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WoW Forever Alchemie: 72 neue Rezepte, verfärbte Heiltränke, Manabrunnen und der Weg von 1 bis 300 — aus den Daten des Beta-Clients

Illustration: eine Alchimistin in Lederschürze erhitzt an einem Lagerfeuer einen gläsernen Destillierkolben, daneben ein Holztisch mit bunten Tränken in Phiolen und getrockneten Kräuterbündeln und ein kleiner Steinbrunnen mit leuchtend blauem Wasser, im Hintergrund dämmriger Wald

Alchemie stellt in World of Warcraft: Forever keine gewöhnlichen Heiltränke mehr her. Im Datenbestand des Beta-Clients sind die sechs Heiltrank-Rezepte vom Schwachen bis zum Erheblichen Heiltrank in der Alchemie geleert, dieselben Tränke hängen mit neuen Rezepten an der Ersten Hilfe. Die Alchemie bekommt dafür eigene Heilung mit Haken: verfärbte Heiltränke, die doppelt so viel heilen wie der normale Trank derselben Stufe und 75 % davon als Gift oder Krankheit zurückholen, und Tränke des Heilers, die für 30 Sekunden die hervorgerufene Heilung erhöhen. Insgesamt stehen an der Alchemie 205 Einträge statt 137 in Classic Era. 70 Einträge findet der Era-Client weder unter ihrer Id noch unter ihrem Namen, zwei weitere Rezepte hängen neu an der Alchemie, obwohl ihr Name dort schon vorkommt (Trunk der Sprachen, Geringes Arkanelixier) — zusammen 72 Rezepte, die es in Classic Era nicht gibt. Der Rest der neuen Zeilen sind vier Kopien der Rangzauber.

Diese Seite behandelt die Alchemie. Wie die zwölf Berufe insgesamt umgebaut sind und warum die Heiltränke gewandert sind, steht in der Übersicht WoW Forever Berufe; wer die Kräuter liefert und wer jetzt noch darum konkurriert, steht weiter unten im Abschnitt Kräuter.

Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzard bis zum 21. Oktober 2026; Forever erscheint am 5. November 2026. Alle Zahlen hier stammen aus dem Beta-Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta), abgerufen über wago.tools am 23. September 2026, verglichen mit Classic Era, Build 1.15.9.69722. Daten sind kein Verhalten: Sie zeigen, was Blizzard in den Client geschrieben hat, nicht, was am 5. November auf dem Server gilt. Bei welchem Lehrer du ein Rezept lernst und ab welcher Fertigkeit, steht nicht im Client — das Feld dafür ist bei allen Einträgen 1.

Das Wichtigste in Kürze

  • Heiltränke gehören der Ersten Hilfe. Sieben Alchemie-Rezepte sind im Client geleert: die sechs klassischen Heiltränke und der Trank der feigen Flucht. Dazu kommt eine achte leere Zeile ohne jeden Namen.
  • Verfärbte Heiltränke heilen sofort das Doppelte — 160 statt 80 beim schwächsten, 2.800 statt 1.400 beim stärksten —, 75 % des Werts kommen als Gift (6 Sek.) oder Krankheit (12 Sek.) zurück. Sie brauchen je ein Murlocauge.
  • Tränke des Heilers: +8 bis +75 hervorgerufene Heilung für 30 Sekunden, in derselben Abklingkategorie wie Heil- und Manatränke.
  • Neue Reihen: Tränke des Zauberschlags und der Raserei (je sechs Stufen, +6 bis +40 Zauberschaden oder Angriffskraft für 30 Sekunden), Willenskraft-, Magierblut-, Kleriker- und Intelligenz-Elixiere, vier Fläschchen mit Gebietsbonus für den Hyjal, Wurftränke mit Dunstwolken, der Trunk der Sprachen.
  • Viele alte Rezepte heißen anders. Aus dem Elixier der Riesen wird das Elixier der großen Stärke, aus dem Mächtigen Trollbluttrank das Trollblutelixier. Wer nach Classic-Guides braut, sucht teils nach falschen Namen.
  • Manatränke bleiben mit denselben Ids und denselben Werten.
  • Drei Lagerobjekte: Manabrunnen (Mana alle 5 Sek., ersetzt Segen der Weisheit), Gärbehälter (nötig für Schattenöl, Frostöl und drei weitere Rezepte), Alchemielaboratorium.
  • Keine Spezialisierungen. Trank-, Elixier- oder Transmutationsmeister gibt es im Beta-Client nicht. Neu ist eine Transmutation: Legionit.
  • Obergrenze 300, vier Ränge mit 75, 150, 225 und 300 wie in Classic.

Heiltränke: jetzt bei der Ersten Hilfe

In der Liste der Alchemie (Fertigkeit 171) stehen die alten Heiltrank-Rezepte noch: Zauber 2330 Schwacher Heiltrank, 2337 Geringer Heiltrank, 3447 Heiltrank, 7181 Großer Heiltrank, 11457 Überragender Heiltrank, 17556 Erheblicher Heiltrank und 6619 Trank der feigen Flucht. Im Forever-Build sind diese Zauber leer: kein Name, keine Reagenzien, kein Ergebnis. Eine achte Zeile (1277779) hat nicht einmal im Era-Client einen Namen. Die sechs Heiltränke selbst — dieselben Gegenstände, dieselben Heilwerte — stellt jetzt die Erste Hilfe her, aus einer Phiole, Gewürzen und je einem Kraut; die Rezepte dazu stehen auf der Seite zur Ersten Hilfe, die oben verlinkt ist.

Für dich als Alchimist heißt das zweierlei. Erstens fällt der Trank, den in Classic jeder beim Alchimisten kaufte, als Verkaufsware weg: Die Erste Hilfe ist im Client weiter ein Nebenberuf und kostet keinen Hauptberufsplatz. Zweitens konkurriert die Erste Hilfe jetzt um sechs Kräuter, die bisher nur die Alchemie brauchte: Friedensblume, Wilddornrose, Beulengras, Lebenswurz, Sonnengras und Goldener Sansam.

Verfärbte Heiltränke und Tränke des Heilers

Die Alchemie hat zwei Reihen, die mit Heilung zu tun haben. Beide stehen in der Kategorie „Erholungstränke“ beziehungsweise „Tränke“ des Berufsfensters.

