- Werkbänke im Lager. Der Gerbrahmen (Fertigkeit 140) ist Voraussetzung für 48 Rezepte, die Nähmaschine (300) für 91. Das bestätigt Blizzard für den Gerbrahmen ausdrücklich.
- Fast alles Neue kommt aus Mustern. Für jedes neue Rezept außer dem Lagerzelt steht im Client ein Muster-Gegenstand. Wo die Muster herkommen, verrät der Client nicht.
- Die Spezialisierungen bleiben. Drachenschuppen-, Elementar- und Stammeslederverarbeitung stehen unverändert im Client; zwei der Rezepte, die von der Schmiedekunst herüberwandern, verlangen jetzt Stammes-, zwei Elementarlederverarbeitung.
- Grenze 300. Die Rangzauber nennen 75, 150, 225 und 300.
Was Blizzard gesagt hat
In der „Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever“ vom 13. September 2026 nennt Blizzard die Lederverarbeitung einmal beim Namen, im Abschnitt über das Lager: Spielercharaktere können dort Objekte ihres Berufs aufstellen, unter anderem „Lederverarbeiter ein Gerbgestell, das für fortgeschrittenere Lederverarbeitungsrezepte nötig ist“. Allgemein verspricht die Meldung „über 600 neue Rezepte für verschiedene Berufe und Stufen“ und „fortgeschrittene Baupläne von Dungeonbossen“. Die ersten Lagerobjekte gebe es ab Fertigkeit 20; „fortgeschrittenere Objekte benötigen Baupläne, die von bestimmten Dungeonbossen verdient werden“.
Der Client bestätigt das: Der Gerbrahmen ist tatsächlich Voraussetzung für Rezepte (siehe Lager), und für Gerbrahmen und Nähmaschine stehen die Gegenstände „Bauplan: Gerbrahmen“ und „Bauplan: Nähmaschine“ im Datensatz, für das Lagerzelt keiner. Von welchem Boss ein Bauplan fällt, steht nicht darin.
615 Einträge: Was neu ist und was sich verschoben hat
Die Tabelle SkillLineAbility ordnet jedem Beruf seine
Zauber zu. So verteilen sich die 615 Einträge der Lederverarbeitung im
Beta-Client, gruppiert nach dem Wert, ab dem ein Rezept gelb wird.
„Neu“ heißt: Id im Classic-Era-Client nicht vorhanden. „Früher“ heißt:
dieselbe Id, aber Gelb- und Graustufe niedriger. „SoD-Bereich“ sind
Einträge, die der Client in die Kategorie „Saison der Entdeckungen“
sortiert, alle mit Ids ab 400.000 (dazu unten).
| Gelb ab | Einträge | neu | bekannt, Farbwerte früher | bekannt, unverändert | SoD-Bereich |
|---|---|---|---|---|---|
| ohne Farbwert: Ränge, Spezialisierungen | 11 | 4 | – | 7 | – |
| ohne Farbwert: „Adaptive“ | 12 | 12 | – | – | – |
| 1 bis 75 | 50 | 30 | 12 | 8 | – |
| 76 bis 150 | 105 | 58 | 47 | – | – |
| 151 bis 225 | 112 | 43 | 58 | – | 11 |
| 226 bis 300 | 188 | 94 | 60 | 1 | 33 |
| über 300 | 137 | 52 | 21 | 28 | 36 |
| Summe | 615 | 293 | 198 | 44 | 80 |
Die 293 neuen Ids sind 288 neue Rezepte, die vier Rangzauber-Kopien und eine neue Version der Dunklen Lederstiefel (Farbbereich 40, blaue Qualität), die neben der alten Version steht. Dazu kommt eine 616. Zeile (Zauber 1277783, Kategorie „Reagenzien“, Farbwert 315), hinter der im Client kein Zauber steht; sie ist oben nicht mitgezählt. Weggefallen ist kein Eintrag.
Die Verschiebung der Farbbereiche ist einheitlich: Bei allen 198 geänderten Rezepten sinken Gelb- und Graustufe, um 5 bis 35 Punkte, im Median um 25. Beispiele: Feiner Ledergürtel gelb ab 85 statt 110, grau ab 115 statt 140; Feiner Lederumhang gelb ab 70 statt 105; Hose des Nachtschleichers gelb ab 225 statt 250. Zwei Rezepte haben zusätzlich andere Reagenzien: Wildledergamaschen und Wildlederumhang brauchen 2 Wildranken statt 6. Rezepte, die früher grau werden, bringen früher keinen Punkt mehr — wer nach einem Classic-Guide levelt, landet mit jedem Rezept eher im Grünen. Den Weg mit den neuen Werten findest du unten.
Die Ränge und die drei Spezialisierungen
Die vier Rangzauber tragen dieselben Ids und Texte wie in Classic: 2108 (Potenzial 75), 3104 (150), 3811 (225) und 10662 (300). Dazu kommen vier Kopien mit neuen Ids (1240950, 1240961, 1240972, 1240985), die nur auf die alten Beschreibungen verweisen — dasselbe Muster haben alle Berufe in Forever. Einen fünften Rang gibt es nicht; die Grenze ist 300, auch wenn 137 Rezepte erst über 300 gelb werden.
