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WoW Forever Alchemie: 72 neue Rezepte, verfärbte Heiltränke, Manabrunnen und der Weg von 1 bis 300 — aus den Daten des Beta-Clients

Alchemie stellt in World of Warcraft: Forever keine gewöhnlichen Heiltränke mehr her. Im Datenbestand des Beta-Clients sind die sechs Heiltrank-Rezepte vom Schwachen bis zum Erheblichen Heiltrank in der Alchemie geleert, dieselben Tränke hängen mit neuen Rezepten an der Ersten Hilfe. Die Alchemie bekommt dafür eigene Heilung mit Haken: verfärbte Heiltränke, die doppelt so viel heilen wie der normale Trank derselben Stufe und 75 % davon als Gift oder Krankheit zurückholen, und Tränke des Heilers, die für 30 Sekunden die hervorgerufene Heilung erhöhen. Insgesamt stehen an der Alchemie 205 Einträge statt 137 in Classic Era. 70 Einträge findet der Era-Client weder unter ihrer Id noch unter ihrem Namen, zwei weitere Rezepte hängen neu an der Alchemie, obwohl ihr Name dort schon vorkommt (Trunk der Sprachen, Geringes Arkanelixier) — zusammen 72 Rezepte, die es in Classic Era nicht gibt. Der Rest der neuen Zeilen sind vier Kopien der Rangzauber.
Diese Seite behandelt die Alchemie. Wie die zwölf Berufe insgesamt umgebaut sind und warum die Heiltränke gewandert sind, steht in der Übersicht WoW Forever Berufe; wer die Kräuter liefert und wer jetzt noch darum konkurriert, steht weiter unten im Abschnitt Kräuter.
Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzard bis zum
21. Oktober 2026; Forever erscheint am 5. November 2026. Alle Zahlen
hier stammen aus dem Beta-Build 1.60.1.69977 (Produkt
wow_classic_beta), abgerufen über wago.tools am
23. September 2026, verglichen mit Classic Era, Build 1.15.9.69722.
Daten sind kein Verhalten: Sie zeigen, was Blizzard in den Client
geschrieben hat, nicht, was am 5. November auf dem Server gilt. Bei
welchem Lehrer du ein Rezept lernst und ab welcher Fertigkeit, steht
nicht im Client — das Feld dafür ist bei allen Einträgen 1.
Das Wichtigste in Kürze
- Heiltränke gehören der Ersten Hilfe. Sieben Alchemie-Rezepte sind im Client geleert: die sechs klassischen Heiltränke und der Trank der feigen Flucht. Dazu kommt eine achte leere Zeile ohne jeden Namen.
- Verfärbte Heiltränke heilen sofort das Doppelte — 160 statt 80 beim schwächsten, 2.800 statt 1.400 beim stärksten —, 75 % des Werts kommen als Gift (6 Sek.) oder Krankheit (12 Sek.) zurück. Sie brauchen je ein Murlocauge.
- Tränke des Heilers: +8 bis +75 hervorgerufene Heilung für 30 Sekunden, in derselben Abklingkategorie wie Heil- und Manatränke.
- Neue Reihen: Tränke des Zauberschlags und der Raserei (je sechs Stufen, +6 bis +40 Zauberschaden oder Angriffskraft für 30 Sekunden), Willenskraft-, Magierblut-, Kleriker- und Intelligenz-Elixiere, vier Fläschchen mit Gebietsbonus für den Hyjal, Wurftränke mit Dunstwolken, der Trunk der Sprachen.
- Viele alte Rezepte heißen anders. Aus dem Elixier der Riesen wird das Elixier der großen Stärke, aus dem Mächtigen Trollbluttrank das Trollblutelixier. Wer nach Classic-Guides braut, sucht teils nach falschen Namen.
- Manatränke bleiben mit denselben Ids und denselben Werten.
- Drei Lagerobjekte: Manabrunnen (Mana alle 5 Sek., ersetzt Segen der Weisheit), Gärbehälter (nötig für Schattenöl, Frostöl und drei weitere Rezepte), Alchemielaboratorium.
- Keine Spezialisierungen. Trank-, Elixier- oder Transmutationsmeister gibt es im Beta-Client nicht. Neu ist eine Transmutation: Legionit.
- Obergrenze 300, vier Ränge mit 75, 150, 225 und 300 wie in Classic.
Heiltränke: jetzt bei der Ersten Hilfe
In der Liste der Alchemie (Fertigkeit 171) stehen die alten Heiltrank-Rezepte noch: Zauber 2330 Schwacher Heiltrank, 2337 Geringer Heiltrank, 3447 Heiltrank, 7181 Großer Heiltrank, 11457 Überragender Heiltrank, 17556 Erheblicher Heiltrank und 6619 Trank der feigen Flucht. Im Forever-Build sind diese Zauber leer: kein Name, keine Reagenzien, kein Ergebnis. Eine achte Zeile (1277779) hat nicht einmal im Era-Client einen Namen. Die sechs Heiltränke selbst — dieselben Gegenstände, dieselben Heilwerte — stellt jetzt die Erste Hilfe her, aus einer Phiole, Gewürzen und je einem Kraut; die Rezepte dazu stehen auf der Seite zur Ersten Hilfe, die oben verlinkt ist.
Für dich als Alchimist heißt das zweierlei. Erstens fällt der Trank, den in Classic jeder beim Alchimisten kaufte, als Verkaufsware weg: Die Erste Hilfe ist im Client weiter ein Nebenberuf und kostet keinen Hauptberufsplatz. Zweitens konkurriert die Erste Hilfe jetzt um sechs Kräuter, die bisher nur die Alchemie brauchte: Friedensblume, Wilddornrose, Beulengras, Lebenswurz, Sonnengras und Goldener Sansam.
Verfärbte Heiltränke und Tränke des Heilers
Die Alchemie hat zwei Reihen, die mit Heilung zu tun haben. Beide stehen in der Kategorie „Erholungstränke“ beziehungsweise „Tränke“ des Berufsfensters.