Verfärbte Heiltränke: doppelt heilen, drei Viertel zurückzahlen

Der Beschreibungstext im Beta-Client, für alle sechs Stufen gleich: „Stellt sofort [Wert] Gesundheit wieder her, allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75 % des Werts. Die Symptome dieses Effekts können sich als Gift für 6 Sek. oder als Krankheit für 12 Sek. zeigen.“ Das Gift („Schnelles Gift“) schlägt laut Datensatz jede Sekunde zu, die Krankheit („Fäulniskrankheit“) alle drei Sekunden.

Verfärbter HeiltrankGelb ab – Grau abReagenzienHeilung sofortNormaler Heiltrank derselben Stufe (Erste Hilfe)
Schwacher verfärbter Heiltrank55–951 Leere Phiole, 1 Friedensblume, 1 Murlocauge150–17070–90
Geringer verfärbter Heiltrank (neu)85–1251 Leere Phiole, 1 Wilddornrose, 1 Murlocauge300–340140–180
Verfärbter Heiltrank (neu)135–1751 Verbleite Phiole, 1 Beulengras, 1 Murlocauge600–680280–360
Großer verfärbter Heiltrank (neu)175–2151 Verbleite Phiole, 1 Königsblut, 1 Murlocauge975–1.105455–585
Überragender verfärbter Heiltrank (neu)230–2701 Kristallphiole, 1 Sonnengras, 1 Murlocauge1.500–1.700700–900
Erheblicher verfärbter Heiltrank290–3301 Kristallphiole, 1 Pestblüte, 1 Murlocauge2.625–2.9751.050–1.750

Die Heilspannen sind aus dem Datensatz gerechnet: Er speichert einen Mittelwert (160, 320, 640, 1.040, 1.600, 2.800) und in der Spalte Variance 0,125 als Breite der Spanne — die verfärbten Tränke streuen also enger als die normalen (0,25 bis 0,5). Die Farbbereiche sind genau dieselben wie bei den sechs Heiltränken der Ersten Hilfe. Alle verfärbten Tränke tragen die Trank-Abklingzeit von zwei Minuten (120.000 ms in ItemEffect).

Zwei der sechs gibt es auch im Era-Client, mit anderen Werten: Der heutige Schwache verfärbte Heiltrank hieß dort „Verfärbter Heiltrank“, lag bei 80–120 und verlangte ein Verfärbtes Worgherz statt des Murlocauges. Der Erhebliche verfärbte Heiltrank lag bei 270–290, heilte 3.750–4.250 und verlangte ein Verfärbtes Tierherz und zwei Pestblüten. In Forever ist die Reihe vereinheitlicht: ein Kraut, eine Phiole, ein Murlocauge, genau doppelte Heilung.

Was das im Kampf bedeutet: Läuft der Rückschlag voll durch, bleibt dir ein Viertel der Heilung — beim Schwachen verfärbten Heiltrank rund 40 Punkte, weniger als die 80 eines normalen Schwachen Heiltranks. Der Vorteil ist der Zeitpunkt: Du bekommst das Doppelte sofort und zahlst über 6 oder 12 Sekunden zurück. Beide Folgeeffekte tragen im Client den Bannungstyp Gift beziehungsweise Krankheit — genau das, was Gegengifte und Schlammpackungen der Ersten Hilfe oder Klassenzauber entfernen. Ob das Entfernen den restlichen Schaden im Spiel tatsächlich streicht, haben wir nicht geprüft.

Tränke des Heilers: mehr Heilung für 30 Sekunden

Die sechs Tränke des Heilers (englisch „Mender's Potion“) heilen nicht selbst. Ihr Text im Beta-Client: „Erhöht Eure hervorgerufene Heilung 30 Sek. lang um bis zu [Wert].“ Gedacht sind sie für Heiler; was zum Beispiel ein Priester in Forever an den Heilerplatz mitbringt, steht im Priester-Guide.

TrankGelb ab – Grau abReagenzienHeilungStufe
Schwacher Trank des Heilers35–402 Maguskönigskraut, 1 Beulengras, 1 Leere Phiole+85
Geringer Trank des Heilers85–902 Königsblut, 2 Lebenswurz, 1 Verbleite Phiole+1415
Trank des Heilers135–1402 Winterbiss, 2 Feuerblüte, 1 Verbleite Phiole+2825
Großer Trank des Heilers185–1902 Arthas' Tränen, 1 Lila Lotus, 1 Kristallphiole+3835
Überragender Trank des Heilers235–2402 Sonnengras, 1 Arthas' Tränen, 1 Kristallphiole+5045
Erheblicher Trank des Heilers285–2903 Traumblatt, 1 Sonnengras, 1 Magieerfüllte Phiole+7555

„Stufe“ ist die Charakterstufe, die der Trank zum Benutzen verlangt. Die Zauber der Tränke stehen in SpellCategories in Kategorie 4 („Item - Combat Consumable (Potion)“) mit einer Abklingzeit von 120.000 ms — dieselbe Kategorie wie Heil- und Manatränke. Nach den Daten sperrt ein Trank des Heilers also zwei Minuten lang auch den Heiltrank; im Spiel geprüft haben wir das nicht. Als Dauerlösung gibt es die neuen Klerikerelixiere (+10 bis +40 Heilung für 30 Minuten, siehe unten), die in der Kategorie für Tränke außerhalb des Kampfes stehen.

Alle neuen Tränke und Elixiere

Die Tabellen zeigen jedes neue Rezept aus dem Beta-Client mit seinen Farbwerten: Bis „Gelb ab“ ist ein Rezept orange und bringt sicher einen Fertigkeitspunkt, bis zur Mitte zwischen Gelb und Grau meistens, danach selten, ab „Grau ab“ nie. Die Wirkung stammt aus den Zaubern der hergestellten Gegenstände (Spell, SpellEffect, SpellDuration). Auffällig: 56 der 72 neuen Rezepte liegen nur fünf Punkte zwischen Gelb und Grau, bei den übernommenen sind es meist 40. Die neuen Rezepte sind damit Sprossen: bis zu ihrem Gelbwert nützlich, fünf Punkte später grau.

Kampftränke

Zwei Reihen mit je sechs Stufen und dieselben Zahlen für Magie und Nahkampf: Tränke des Zauberschlags erhöhen den Zauberschaden, Tränke der Raserei die Angriffskraft. Dazu zwei Wurftränke, die eine Wolke auf den Boden setzen, den Drachenfeuertrank und drei Tränke gegen eine bestimmte Gegnerart oder Schadensart. Alle stehen in derselben Abklingkategorie wie Heiltränke.