Sechs Rezepte bekommst du laut Datensatz automatisch mit dem Beruf, wie im Era-Client: Leichtes Leder, Leichtes Rüstungsset sowie Handgenähte Lederstiefel, -weste, -umhang und -armschienen.
Die Spezialisierungen gibt es weiter. Die drei Zauber Drachenlederverarbeitung (10656), Elementarlederverarbeitung (10658) und Stammeslederverarbeitung (10660) stehen mit denselben Ids und Texten im Beta-Client. Welche Rezepte sie freischalten, steht an den Muster-Gegenständen, die eine Spezialisierung verlangen:
| Spezialisierung | Muster im Era-Client | Muster im Beta-Client | Unterschied |
|---|---|---|---|
| Drachenlederverarbeitung | 13 | 11 | Die Muster für Onyxiaschuppenbrustplatte und Traumschuppenbrustplatte haben im Beta-Client keine Gegenstandsdaten |
| Elementarlederverarbeitung | 13 | 15 | neu: Sturmstulpen, Unverwundbarer Panzer |
| Stammeslederverarbeitung | 19 | 20 | neu: Wilddornpanzerung, Helm des großen Häuptlings; das Muster für die Kriegsbärenwollwäsche 15754 fehlt, eine zweite Version (20254) ist da |
Gezählt sind nur Muster mit Ids unter 200.000, ohne die Einträge aus Season of Discovery. Die vier Neuzugänge haben eine Vorgeschichte:
Sechs Rezepte kommen von der Schmiedekunst
Wilddornpanzerung, Helm des großen Häuptlings, Sturmstulpen, Unverwundbarer Panzer sowie Schwerer Gürtel und Schwere Stiefel der Holzschlundfeste stehen im Era-Client bei der Schmiedekunst; ihre Gegenstände heißen dort „Pläne: …“ und verlangen Rüstungsschmied. Im Beta-Client hängen dieselben Zauber an der Lederverarbeitung, die Gegenstände heißen „Muster: …“, und die ersten vier verlangen eine Lederer-Spezialisierung. Die Farbbereiche liegen 20 bis 30 Punkte niedriger: Wilddornpanzerung etwa gelb ab 265 statt 290. Wer Schmiedekunst levelt, verliert diese Rezepte an den Lederer.
Die neuen Rezeptreihen im Überblick
Die 288 neuen Rezepte folgen erkennbaren Reihen. Die Werte sind die
Wertetypen aus ItemSparse; wie hoch sie ausfallen, rechnet
der Client aus Gegenstandsstufe und Anteilen, deshalb nennen wir keine
Zahlen. „Gebunden“ ist das Bindungsfeld des Gegenstands.
| Reihe | Rezepte | Gelb ab | Rüstung | Qualität, Bindung | Was dahintersteckt |
|---|---|---|---|---|---|
| Lagerzelt, Gerbrahmen, Nähmaschine | 3 | 20, 140, 300 | – | weiß | Lagerobjekte, siehe Lager |
| Leichte Lederreagenzientasche | 1 | 40 | – | weiß | Tasche mit 6 Plätzen |
| Mondschein-, Murlocschuppen-, Dunkle Leder-, Schwarzwelpen-Stiefel | 4 | 40 | Leder | blau, beim Aufheben | vier Stiefel für Stufe 10 mit je eigenem Wertepaar |
| Wolkenblau und Azurblau, „böengewoben“ und „windgewickelt“ | 32 | 55–65, 185 | Leder | grün, beim Anlegen | zwei Farbversionen derselben Teile; böengewoben mit Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, windgewickelt mit Intelligenz, Willenskraft, Ausdauer |
| Sechs Varianten: Weisheit, Sturmreiter, Totemiker, Verteidiger, Fallensteller, Grubenkämpfer | 54 | 80–150 | Leder | blau, beim Aufheben | neun Teile je Variante für Stufe 12 bis 25, siehe unten |
| Sieben Varianten: Heiler, Himmelsrufer, Scharmützler, Aufseher, Pirscher, Schleicher, Streuner | 44 Leder, 24 Kette | 155–270 | Leder, ab Stufe 40 auch Kette | blau, beim Aufheben | Fortsetzung für Stufe 30 bis 50, siehe unten |
| Kraftvolle und mystische Rüstungssets, Wildlederrüstungsset | 9 | 95–235, 310 | – | grün, blau | kraftvoll: Angriffskraft und Rüstung, mystisch: Zaubermacht und Rüstung; Wildleder: Verteidigung und Ausdauer |
| Geladene, weiche und schwere Skorpidteile | 17 | 250–300 | Kette | grün, beim Anlegen | geladen: Intelligenz, Zaubermacht, Willenskraft; weich: Zaubermacht, Stärke, Ausdauer |
| Blaues Wildleder, kunstvoll gefertigt, tückisch | 18 | 255–300 | Leder | grün, beim Anlegen | Wildleder: Beweglichkeit, Stärke, Ausdauer; kunstvoll: Intelligenz, Zaubermacht, Willenskraft |
| Gallblasen, Schwarmschläger, Schuppendarm, Brutwächter | 12 | 290–295 | Leder und Kette | blau, beim Anlegen | alle mit Naturwiderstand; nur an der Nähmaschine |
| Epische Einzelteile | 15 | 310–320 | Leder und Kette | episch, beim Anlegen | u. a. Holderwildhosen, Halsband des Gesetzlosen, Schwarzer und Blauer Drachenschuppenhelm, Kriegsbärenhelm, Tunika der Holzschlundfeste, Lebendige Krone |
| Hainhüter, Geistrufer, Wildpirscher, Grimmstich | 36 | 320 | Leder und Kette | ohne Gegenstandsdaten | Set-Teile für Stufe 60, siehe unten |
| „Adaptive“ | 12 | – | Leder und Kette | ohne Gegenstandsdaten | siehe unten |
| von der Schmiedekunst übernommen | 6 | 265–300 | Kette | blau bis episch | siehe oben |
| Einzelne | 2 | 135, 285 | Leder, – | grün, weiß | Lederstiefel des Hügelwächters; Winterstiefel (Gegenstandsstufe 1) |
Die Reagenzientasche ist mehr als eine Tasche. Sie gehört im Client zur Taschen-Unterklasse „Reagenzientasche“, und der Beta-Client hat dafür Texte, die im Era-Client fehlen: „Reagenzientaschen können nur im Platz für Reagenzientaschen platziert werden“ und „Alle Handwerksmaterialien, die Ihr einsammelt, werden in diese Tasche gelegt.“ Forever bekommt also einen eigenen Taschenplatz für Materialien, und die Lederverarbeitung stellt schon im Farbbereich 40 eine Tasche mit 6 Plätzen dafür her.