Verfärbte Heiltränke: doppelt heilen, drei Viertel zurückzahlen
Der Beschreibungstext im Beta-Client, für alle sechs Stufen gleich: „Stellt sofort [Wert] Gesundheit wieder her, allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75 % des Werts. Die Symptome dieses Effekts können sich als Gift für 6 Sek. oder als Krankheit für 12 Sek. zeigen.“ Das Gift („Schnelles Gift“) schlägt laut Datensatz jede Sekunde zu, die Krankheit („Fäulniskrankheit“) alle drei Sekunden.
| Verfärbter Heiltrank | Gelb ab – Grau ab | Reagenzien | Heilung sofort | Normaler Heiltrank derselben Stufe (Erste Hilfe) |
|---|---|---|---|---|
| Schwacher verfärbter Heiltrank | 55–95 | 1 Leere Phiole, 1 Friedensblume, 1 Murlocauge | 150–170 | 70–90 |
| Geringer verfärbter Heiltrank (neu) | 85–125 | 1 Leere Phiole, 1 Wilddornrose, 1 Murlocauge | 300–340 | 140–180 |
| Verfärbter Heiltrank (neu) | 135–175 | 1 Verbleite Phiole, 1 Beulengras, 1 Murlocauge | 600–680 | 280–360 |
| Großer verfärbter Heiltrank (neu) | 175–215 | 1 Verbleite Phiole, 1 Königsblut, 1 Murlocauge | 975–1.105 | 455–585 |
| Überragender verfärbter Heiltrank (neu) | 230–270 | 1 Kristallphiole, 1 Sonnengras, 1 Murlocauge | 1.500–1.700 | 700–900 |
| Erheblicher verfärbter Heiltrank | 290–330 | 1 Kristallphiole, 1 Pestblüte, 1 Murlocauge | 2.625–2.975 | 1.050–1.750 |
Die Heilspannen sind aus dem Datensatz gerechnet: Er speichert einen
Mittelwert (160, 320, 640, 1.040, 1.600, 2.800) und in der Spalte
Variance 0,125 als Breite der Spanne — die verfärbten
Tränke streuen also enger als die normalen (0,25 bis 0,5). Die Farbbereiche
sind genau dieselben wie bei den sechs Heiltränken der Ersten Hilfe.
Alle verfärbten Tränke tragen die Trank-Abklingzeit von zwei Minuten
(120.000 ms in ItemEffect).
Zwei der sechs gibt es auch im Era-Client, mit anderen Werten: Der heutige Schwache verfärbte Heiltrank hieß dort „Verfärbter Heiltrank“, lag bei 80–120 und verlangte ein Verfärbtes Worgherz statt des Murlocauges. Der Erhebliche verfärbte Heiltrank lag bei 270–290, heilte 3.750–4.250 und verlangte ein Verfärbtes Tierherz und zwei Pestblüten. In Forever ist die Reihe vereinheitlicht: ein Kraut, eine Phiole, ein Murlocauge, genau doppelte Heilung.
Was das im Kampf bedeutet: Läuft der Rückschlag voll durch, bleibt dir ein Viertel der Heilung — beim Schwachen verfärbten Heiltrank rund 40 Punkte, weniger als die 80 eines normalen Schwachen Heiltranks. Der Vorteil ist der Zeitpunkt: Du bekommst das Doppelte sofort und zahlst über 6 oder 12 Sekunden zurück. Beide Folgeeffekte tragen im Client den Bannungstyp Gift beziehungsweise Krankheit — genau das, was Gegengifte und Schlammpackungen der Ersten Hilfe oder Klassenzauber entfernen. Ob das Entfernen den restlichen Schaden im Spiel tatsächlich streicht, haben wir nicht geprüft.
Tränke des Heilers: mehr Heilung für 30 Sekunden
Die sechs Tränke des Heilers (englisch „Mender's Potion“) heilen nicht selbst. Ihr Text im Beta-Client: „Erhöht Eure hervorgerufene Heilung 30 Sek. lang um bis zu [Wert].“ Gedacht sind sie für Heiler; was zum Beispiel ein Priester in Forever an den Heilerplatz mitbringt, steht im Priester-Guide.
| Trank | Gelb ab – Grau ab | Reagenzien | Heilung | Stufe |
|---|---|---|---|---|
| Schwacher Trank des Heilers | 35–40 | 2 Maguskönigskraut, 1 Beulengras, 1 Leere Phiole | +8 | 5 |
| Geringer Trank des Heilers | 85–90 | 2 Königsblut, 2 Lebenswurz, 1 Verbleite Phiole | +14 | 15 |
| Trank des Heilers | 135–140 | 2 Winterbiss, 2 Feuerblüte, 1 Verbleite Phiole | +28 | 25 |
| Großer Trank des Heilers | 185–190 | 2 Arthas' Tränen, 1 Lila Lotus, 1 Kristallphiole | +38 | 35 |
| Überragender Trank des Heilers | 235–240 | 2 Sonnengras, 1 Arthas' Tränen, 1 Kristallphiole | +50 | 45 |
| Erheblicher Trank des Heilers | 285–290 | 3 Traumblatt, 1 Sonnengras, 1 Magieerfüllte Phiole | +75 | 55 |
„Stufe“ ist die Charakterstufe, die der Trank zum Benutzen verlangt.
Die Zauber der Tränke stehen in SpellCategories in
Kategorie 4 („Item - Combat Consumable (Potion)“) mit einer Abklingzeit
von 120.000 ms — dieselbe Kategorie wie Heil- und Manatränke. Nach
den Daten sperrt ein Trank des Heilers also zwei Minuten lang auch den
Heiltrank; im Spiel geprüft haben wir das nicht.
Als Dauerlösung gibt es die neuen Klerikerelixiere (+10 bis +40
Heilung für 30 Minuten, siehe unten), die in der Kategorie für
Tränke außerhalb des Kampfes stehen.
Alle neuen Tränke und Elixiere
Die Tabellen zeigen jedes neue Rezept aus dem Beta-Client mit seinen
Farbwerten: Bis „Gelb ab“ ist ein Rezept orange und bringt sicher einen
Fertigkeitspunkt, bis zur Mitte zwischen Gelb und Grau meistens, danach
selten, ab „Grau ab“ nie. Die Wirkung stammt aus den Zaubern der
hergestellten Gegenstände (Spell, SpellEffect,
SpellDuration). Auffällig: 56 der 72 neuen Rezepte
liegen nur fünf Punkte zwischen Gelb und Grau, bei den übernommenen
sind es meist 40. Die neuen Rezepte sind damit Sprossen: bis zu ihrem
Gelbwert nützlich, fünf Punkte später grau.
Kampftränke
Zwei Reihen mit je sechs Stufen und dieselben Zahlen für Magie und Nahkampf: Tränke des Zauberschlags erhöhen den Zauberschaden, Tränke der Raserei die Angriffskraft. Dazu zwei Wurftränke, die eine Wolke auf den Boden setzen, den Drachenfeuertrank und drei Tränke gegen eine bestimmte Gegnerart oder Schadensart. Alle stehen in derselben Abklingkategorie wie Heiltränke.
