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GamesVon Stefan Haun9 min Lesezeit

WoW Forever Server: keine Realms, sondern vier Realm-Typen — Normal, PvP, Rollenspiel, Hardcore

Illustration: eine Weggabelung in einer hügeligen Fantasielandschaft mit vier Pfaden, die in eine friedliche Ebene, ein umkämpftes Grenzland, ein Festzeltdorf und eine düstere Schlucht führen

In World of Warcraft: Forever wählst du keinen Server mehr, sondern einen Realm-Typ: Normal, PvP, Rollenspiel oder Hardcore. Blizzard ersetzt damit die klassische Realm-Auswahl durch Regelsätze, von denen jeder „mehr wie ein breites Spieler-Ökosystem als ein einziger klassischer Realm“ funktionieren soll (Blizzard, 21. September 2026). Du gruppierst nur mit Spielern desselben Realm-Typs, auf Schlachtfeldern treffen sich die Typen dagegen — außer Hardcore. Auf dem PvP-Typ spielst du nur eine Fraktion. Und Hardcore ist zum Start am 5. November 2026 noch nicht dabei, sondern kommt „eine gewisse Zeit nach Veröffentlichung“.

Diese Seite hält sich an Blizzards eigene Texte: vor allem den Artikel „Macht in World of Warcraft: Forever eure eigenen Regeln“ vom 21. September 2026, dazu die Vorbesteller-Meldung und die Zusammenfassung der BlizzCon-Podiumsdiskussion vom 12. September sowie die Entwicklernotizen der Beta vom 24. September. Wo Blizzard nichts gesagt hat — Serverstandorte, Zahl der „Welten“, Transfers zwischen den normalen Typen —, steht das unten als offen. Die Begriffe sind die der deutschen Blizzard-Fassung: „Realm-Typ“ in den Überschriften, „Regelsatz“ im Fließtext; im englischen Client heißt es „ruleset“.

Was „ohne Realms“ bedeutet

Bisher hieß ein neuer WoW-Charakter: erst einen Realm aussuchen, dann hoffen, dass dort die richtigen Leute spielen, und später für einen Wechsel bezahlen. Forever dreht die Reihenfolge um. Laut Blizzard „verlangen wir nicht mehr von den Spielern, den ‚richtigen‘ Realm zu wählen, bevor sie einen Charakter erstellen. Stattdessen lässt euch World of Warcraft: Forever zuerst wählen, welche Art Spielerlebnis ihr wollt.“

Das Ziel nennt Blizzard ebenfalls: Die Struktur ohne Realms soll „den Druck nehmen, den richtigen Start-Realm wählen zu müssen, ohne Azeroth zu einem Ort zu machen, der sich anonym anfühlt“. Du triffst also nicht mehr dieselben paar tausend Leute eines festen Realms, sondern alle, die denselben Regelsatz gewählt haben.

Welten innerhalb eines Regelsatzes. Wie Blizzard einen so großen Regelsatz technisch aufteilt, beschreibt der Artikel nicht. Einen Hinweis gibt die Liste bekannter Fehler in den Entwicklernotizen vom 24. September: „Creating or changing party composition may transfer players to a different world instance.“ Wer in der Beta eine Gruppe bildet oder ändert, kann also in eine andere „Welt-Instanz“ versetzt werden — es gibt innerhalb eines Regelsatzes demnach mehrere parallele Kopien der Welt, und die Gruppe entscheidet mit, in welcher du landest. Wie viele es sind und nach welchen Regeln das Spiel dich verteilt, hat Blizzard nicht veröffentlicht.

Sprache statt Realm-Sprache. Früher gab es deutsche, englische oder französische Realms. In Forever wählst du stattdessen eine bevorzugte Sprache und triffst laut Blizzard „andere, die dieselbe Auswahl getroffen haben“. Die Einstellung liegt im Spielmenü unter Optionen → System → „Sprachen und Soziales“ → „Bevorzugte Online-Sprache“. Sie gilt accountweit für alle Charaktere und lässt sich nur einmal alle 24 Stunden ändern.