Die Farbversionen „wolkenblau“ und „azurblau“ tragen dieselben Werte und unterscheiden sich im Rezept nur bei den Teilen der Stufe 185: Bleiche gegen Blauen Farbstoff. Das sind Aussehensvarianten — für alle, die Rüstung nach Optik wählen, siehe Transmog in WoW Forever.
Die Variantenreihen: wer was tragen soll
Die beiden großen blauen Reihen bestehen aus Teilen, die sich nur in einer Zutat und in den Werten unterscheiden. Die Varianten der Stufe 12 bis 25 haben in der Reihe für Stufe 30 bis 50 jeweils einen Nachfolger mit demselben Werteprofil:
| Stufe 12–25 | Stufe 30–50 | Wertetypen | ab Stufe 40 | Variantenzutat |
|---|---|---|---|---|
| der Weisheit | des Heilers | Intelligenz, Heilung, Zauberschaden, Willenskraft, Ausdauer | Leder und Kette | Kleine irisierende Perle / Schillernde Perle |
| des Sturmreiters | des Himmelsrufers | Intelligenz, Zaubermacht, Willenskraft, Ausdauer | Leder und Kette | Himmelblauer Farbstoff / Elementarwasser |
| Totemiker- | des Scharmützlers | Intelligenz, Zaubermacht, Stärke, Ausdauer | nur Kette | Schwefelsäure / Citrin |
| des Fallenstellers | des Pirschers | Beweglichkeit, Intelligenz, Willenskraft, Ausdauer | nur Kette | Deviatschuppe / Elementarluft |
| des Verteidigers | des Aufsehers | Beweglichkeit, zusätzliche Rüstung, Stärke, Ausdauer | nur Leder | Elixier der schwachen Seelenstärke / Elementarerde |
| des Grubenkämpfers | des Schleichers | Beweglichkeit, Willenskraft, Stärke, Ausdauer | nur Leder | Schattenedelstein / Spinnenseide |
| – | des Streuners | Beweglichkeit, Intelligenz, Stärke, Ausdauer | nur Leder | Jade |
Kleinere Teile lassen einzelne Werte weg. Auffällig ist der
Wechsel bei Stufe 40. Bis Stufe 35 sind alle Varianten Leder. Ab den
Stiefeln mit Stufe 40 gibt es Scharmützler und Pirscher nur noch als
Kette, Heiler und Himmelsrufer in beiden Rüstungsarten, Aufseher,
Schleicher und Streuner nur als Leder. Kette tragen laut Client Krieger,
Paladin, Jäger und Schamane; für Jäger und Schamane steht in
SkillRaceClassInfo dabei Stufe 40 als Mindeststufe. Die vier
Kettenprofile sind genau die Werte, die diese beiden Klassen brauchen
würden — Beweglichkeit mit Intelligenz für den Jäger, Zaubermacht mit
Stärke, Heilung oder reine Zaubermacht für den Schamanen. Die Namen der
frühen Reihe sagen es fast offen: „Totemiker“ und „Fallensteller“.
Leder tragen außer Magier, Priester und Hexenmeister alle Klassen; die
reinen Lederprofile mit Beweglichkeit und Stärke oder zusätzlicher
Rüstung passen zu Schurke und Druide. Das ist unsere Lesart der Werte;
eine Klassenbindung steht an keinem Teil.
Für dich heißt das: Als Lederer kannst du dich bis Stufe 50 selbst ausrüsten, und die Klassenguides zu Jäger, Schamane, Druide und Schurke sind die Klassen, für die sich der Beruf nach diesen Daten am meisten lohnt. Alle Teile der beiden Reihen sind blau und „beim Aufheben“ gebunden — hergestellt für dich selbst, nicht fürs Auktionshaus, sofern Forever die Bindung wie Classic behandelt. Viele Teile verlangen außerdem Makelloses Leder, ab Stufe 35 auch Makellosen Balg (siehe Kürschnerei).