| Trank | Gelb ab – Grau ab | Reagenzien | Wirkung laut Beta-Client |
|---|---|---|---|
| Schwacher Trank des Zauberschlags | 40–45 | 1 Silberblatt, 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole | +6 Zauberschaden, 30 Sek. |
| Schwacher Trank der Raserei | 45–50 | 1 Erdwurzel, 1 Silberblatt, 1 Leere Phiole | +6 Angriffskraft, 30 Sek. |
| Geringer Trank des Zauberschlags | 90–95 | 1 Maguskönigskraut, 2 Silberblatt, 1 Leere Phiole | +9 Zauberschaden, 30 Sek. |
| Geringer Trank der Raserei | 95–100 | 1 Wilddornrose, 2 Erdwurzel, 1 Leere Phiole | +9 Angriffskraft, 30 Sek. |
| Trank des Zauberschlags | 140–145 | 1 Wildstahlblume, 1 Grabmoos, 1 Leere Phiole | +14 Zauberschaden, 30 Sek. |
| Trank der Raserei | 145–150 | 2 Blassblatt, 2 Wilddornrose, 1 Verbleite Phiole | +14 Angriffskraft, 30 Sek. |
| Trank des desorientierenden Dunstes | 185–190 | 3 Geisterpilz, 2 Grabmoos, 1 Kristallphiole | Wurfgemisch: Wolke für 8 Sek., Gegner darin −10 % Trefferchance; wirkt nur bis zu einer Stufe, die der Datensatz nicht nennt |
| Großer Trank des Zauberschlags | 190–195 | 2 Königsblut, 1 Blassblatt, 1 Verbleite Phiole | +20 Zauberschaden, 30 Sek. |
| Großer Trank der Raserei | 195–200 | 3 Feuerblüte, 2 Blassblatt, 1 Verbleite Phiole | +20 Angriffskraft, 30 Sek. |
| Überragender Trank des Zauberschlags | 240–245 | 2 Winterbiss, 2 Khadgars Schnurrbart, 1 Verbleite Phiole | +28 Zauberschaden, 30 Sek. |
| Überragender Trank der Raserei | 245–250 | 3 Blindkraut, 2 Feuerblüte, 1 Kristallphiole | +28 Angriffskraft, 30 Sek. |
| Drachenfeuertrank | 250–255 | 2 Bergsilberweisling, 2 Feuerblüte, 1 Kristallphiole | 450 Feuerschaden im schmalen Kegel vor dir, danach 8 Sek. lang alle 2 Sek. 125 Schaden |
| Trank des ätzenden Dunstes | 270–275 | 2 Geisterpilz, 2 Grabmoos, 1 Kristallphiole | Wurfgemisch: Wolke für 12 Sek., jede Sekunde rund 300 Naturschaden an Gegnern darin |
| Trank des giftigen Blutes | 280–285 | 3 Gromsblut, 2 Pestblüte, 1 Kristallphiole | 20 Sek.: Erleidest du Blutungsschaden, springt eine Dosis „Giftiges Blut“ auf einen Gegner im Umkreis von 8 Metern über; 325 Naturschaden je Dosis bei Ablauf |
| Trank des Elementarentzugs | 285–290 | 2 Feuerblüte, 2 Winterbiss, 1 Kristallphiole | +265 Zauberschaden gegen Elementare, 2 Min. |
| Trank des Wildtierschlachtens | 285–290 | 2 Gromsblut, 2 Pestblüte, 1 Magieerfüllte Phiole | gegen Wildtiere +108 Zauberschaden und +185 Angriffskraft, 2 Min. |
| Erheblicher Trank des Zauberschlags | 290–295 | 2 Traumblatt, 1 Bergsilberweisling, 1 Magieerfüllte Phiole | +40 Zauberschaden, 30 Sek. |
| Erheblicher Trank der Raserei | 295–300 | 3 Pestblüte, 2 Blindkraut, 1 Magieerfüllte Phiole | +40 Angriffskraft, 30 Sek. |
Elixiere
Die größte Gruppe: 29 neue Elixiere. Sie füllen die Lücken der Classic-Reihen zu Leitern mit vier bis sechs Stufen — Willenskraft, Magierblut, Klerikerelixier, Intelligenz, Seelenstärke — und bringen Kombi-Elixiere für Stufe 55. Die neuen Elixiere halten laut Datensatz 30 Minuten (das Destillierte Feuerwasser 20), die übernommenen alten meist 60.
| Elixier | Gelb ab – Grau ab | Reagenzien | Wirkung laut Beta-Client |
|---|---|---|---|
| Elixier der schwachen Gewalt | 10–15 | 1 Silberblatt, 1 Leere Phiole | +1 körperlicher Schaden, 30 Min. |
| Schwaches Arkanelixier | 10–15 | 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole | +5 Zauberschaden, 30 Min. |
| Elixier der schwachen Willenskraft | 20–25 | 2 Erdwurzel, 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole | +3 Willenskraft, 30 Min. |
| Schwaches Magierblutelixier | 30–35 | 2 Maguskönigskraut, 1 Leere Phiole | 3 Mana alle 5 Sek., 30 Min. |
| Schwaches Klerikerelixier | 50–55 | 2 Maguskönigskraut, 1 Beulengras, 1 Leere Phiole | +10 Heilung, 30 Min. |
| Elixier der geringen Willenskraft | 70–75 | 2 Wildstahlblume, 1 Maguskönigskraut, 1 Leere Phiole | +6 Willenskraft, 30 Min. |
| Geringes Magierblutelixier | 80–85 | 3 Königsblut, 1 Leere Phiole | 6 Mana alle 5 Sek., 30 Min. |
| Elixier der geringen Intelligenz | 100–105 | 3 Königsblut, 1 Verbleite Phiole | +6 Intelligenz, 30 Min. |
| Geringes Klerikerelixier | 100–105 | 2 Königsblut, 2 Lebenswurz, 1 Verbleite Phiole | +20 Heilung, 30 Min. |
| Elixier der Willenskraft | 120–125 | 3 Khadgars Schnurrbart, 1 Königsblut, 1 Verbleite Phiole | +10 Willenskraft, 30 Min. |
| Geringes Arkanelixier | 125–130 | 4 Königsblut, 1 Verbleite Phiole | +15 Zauberschaden, 30 Min. |
| Elixier der Intelligenz | 140–145 | 3 Khadgars Schnurrbart, 1 Verbleite Phiole | +10 Intelligenz, 30 Min. |
| Klerikerelixier | 150–155 | 2 Winterbiss, 2 Feuerblüte, 1 Verbleite Phiole | +30 Heilung, 30 Min. |
| Elixier der Seelenstärke | 155–160 | 4 Golddorn, 1 Verbleite Phiole | +200 maximale Gesundheit, 30 Min. |
| Elixier der Stärke | 155–160 | 3 Wildstahlblume, 1 Golddorn, 1 Verbleite Phiole | +10 Stärke, 30 Min. |
| Elixier der großen Willenskraft | 170–175 | 3 Arthas' Tränen, 2 Lila Lotus, 1 Kristallphiole | +18 Willenskraft, 30 Min. |
| Großes Magierblutelixier | 180–185 | 3 Blindkraut, 2 Arthas' Tränen, 1 Kristallphiole | 20 Mana alle 5 Sek., 30 Min. |