TrankGelb ab – Grau abReagenzienWirkung laut Beta-Client
Schwacher Trank des Zauberschlags40–451 Silberblatt, 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole+6 Zauberschaden, 30 Sek.
Schwacher Trank der Raserei45–501 Erdwurzel, 1 Silberblatt, 1 Leere Phiole+6 Angriffskraft, 30 Sek.
Geringer Trank des Zauberschlags90–951 Maguskönigskraut, 2 Silberblatt, 1 Leere Phiole+9 Zauberschaden, 30 Sek.
Geringer Trank der Raserei95–1001 Wilddornrose, 2 Erdwurzel, 1 Leere Phiole+9 Angriffskraft, 30 Sek.
Trank des Zauberschlags140–1451 Wildstahlblume, 1 Grabmoos, 1 Leere Phiole+14 Zauberschaden, 30 Sek.
Trank der Raserei145–1502 Blassblatt, 2 Wilddornrose, 1 Verbleite Phiole+14 Angriffskraft, 30 Sek.
Trank des desorientierenden Dunstes185–1903 Geisterpilz, 2 Grabmoos, 1 KristallphioleWurfgemisch: Wolke für 8 Sek., Gegner darin −10 % Trefferchance; wirkt nur bis zu einer Stufe, die der Datensatz nicht nennt
Großer Trank des Zauberschlags190–1952 Königsblut, 1 Blassblatt, 1 Verbleite Phiole+20 Zauberschaden, 30 Sek.
Großer Trank der Raserei195–2003 Feuerblüte, 2 Blassblatt, 1 Verbleite Phiole+20 Angriffskraft, 30 Sek.
Überragender Trank des Zauberschlags240–2452 Winterbiss, 2 Khadgars Schnurrbart, 1 Verbleite Phiole+28 Zauberschaden, 30 Sek.
Überragender Trank der Raserei245–2503 Blindkraut, 2 Feuerblüte, 1 Kristallphiole+28 Angriffskraft, 30 Sek.
Drachenfeuertrank250–2552 Bergsilberweisling, 2 Feuerblüte, 1 Kristallphiole450 Feuerschaden im schmalen Kegel vor dir, danach 8 Sek. lang alle 2 Sek. 125 Schaden
Trank des ätzenden Dunstes270–2752 Geisterpilz, 2 Grabmoos, 1 KristallphioleWurfgemisch: Wolke für 12 Sek., jede Sekunde rund 300 Naturschaden an Gegnern darin
Trank des giftigen Blutes280–2853 Gromsblut, 2 Pestblüte, 1 Kristallphiole20 Sek.: Erleidest du Blutungsschaden, springt eine Dosis „Giftiges Blut“ auf einen Gegner im Umkreis von 8 Metern über; 325 Naturschaden je Dosis bei Ablauf
Trank des Elementarentzugs285–2902 Feuerblüte, 2 Winterbiss, 1 Kristallphiole+265 Zauberschaden gegen Elementare, 2 Min.
Trank des Wildtierschlachtens285–2902 Gromsblut, 2 Pestblüte, 1 Magieerfüllte Phiolegegen Wildtiere +108 Zauberschaden und +185 Angriffskraft, 2 Min.
Erheblicher Trank des Zauberschlags290–2952 Traumblatt, 1 Bergsilberweisling, 1 Magieerfüllte Phiole+40 Zauberschaden, 30 Sek.
Erheblicher Trank der Raserei295–3003 Pestblüte, 2 Blindkraut, 1 Magieerfüllte Phiole+40 Angriffskraft, 30 Sek.

Elixiere

Die größte Gruppe: 29 neue Elixiere. Sie füllen die Lücken der Classic-Reihen zu Leitern mit vier bis sechs Stufen — Willenskraft, Magierblut, Klerikerelixier, Intelligenz, Seelenstärke — und bringen Kombi-Elixiere für Stufe 55. Die neuen Elixiere halten laut Datensatz 30 Minuten (das Destillierte Feuerwasser 20), die übernommenen alten meist 60.

