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WoW Makros: 255 Zeichen, 138 Plätze und die Grenze, die kein Makro überschreitet

Die kurze Antwort: Escape → Makros (oder
/macro im Chat) öffnet das Fenster. Ein Makro hat höchstens
255 Zeichen, beginnt fast immer mit #showtooltip und
besteht danach aus Zeilen wie /cast [@mouseover,help][] Heilzauber.
Du ziehst es auf eine Leiste und belegst die Taste wie eine Fähigkeit.
Es gibt 120 allgemeine Plätze für den ganzen Account und 18 je Charakter.
Was ein Makro nicht kann: zwischen zwei Zaubern warten, eine Abklingzeit
prüfen oder eine Rotation abspielen — und daran hat Midnight nichts
geändert, weil es nie anders war.
Diese Seite hält sich an das, was das Spiel dokumentiert und die Community-Wiki seit Jahren nachhält. Sie ist keine Makro-Sammlung; wer fertige Makros für seine Klasse sucht, findet sie in Klassen-Foren — und versteht sie nach dieser Seite.
Das Fenster und die Plätze
Das Makrofenster hat zwei Reiter: Allgemein mit 120 Plätzen, die
für alle Charaktere des Accounts gelten, und Charakterspezifisch mit
18 Plätzen für den angemeldeten Charakter — zusammen 138 je Charakter. Die
120 gibt es seit Patch 6.0.3 im Jahr 2014; vorher waren es 36, und diese
Zahl steht bis heute in älteren Anleitungen. Seit Patch 3.0.2 liegen die
Makros auf Blizzards Servern, mit einer örtlichen Kopie in
macros-cache.txt im Ordner WTF. Daraus folgt das
Zeichenlimit: 255 Zeichen je Makro, egal wie leer die anderen
Plätze sind.
Ein neues Makro braucht einen Namen und ein Symbol. Das Fragezeichen als
Symbol ist kein Platzhalter, sondern die Anweisung, das Symbol des
Zaubers zu übernehmen, den das Makro gerade wirken würde — zusammen mit
#showtooltip in der ersten Zeile zeigt der Knopf dann auch
Abklingzeit und Beschreibung des richtigen Zaubers.

Die Befehle, mit denen die meisten Makros auskommen
| Zeile | Was sie tut |
|---|---|
#showtooltip | Symbol und Beschreibung vom Zauber übernehmen, der gewirkt würde |
/cast Zaubername | einen Zauber wirken; der Name muss genau so geschrieben sein wie im Zauberbuch |
/use Gegenstand | einen Gegenstand benutzen, etwa /use 13 für den oberen Schmuckplatz |
/castsequence reset=10 A, B, C | bei jedem Druck den nächsten Zauber der Reihe; reset zählt Sekunden ohne Druck, nicht Abklingzeiten |
Alles Weitere sind Bedingungen in eckigen Klammern vor dem Zaubernamen. Ein Makro prüft sie von links nach rechts und nimmt den ersten Zauber, dessen Bedingung zutrifft:
[@mouseover,help]— wirkt auf das freundliche Ziel unter dem Mauszeiger. Die Heiler-Bedingung: Rahmen anvisieren, Taste drücken, das eigene Ziel bleibt unberührt.[@focus]— wirkt auf das Fokusziel, etwa für einen Unterbrechungszauber auf den Gegner, den man nicht anvisiert hat.[mod:shift]— nur, wenn die Umschalttaste gedrückt ist. So werden aus einer Taste zwei Zauber, ohne zweiten Leistenplatz.[harm]/[help]/[dead]/[exists]— Eigenschaften des Ziels.[combat],[form:1],[mounted]— Zustände des eigenen Charakters;[known:Zaubername]prüft seit 10.0.2, ob der Zauber überhaupt gelernt ist.[]am Ende — leere Klammer, trifft immer zu: der Rückfall, wenn nichts davor passte.
Das Muster aus dem ersten Absatz ist deshalb das Makro, mit dem Heiler
anfangen: /cast [@mouseover,help][] Zauber heilt, wen die Maus
berührt, und sonst das aktuelle Ziel.