| Großes Klerikerelixier | 200–205 | 3 Arthas' Tränen, 1 Lila Lotus, 1 Kristallphiole | +40 Heilung, 30 Min. |
| Elixier der großen Seelenstärke | 205–210 | 4 Sonnengras, 1 Kristallphiole | +400 maximale Gesundheit, 30 Min. |
| Elixier der Phalanx | 255–260 | 2 Goldener Sansam, 4 Sonnengras, 1 Kristallphiole | +400 maximale Gesundheit und +500 Rüstung, 30 Min. |
| Destilliertes Feuerwasser | 260–270 | 4 Winterbiss, 2 Gromsblut, 1 Verbleite Phiole | Wirkung „Feuerwasser der Winterfelle“: +35 Nahkampfangriffskraft und größere Gestalt, 20 Min. |
| Elixier der Gerissenheit | 280–285 | 3 Traumblatt, 2 Gromsblut, 1 Kristallphiole | +25 Beweglichkeit und +25 Intelligenz, 30 Min. |
| Elixier der Weisen | 280–285 | 4 Traumblatt, 2 Goldener Sansam, 1 Magieerfüllte Phiole | +25 Willenskraft und +2 % kritische Trefferchance, 30 Min. |
| Elixier der Wildheit | 280–285 | 3 Gromsblut, 1 Geisterpilz, 1 Kristallphiole | +18 Stärke und +18 Beweglichkeit, 30 Min. |
| Elixier des Wals | 280–285 | 3 Traumblatt, 1 Gromsblut, 1 Kristallphiole | +25 Willenskraft und +2 % kritische Trefferchance, 30 Min. (im Beta-Client wortgleich mit dem neuen Elixier der Weisen) |
| Elixier der Eule | 285–290 | 4 Traumblatt, 2 Bergsilberweisling, 1 Magieerfüllte Phiole | +25 Intelligenz und +2 % kritische Trefferchance, 30 Min. |
| Elixier der bösartigen Regeneration | 290–295 | 3 Goldener Sansam, 2 Traumblatt, 1 Kristallphiole | 9 Gesundheit und 10 Mana alle 5 Sek., 30 Min. |
| Elixier der Naturmacht | 290–295 | 4 Goldener Sansam, 2 Sonnengras, 1 Kristallphiole | +40 Naturzauberschaden, 30 Min. |
| Elixier des Grizzlybären | 305–310 | 3 Gromsblut, 1 Blindkraut, 1 Kristallphiole | +25 Stärke und +2 % kritische Trefferchance, 30 Min. |
Das „Geringe Arkanelixier“ gibt es im Client zweimal: das neue mit 4 Königsblut (125–130) und ein älteres aus Season of Discovery (Zauber 439960, 210–215), das der Client unter „Saison der Entdeckungen“ führt (siehe unten). Das Destillierte Feuerwasser verwendet einen alten Zauber, „Feuerwasser der Winterfelle“ (17038), der schon im Era-Client steht — dort aber an keinem Alchemie-Rezept hängt.
Gebräue, Fläschchen und Reagenzien
| Rezept | Gelb ab – Grau ab | Reagenzien | Wirkung laut Beta-Client |
|---|---|---|---|
| Himmelblauer Farbstoff | 50–90 | 2 Gekräuselte Flechte, 1 Leere Phiole | Reagenz für 131 Rezepte anderer Berufe (siehe unten) |
| Schwefelsäure | 50–90 | 2 Pyrit, 1 Leere Phiole | Reagenz für 45 Rezepte anderer Berufe |
| Trunk der Sprachen | 100–140 | 2 Erdwurzel, 2 Maguskönigskraut, 1 Leere Phiole | 60 Min. lang die Hauptsprache der gegnerischen Fraktion verstehen¹ |
| Magentafarbener Farbstoff | 130–155 | 2 Rosenkappe, 1 Verbleite Phiole | Reagenz für 65 Rezepte anderer Berufe |
| Trunk der Raubtierinstinkte | 200–205 | 2 Blassblatt, 2 Golddorn, 1 Verbleite Phiole | 30 Min. deutlich bessere Verstohlenheitsentdeckung, solange du dich nicht bewegst; verstohlene Gegner hinterlassen Wärmespuren. Hält über den Tod hinaus |
| Enthüllender Trunk | 205–210 | 3 Blassblatt, 1 Khadgars Schnurrbart, 1 Verbleite Phiole | 30 Min. verborgene Erz- und Kräutervorkommen sehen. Hält über den Tod hinaus¹ |
| Viridiangrüner Farbstoff | 230–270 | 2 Würgerebe, 1 Kristallphiole | Reagenz für 15 Rezepte anderer Berufe; nur am Gärbehälter |
| Fläschchen der natürlichen Aggression | 320–330 | 1 Todeslotus, 18 Dämonensalbei, 6 Bergsilberweisling, 1 Magieerfüllte Phiole | +60 Ausdauer, 2 Std.; in denselben Gebieten +4 % kritische Trefferchance |
| Fläschchen der natürlichen Genauigkeit | 320–330 | 1 Todeslotus, 12 Dämonensalbei, 9 Goldener Sansam, 1 Magieerfüllte Phiole | +60 Ausdauer, 2 Std.; auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln zusätzlich +5 % Trefferchance |
| Fläschchen der natürlichen Präzision | 320–330 | 1 Todeslotus, 12 Mahrblatt, 9 Traumblatt, 1 Magieerfüllte Phiole | +60 Ausdauer, 2 Std.; in denselben Gebieten 5 % weniger Parieren und Ausweichen gegen deine Angriffe |
| Fläschchen der natürlichen Schnelligkeit | 320–330 | 1 Todeslotus, 18 Mahrblatt, 6 Eiskappe, 1 Magieerfüllte Phiole | +60 Ausdauer, 2 Std.; in denselben Gebieten +5 % Tempo |
¹ Beim Trunk der Sprachen und beim Enthüllenden Trunk fehlt der
hergestellte Gegenstand in der Namenstabelle ItemSparse des
Beta-Clients, obwohl er in Item steht und seine Wirkung neu
beschrieben ist. Das betrifft im Forever-Client auch andere neue
Gegenstände; ein Zeichen für einen Datenrest ist es nicht. Der Trunk der Sprachen
ist ein alter Bekannter aus den Daten: Im Era-Client gibt es den Zauber
„Elixier der Sprachen“ ohne Beschreibung und ein Rezept, das ihn lehren
würde, aber keine Zeile an der Alchemie.
Die vier neuen Fläschchen verlangen wie die fünf klassischen ein „Alchimielabor“ in der Nähe, dazu 1 Todeslotus und 12 bis 18 Stück eines weiteren neuen Krauts, Dämonensalbei oder Mahrblatt. Ihr Bonus auf Trefferchance, kritische Trefferchance, Tempo oder gegen Parieren und Ausweichen gilt laut Text nur „auf dem Hyjal, dem Hyjalgipfel und den Tiefengrabhügeln“; überall sonst geben sie 60 Ausdauer. Es kann, wie bei allen Fläschchen, nur eines wirken.