ElixierGelb ab – Grau abReagenzienWirkung laut Beta-Client
Elixier der schwachen Gewalt10–151 Silberblatt, 1 Leere Phiole+1 körperlicher Schaden, 30 Min.
Schwaches Arkanelixier10–151 Friedensblume, 1 Leere Phiole+5 Zauberschaden, 30 Min.
Elixier der schwachen Willenskraft20–252 Erdwurzel, 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole+3 Willenskraft, 30 Min.
Schwaches Magierblutelixier30–352 Maguskönigskraut, 1 Leere Phiole3 Mana alle 5 Sek., 30 Min.
Schwaches Klerikerelixier50–552 Maguskönigskraut, 1 Beulengras, 1 Leere Phiole+10 Heilung, 30 Min.
Elixier der geringen Willenskraft70–752 Wildstahlblume, 1 Maguskönigskraut, 1 Leere Phiole+6 Willenskraft, 30 Min.
Geringes Magierblutelixier80–853 Königsblut, 1 Leere Phiole6 Mana alle 5 Sek., 30 Min.
Elixier der geringen Intelligenz100–1053 Königsblut, 1 Verbleite Phiole+6 Intelligenz, 30 Min.
Geringes Klerikerelixier100–1052 Königsblut, 2 Lebenswurz, 1 Verbleite Phiole+20 Heilung, 30 Min.
Elixier der Willenskraft120–1253 Khadgars Schnurrbart, 1 Königsblut, 1 Verbleite Phiole+10 Willenskraft, 30 Min.
Geringes Arkanelixier125–1304 Königsblut, 1 Verbleite Phiole+15 Zauberschaden, 30 Min.
Elixier der Intelligenz140–1453 Khadgars Schnurrbart, 1 Verbleite Phiole+10 Intelligenz, 30 Min.
Klerikerelixier150–1552 Winterbiss, 2 Feuerblüte, 1 Verbleite Phiole+30 Heilung, 30 Min.
Elixier der Seelenstärke155–1604 Golddorn, 1 Verbleite Phiole+200 maximale Gesundheit, 30 Min.
Elixier der Stärke155–1603 Wildstahlblume, 1 Golddorn, 1 Verbleite Phiole+10 Stärke, 30 Min.
Elixier der großen Willenskraft170–1753 Arthas' Tränen, 2 Lila Lotus, 1 Kristallphiole+18 Willenskraft, 30 Min.
Großes Magierblutelixier180–1853 Blindkraut, 2 Arthas' Tränen, 1 Kristallphiole20 Mana alle 5 Sek., 30 Min.
Großes Klerikerelixier200–2053 Arthas' Tränen, 1 Lila Lotus, 1 Kristallphiole+40 Heilung, 30 Min.
Elixier der großen Seelenstärke205–2104 Sonnengras, 1 Kristallphiole+400 maximale Gesundheit, 30 Min.
Elixier der Phalanx255–2602 Goldener Sansam, 4 Sonnengras, 1 Kristallphiole+400 maximale Gesundheit und +500 Rüstung, 30 Min.
Destilliertes Feuerwasser260–2704 Winterbiss, 2 Gromsblut, 1 Verbleite PhioleWirkung „Feuerwasser der Winterfelle“: +35 Nahkampfangriffskraft und größere Gestalt, 20 Min.
Elixier der Gerissenheit280–2853 Traumblatt, 2 Gromsblut, 1 Kristallphiole+25 Beweglichkeit und +25 Intelligenz, 30 Min.
Elixier der Weisen280–2854 Traumblatt, 2 Goldener Sansam, 1 Magieerfüllte Phiole+25 Willenskraft und +2 % kritische Trefferchance, 30 Min.
Elixier der Wildheit280–2853 Gromsblut, 1 Geisterpilz, 1 Kristallphiole+18 Stärke und +18 Beweglichkeit, 30 Min.
Elixier des Wals280–2853 Traumblatt, 1 Gromsblut, 1 Kristallphiole+25 Willenskraft und +2 % kritische Trefferchance, 30 Min. (im Beta-Client wortgleich mit dem neuen Elixier der Weisen)
Elixier der Eule285–2904 Traumblatt, 2 Bergsilberweisling, 1 Magieerfüllte Phiole+25 Intelligenz und +2 % kritische Trefferchance, 30 Min.
Elixier der bösartigen Regeneration290–2953 Goldener Sansam, 2 Traumblatt, 1 Kristallphiole9 Gesundheit und 10 Mana alle 5 Sek., 30 Min.
Elixier der Naturmacht290–2954 Goldener Sansam, 2 Sonnengras, 1 Kristallphiole+40 Naturzauberschaden, 30 Min.
Elixier des Grizzlybären305–3103 Gromsblut, 1 Blindkraut, 1 Kristallphiole+25 Stärke und +2 % kritische Trefferchance, 30 Min.

Das „Geringe Arkanelixier“ gibt es im Client zweimal: das neue mit 4 Königsblut (125–130) und ein älteres aus Season of Discovery (Zauber 439960, 210–215), das der Client unter „Saison der Entdeckungen“ führt (siehe unten). Das Destillierte Feuerwasser verwendet einen alten Zauber, „Feuerwasser der Winterfelle“ (17038), der schon im Era-Client steht — dort aber an keinem Alchemie-Rezept hängt.

Gebräue, Fläschchen und Reagenzien

RezeptGelb ab – Grau abReagenzienWirkung laut Beta-Client
Himmelblauer Farbstoff50–902 Gekräuselte Flechte, 1 Leere PhioleReagenz für 131 Rezepte anderer Berufe (siehe unten)
Schwefelsäure50–902 Pyrit, 1 Leere PhioleReagenz für 45 Rezepte anderer Berufe
Trunk der Sprachen100–1402 Erdwurzel, 2 Maguskönigskraut, 1 Leere Phiole60 Min. lang die Hauptsprache der gegnerischen Fraktion verstehen¹
Magentafarbener Farbstoff130–1552 Rosenkappe, 1 Verbleite PhioleReagenz für 65 Rezepte anderer Berufe
Trunk der Raubtierinstinkte200–2052 Blassblatt, 2 Golddorn, 1 Verbleite Phiole30 Min. deutlich bessere Verstohlenheitsentdeckung, solange du dich nicht bewegst; verstohlene Gegner hinterlassen Wärmespuren. Hält über den Tod hinaus
Enthüllender Trunk205–2103 Blassblatt, 1 Khadgars Schnurrbart, 1 Verbleite Phiole30 Min. verborgene Erz- und Kräutervorkommen sehen. Hält über den Tod hinaus¹
Viridiangrüner Farbstoff230–2702 Würgerebe, 1 KristallphioleReagenz für 15 Rezepte anderer Berufe; nur am Gärbehälter
Fläschchen der natürlichen Aggression320–3301 Todeslotus, 18 Dämonensalbei, 6 Bergsilberweisling, 1 Magieerfüllte Phiole+60 Ausdauer, 2 Std.; in denselben Gebieten +4 % kritische Trefferchance
Fläschchen der natürlichen Genauigkeit320–3301 Todeslotus, 12 Dämonensalbei, 9 Goldener Sansam, 1 Magieerfüllte Phiole+60 Ausdauer, 2 Std.; auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln zusätzlich +5 % Trefferchance
Fläschchen der natürlichen Präzision320–3301 Todeslotus, 12 Mahrblatt, 9 Traumblatt, 1 Magieerfüllte Phiole+60 Ausdauer, 2 Std.; in denselben Gebieten 5 % weniger Parieren und Ausweichen gegen deine Angriffe
Fläschchen der natürlichen Schnelligkeit320–3301 Todeslotus, 18 Mahrblatt, 6 Eiskappe, 1 Magieerfüllte Phiole+60 Ausdauer, 2 Std.; in denselben Gebieten +5 % Tempo

¹ Beim Trunk der Sprachen und beim Enthüllenden Trunk fehlt der hergestellte Gegenstand in der Namenstabelle ItemSparse des Beta-Clients, obwohl er in Item steht und seine Wirkung neu beschrieben ist. Das betrifft im Forever-Client auch andere neue Gegenstände; ein Zeichen für einen Datenrest ist es nicht. Der Trunk der Sprachen ist ein alter Bekannter aus den Daten: Im Era-Client gibt es den Zauber „Elixier der Sprachen“ ohne Beschreibung und ein Rezept, das ihn lehren würde, aber keine Zeile an der Alchemie.

Die vier neuen Fläschchen verlangen wie die fünf klassischen ein „Alchimielabor“ in der Nähe, dazu 1 Todeslotus und 12 bis 18 Stück eines weiteren neuen Krauts, Dämonensalbei oder Mahrblatt. Ihr Bonus auf Trefferchance, kritische Trefferchance, Tempo oder gegen Parieren und Ausweichen gilt laut Text nur „auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln“; überall sonst geben sie 60 Ausdauer. Es kann, wie bei allen Fläschchen, nur eines wirken.

