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WoW UI einrichten: der Bearbeitungsmodus, der Cooldown-Manager und die Tastenbelegung, die dazugehört

Illustration: ein dunkler Bildschirm auf einem Schreibtisch, auf dem stark unscharf mehrere helle Rechtecke an den Rändern liegen, keines lesbar, kühles Displaylicht gegen warmes Raumlicht

Die kurze Antwort: Drücke Escape und wähle Bearbeitungsmodus. Dort verschiebst du Leisten, Rahmen, Karte und Chat mit der Maus, legst Layouts an und teilst sie als Text. Was ein Layout nicht enthält, sind die Tastenbelegungen — die stehen unter Escape → Optionen → Tastaturbelegung und gelten je Charakter, wenn du das so einstellst. Addons sind dafür seit Patch 10.0 nicht mehr nötig; seit 12.0 gilt das auch für Cooldown-Anzeige und Schadensmesser.

Dieser Text beschreibt, was das Spiel selbst mitbringt. Wer ElvUI oder ein anderes Komplettpaket fährt, ersetzt damit den Bearbeitungsmodus ganz — das ist ein eigener Weg und kein Zusatz; die Grenzen, die Blizzard Addons seit Midnight setzt, gelten dort genauso.

Der Bearbeitungsmodus: was sich verschieben lässt

Der Bearbeitungsmodus kam mit Patch 10.0.0 am 25. Oktober 2022 und hat die alte Aufteilung in „System", „Interface" und „Tastaturbelegung" abgelöst — seitdem heißt der Knopf im Escape-Menü Optionen, und der Bearbeitungsmodus steht daneben. Im Bearbeitungsmodus bekommt jedes Element einen Rahmen, den du greifen kannst: acht Aktionsleisten, Taschen, Statusleisten, Chat, Minikarte, Questverfolgung, Spieler- und Zielrahmen. Wer unter „Erweiterte Optionen" den Haken setzt, sieht zusätzlich Gruppen-, Schlachtzugs- und Bossrahmen, die Kampfelemente und seit Midnight die Fenster des Schadensmessers und des Cooldown-Managers.

Ein Klick auf ein Element öffnet seine Einstellungen — Größe, Reihen, Spalten, Sichtbarkeit. Vor Stufe 10 auf der Startinsel ist der Modus gesperrt; das ist gewollt und kein Fehler.

Illustration: eine dunkle Schreibtischplatte, auf der mehrere schlichte graue Rechtecke aus mattem Kunststoff in unterschiedlicher Größe angeordnet liegen, eines davon leicht verschoben, warmes Abendlicht

Layouts: je Account oder je Charakter, und als Text teilbar

Oben im Bearbeitungsmodus steht ein Auswahlmenü mit den Layouts. Blizzard liefert zwei Vorlagen mit, „Modern" und „Klassisch", und die lassen sich nicht überschreiben — alles Eigene ist ein neues Layout. Beim Anlegen fragt das Spiel, ob das Layout nur für diesen Charakter gelten soll oder für alle Charaktere des Accounts. Wer nichts Besonderes vorhat, nimmt das Account-Layout: Es folgt dir auf jeden Twink, und die Charakter-Layouts bleiben für den einen Fall, in dem eine Klasse wirklich anders aufgebaut sein muss.

Aus demselben Menü heraus teilt man ein Layout: Teilen kopiert einen Text in die Zwischenablage, Importieren nimmt so einen Text entgegen. Seiten wie wago.io leben davon. Der Text enthält die Positionen und Einstellungen der Elemente — nicht die Tastenbelegung, nicht die Makros, nicht die Einstellungen eines Addons.

Cooldown-Manager: seit 11.1.5 im Spiel, seit 12.0 brauchbar

Den Cooldown-Manager hat Blizzard mit Patch 11.1.5 am 22. April 2025 eingeführt und dabei selbst gesagt, dass er „a lot of iteration" braucht. Er zeigt Fähigkeiten in zwei Gruppen, „Wesentlich" und „Nützlich", dazu Stärkungseffekte als Symbole oder Balken; welche Fähigkeit wohin gehört, ziehst du seit 11.2.5 in den erweiterten Einstellungen selbst um. Mit dem Vorbereitungspatch 12.0.0 vom 20. Januar 2026 kamen mehrere speicherbare Layouts, Import und Teilen wie beim Bearbeitungsmodus, bis zu drei Warnungen je Fähigkeit als Ton oder Anzeige, und die Anzeige der Schwächungen auf dem aktuellen Ziel. Das ist Blizzards Antwort auf das, was vorher WeakAuras und OmniCD gemacht haben — und seit Midnight dürfen die das in Kämpfen nur noch eingeschränkt, weil die Kampfdaten als „Secret Values" gelten.