Was ein Makro nicht kann — und warum
Die Regel ist so alt wie das Makrosystem und hat sich mit Midnight nicht geändert, sie ist mit Midnight nur sichtbarer geworden: Ein Makro darf keine Entscheidung im Kampf für dich treffen. Konkret:
- Ein Zauber mit globaler Abklingzeit je Tastendruck. Stehen
zwei
/cast-Zeilen mit solchen Zaubern untereinander, wirkt nur die erste; die zweite scheitert lautlos. Nur Zauber ohne globale Abklingzeit — etwa Schmuckstücke oder manche Stärkungseffekte — lassen sich in derselben Zeile mitwirken. - Kein Warten. Alle Zeilen laufen im selben Augenblick ab. Ein
Makro, das „A, dann drei Sekunden später B" verspricht, gibt es nicht;
/castsequencegeht bei jedem Druck eine Stelle weiter, mehr nicht. - Keine Abfrage von Abklingzeit, Lebenspunkten oder
Stärkungseffekten. Es gibt keine Bedingung „wenn bereit" oder „wenn
unter 30 Prozent". Das
reset=von/castsequencemisst Sekunden seit dem letzten Druck, nicht ob der Zauber wieder bereit ist.
Genau diese Grenze hat Blizzard mit Midnight auf Addons ausgeweitet:
„Addons should not be able to automate combat decisions for the player."
Was Makros nie durften, dürfen seit Patch 12.0 auch Addons nicht mehr
über Umwege. Die Bedingungsliste der Makros selbst hat sich dabei nicht
geändert; der letzte Neuzugang in der Community-Wiki ist
[house] aus Patch 11.2.7 vom Dezember 2025. Das ist auch die
Antwort auf die Frage, ob „Makro-Generatoren" oder Ein-Knopf-Programme von
außerhalb erlaubt sind: Das Makro im Spiel ja, ein Programm, das Tasten
für dich drückt, nicht.
Drei Makros, die sich für jede Klasse lohnen
- Mouseover-Heilung oder -Unterbrechung:
#showtooltip, dann/cast [@mouseover,harm,nodead][] Unterbrechungszauber. - Zwei Zauber auf einer Taste:
/cast [mod:shift] Zauber B; Zauber A— das Semikolon trennt die Fälle. - Schmuckstück mit Zauber:
/use 13und in der nächsten Zeile/cast Zauber— geht, weil das Schmuckstück keine globale Abklingzeit auslöst.
Wohin die Makros auf der Tastatur gehören, ist die Frage nach erreichbaren Tasten und Modifikatoren — dazu Tastatur für WoW und Gaming-Maus für WoW. Wie die Belegung selbst im Spiel gesetzt wird, steht in WoW UI einrichten. Und wer einen Controller fährt, hat andere Grenzen als 138 Plätze: World of Warcraft mit Controller spielen.
Was hier nicht steht
Wir führen keine Makros je Klasse und Spezialisierung — die Zaubernamen
ändern sich mit jedem Patch, und eine falsche Schreibweise ist ein stummes
Makro. Wir haben nicht geprüft, welche Zauber in Midnight im Einzelnen die
globale Abklingzeit auslösen; das steht im Zauberbuch beim jeweiligen
Zauber. Zeichenlimit, Plätze, die 36 vor Patch 6.0.3, die Speicherung auf
dem Server seit 3.0.2 und macros-cache.txt stammen von der
Seite Macro der Warcraft
Wiki, das Fenster, die Befehle und die Grenzen von
Making a macro,
die Bedingungen mit ihren Patchständen von
Macro
conditionals. Dass Blizzard beim Erstellen von Makros nicht hilft,
steht im Support-Artikel
WoW User
Interface Customization Options; die Regel gegen automatisierte
Kampfentscheidungen in Blizzards Beitrag
How
Midnight's Upcoming Game Changes Will Impact Combat Addons. Das Bild
ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht,
steht in Wie wir testen.