Neue Namen für alte Rezepte

129 Alchemie-Einträge tragen im Beta-Client dieselbe Id wie in Classic Era. Bei 23 davon hat Blizzard den Namen geändert, meist, um die Reihen zu vereinheitlichen: schwach, gering, normal, groß, überragend, erheblich. Das ist mehr als Kosmetik — mehrere alte Namen stehen jetzt für einen anderen Trank. Wer nach einer Classic-Liste sucht, findet unter „Elixier der Verteidigung“ heute das frühere Elixier der großen Verteidigung.

Name im Era-ClientName im Forever-ClientGelb ab – Grau abWirkung
Elixier der LöwenstärkeElixier der schwachen Stärke55–95+4 Stärke
Verfärbter HeiltrankSchwacher verfärbter Heiltrank55–95 (Era 80–120)siehe oben
Schwacher TrollbluttrankSchwaches Trollblutelixier60–1002 Gesundheit alle 5 Sek.
Elixier des GiftwiderstandsTrank der Giftreinigung145–185unverändert
Starker TrollbluttrankGeringes Trollblutelixier150–1906 Gesundheit alle 5 Sek.
Elixier der VerteidigungElixier der geringen Verteidigung155–195+150 Rüstung
Elixier der SeelenstärkeElixier der geringen Seelenstärke195–235+120 maximale Gesundheit
Mächtiger TrollbluttrankTrollblutelixier200–24012 Gesundheit alle 5 Sek.
Elixier der großen VerteidigungElixier der Verteidigung215–255+250 Rüstung
Elixier der RiesenElixier der großen Stärke260–300+25 Stärke
Elixier des DämonentötensTrank des Dämonentötens265–305geändert: gegen Dämonen +108 Zauberschaden und +185 Angriffskraft, 2 Min. (Era: +265 Angriffskraft gegen Dämonen)
Elixier der großen FeuermachtElixier der heiligen Kraft265–305geändert: +40 Heiligzauberschaden statt +40 Feuerzauberschaden, 30 Min.
Elixier der überragenden VerteidigungElixier der großen Verteidigung280–320+450 Rüstung
MagierbluttrankMagierblutelixier290–33012 Mana alle 5 Sek.
Erheblicher TrollbluttrankErhebliches Trollblutelixier305–34520 Gesundheit alle 5 Sek.

Die übrigen acht Umbenennungen machen aus einem „Elixier“ einen „Trunk“, ohne die Wirkung zu ändern: Trunk der Wasseratmung, Trunk der verbesserten Wasseratmung, Trunk des Wasserwandelns, Trunk der Entdeckung geringer Unsichtbarkeit, Trunk der Untotenentdeckung, Trunk der Traumvision und Trunk der Dämonenentdeckung; aus dem Katzenaugenelixier wird der Katzenaugentrunk. Das „Elixier der heiligen Kraft“ ist die auffälligste Änderung: Das Elixier der großen Feuermacht gibt es als Rezept nicht mehr, die Stelle nimmt ein Elixier für Heiligschaden ein — der Zauber dahinter heißt im Client noch „Große Feuermacht“. Eine Namensfalle bleibt: „Elixier der Weisen“ steht jetzt zweimal im Client, das alte (+18 Intelligenz und Willenskraft, 285–325) und ein neues (+25 Willenskraft, +2 % kritische Trefferchance, 280–285).

Weitere Änderungen an übernommenen Rezepten:

  • Andere Reagenzien: Der Schwache Manatrank braucht Friedensblume statt Silberblatt, das Elixier der schwachen Verteidigung 1 Silberblatt und 1 Friedensblume statt 2 Silberblatt.
  • Anderer Farbbereich: Wildrankentrank 225–250 statt 240–280; die beiden verfärbten Heiltränke (siehe oben).
  • Andere Startrezepte: Der Client markiert Rezepte, die du mit dem Beruf automatisch lernst (Feld AcquireMethod 1). In Classic Era sind das Schwacher Heiltrank, Elixier der Löwenstärke und Elixier der schwachen Verteidigung, im Forever-Client Schwaches Arkanelixier, Elixier der schwachen Gewalt und Elixier der schwachen Verteidigung.
  • Alchimistenstein: Der Wert in seiner Beschreibung („erhöht die Effekte, die Heil- und Manatränke auf den Träger haben, um …%“) steht im Forever-Client bei 20, im Era-Client bei 33. Was der Server daraus macht, steht nicht im Client.
  • Läuterungstrank: entfernt laut Text jetzt „einen Fluch oder ein Omen, eine Krankheit und ein Gift“.

Was gleich bleibt: Manatränke, Schutztränke, Fläschchen

Die Manatränke sind der Teil der Alchemie, der sich am wenigsten ändert. Alle sechs Rezepte tragen dieselbe Id wie in Classic Era und dieselben Farbwerte, und sie stellen so viel Mana her wie dort. Der Datensatz schreibt es nur anders: Statt Basiswert plus Würfel stehen Mittelwert und Streuung im Client, die Spanne ist dieselbe.

ManatrankGelb ab – Grau abReagenzienMana
Schwacher Manatrank65–1051 Maguskönigskraut, 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole140–180
Geringer Manatrank145–1851 Maguskönigskraut, 1 Würgetang, 1 Leere Phiole280–360
Manatrank180–2201 Würgetang, 1 Königsblut, 1 Verbleite Phiole455–585
Großer Manatrank220–2601 Khadgars Schnurrbart, 1 Golddorn, 1 Verbleite Phiole700–900
Überragender Manatrank275–3152 Sonnengras, 2 Blindkraut, 1 Kristallphiole900–1.500
Erheblicher Manatrank310–3503 Traumblatt, 2 Eiskappe, 1 Kristallphiole1.350–2.250

Dasselbe gilt für die Verjüngungstränke, die Wuttränke und die Schutztränke gegen Feuer, Frost, Natur, Schatten, Arkan und Heilig: neue Schreibweise, gleiche Spanne. Die fünf klassischen Fläschchen (Titanen, destillierte Weisheit, oberste Macht, chromatischer Widerstand, Versteinerung) und der Alchimistenstein verlangen weiter ein Alchimielabor in der Nähe und haben dieselben Reagenzien — je Fläschchen 30 Stück eines Hauptmaterials, 10 eines zweiten und 1 Schwarzer Lotus.