Neue Namen für alte Rezepte
129 Alchemie-Einträge tragen im Beta-Client dieselbe Id wie in Classic Era. Bei 23 davon hat Blizzard den Namen geändert, meist, um die Reihen zu vereinheitlichen: schwach, gering, normal, groß, überragend, erheblich. Das ist mehr als Kosmetik — mehrere alte Namen stehen jetzt für einen anderen Trank. Wer nach einer Classic-Liste sucht, findet unter „Elixier der Verteidigung“ heute das frühere Elixier der großen Verteidigung.
| Name im Era-Client | Name im Forever-Client | Gelb ab – Grau ab | Wirkung |
|---|---|---|---|
| Elixier der Löwenstärke | Elixier der schwachen Stärke | 55–95 | +4 Stärke |
| Verfärbter Heiltrank | Schwacher verfärbter Heiltrank | 55–95 (Era 80–120) | siehe oben |
| Schwacher Trollbluttrank | Schwaches Trollblutelixier | 60–100 | 2 Gesundheit alle 5 Sek. |
| Elixier des Giftwiderstands | Trank der Giftreinigung | 145–185 | unverändert |
| Starker Trollbluttrank | Geringes Trollblutelixier | 150–190 | 6 Gesundheit alle 5 Sek. |
| Elixier der Verteidigung | Elixier der geringen Verteidigung | 155–195 | +150 Rüstung |
| Elixier der Seelenstärke | Elixier der geringen Seelenstärke | 195–235 | +120 maximale Gesundheit |
| Mächtiger Trollbluttrank | Trollblutelixier | 200–240 | 12 Gesundheit alle 5 Sek. |
| Elixier der großen Verteidigung | Elixier der Verteidigung | 215–255 | +250 Rüstung |
| Elixier der Riesen | Elixier der großen Stärke | 260–300 | +25 Stärke |
| Elixier des Dämonentötens | Trank des Dämonentötens | 265–305 | geändert: gegen Dämonen +108 Zauberschaden und +185 Angriffskraft, 2 Min. (Era: +265 Angriffskraft gegen Dämonen) |
| Elixier der großen Feuermacht | Elixier der heiligen Kraft | 265–305 | geändert: +40 Heiligzauberschaden statt +40 Feuerzauberschaden, 30 Min. |
| Elixier der überragenden Verteidigung | Elixier der großen Verteidigung | 280–320 | +450 Rüstung |
| Magierbluttrank | Magierblutelixier | 290–330 | 12 Mana alle 5 Sek. |
| Erheblicher Trollbluttrank | Erhebliches Trollblutelixier | 305–345 | 20 Gesundheit alle 5 Sek. |
Die übrigen acht Umbenennungen machen aus einem „Elixier“ einen „Trunk“, ohne die Wirkung zu ändern: Trunk der Wasseratmung, Trunk der verbesserten Wasseratmung, Trunk des Wasserwandelns, Trunk der Entdeckung geringer Unsichtbarkeit, Trunk der Untotenentdeckung, Trunk der Traumvision und Trunk der Dämonenentdeckung; aus dem Katzenaugenelixier wird der Katzenaugentrunk. Das „Elixier der heiligen Kraft“ ist die auffälligste Änderung: Das Elixier der großen Feuermacht gibt es als Rezept nicht mehr, die Stelle nimmt ein Elixier für Heiligschaden ein — der Zauber dahinter heißt im Client noch „Große Feuermacht“. Eine Namensfalle bleibt: „Elixier der Weisen“ steht jetzt zweimal im Client, das alte (+18 Intelligenz und Willenskraft, 285–325) und ein neues (+25 Willenskraft, +2 % kritische Trefferchance, 280–285).
Weitere Änderungen an übernommenen Rezepten:
- Andere Reagenzien: Der Schwache Manatrank braucht Friedensblume statt Silberblatt, das Elixier der schwachen Verteidigung 1 Silberblatt und 1 Friedensblume statt 2 Silberblatt.
- Anderer Farbbereich: Wildrankentrank 225–250 statt 240–280; die beiden verfärbten Heiltränke (siehe oben).
- Andere Startrezepte: Der Client markiert Rezepte, die du mit
dem Beruf automatisch lernst (Feld
AcquireMethod1). In Classic Era sind das Schwacher Heiltrank, Elixier der Löwenstärke und Elixier der schwachen Verteidigung, im Forever-Client Schwaches Arkanelixier, Elixier der schwachen Gewalt und Elixier der schwachen Verteidigung. - Alchimistenstein: Der Wert in seiner Beschreibung („erhöht die Effekte, die Heil- und Manatränke auf den Träger haben, um …%“) steht im Forever-Client bei 20, im Era-Client bei 33. Was der Server daraus macht, steht nicht im Client.
- Läuterungstrank: entfernt laut Text jetzt „einen Fluch oder ein Omen, eine Krankheit und ein Gift“.
Was gleich bleibt: Manatränke, Schutztränke, Fläschchen
Die Manatränke sind der Teil der Alchemie, der sich am wenigsten ändert. Alle sechs Rezepte tragen dieselbe Id wie in Classic Era und dieselben Farbwerte, und sie stellen so viel Mana her wie dort. Der Datensatz schreibt es nur anders: Statt Basiswert plus Würfel stehen Mittelwert und Streuung im Client, die Spanne ist dieselbe.
| Manatrank | Gelb ab – Grau ab | Reagenzien | Mana |
|---|---|---|---|
| Schwacher Manatrank | 65–105 | 1 Maguskönigskraut, 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole | 140–180 |
| Geringer Manatrank | 145–185 | 1 Maguskönigskraut, 1 Würgetang, 1 Leere Phiole | 280–360 |
| Manatrank | 180–220 | 1 Würgetang, 1 Königsblut, 1 Verbleite Phiole | 455–585 |
| Großer Manatrank | 220–260 | 1 Khadgars Schnurrbart, 1 Golddorn, 1 Verbleite Phiole | 700–900 |
| Überragender Manatrank | 275–315 | 2 Sonnengras, 2 Blindkraut, 1 Kristallphiole | 900–1.500 |
| Erheblicher Manatrank | 310–350 | 3 Traumblatt, 2 Eiskappe, 1 Kristallphiole | 1.350–2.250 |
Dasselbe gilt für die Verjüngungstränke, die Wuttränke und die Schutztränke gegen Feuer, Frost, Natur, Schatten, Arkan und Heilig: neue Schreibweise, gleiche Spanne. Die fünf klassischen Fläschchen (Titanen, destillierte Weisheit, oberste Macht, chromatischer Widerstand, Versteinerung) und der Alchimistenstein verlangen weiter ein Alchimielabor in der Nähe und haben dieselben Reagenzien — je Fläschchen 30 Stück eines Hauptmaterials, 10 eines zweiten und 1 Schwarzer Lotus.