Die vier Realm-Typen im Überblick

Die Beschreibungen in der ersten Spalte sind Blizzards Wortlaut, der Rest ist aus demselben Artikel zusammengetragen.

Realm-TypBlizzards BeschreibungFraktionen je AccountGruppen, Dungeons, Schlachtzüge mitSchlachtfelder mitVerfügbar
Normal„Erkundung, Quests, Kooperation und optional … Kämpfe mit anderen Spielern“, wenn du dich dafür entscheidestbeidenur NormalNormal, PvP, Rollenspielab Start, 5.11.2026
PvP„bei jedem Schritt in umkämpftes Gebiet mehr Gefahr, Aufregung und Konflikte in der offenen Welt“nur einenur PvPNormal, PvP, Rollenspielab Start
Rollenspiel„tiefer in die Fantasie von Azeroth eintauchen und gleichgesinnte Abenteurer finden“beidenur RollenspielNormal, PvP, Rollenspielab Start
Hardcore„die ultimative Herausforderung …, bei der jede Entscheidung zählt und der Tod bleibende Konsequenzen hat“beidenur Hardcorenur Hardcore (getrennt)„eine gewisse Zeit nach Veröffentlichung“, ohne Datum

Zwei Punkte, die die Tabelle nicht zeigt: Die Fraktionen bleiben in jedem Typ getrennt — Horde und Allianz können auch auf Normal keine Gruppe bilden („Immerhin brauchen wir den ‚Krieg‘ in der Welt der Kriegskunst“). Und ob Open-World-PvP auf Normal und Rollenspiel wie früher über einen Schalter läuft, sagt Blizzard nur indirekt: Auf Normal kämpfst du „optional“, „wenn ihr euch dafür entscheidet“. Wie dieser Schalter in Forever heißt, steht im Artikel nicht.

Der PvP-Realm-Typ: nur eine Fraktion

Die Regel, über die in Foren am meisten gestritten wird, steht bei Blizzard ganz unten: „Auf PvP-Realms können Spieler nur Charaktere für eine Fraktion erstellen. Sobald ihr einen Allianz-Charakter auf dem PvP-Realm-Typ erstellt habt, könnt ihr keine Horde-Charaktere erstellen und umgekehrt.“ Auf Normal, Rollenspiel und Hardcore gilt das nicht, dort kannst du beide Fraktionen spielen.

Der Grund ist das Gleichgewicht der Fraktionen. Blizzard kündigt dafür Systeme an, die an die Saison der Entdeckungen erinnern sollen, „in der die Erstellung neuer Charaktere vorübergehend eingeschränkt sein konnte, wenn das Gleichgewicht zu sehr in eine Richtung kippte“. Rechne also damit, dass du auf PvP nicht jederzeit einen Charakter der größeren Fraktion anlegen kannst. Wie diese Sperre in Forever genau greift, hat Blizzard noch nicht beschrieben.

Für das PvP selbst gilt: Das neue Schlachtfeld sind laut Blizzard die Darkspear-Inseln, „ein 15-vs-15-Schlachtfeld vor der Küste Kalimdors“, und weil Schlachtfelder Realm-Typen mischen, triffst du dort Spieler aus Normal, PvP und Rollenspiel. Was der Beta-Client über Ränge und Ehre zeigt, steht in Das PvP-Rangsystem in WoW Forever.