Die Sets der Stufe 60: Hainhüter, Geistrufer, Wildpirscher, Grimmstich
36 Rezepte mit Farbbereich 320 bis 330 gehören zu vier Namen: 16 × Hainhüter (Leder), 12 × Geistrufer (Kette), 4 × Wildpirscher (Kette) und 4 × Grimmstich (Leder). Jede Gruppe aus vier Rezepten deckt Füße, Hände, Schultern und Beine ab. Der Client führt dazu Rüstungssets mit sechs Plätzen: „Gewandung“, „Wut“, „Finsternis“ und „Wildheit des Hainhüters“, „Der Geistrufer“, „Wut“ und „Sturm des Geistrufers“, „Rüstung des Wildpirschers“ und „Grimmstichrüstung“. Kopf und Brust der Sets stellt die Lederverarbeitung laut Rezeptliste nicht her.
Die Gegenstände selbst stehen nur in der Basistabelle
Item (Rüstungsart, Platz), nicht in ItemSparse —
Namen und Werte fehlen. Einzige Ausnahme: vier Geistrufer-Teile, die als
episch, Stufe 60, „Hergestellt“ und dem Set „Sturm des Geistrufers“
zugeordnet im Datensatz stehen. Wir lesen das als zurückgehaltene
Daten, nicht als Überbleibsel. Die Rezepte brauchen Teufelsleder,
Formbare Essenz der Natur, Geschmeidigen unverwüstlichen Balg,
Runenfaden und eine Nähmaschine. Ob vier Hainhüter-Sets zu den Rollen
des Druiden und drei Geistrufer-Sets zu den drei Talentbäumen des
Schamanen gehören, sagt der Client nicht — die Zahlen passen.
Die „Adaptive“-Rüstung: vier Reihen ohne Werte
Zwölf Rezepte tragen im englischen Namen „Adaptive“. Sie haben keinen
Farbbereich (Gelb- und Graustufe 0), und ihre Gegenstände haben im
Beta-Client keine Namen und Werte. Was sich belegen lässt, steht in der
Basistabelle Item und in den Rezepten:
| Reihe (englisch) | deutscher Rezeptname | Rüstung | Teile | Elementarzutat |
|---|---|---|---|---|
| Beastculler's Adaptive | … des Wildtierschlächters | Leder | Weste, Armschienen, Wickel | Luft (Essenz der Luft, Elementarluft, Odem des Windes) |
| Beastmender's Adaptive | … des Wildtierheilers | Leder | Robe, Handgelenkbindungen, Gurt | Luft |
| Dinodestroyer's Adaptive | … des Dinozerstörers | Kette | Brustschutz, Handschutz, Gürtel | Erde (Essenz der Erde, Erdenkern, Elementarerde) |
| Dinomender's Adaptive | … des Dinoheilers | Kette | Tunika, Handschutz, Kette | Erde |
Das Muster ist klar: Zwei Kreaturnamen (Wildtier, Dino) mal zwei Rollen (Schaden, Heilung), je in Brust, Handgelenk und Taille. Die Leder-Reihen tragen „Wildtier“, die Ketten-Reihen „Dino“. Jedes Rezept braucht 12, 24 oder 32 Unverwüstliches Leder, zwei Einheiten einer Elementarzutat und 2, 3 oder 6 Einheiten eines neuen Materials (Gegenstand 251651), das im Client ebenfalls ohne Namen steht und in der Gegenstandstabelle als Leder geführt wird. Die Muster sind blau und verlangen Lederverarbeitung 285.
Dasselbe Schema gibt es in der Schneiderei (Schleimschlächter, Schleimhüter, Stoff) und in der Schmiedekunst (Erdbrecher, Erdweber, Platte), und die Ingenieurskunst hat drei passende Gegenstände („Schleimunterdrücker“, „Gigantischer Betäubungspfeil“, „G.R.R.-Nate“), die je eines der drei neuen Materialien verbrauchen. Blizzard schreibt in der Meldung vom 13. September: „Neue Effekte verbinden Gegenstandsentscheidungen auch mit bestimmten Umgebungen, etwa Wälder, Berge oder Wüsten, und mit bestimmten Kreaturarten“. Unsere Vermutung: Die Adaptive-Teile sind Ausrüstung gegen bestimmte Kreaturarten. Belegt ist das nicht — ohne Gegenstandsdaten lässt sich nicht sagen, was „adaptiv“ an ihnen ist.