Transmutationen und Spezialisierungen
Alle zwölf Transmutationen aus Classic Era stehen im Beta-Client mit denselben Farbwerten und Reagenzien. Neu ist eine dreizehnte, und die Abklingzeiten sind anders:
| Transmutation | Gelb ab – Grau ab | Reagenzien → Ergebnis | Abklingzeit Forever | Classic Era |
|---|---|---|---|---|
| Eisen in Gold | 240–280 | 1 Eisenbarren → Goldbarren | 1 Std., eigene | 24 Std., gemeinsam |
| Mithril in Echtsilber | 240–280 | 1 Mithrilbarren → Echtsilberbarren | 1 Std., eigene | 48 Std., gemeinsam |
| Arkanit | 275–290 | 1 Thoriumbarren, 1 Arkankristall → Arkanitbarren | 47 Std., gemeinsam | 48 Std., gemeinsam |
| Acht Elementtransmutationen (Luft zu Feuer, Erde zu Wasser …) | 275–290 | 1 Essenz → 1 andere Essenz | 23 Std., gemeinsam | 24 Std., gemeinsam |
| Elementarfeuer transmutieren | 301–310 | 1 Herz des Feuers → Elementarfeuer | 10 Min., gemeinsam | 10 Min., gemeinsam |
| Legionit (neu) | 275–290 | 1 Schwerer Thoriumbarren, 1 Teufelskristall → Legionitbarren | 47 Std., gemeinsam | – |
„Gemeinsam“ heißt: Der Zauber steht in der Abklingkategorie
„Transmute - Alchemy“ (SpellCategories 310), eine
Transmutation sperrt also die anderen dieser Kategorie. Im Forever-Client
sind Eisen in Gold und Mithril in Echtsilber aus dieser Kategorie
herausgenommen und haben nur noch eine eigene Abklingzeit von einer
Stunde — sie blockieren dein Arkanit nicht mehr. Arkanit und die
Elemente laufen eine Stunde kürzer als in Classic Era, 47 statt 48 und
23 statt 24 Stunden.
Legionit ist der neue Barren für Hochstufen-Rezepte: 17 Rezepte der Schmiedekunst und 5 der Ingenieurskunst verlangen ihn. Sein Rohstoff, der schwere Thoriumbarren, lässt sich laut Datensatz nur an der Geschmolzenen Gießerei verhütten, die ein Bergmann mit Fertigkeit 300 baut (siehe WoW Forever Bergbau). Woher der Teufelskristall kommt, steht nicht im Client.
Spezialisierungen — Trankmeister, Elixiermeister, Transmutationsmeister, wie es sie ab Burning Crusade gab — gibt es im Beta-Client nicht. Wir haben die deutschen und englischen Zaubernamen des Forever-Builds danach durchsucht: kein Treffer. Die Alchemie in Forever ist, wie in Classic, ein Beruf ohne Abzweigung.
Manabrunnen, Gärbehälter, Alchemielaboratorium
Jeder Beruf baut in Forever drei Objekte für das Wildnislager. Blizzard schreibt dazu im Deep-Dive vom 13. September 2026: „Alchemisten können ein Alchemielabor platzieren“; die ersten Lagerobjekte würden erlernt, „sobald ein Beruf Fertigkeitsstufe 20 erreicht hat“, fortgeschrittenere benötigten „Baupläne, die von bestimmten Dungeonbossen verdient werden“. Wie das ganze Lager funktioniert und was die anderen Berufe beitragen, steht in WoW Forever Berufe. Die drei Objekte der Alchemie:
| Objekt | Benutzbar ab | Reagenzien | Wirkung laut Beta-Client |
|---|---|---|---|
| Manabrunnen | Alchemie 20 | 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole | „Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. … Mana. Schließt 'Segen der Weisheit' aus.“ |
| Gärbehälter | Alchemie 140 | 1 Verbleite Phiole, 1 Königsblut, 1 Flitzdistel | „… mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet.“ Ersetzt den Manabrunnen. |
| Alchemielaboratorium | Alchemie 300 | 1 Lichs Zeigefinger, 1 Kristallphiole, 2 Traumblatt | „… das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet.“ Ersetzt den Manabrunnen. |
Der Manabrunnen gibt nach Stufe gestaffelt Mana alle 5 Sekunden: 10 unter Stufe 24, 15 unter 34, 20 unter 44, 24 unter 54, darüber 29. Der Effekt hält laut Datensatz 60 Minuten, das Objekt steht 15 Minuten. Er zählt nicht zusammen mit dem Segen der Weisheit — in einer Gruppe mit einem Paladin, der diesen Segen verteilt, stellst du besser ein anderes Objekt ans Feuer.
Der Gärbehälter ist mehr als ein größerer Brunnen. Fünf Rezepte
verlangen im Forever-Client einen Gärbehälter in der Nähe (Tabelle
SpellCastingRequirements): Schattenöl, Frostöl,
Goblin-Raketentreibstoff, Geisterfarbstoff und der neue Viridiangrüne
Farbstoff. Im Era-Client braucht keines der vier alten Rezepte dafür
einen Ort. Ob es in Forever auch feste Gärbehälter in Städten gibt,
steht nicht im Client — Weltobjekte platziert der Server.
Das Alchemielaboratorium braucht einen „Lichs Zeigefinger“
(grüne Qualität), laut Beschreibung „für filigrane Arbeiten in einem
Labor des Alchemisten benötigt“. Woher er kommt, sagt der Client nicht.
14 Alchemie-Rezepte verlangen laut
SpellCastingRequirements ein „Alchimielabor“ in der Nähe
(Fokus 663, wie in Classic): die fünf klassischen Fläschchen und der
Alchimistenstein, die vier neuen Fläschchen der natürlichen Genauigkeit,
Aggression, Präzision und Schnelligkeit sowie vier Fläschchen aus
Season of Discovery (siehe unten). Denselben
Ort verlangen auch zwei neue Munitionsrezepte der Ingenieurskunst,
Flinkfederpfeil und Flinkschlagschuss. Offen bleibt: Im Forever-Client
gibt es zusätzlich einen neuen Fokus namens „Alchimielaboratorium“ (2263) — dem
Namen nach der des Lagerobjekts —, und kein einziges Rezept verlangt
diesen. Ob man am Lagerlabor
Fläschchen brauen kann, lässt sich aus den Daten nicht sagen.