Hardcore: später, abgeschlossen, mit Ausgang

Hardcore ist der einzige Realm-Typ, der zum Start fehlt. Blizzards Roadmap aus der BlizzCon-Zusammenfassung nennt ihn nach den neuen Schlachtzügen vom 9. Dezember, in einer Reihe mit weiteren Raids, Dungeons und PvP-Updates, ohne Datum. Drei Regeln stehen aber schon fest:

  • Abgeschlossen. Hardcore-Charaktere bleiben „in einem völlig abgeschlossenen Ökosystem“ — keine Gruppen mit anderen Typen, auch keine gemischten Schlachtfelder.
  • Ausgang nach dem Tod. Stirbt ein Hardcore-Charakter, „kann dieser Charakter aber zu einem anderen Realm-Typ transferiert werden, etwa PvP“. Wie dieser Wechsel im Client bedient wird, steht in Hardcore-Charaktertransfer in WoW Forever.
  • Fortschritt fließt nur hinaus. „In Hardcore verdiente Fortschritte, Sammlungen und Belohnungen können anderswo verfügbar werden, aber Fortschritt aus anderen Realm-Typen wird nicht zu Hardcore übertragen.“

Hardcore heißt: Ein Tod ist endgültig für diesen Regelsatz. Einbrüche der Bildrate mitten im Kampf sind dort teurer als anderswo — ob dein Rechner Forever flüssig trägt, steht im Forever-Abschnitt der WoW Systemanforderungen. Wie du auf Hardcore levelst, in Leveln auf Hardcore.

Wechseln zwischen Realm-Typen und was accountweit gilt

Frei wechseln kannst du nicht. Blizzard schreibt: „Spieler können nicht frei zwischen Realm-Typen wechseln. Wenn ihr unter einem anderen spielen wollt, müsst ihr einen Charakter in diesem Realm-Typ erstellen.“ Der einzige beschriebene Weg von einem Typ in einen anderen ist der Transfer eines gestorbenen Hardcore-Charakters.

Was dagegen mitwandert, ist dein Account-Fortschritt: „Sammlungen und Vermächtnispunkte gelten accountweit unabhängig vom Realm-Typ“ — mit der genannten Ausnahme, dass nichts in Hardcore hineinfließt. Ein Zweitcharakter auf Rollenspiel profitiert also von dem, was du auf Normal gesammelt hast. Was die Vermächtnispunkte beim Leveln bringen, steht in Vermächtnistalente fürs Leveln.

Welcher Realm-Typ passt zu dir?

Weil du nicht wechseln kannst, ist die erste Wahl die wichtigste. Eine Entscheidungshilfe aus Blizzards Regeln:

  • Du spielst mit Freunden: Einigt euch vorher. Ihr müsst im selben Realm-Typ und in derselben Fraktion sein, sonst gibt es weder Gruppe noch gemeinsame Dungeons.
  • Du willst Horde und Allianz spielen: Normal oder Rollenspiel. Auf PvP legt dich der erste Charakter auf eine Fraktion fest.
  • Du willst Kämpfe in der offenen Welt: PvP — mit dem Risiko, dass die Fraktionsbremse bei Zweitcharakteren greift.
  • Du willst in Ruhe leveln und gelegentlich auf Schlachtfelder: Normal. Schlachtfelder mischen ohnehin alle Typen außer Hardcore.
  • Du willst Hardcore: Leg dir zum Start einen Charakter auf Normal oder PvP an. Hardcore kommt später, und dein dort gesammelter Account-Fortschritt fließt ohnehin nicht hinein.

Welche Klasse zu welchem Stil passt, steht in den Klassenguides über die Forever-Übersicht; welches Volk welche Klasse spielen kann, in WoW Forever Völker. Und wo du mit deiner Gruppe hingehst, in WoW Forever Dungeons und Schlachtzüge.

Namen und Start: was vor dem 5. November passiert

Laut Blizzards Vorbesteller-Meldung läuft die frühzeitige Namensreservierung vom 27. Oktober bis zum 3. November 2026 (PST) und ist in jedem Upgrade-Paket enthalten. Du kannst in dieser Zeit „bis zu drei Charaktere erstellen und anpassen. Die Namen werden in der Reihenfolge des Eingangs reserviert. Wunschnamen können nicht garantiert werden.“ Ob ein Name je Regelsatz, je Region oder weltweit einmalig sein muss, sagt Blizzard nicht. Die Entwicklernotizen vom 24. September erwähnen nebenbei Nachnamen („in-game mail could ignore surnames“) — wie Nachnamen in Forever funktionieren, ist nicht beschrieben.