Der Manager ist ab Stufe 10 verfügbar und muss in den Optionen eingeschaltet werden; seit 12.0.5 reicht dafür auch ein Umschalt-Klick auf sein Kästchen im Bearbeitungsmodus.

Tastenbelegung: die Hälfte der Oberfläche, die man nicht sieht

Die schönste Leistenanordnung nützt nichts, wenn die Fähigkeiten darauf keine Taste haben. Die Belegung steht unter Escape → OptionenTastaturbelegung; seit 10.0 ist das kein eigener Menüpunkt mehr. Zwei Eigenschaften dieser Liste sollte man kennen, bevor man etwas ändert:

  • Bindungen gelten je Realm, und oben in der Liste lässt sich einstellen, ob sie charakterspezifisch sein sollen. Ohne diesen Haken gilt eine Änderung für alle Charaktere auf dem Realm — wer für den Heiler die Maustaste 4 umlegt, legt sie damit auch für den Krieger um.
  • Aktionsleisten 1 bis 8 haben eigene Tastengruppen. Nur die erste ist ab Werk mit 1 bis = belegt. Die übrigen Leisten bekommen ihre Tasten erst, wenn du sie in der Liste vergibst — die Leiste sichtbar zu machen reicht nicht.

Für die Tastenwahl selbst gibt es keine Regel, die für alle gilt, aber eine Grenze, die sich messen lässt: die Zahl der Tasten, die du ohne Blick auf die Tastatur triffst. Umschalt-, Strg- und Alt-Kombinationen verdreifachen jede Taste; was dabei auf einer kleinen oder großen Tastatur erreichbar ist, steht in Tastatur für WoW, und was die Daumentasten der Maus übernehmen können, in Gaming-Maus für WoW.

Wo das alles liegt — und was ein Zurücksetzen löscht

Layouts, Bindungen und Makros liegen nicht in den Addons, sondern im Ordner WTF des jeweiligen Spielzweigs (_retail_, _classic_). Blizzards Weg, eine kaputte Oberfläche zu reparieren — die Ordner Cache, Interface und WTF umbenennen —, löscht damit auch alles, was in diesem Text beschrieben ist. Wer vorher sein Layout als Text exportiert, hat es danach in einer Minute zurück; die Bindungen muss man neu setzen. Für Addons gilt derselbe Ordnerzweig, siehe WoW Addons installieren.

Ob die Oberfläche flüssig bleibt, entscheidet nicht der Bearbeitungsmodus, sondern der Rechner darunter: Die Rahmen einer Vierziger-Gruppe werden vierzigmal je Bild gezeichnet. Wie du siehst, was das kostet, steht in WoW FPS anzeigen.

Was hier nicht steht

Wir nennen keine fertigen Layouts und keine Import-Strings — welche Anordnung passt, hängt an Klasse, Bildschirm und Hand. Wir haben nicht gemessen, wie viel Bildrate der Cooldown-Manager oder der Schadensmesser kosten. Die Einführung des Bearbeitungsmodus mit 10.0.0, die Zusammenlegung von System, Interface und Tastaturbelegung in „Optionen" und der Knopf im Escape-Menü stammen von den Seiten Edit Mode, Game menu und Key binding der Warcraft Wiki, ebenso die Regel, dass Bindungen je Realm gelten und charakterspezifisch sein können. Einführung und Aufbau des Cooldown-Managers stehen auf Cooldown Manager, die Neuerungen mit 12.0.0 in Blizzards Midnight Pre-Expansion Content Update Notes, der Umschalt-Klick in den 12.0.5 Content Update Notes. Das Zitat zur Iteration und die Grenzen für Addons stammen aus Blizzards Beitrag Combat Philosophy and Addon Disarmament in Midnight, die Ordner Cache, Interface, WTF aus Resetting the WoW User Interface. Das Bild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.

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