Lagerzelt, Gerbrahmen, Nähmaschine: Lederverarbeitung im Lager
Jeder Beruf baut in Forever drei Objekte für das Wildnislager; wer eine Minute am Lagerfeuer sitzt, bekommt deren Vorteile. Die Reihe der Lederverarbeitung hat, wie die der Ingenieurskunst, keinen Kampf-Buff:
| Objekt | Farbbereich | Reagenzien | Wirkung laut Beta-Client |
|---|---|---|---|
| Lagerzelt | 20–25 | 5 Leichtes Leder | „… erhaltet Ihr einen Ruhebonus auf Erfahrung bis 5 % einer Stufe. Es wird kein Bonus gewährt, wenn die Erfahrung diesen Wert bereits überschreitet.“ Danach 60 Minuten Sperre („Kürzlich in einem Lagerzelt ausgeruht“). |
| Gerbrahmen | 140–145 | 5 Mittleres Leder, 3 Feiner Faden, 2 Einfaches Holz | „Platziert ein Gerbgestell, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und das alle Vorteile eines Lagerzelts bietet.“ Werkbank für 48 Rezepte. |
| Nähmaschine | 300 | 1 Untoter Motor, 5 Unverwüstliches Leder, 1 Runenfaden | „… die für entsprechende Anleitungen genutzt werden kann und die alle Vorteile eines Lagerzeltes bietet.“ Werkbank für 91 Rezepte. |
Die hergestellten Gegenstände verlangen zum Benutzen Lederverarbeitung 20, 140 beziehungsweise 300; Gerbrahmen und Nähmaschine lassen sich über das Zelt stellen und ersetzen es. Der Beschreibungstext des Gerbrahmens sagt allerdings, er könne „über einem Manazelt platziert werden“ — ein Übersetzungs- oder Datenfehler im Beta-Client. Für den Untoten Motor steht nur die Beschreibung da: „Gebundene untote Geister, die dem Betrieb von Vectus' Nähmaschine dienen.“ Woher er kommt, sagt der Client nicht.
Die Werkbänke sind der eigentliche Punkt. Die Tabelle
SpellCastingRequirements schreibt jedem Zauber eine
Voraussetzung in der Nähe vor. Im Beta-Client verlangen:
- Gerbrahmen: 48 Rezepte mit Gelbstufe 150 bis 255 — 37 neue (die blauen Variantenteile bis Stufe 45) und 11 bekannte, darunter Wolfskopfhelm, Drachenschuppenstulpen und -brustplatte, Gefiederte Brustplatte, Helm des Feuers, Grüne Drachenschuppenbrustplatte und der Geschmeidige unverwüstliche Balg, den 137 Rezepte als Zutat brauchen.
- Nähmaschine: 91 Rezepte mit Gelbstufe 290 bis 320 — 66 neue und 25 bekannte, darunter Teufelssauriergamaschen, Schwarze Drachenschuppenschultern und -gamaschen, Onyxiaschuppenbrustplatte, Mungostiefel, Balg der Wildnis und die Teile aus Silithidenchitin.
Keines der 36 bekannten Rezepte hat im Era-Client eine solche Voraussetzung. Unverändert ist nur die Gruppe, die schon in Classic Era einen „Gerbrahmen des Kreuzzüglers“ verlangt (16 Rezepte). Heißt: Wer in Forever Teufelssauriergamaschen will, braucht ein Lagerfeuer und eine Nähmaschine — und damit den Bauplan. Welche Objekte die anderen Berufe beitragen, zeigt die Tabelle in WoW Forever Berufe: alle Lagerobjekte.
Die Rezepte, die das Leveln tragen
Alle 615 Zeilen aufzulisten hilft beim Leveln nicht. Die Tabelle zeigt die Rezepte, auf denen der Weg unten aufbaut, mit den Farbwerten im Beta-Client und in Classic Era. Gelb ab heißt: darunter ist das Rezept orange und bringt sicher einen Punkt; ab Grau bringt es keinen mehr, grün ist es ab der Mitte dazwischen. „Muster“ heißt: Im Client steht ein Muster-Gegenstand, der das Rezept lehrt, mit der Fertigkeit, die er verlangt. Ab welcher Fertigkeit ein Lehrer ein Rezept ohne Muster lehrt, steht nicht im Client.
| Rezept | Gelb ab | Grau ab | Classic Era | Material | Muster |
|---|---|---|---|---|---|
| Leichtes Rüstungsset | 30 | 60 | gleich | 1 Leichtes Leder | – (automatisch) |
| Lagerzelt | 20 | 25 | neu | 5 Leichtes Leder | – |
| Handgenähter Lederumhang | 40 | 70 | gleich | 2 Leichtes Leder, 1 Grober Faden | – (automatisch) |
| Kleiner Ledermunitionsbeutel | 55 | 85 | 60 / 90 | 3 Leichtes Leder, 4 Grober Faden | – |
| Wolkenblaue böengewobene Armschienen | 55 | 60 | neu | 4 Leichtes Leder, 3 Grober Faden | ja (50) |
| Geprägter Lederumhang | 70 | 100 | 90 / 120 | 5 Leichtes Leder, 2 Grober Faden | – |
| Mittleres Leder | 75 | 85 | 100 / 110 | 4 Leichtes Leder | – |
| Feiner Ledergürtel | 85 | 115 | 110 / 140 | 6 Leichtes Leder, 2 Grober Faden | – |
| Dunkle Lederstiefel | 100 | 125 | 125 / 150 | 4 Mittleres Leder, 2 Feiner Faden, 1 Grauer Farbstoff | – |
| Dunkler Lederumhang | 110 | 135 | 135 / 160 | 8 Mittleres Leder, 1 Feiner Faden, 1 Grauer Farbstoff | – |