Alchemie als Zulieferer: Farbstoffe und Schwefelsäure
Vier neue Reagenzien machen die Alchemie in Forever zum Lieferanten der Rüstungsberufe. Wir haben jedes Rezept im Beta-Client gezählt, das sie verlangt:
| Reagenz | Gelb ab – Grau ab | Aus | Verlangt von |
|---|---|---|---|
| Himmelblauer Farbstoff | 50–90 | 2 Gekräuselte Flechte, 1 Leere Phiole | 108 Rezepten der Schneiderei, 12 der Verzauberkunst, 9 der Lederverarbeitung, 2 der Ingenieurskunst |
| Schwefelsäure | 50–90 | 2 Pyrit, 1 Leere Phiole | 30 Rezepten der Schmiedekunst, 9 der Lederverarbeitung, 4 der Verzauberkunst, 2 der Ingenieurskunst |
| Magentafarbener Farbstoff | 130–155 | 2 Rosenkappe, 1 Verbleite Phiole | 52 Rezepten der Schneiderei, 12 der Verzauberkunst, 1 der Ingenieurskunst |
| Viridiangrüner Farbstoff | 230–270 | 2 Würgerebe, 1 Kristallphiole (am Gärbehälter) | 9 Rezepten der Schneiderei, 3 der Ingenieurskunst, 3 der Verzauberkunst |
Zusammen stecken die drei Farbstoffe in 115 verschiedenen Rezepten
der Schneiderei. Fast alle diese Abnehmer sind selbst neue Rezepte: Vom
Himmelblauen Farbstoff stehen 106 der 108 Schneiderei-Rezepte nicht im
Era-Client, von der Schwefelsäure alle 30 der Schmiedekunst. Alle vier
Gegenstände tragen die Beschreibung „Von Alchimisten fermentiert.“ —
einen Gärbehälter in der Nähe verlangt laut
SpellCastingRequirements aber nur das Rezept für den
Viridiangrünen Farbstoff, die anderen drei nicht. Wer Schneiderei oder Schmiedekunst
levelt, braucht
also einen Alchimisten — oder das Auktionshaus. Gekräuselte Flechte,
Rosenkappe und Würgerebe führt der Client als Kräuter, Pyrit als Metall
und Stein; wo sie wachsen oder liegen, steht nicht darin. Dazu kommen
die alten Zulieferungen: Arkanitbarren (80 Rezepte der Schmiedekunst),
Essenzen aus den Elementtransmutationen, Feueröl, Frostöl und Schattenöl.
Selbst Manatränke und Elixiere stecken jetzt in neuen Rüstungssets der
Lederverarbeitung.
Alchemie leveln: der Weg von 1 bis 300
Das ist eine Ableitung, keine Messung. Wir haben den Beruf in der Beta nicht gelevelt. Der Weg folgt nur den Farbbereichen aus dem Datenbestand: Jedes Rezept ist bis zu seinem gelben Wert orange und bringt dort sicher einen Punkt, bis zur Mitte zwischen Gelb und Grau meistens. Wir nehmen übernommene Rezepte mit breiten Bereichen und Produkten, die du ohnehin brauchst. Voraussetzung ist, dass du die Rezepte zu diesem Zeitpunkt gelernt hast — das legt der Server fest.
| Fertigkeit | Rezept | Warum | Material je Herstellung |
|---|---|---|---|
| 1–55 | Elixier der schwachen Verteidigung | Startrezept, orange bis 55 | 1 Silberblatt, 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole |
| 55–80 | Elixier der schwachen Seelenstärke | orange bis 80 | 2 Erdwurzel, 1 Friedensblume, 1 Leere Phiole |
| 80–100 | Elixier der schwachen Seelenstärke | gelb 80–100 | wie oben |
| 100–120 | Elixier der Weisheit | orange bis 120 | 1 Maguskönigskraut, 2 Wilddornrose, 1 Leere Phiole |
| 120–145 | Geringer Manatrank | orange bis 145 | 1 Maguskönigskraut, 1 Würgetang, 1 Leere Phiole |
| 145–165 | Geringer Manatrank | gelb 145–165 | wie oben |
| 165–200 | Manatrank | orange bis 180, gelb 180–200 | 1 Würgetang, 1 Königsblut, 1 Verbleite Phiole |
| 200–220 | Trollblutelixier | gelb 200–220 | 1 Lebenswurz, 1 Beulengras, 1 Verbleite Phiole |
| 220–240 | Großer Manatrank | gelb 220–240 | 1 Khadgars Schnurrbart, 1 Golddorn, 1 Verbleite Phiole |
| 240–270 | Elixier der großen Intelligenz | orange bis 250, gelb 250–270 | 1 Blindkraut, 1 Khadgars Schnurrbart, 1 Kristallphiole |
| 270–295 | Überragender Manatrank | orange bis 275, gelb 275–295 | 2 Sonnengras, 2 Blindkraut, 1 Kristallphiole |
| 295–300 | Großes Arkanelixier | orange bis 300 | 3 Traumblatt, 1 Bergsilberweisling, 1 Kristallphiole |
Bei 75, 150 und 225 brauchst du jeweils den nächsten Rang. Wie oft ein gelbes Rezept tatsächlich einen Punkt bringt, steht nicht im Client; rechne dort mit mehr Herstellungen als Punkten. Zwei Alternativen: Die verfärbten Heiltränke laufen über dieselben breiten Bereiche wie früher die Heiltränke (55–95, 85–125, 135–175 …) — wenn du genug Murlocaugen hast, sind sie ein zweiter Strang. Und die neuen Fünf-Punkte-Rezepte (Tränke des Heilers, Zauberschlag, Raserei, die Elixier-Leitern) bringen bis zu ihrem Gelbwert sichere Punkte, sind aber fünf Punkte später grau; sie lohnen, wenn du das Produkt ohnehin willst.
Wie viele Rezepte es je Abschnitt gibt
Gezählt sind alle Rezepte mit Farbwerten, ohne Rangzauber und ohne die 15 Einträge, die der Client unter „Saison der Entdeckungen“ führt, eingeordnet nach ihrem gelben Wert:
| Gelb ab | Forever | davon neu | Classic Era |
|---|---|---|---|
| 1–75 (Lehrling) | 18 | 12 | 6 |
| 76–150 (Geselle) | 33 | 18 | 20 |
| 151–225 (Experte) | 41 | 13 | 28 |
| 226–300 (Fachmann) | 67 | 24 | 46 |
| über 300 | 23 | 5 | 18 |
| zusammen | 182 | 72 | 118 |
Die Era-Spalte enthält noch die sieben Rezepte, die in Forever geleert sind. Am stärksten wächst der Anfang: Zwischen 1 und 75 hat die Alchemie dreimal so viele Rezepte wie in Classic Era. Rezepte mit Gelbwert über 300 gibt es auch dort; die Obergrenze bleibt 300, die vier Rangzauber nennen wie in Classic ein Potenzial von 75, 150, 225 und 300.