Transmutationen und Spezialisierungen

Alle zwölf Transmutationen aus Classic Era stehen im Beta-Client mit denselben Farbwerten und Reagenzien. Neu ist eine dreizehnte, und die Abklingzeiten sind anders:

TransmutationGelb ab – Grau abReagenzien → ErgebnisAbklingzeit ForeverClassic Era
Eisen in Gold240–2801 Eisenbarren → Goldbarren1 Std., eigene24 Std., gemeinsam
Mithril in Echtsilber240–2801 Mithrilbarren → Echtsilberbarren1 Std., eigene48 Std., gemeinsam
Arkanit275–2901 Thoriumbarren, 1 Arkankristall → Arkanitbarren47 Std., gemeinsam48 Std., gemeinsam
Acht Elementtransmutationen (Luft zu Feuer, Erde zu Wasser …)275–2901 Essenz → 1 andere Essenz23 Std., gemeinsam24 Std., gemeinsam
Elementarfeuer transmutieren301–3101 Herz des Feuers → Elementarfeuer10 Min., gemeinsam10 Min., gemeinsam
Legionit (neu)275–2901 Schwerer Thoriumbarren, 1 Teufelskristall → Legionitbarren47 Std., gemeinsam

„Gemeinsam“ heißt: Der Zauber steht in der Abklingkategorie „Transmute - Alchemy“ (SpellCategories 310), eine Transmutation sperrt also die anderen dieser Kategorie. Im Forever-Client sind Eisen in Gold und Mithril in Echtsilber aus dieser Kategorie herausgenommen und haben nur noch eine eigene Abklingzeit von einer Stunde — sie blockieren dein Arkanit nicht mehr. Arkanit und die Elemente laufen eine Stunde kürzer als in Classic Era, 47 statt 48 und 23 statt 24 Stunden.

Legionit ist der neue Barren für Hochstufen-Rezepte: 17 Rezepte der Schmiedekunst und 5 der Ingenieurskunst verlangen ihn. Sein Rohstoff, der schwere Thoriumbarren, lässt sich laut Datensatz nur an der Geschmolzenen Gießerei verhütten, die ein Bergmann mit Fertigkeit 300 baut (siehe WoW Forever Bergbau). Woher der Teufelskristall kommt, steht nicht im Client.

Spezialisierungen — Trankmeister, Elixiermeister, Transmutationsmeister, wie es sie ab Burning Crusade gab — gibt es im Beta-Client nicht. Wir haben die deutschen und englischen Zaubernamen des Forever-Builds danach durchsucht: kein Treffer. Die Alchemie in Forever ist, wie in Classic, ein Beruf ohne Abzweigung.

Manabrunnen, Gärbehälter, Alchemielaboratorium

Jeder Beruf baut in Forever drei Objekte für das Wildnislager. Blizzard schreibt dazu im Deep-Dive vom 13. September 2026: „Alchemisten können ein Alchemielabor platzieren“; die ersten Lagerobjekte würden erlernt, „sobald ein Beruf Fertigkeitsstufe 20 erreicht hat“, fortgeschrittenere benötigten „Baupläne, die von bestimmten Dungeonbossen verdient werden“. Wie das ganze Lager funktioniert und was die anderen Berufe beitragen, steht in WoW Forever Berufe. Die drei Objekte der Alchemie:

ObjektBenutzbar abReagenzienWirkung laut Beta-Client
ManabrunnenAlchemie 201 Friedensblume, 1 Leere Phiole„Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. … Mana. Schließt 'Segen der Weisheit' aus.“
GärbehälterAlchemie 1401 Verbleite Phiole, 1 Königsblut, 1 Flitzdistel„… mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet.“ Ersetzt den Manabrunnen.
AlchemielaboratoriumAlchemie 3001 Lichs Zeigefinger, 1 Kristallphiole, 2 Traumblatt„… das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet.“ Ersetzt den Manabrunnen.

Der Manabrunnen gibt nach Stufe gestaffelt Mana alle 5 Sekunden: 10 unter Stufe 24, 15 unter 34, 20 unter 44, 24 unter 54, darüber 29. Der Effekt hält laut Datensatz 60 Minuten, das Objekt steht 15 Minuten. Er zählt nicht zusammen mit dem Segen der Weisheit — in einer Gruppe mit einem Paladin, der diesen Segen verteilt, stellst du besser ein anderes Objekt ans Feuer.

Der Gärbehälter ist mehr als ein größerer Brunnen. Fünf Rezepte verlangen im Forever-Client einen Gärbehälter in der Nähe (Tabelle SpellCastingRequirements): Schattenöl, Frostöl, Goblin-Raketentreibstoff, Geisterfarbstoff und der neue Viridiangrüne Farbstoff. Im Era-Client braucht keines der vier alten Rezepte dafür einen Ort. Ob es in Forever auch feste Gärbehälter in Städten gibt, steht nicht im Client — Weltobjekte platziert der Server.

Das Alchemielaboratorium braucht einen „Lichs Zeigefinger“ (grüne Qualität), laut Beschreibung „für filigrane Arbeiten in einem Labor des Alchemisten benötigt“. Woher er kommt, sagt der Client nicht. 14 Alchemie-Rezepte verlangen laut SpellCastingRequirements ein „Alchimielabor“ in der Nähe (Fokus 663, wie in Classic): die fünf klassischen Fläschchen und der Alchimistenstein, die vier neuen Fläschchen der natürlichen Genauigkeit, Aggression, Präzision und Schnelligkeit sowie vier Fläschchen aus Season of Discovery (siehe unten). Denselben Ort verlangen auch zwei neue Munitionsrezepte der Ingenieurskunst, Flinkfederpfeil und Flinkschlagschuss. Offen bleibt: Im Forever-Client gibt es zusätzlich einen neuen Fokus namens „Alchimielaboratorium“ (2263) — dem Namen nach der des Lagerobjekts —, und kein einziges Rezept verlangt diesen. Ob man am Lagerlabor Fläschchen brauen kann, lässt sich aus den Daten nicht sagen.