| Schweres Leder | 125 | 135 | 150 / 160 | 5 Mittleres Leder | – |
| Schultern des Hügelwächters | 130 | 155 | 155 / 180 | 1 Geschmeidiger mittlerer Balg, 4 Mittleres Leder, 1 Feiner Faden | – |
| Schweres Rüstungsset | 145 | 165 | 170 / 190 | 5 Schweres Leder, 1 Feiner Faden | – |
| Barbarische Schultern | 170 | 190 | 195 / 215 | 8 Schweres Leder, 1 Geschmeidiger schwerer Balg, 2 Feiner Faden | – |
| Dickes Leder | 175 | 180 | 200 / 205 | 6 Schweres Leder | – |
| Wächterhandschuhe | 185 | 205 | 210 / 230 | 4 Schweres Leder, 1 Geschmeidiger schwerer Balg, 1 Seidenfaden | – |
| Stirnband des Nachtschleichers | 200 | 220 | 225 / 245 | 5 Dickes Leder, 2 Seidenfaden | – |
| Hose des Nachtschleichers | 225 | 245 | 250 / 270 | 14 Dickes Leder, 4 Seidenfaden | – |
| Unverwüstliches Leder | 225 | 225 | 250 / 250 | 6 Dickes Leder | – |
| Stiefel des Nachtschleichers | 230 | 250 | 255 / 275 | 16 Dickes Leder, 2 Schwerer Seidenfaden | – |
| Blaue Wildlederhandschuhe | 260 | 280 | neu | 8 Unverwüstliches Leder, 1 Runenfaden, 1 Blauer Farbstoff | ja (240) |
| Blaue Wildlederschulterstücke | 280 | 300 | neu | 10 Unverwüstliches Leder, 1 Runenfaden, 2 Blauer Farbstoff | ja (260) |
| Blaue Wildlederarmschienen | 295 | 315 | neu | 10 Unverwüstliches Leder, 1 Runenfaden, 1 Blauer Farbstoff | ja (275) |
Die wichtigste Beobachtung dahinter: Von den 289 neuen Rezepten hat jedes außer dem Lagerzelt einen Muster-Gegenstand im Client. Bei den bekannten Rezepten sind es 222 von 315. Die neuen Reihen kommen also — nach Datenlage — nicht vom Lehrer, sondern aus Mustern, deren Quelle (Händler, Beute, Ruf) im Client nicht steht.
Lederverarbeitung leveln: der Weg von 1 bis 300
Das ist eine Ableitung, keine Messung. Wir haben den Beruf in der Beta nicht gelevelt. Der Weg folgt nur den Farbbereichen: Jedes Rezept ist bis zu seinem gelben Wert orange, danach gelb bis zur Mitte. Bis 240 nutzt er nur Rezepte ohne Muster-Gegenstand; ab 240 braucht er drei neue Muster, weil darüber kein musterfreies Rezept mehr bezahlbar ist (die Drachenschuppenbrustplatte etwa will 40 Dickes Leder, 30 Abgenutzte Drachenschuppen und einen Gerbrahmen).
| Fertigkeit | Rezept | Warum |
|---|---|---|
| 1–40 | Leichtes Rüstungsset | orange bis 30, gelb bis 45; kostet nur 1 Leichtes Leder |
| 20–25 | nebenbei: Lagerzelt | orange bis 20, gelb bis 22; dein erstes Lagerobjekt |
| 40–55 | Handgenähter Lederumhang | orange bis 40, gelb bis 55 |
| 55–70 | Kleiner Ledermunitionsbeutel | orange bis 55, gelb bis 70 |
| 70–85 | Geprägter Lederumhang | orange bis 70, gelb bis 85; bei 75 den nächsten Rang lernen |
| 85–100 | Feiner Ledergürtel | orange bis 85, gelb bis 100 |
| 100–110 | Dunkle Lederstiefel | orange bis 100, gelb bis 112 |
| 110–120 | Dunkler Lederumhang | orange bis 110, gelb bis 122 |
| 120–130 | Schweres Leder | orange bis 125, gelb bis 130; das Leder brauchst du ab 145 |
| 130–142 | Schultern des Hügelwächters | orange bis 130, gelb bis 142 |
| 142–155 | Schweres Rüstungsset | orange bis 145, gelb bis 155; bei 150 den nächsten Rang |
| 155–180 | Barbarische Schultern | orange bis 170, gelb bis 180 |
| 180–195 | Wächterhandschuhe | orange bis 185, gelb bis 195 |
| 195–210 | Stirnband des Nachtschleichers | orange bis 200, gelb bis 210 |
| 210–235 | Hose des Nachtschleichers | orange bis 225, gelb bis 235; bei 225 den letzten Rang |
| 235–240 | Stiefel des Nachtschleichers | gelb bis 240 |
| 240–260 | Blaue Wildlederhandschuhe (Muster, verlangt 240) | orange bis 260 |
| 260–280 | Blaue Wildlederschulterstücke (Muster, verlangt 260) | orange bis 280 |
| 280–300 | Blaue Wildlederarmschienen (Muster, verlangt 275) | orange bis 295, gelb bis 305 |
Wie oft ein gelbes Rezept tatsächlich einen Punkt bringt, steht nicht im Client; plane im gelben Bereich mehr Material ein. Die Zwischenschritte bei 75, 150 und 225 setzen voraus, dass du den nächsten Rang hast. Wer die drei Wildleder-Muster nicht bekommt, hat Alternativen mit Muster aus Classic, etwa Tückische Lederarmschienen (gelb ab 260) und Tückisches Lederstirnband (275), beide aus Unverwüstlichem Leder. Die blauen Variantenteile sind zum Leveln zu teuer: Viele verlangen Makelloses Leder.