Was Blizzard noch nicht gesagt hat

  • Wie viele parallele Welten ein Regelsatz hat und wie das Spiel dich verteilt.
  • Ob es für Normal, PvP und Rollenspiel je einen bezahlten oder kostenlosen Wechsel geben wird.
  • Ob Europa und Nordamerika getrennte Regelsätze haben (bei WoW bisher üblich) — der Artikel erwähnt Regionen nicht.
  • Wann Hardcore kommt.
  • Wie die Fraktionsbremse auf PvP genau greift.
  • Ob ein Rollenspiel-PvP-Typ folgt — der Artikel nennt nur diese vier.

Häufige Fragen zu Servern und Regelsätzen in WoW Forever

Gibt es in WoW Forever noch Server oder Realms?

Nicht zum Aussuchen. Blizzard ersetzt die Realm-Auswahl durch vier Realm-Typen: Normal, PvP, Rollenspiel und Hardcore. Jeder Typ ist ein großes gemeinsames Ökosystem statt eines einzelnen Realms.

Kann ich mit Freunden auf einem anderen Realm-Typ spielen?

Nein. Gruppen, Dungeons und Schlachtzüge gehen nur innerhalb desselben Realm-Typs und derselben Fraktion. Nur auf Schlachtfeldern treffen sich Spieler aus Normal, PvP und Rollenspiel.

Kann ich auf dem PvP-Realm-Typ Horde und Allianz spielen?

Nein. Sobald du auf PvP einen Charakter einer Fraktion erstellt hast, kannst du dort keine Charaktere der anderen Fraktion mehr anlegen. Auf Normal, Rollenspiel und Hardcore geht beides.

Gibt es Hardcore zum Start von WoW Forever?

Nein. Hardcore kommt laut Blizzard „eine gewisse Zeit nach Veröffentlichung“; in der Roadmap steht es nach den Schlachtzügen vom 9. Dezember 2026, ohne Datum.

Kann ich meinen Charakter später in einen anderen Realm-Typ verschieben?

Frei nicht. Beschrieben ist nur der Transfer eines gestorbenen Hardcore-Charakters in einen anderen Realm-Typ. Wer woanders spielen will, erstellt dort einen neuen Charakter; Sammlungen und Vermächtnispunkte gelten accountweit.

Wie stelle ich die Sprache ein, mit der ich zusammengespielt werde?

Im Spielmenü (Escape) unter Optionen → System → „Sprachen und Soziales“ → „Bevorzugte Online-Sprache“. Die Einstellung gilt für den ganzen Account und lässt sich einmal alle 24 Stunden ändern.

Quellen

Realm-Typen, Gruppen- und Schlachtfeldregeln, PvP-Fraktionsregel, Hardcore-Regeln, accountweite Sammlungen und Vermächtnispunkte, Sprache: Blizzard, „Macht in World of Warcraft: Forever eure eigenen Regeln“, 21. September 2026 (englisch: „Choose Your Ruleset in World of Warcraft: Forever“), abgerufen am 29. September 2026. Roadmap mit Schlachtzügen am 9. Dezember und Hardcore danach, Darkspear-Inseln: Blizzard, Zusammenfassung der BlizzCon-Podiumsdiskussion, 12. September 2026. Namensreservierung: Blizzard, Vorbesteller-Meldung, 12. September 2026. Welt-Instanzen und Nachnamen: WoW Forever Beta Development Notes, 24. September 2026. Stand ist die Beta; bis zum Start am 5. November 2026 kann Blizzard Regeln ändern. Das Bild ist eine Illustration, kein Beleg.

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