Alchemie als Zulieferer: Farbstoffe und Schwefelsäure

Vier neue Reagenzien machen die Alchemie in Forever zum Lieferanten der Rüstungsberufe. Wir haben jedes Rezept im Beta-Client gezählt, das sie verlangt:

ReagenzGelb ab – Grau abAusVerlangt von
Himmelblauer Farbstoff50–902 Gekräuselte Flechte, 1 Leere Phiole108 Rezepten der Schneiderei, 12 der Verzauberkunst, 9 der Lederverarbeitung, 2 der Ingenieurskunst
Schwefelsäure50–902 Pyrit, 1 Leere Phiole30 Rezepten der Schmiedekunst, 9 der Lederverarbeitung, 4 der Verzauberkunst, 2 der Ingenieurskunst
Magentafarbener Farbstoff130–1552 Rosenkappe, 1 Verbleite Phiole52 Rezepten der Schneiderei, 12 der Verzauberkunst, 1 der Ingenieurskunst
Viridiangrüner Farbstoff230–2702 Würgerebe, 1 Kristallphiole (am Gärbehälter)9 Rezepten der Schneiderei, 3 der Ingenieurskunst, 3 der Verzauberkunst

Zusammen stecken die drei Farbstoffe in 115 verschiedenen Rezepten der Schneiderei. Fast alle diese Abnehmer sind selbst neue Rezepte: Vom Himmelblauen Farbstoff stehen 106 der 108 Schneiderei-Rezepte nicht im Era-Client, von der Schwefelsäure alle 30 der Schmiedekunst. Alle vier Gegenstände tragen die Beschreibung „Von Alchimisten fermentiert.“ — einen Gärbehälter in der Nähe verlangt laut SpellCastingRequirements aber nur das Rezept für den Viridiangrünen Farbstoff, die anderen drei nicht. Wer Schneiderei oder Schmiedekunst levelt, braucht also einen Alchimisten — oder das Auktionshaus. Gekräuselte Flechte, Rosenkappe und Würgerebe führt der Client als Kräuter, Pyrit als Metall und Stein; wo sie wachsen oder liegen, steht nicht darin. Dazu kommen die alten Zulieferungen: Arkanitbarren (80 Rezepte der Schmiedekunst), Essenzen aus den Elementtransmutationen, Feueröl, Frostöl und Schattenöl. Selbst Manatränke und Elixiere stecken jetzt in neuen Rüstungssets der Lederverarbeitung.

Alchemie leveln: der Weg von 1 bis 300

Das ist eine Ableitung, keine Messung. Wir haben den Beruf in der Beta nicht gelevelt. Der Weg folgt nur den Farbbereichen aus dem Datenbestand: Jedes Rezept ist bis zu seinem gelben Wert orange und bringt dort sicher einen Punkt, bis zur Mitte zwischen Gelb und Grau meistens. Wir nehmen übernommene Rezepte mit breiten Bereichen und Produkten, die du ohnehin brauchst. Voraussetzung ist, dass du die Rezepte zu diesem Zeitpunkt gelernt hast — das legt der Server fest.

FertigkeitRezeptWarumMaterial je Herstellung
1–55Elixier der schwachen VerteidigungStartrezept, orange bis 551 Silberblatt, 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole
55–80Elixier der schwachen Seelenstärkeorange bis 802 Erdwurzel, 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole
80–100Elixier der schwachen Seelenstärkegelb 80–100wie oben
100–120Elixier der Weisheitorange bis 1201 Maguskönigskraut, 2 Wilddornrose, 1 Leere Phiole
120–145Geringer Manatrankorange bis 1451 Maguskönigskraut, 1 Würgetang, 1 Leere Phiole
145–165Geringer Manatrankgelb 145–165wie oben
165–200Manatrankorange bis 180, gelb 180–2001 Würgetang, 1 Königsblut, 1 Verbleite Phiole
200–220Trollblutelixiergelb 200–2201 Lebenswurz, 1 Beulengras, 1 Verbleite Phiole
220–240Großer Manatrankgelb 220–2401 Khadgars Schnurrbart, 1 Golddorn, 1 Verbleite Phiole
240–270Elixier der großen Intelligenzorange bis 250, gelb 250–2701 Blindkraut, 1 Khadgars Schnurrbart, 1 Kristallphiole
270–295Überragender Manatrankorange bis 275, gelb 275–2952 Sonnengras, 2 Blindkraut, 1 Kristallphiole
295–300Großes Arkanelixierorange bis 3003 Traumblatt, 1 Bergsilberweisling, 1 Kristallphiole

Bei 75, 150 und 225 brauchst du jeweils den nächsten Rang. Wie oft ein gelbes Rezept tatsächlich einen Punkt bringt, steht nicht im Client; rechne dort mit mehr Herstellungen als Punkten. Zwei Alternativen: Die verfärbten Heiltränke laufen über dieselben breiten Bereiche wie früher die Heiltränke (55–95, 85–125, 135–175 …) — wenn du genug Murlocaugen hast, sind sie ein zweiter Strang. Und die neuen Fünf-Punkte-Rezepte (Tränke des Heilers, Zauberschlag, Raserei, die Elixier-Leitern) bringen bis zu ihrem Gelbwert sichere Punkte, sind aber fünf Punkte später grau; sie lohnen, wenn du das Produkt ohnehin willst.

Wie viele Rezepte es je Abschnitt gibt

Gezählt sind alle Rezepte mit Farbwerten, ohne Rangzauber und ohne die 15 Einträge, die der Client unter „Saison der Entdeckungen“ führt, eingeordnet nach ihrem gelben Wert:

Gelb abForeverdavon neuClassic Era
1–75 (Lehrling)18126
76–150 (Geselle)331820
151–225 (Experte)411328
226–300 (Fachmann)672446
über 30023518
zusammen18272118

Die Era-Spalte enthält noch die sieben Rezepte, die in Forever geleert sind. Am stärksten wächst der Anfang: Zwischen 1 und 75 hat die Alchemie dreimal so viele Rezepte wie in Classic Era. Rezepte mit Gelbwert über 300 gibt es auch dort; die Obergrenze bleibt 300, die vier Rangzauber nennen wie in Classic ein Potenzial von 75, 150, 225 und 300.

Kräuter: Kräuterkunde bleibt der Partner

Die Alchemie verbraucht fast nur Kräuter. In der Übersicht über alle Berufe zählen wir 169 Forever-Rezepte der Alchemie, die mindestens ein Kraut verlangen, und 8 mit Metall oder Stein. Die Kräuterkunde hat die Rechnung je Kraut: Die Alchemie allein verwendet Kräuter im Forever-Client 277-mal statt 175-mal in Classic Era.