Kürschnerei: woher das Leder kommt
596 der 604 Lederverarbeitungs-Rezepte mit Zutaten verbrauchen Material aus der Ledergruppe des Clients — Leder, Bälge, Schuppen. Der Sammelberuf dazu ist die Kürschnerei, die in Forever keine eigene Seite bei uns hat, weil sich an ihr wenig ändert: 12 Einträge statt 4, davon vier Rangzauber-Kopien und vier neue Einträge.
- Ränge: 8613, 8617, 8618 und 10768 mit „potenzieller Kürschnereifertigkeit“ von 75, 150, 225 und 300, wie in Classic; „Es wird ein Kürschnermesser benötigt.“ Dazu die Kopien 1240952, 1240963, 1240974 und 1240987.
- Sonnen (Zauber 1278068, englisch „Tanning“): „Ermöglicht es dem Kürschner, einem Wildnislager Funktionen hinzuzufügen.“ Er ist die Klammer für die drei Lagerobjekte.
- Drei Lagerobjekte, gebaut aus Leder und Holz — der Kürschner braucht dafür keine Lederverarbeitung:
| Objekt | Farbbereich | Reagenzien | Wirkung laut Beta-Client |
|---|---|---|---|
| Lagerstuhl | 20–25 | 3 Leichtes Leder, 2 Einfaches Holz | +2 % kritische Trefferchance „mit allen Zaubern und Angriffen“ für 60 Minuten; „Schließt 'Aura des Mondkin' aus.“ |
| Leitfaden | 140–145 | 3 Mittleres Leder, 2 Schleimige Murlocschuppe, 1 Feiner Faden | „… nach dessen Lektüre Spielercharaktere den Zauber 'Wildtiere aufspüren' erlernen“, dazu alle Vorteile des Lagerstuhls; ersetzt ihn. |
| Werkbank des Fallenstellers | 300 | 2 Einfaches Holz, 4 Schweres Leder, 1 Eisenbarren | „… die 1 Falle enthält und alle Vorteile eines Lagerstuhls bietet“; ersetzt ihn. |
Die Gegenstände verlangen Kürschnerei 20, 140 und 300; für Leitfaden und Werkbank stehen Baupläne im Client, für den Stuhl keiner. Der Buff des Stuhls stapelt nicht mit der Mondkin-Aura des Druiden — in einer Gruppe, in der ein Druide die Aura des Mondkin hat, bringt der Stuhl also nichts. Achtung, Namensgleichheit: Im Client gibt es einen zweiten Effekt „Leitfaden“, der die Abklingzeit der Lagerelemente verkürzt; mit dem Objekt des Kürschners hat er nur den Namen gemeinsam.
Neu für den Kürschner sind drei „rare“ Materialien. Makelloses Leder, Makelloser Balg und Makellose Schuppe (Gegenstandsstufe 25, 45 und 60, grüne Qualität) tragen im Client den Zusatz „Rar“ — wie je drei neue Materialien von Bergbau und Kräuterkunde, zum Beispiel Pechblende. Dazu passt ein Effekt im Client: „Ihr entdeckt beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und beim Kürschnern $s1% rare Materialien.“ Blizzard nennt das Vermächtnistalent „Reiche Ernte“, das „die gesammelten Materialien bei Bergbau, Kräuterkunde oder Kürschnerei erhöht“. Dass Makelloses Leder beim Kürschnern fällt, ist damit naheliegend, aber nicht belegt — der Client nennt keine Quelle. Gebraucht wird es in 80 Rezepten der Lederverarbeitung, 30 der Schmiedekunst und 16 der Schneiderei; Makelloser Balg in 43 der Lederverarbeitung.
Zwei weitere neue Materialien sind nicht beschrieben: Teufelsleder (52 Rezepte, alle ab 310) und Teufelsbalg (8). Welche Vorkommen oder Kreaturen der Kürschner in Forever häuten kann und wie viele Punkte das gibt, steht nicht im Client.
Mit welchem Beruf kombinieren?
Kürschnerei ist der natürliche Partner — sie liefert fast alles, was die Lederverarbeitung verbraucht, und die raren Makellos-Materialien für die blauen Reihen. Leder brauchen außerdem die Schmiedekunst (147 Rezepte), die Ingenieurskunst (89) und die Schneiderei (78): Als reiner Kürschner hast du also mehrere Abnehmer.
Zwei Zulieferer sind neu. Die Varianten „Sturmreiter“ und „Totemiker“ verlangen Himmelblauen Farbstoff und Schwefelsäure — beides neue Rezepte der Alchemie in WoW Forever (Farbbereich 50 bis 90). Und 42 Rezepte ab 310 brauchen die epische „Formbare Essenz der Natur“, laut Beschreibung „durch das Entzaubern von Gegenständen vom Hyjalgipfel oder den Tiefengrabhügeln beschafft“ — also ein Fall für die Verzauberkunst. Welches Paar sich finanziell lohnt, hängt an Forevers Auktionshaus, und das kennt vor dem 5. November niemand.