Kräuter: Kräuterkunde bleibt der Partner
Die Alchemie verbraucht fast nur Kräuter. In der Übersicht über alle Berufe zählen wir 169 Forever-Rezepte der Alchemie, die mindestens ein Kraut verlangen, und 8 mit Metall oder Stein. Die Kräuterkunde hat die Rechnung je Kraut: Die Alchemie allein verwendet Kräuter im Forever-Client 277-mal statt 175-mal in Classic Era.
Neu ist die Konkurrenz. Die Erste Hilfe braucht für ihre sechs Heiltränke je eines von Friedensblume, Wilddornrose, Beulengras, Lebenswurz, Sonnengras und Goldenem Sansam; die Kochkunst kocht Tees aus weiteren Kräutern. Wer Kräuterkunde und Alchemie kombiniert, versorgt sich weiter selbst — muss aber damit rechnen, dass die unteren Kräuter im Auktionshaus nicht mehr nur Alchimisten interessieren.
Sechs Kräuter im Rezeptbuch der Alchemie sind neu im Client und stehen in keinem Classic-Rezept: Gekräuselte Flechte, Rosenkappe und Würgerebe für die Farbstoffe, Todeslotus, Dämonensalbei und Mahrblatt für die neuen Fläschchen. Wo sie wachsen, steht nicht im Client. Der Enthüllende Trunk, der laut Beschreibung „verborgene Erz- und Kräutervorkommen“ sichtbar macht, deutet an, dass es solche Vorkommen gibt — mehr sagt der Datensatz nicht.
Was im Client steht, aber vermutlich nicht ins Spiel kommt
Der Forever-Client trägt den Datenbestand von Classic Era mit, und der
enthält Season of Discovery. Bei der Alchemie macht es der Client einem
leicht: 15 Rezepte stehen im Berufsfenster unter der Kategorie
„SAISON DER ENTDECKUNGEN“ (TradeSkillCategory 2592),
darunter die Fläschchen der unvergänglichen Alpträume und der ruhelosen
Träume, das Fläschchen der Alten Götter, das Elixier des Honigdachses,
Isolierendes Gniodin und das ältere Geringe Arkanelixier. Bei 13 dieser
15 fehlt der hergestellte Gegenstand in der Namenstabelle des
Forever-Clients, bei mehreren auch Reagenzien. Diese Rezepte solltest du
nicht einplanen; in der Stufentabelle und bei den 72 neuen Rezepten sind
sie nicht mitgezählt.
Der Erhebliche verfärbte Heiltrank steht mit derselben Id und samt Gift und Krankheit als Rückschlag schon im Era-Client — erfunden ist der Mechanismus also nicht für Forever. Im Forever-Client steht er aber unter „Erholungstränke“, mit neuen Reagenzien, neuem Farbbereich und einer Heilung, die zur Reihe passt. Er ist für Forever überarbeitet.
Häufige Fragen zur Alchemie in WoW Forever
Kann man in WoW Forever mit Alchemie Heiltränke herstellen?
Nicht die normalen. Die sechs klassischen Heiltrank-Rezepte sind in der Alchemie geleert, die Erste Hilfe stellt dieselben Tränke her. Die Alchemie hat verfärbte Heiltränke, die doppelt so viel sofort heilen, aber 75 % davon als Gift oder Krankheit zurückholen.
Was ist ein Trank des Heilers?
Ein Trank für Heiler: Er erhöht 30 Sekunden lang die hervorgerufene Heilung, von +8 beim schwachen bis +75 beim erheblichen Trank. Er teilt sich die Abklingzeit mit Heil- und Manatränken.
Gibt es Alchemie-Spezialisierungen in WoW Forever?
Nein, jedenfalls nicht im Beta-Client. Trank-, Elixier- und Transmutationsmeister kamen erst mit Burning Crusade; im Forever-Build gibt es keinen Zauber dieser Art.
Was bringt der Manabrunnen?
Wer am Lagerfeuer in seiner Nähe sitzt, regeneriert Mana alle 5 Sekunden — auf Stufe 60 29 Punkte, eine Stunde lang. Er stapelt nicht mit dem Segen der Weisheit eines Paladins.
Bis zu welcher Fertigkeit geht Alchemie in WoW Forever?
Bis 300, in vier Rängen zu 75, 150, 225 und 300. Einzelne Rezepte haben Farbwerte bis 350, das war schon in Classic Era so.
Welche Tränke haben neue Namen?
23 übernommene Rezepte. Die wichtigsten: Elixier der Riesen heißt jetzt Elixier der großen Stärke, Elixier der Löwenstärke heißt Elixier der schwachen Stärke, die Trollbluttränke heißen Trollblutelixiere, und die Verteidigungselixiere sind eine Stufe nach unten gerutscht. Das Elixier der großen Feuermacht wurde zum Elixier der heiligen Kraft.
Welcher Beruf passt zu Alchemie?
Kräuterkunde. Fast jedes Alchemie-Rezept braucht Kräuter; neu ist, dass die Erste Hilfe und die Kochkunst um einige davon mitbieten.
Was hier nicht steht
Keine Lehrer, keine Lernstufen, keine Rezeptquellen, keine Goldrechnung. Das alles liegt beim Server; die Beta hat kein echtes Auktionshaus. Wir haben die Alchemie in der Beta nicht gelevelt und keinen Trank im Spiel getrunken — der Weg von 1 bis 300 ist aus den Farbbereichen gerechnet, alle Wirkungen stammen aus dem Datensatz.
Nicht geprüft: ob das Entfernen von Gift oder Krankheit den Rückschlag der verfärbten Heiltränke streicht; ob Fläschchen am Lagerlabor gehen; ob es feste Gärbehälter gibt; woher Lichs Zeigefinger, Teufelskristall, Pyrit und die sechs neuen Kräuter kommen; bis zu welcher Stufe der Trank des desorientierenden Dunstes wirkt; was die vier Rangzauber-Kopien mit neuen Nummern (1240943 bis 1240977) bedeuten.
Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools,
Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta), abgerufen am
23. September 2026: SkillLineAbility,
SpellName (deDE und enUS), Spell (deDE),
SpellEffect, SpellReagents,
SpellMisc, SpellDuration,
SpellCooldowns, SpellCategories,
SpellCategory, SpellCastingRequirements,
SpellFocusObject (deDE), TradeSkillCategory
(deDE), Item, ItemSparse (deDE),
ItemEffect, ItemXItemEffect. Vergleich: Build
1.15.9.69722 (wow_classic_era) mit
SkillLineAbility, SpellName,
Spell, SpellEffect,
SpellReagents, ItemEffect,
SpellCooldowns, SpellCategories,
SpellCastingRequirements und
SpellFocusObject. Blizzard: „Zusammenfassung der Einblicke
zu World of Warcraft: Forever“ (Artikel 24303313, 13. September 2026),
Beta bis 21. Oktober (Beta-Meldung 24304160, 17. September), Release
5. November (Vorbesteller-Meldung 24301145, 13. September). Das
Titelbild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und
womit nicht, steht in Wie wir testen.