Neu ist die Konkurrenz. Die Erste Hilfe braucht für ihre sechs Heiltränke je eines von Friedensblume, Wilddornrose, Beulengras, Lebenswurz, Sonnengras und Goldenem Sansam; die Kochkunst kocht Tees aus weiteren Kräutern. Wer Kräuterkunde und Alchemie kombiniert, versorgt sich weiter selbst — muss aber damit rechnen, dass die unteren Kräuter im Auktionshaus nicht mehr nur Alchimisten interessieren.

Sechs Kräuter im Rezeptbuch der Alchemie sind neu im Client und stehen in keinem Classic-Rezept: Gekräuselte Flechte, Rosenkappe und Würgerebe für die Farbstoffe, Todeslotus, Dämonensalbei und Mahrblatt für die neuen Fläschchen. Wo sie wachsen, steht nicht im Client. Der Enthüllende Trunk, der laut Beschreibung „verborgene Erz- und Kräutervorkommen“ sichtbar macht, deutet an, dass es solche Vorkommen gibt — mehr sagt der Datensatz nicht.

Was im Client steht, aber vermutlich nicht ins Spiel kommt

Der Forever-Client trägt den Datenbestand von Classic Era mit, und der enthält Season of Discovery. Bei der Alchemie macht es der Client einem leicht: 15 Rezepte stehen im Berufsfenster unter der Kategorie „SAISON DER ENTDECKUNGEN“ (TradeSkillCategory 2592), darunter die Fläschchen der unvergänglichen Alpträume und der ruhelosen Träume, das Fläschchen der Alten Götter, das Elixier des Honigdachses, Isolierendes Gniodin und das ältere Geringe Arkanelixier. Bei 13 dieser 15 fehlt der hergestellte Gegenstand in der Namenstabelle des Forever-Clients, bei mehreren auch Reagenzien. Diese Rezepte solltest du nicht einplanen; in der Stufentabelle und bei den 72 neuen Rezepten sind sie nicht mitgezählt.

Der Erhebliche verfärbte Heiltrank steht mit derselben Id und samt Gift und Krankheit als Rückschlag schon im Era-Client — erfunden ist der Mechanismus also nicht für Forever. Im Forever-Client steht er aber unter „Erholungstränke“, mit neuen Reagenzien, neuem Farbbereich und einer Heilung, die zur Reihe passt. Er ist für Forever überarbeitet.

Häufige Fragen zur Alchemie in WoW Forever

Kann man in WoW Forever mit Alchemie Heiltränke herstellen?

Nicht die normalen. Die sechs klassischen Heiltrank-Rezepte sind in der Alchemie geleert, die Erste Hilfe stellt dieselben Tränke her. Die Alchemie hat verfärbte Heiltränke, die doppelt so viel sofort heilen, aber 75 % davon als Gift oder Krankheit zurückholen.

Was ist ein Trank des Heilers?

Ein Trank für Heiler: Er erhöht 30 Sekunden lang die hervorgerufene Heilung, von +8 beim schwachen bis +75 beim erheblichen Trank. Er teilt sich die Abklingzeit mit Heil- und Manatränken.

Gibt es Alchemie-Spezialisierungen in WoW Forever?

Nein, jedenfalls nicht im Beta-Client. Trank-, Elixier- und Transmutationsmeister kamen erst mit Burning Crusade; im Forever-Build gibt es keinen Zauber dieser Art.

Was bringt der Manabrunnen?

Wer am Lagerfeuer in seiner Nähe sitzt, regeneriert Mana alle 5 Sekunden — auf Stufe 60 29 Punkte, eine Stunde lang. Er stapelt nicht mit dem Segen der Weisheit eines Paladins.

Bis zu welcher Fertigkeit geht Alchemie in WoW Forever?

Bis 300, in vier Rängen zu 75, 150, 225 und 300. Einzelne Rezepte haben Farbwerte bis 350, das war schon in Classic Era so.

Welche Tränke haben neue Namen?

23 übernommene Rezepte. Die wichtigsten: Elixier der Riesen heißt jetzt Elixier der großen Stärke, Elixier der Löwenstärke heißt Elixier der schwachen Stärke, die Trollbluttränke heißen Trollblutelixiere, und die Verteidigungselixiere sind eine Stufe nach unten gerutscht. Das Elixier der großen Feuermacht wurde zum Elixier der heiligen Kraft.

Welcher Beruf passt zu Alchemie?

Kräuterkunde. Fast jedes Alchemie-Rezept braucht Kräuter; neu ist, dass die Erste Hilfe und die Kochkunst um einige davon mitbieten.

Was hier nicht steht

Keine Lehrer, keine Lernstufen, keine Rezeptquellen, keine Goldrechnung. Das alles liegt beim Server; die Beta hat kein echtes Auktionshaus. Wir haben die Alchemie in der Beta nicht gelevelt und keinen Trank im Spiel getrunken — der Weg von 1 bis 300 ist aus den Farbbereichen gerechnet, alle Wirkungen stammen aus dem Datensatz.

Nicht geprüft: ob das Entfernen von Gift oder Krankheit den Rückschlag der verfärbten Heiltränke streicht; ob Fläschchen am Lagerlabor gehen; ob es feste Gärbehälter gibt; woher Lichs Zeigefinger, Teufelskristall, Pyrit und die sechs neuen Kräuter kommen; bis zu welcher Stufe der Trank des desorientierenden Dunstes wirkt; was die vier Rangzauber-Kopien mit neuen Nummern (1240943 bis 1240977) bedeuten.

Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools, Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta), abgerufen am 23. September 2026: SkillLineAbility, SpellName (deDE und enUS), Spell (deDE), SpellEffect, SpellReagents, SpellMisc, SpellDuration, SpellCooldowns, SpellCategories, SpellCategory, SpellCastingRequirements, SpellFocusObject (deDE), TradeSkillCategory (deDE), Item, ItemSparse (deDE), ItemEffect, ItemXItemEffect. Vergleich: Build 1.15.9.69722 (wow_classic_era) mit SkillLineAbility, SpellName, Spell, SpellEffect, SpellReagents, ItemEffect, SpellCooldowns, SpellCategories, SpellCastingRequirements und SpellFocusObject. Blizzard: „Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever“ (Artikel 24303313, 13. September 2026), Beta bis 21. Oktober (Beta-Meldung 24304160, 17. September), Release 5. November (Vorbesteller-Meldung 24301145, 13. September). Das Titelbild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.

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