Was im Client steht, aber vermutlich nicht ins Spiel kommt
Der Forever-Client trägt den Datenbestand von Classic Era mit, und der
enthält Season of Discovery. 80 Einträge der Lederverarbeitung legt
der Client selbst in die Berufsfenster-Kategorie „SAISON DER
ENTDECKUNGEN“ (TradeSkillCategory 2597). Alle 80 haben
Ids ab 400.000 und stehen genauso im Era-Client, etwa die
„scharlachroten“ Spitzel- und Jägerteile (1224615 bis 1224630), die
„Kakofonischen Kettenschulterschützer“ (446186), „Gehärtete“,
„Geschliffene“ und „Lebende“ Drachenschuppenteile (461645 bis 462227)
oder „Messerdornen“-Teile (1213521 bis 1213525). Bei 78 davon fehlt im
Forever-Client ein Gegenstand — das Ergebnis oder eine Zutat. Diese
Einträge solltest du nicht als Forever-Inhalt lesen.
Anders die neuen Rezepte ohne Gegenstandsdaten: 32 der
Set-Teile und die 12 Adaptive-Teile stehen in der Basistabelle
Item mit Rüstungsart und Platz, haben Muster und Rezepte mit
Zutaten. Wir werten das als Daten, die Blizzard noch zurückhält, nicht
als Rest.
Häufige Fragen zur Lederverarbeitung in WoW Forever
Was ist neu an der Lederverarbeitung in WoW Forever?
288 Rezepte: blaue Variantenreihen für Stufe 12 bis 50 in Leder und Kette, grüne Reihen wie Blaues Wildleder und Skorpid, epische Teile und Sets für Stufe 60, zwölf „Adaptive“-Teile, drei Lagerobjekte und sechs Rezepte aus der Schmiedekunst. Dazu werden 198 alte Rezepte früher grau.
Können Lederverarbeiter in WoW Forever Kettenrüstung herstellen?
Ja. 82 der neuen Rezepte ergeben Kette, dazu kommen bekannte wie die Skorpid- und Drachenschuppenteile. Die Kettenteile der Variantenreihen beginnen bei Stufe 40 und haben die Werteprofile, die Jäger und Schamane brauchen.
Wofür brauche ich Gerbrahmen und Nähmaschine?
Als Werkbank. Der Gerbrahmen ist Voraussetzung für 48 Rezepte, die Nähmaschine für 91, darunter bekannte wie die Teufelssauriergamaschen. Beide stellst du im Lager neben ein Lagerfeuer; die Baupläne kommen laut Blizzard von Dungeonbossen.
Gibt es noch Drachenschuppen-, Elementar- und Stammeslederverarbeitung?
Ja, alle drei stehen unverändert im Beta-Client. Elementar bekommt Sturmstulpen und Unverwundbaren Panzer dazu, Stammes die Wilddornpanzerung und den Helm des großen Häuptlings.
Wie levele ich Lederverarbeitung auf 300?
Bis 240 mit Rezepten ohne Muster, vom Leichten Rüstungsset bis zur Hose des Nachtschleichers; ab 240 mit den neuen Blauen Wildleder-Teilen, die jeweils 20 Punkte lang orange sind. Die Farbwerte liegen meist 25 Punkte unter Classic, alte Guides passen deshalb nicht.
Was bringt das Lagerzelt?
Ruhebonus auf Erfahrung bis 5 % einer Stufe für alle, die am Feuer sitzen, danach eine Stunde Sperre. Einen Kampf-Buff wie Leitstein oder Räucherkerze hat die Lederverarbeitung nicht.
Welcher Sammelberuf passt zur Lederverarbeitung?
Kürschnerei. Sie liefert Leder, Bälge und Schuppen und wohl auch die neuen raren Makellos-Materialien, die die blauen Reihen brauchen.
Was hier nicht steht
Keine Lehrer, keine Musterquellen, keine Goldpreise. Wer welches Rezept lehrt, wo ein Muster fällt oder verkauft wird und was Leder im Auktionshaus kostet, liegt beim Server. Wir haben den Beruf in der Beta nicht gelevelt und keinen Gegenstand angelegt; alle Werte sind Wertetypen aus dem Datensatz, keine gemessenen Zahlen.
Nicht geprüft: was die Adaptive-Teile tun; woher Makelloses Leder, Teufelsleder und der Untote Motor kommen; ob die Rezepte aus dem SoD-Bereich in Forever lernbar sind; was die Falle in der Werkbank des Fallenstellers macht; welche Bosse die Baupläne tragen.
Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools,
Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta), abgerufen am
23. September 2026: SkillLineAbility,
SpellName (deDE und enUS), Spell (deDE),
SpellReagents, SpellEffect,
SpellMisc, SpellDuration,
SpellCastingRequirements, SpellFocusObject
(deDE), Item, ItemSparse (deDE),
ItemEffect, ItemXItemEffect,
ItemSet (deDE), ItemNameDescription (deDE),
TradeSkillCategory (deDE), SkillRaceClassInfo,
GlobalStrings deDE. Vergleich: Build 1.15.9.69722
(wow_classic_era) mit SkillLineAbility,
SpellReagents, SpellCastingRequirements,
ItemSparse (deDE) und GlobalStrings deDE. Blizzard: „Zusammenfassung der Einblicke
zu World of Warcraft: Forever“ (Artikel 24303313, 13. September 2026),
Beta-Meldung 24304160 (17. September 2026, Beta bis 21. Oktober),
Vorbesteller-Meldung 24301145 (13. September, Release 5. November). Das
Titelbild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit
nicht, steht in Wie wir testen.