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WoW Forever Paladin-Guide: Talente, Leveln, Tank, Heiler und der untote Paladin — aus den Daten des Beta-Clients

Der Paladin ist in World of Warcraft: Forever die Klasse, die drei Rollen in einem Charakter trägt und dabei fast nicht stirbt: Plattenrüstung ab Stufe 40, Heilzauber ab Stufe 1, ein Schild ab Stufe 6, das dich sechs Sekunden lang unverwundbar macht, und Handauflegung als zweites Leben. Das war in Classic so, und es ist im Beta-Client von Forever so — aber die Art, wie die Klasse gespielt wird, hat sich an vier Stellen verschoben, die alle in den Datentabellen stehen: Heiliger Stoß (Holy Strike) ist ein sofortiger Nahkampfangriff vom Lehrer ab Stufe 6, mit dem der Paladin zum ersten Mal einen Knopf hat, der Schaden macht. Das Richturteil (Judgement) verbraucht das Siegel nicht mehr — der Satz steht wörtlich im Tooltip. Segen halten sechzig Minuten statt fünf. Und ein neues Siegel des Furors (Seal of Fury) gibt Schutz-Paladinen den Spott, den die Klasse in Classic nie hatte. Dazu kommt ein Volk, das es in Classic nicht als Paladin gab: der Untote.
Diese Seite ist ein Klassenguide für den Paladin — Leveln und Solo, dann Tank und Heiler in der Gruppe, dazu ein Abschnitt Hardcore. Die Grafikregler von Forever stehen in WoW Forever Grafikeinstellungen, ob dein Rechner das Spiel startet, in WoW Systemanforderungen: Forever, und wie der erste Klassenguide dieser Reihe aufgebaut ist, in WoW Forever Jäger-Guide. Das wiederholen wir hier nicht.
Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzards Meldung vom 17. September 2026 bis zum 21. Oktober; Forever erscheint am 5. November 2026 um 0:00 Uhr MEZ. Alles, was hier aus dem Spiel zitiert wird — Namen, Stufen, Ränge, Abklingzeiten, Talentbäume —, stammt aus den Datentabellen des Beta-Builds 1.60.1.69977 vom 23. September 2026, abgerufen über wago.tools, und ist gegen den Classic-Era-Build 1.15.9.69722 vom 12. September gehalten. Bis zum Release kann Blizzard jeden dieser Werte ändern. Was wir nicht aus den Daten belegen können, steht als Community-Angabe gekennzeichnet — oder gar nicht. Du findest hier deshalb keine Schadensrechnung, keine Rangliste der Bäume und keine Rotation, die wir nicht gemessen haben.
Für wen der Paladin passt — und für wen nicht
Für dich, wenn du dich nicht festlegen willst. Derselbe Charakter heilt eine Fünfergruppe, hält mit Schild und Siegel des Furors einen Gegner, und levelt mit Zweihandwaffe allein — nicht gleichzeitig, aber mit einem Talentwechsel. Für dich auch, wenn du beim Leveln lieber langsam und sicher spielst: Der Paladin trägt Kette ab Stufe 1 und Platte ab 40, heilt sich selbst, und hat mit Göttlicher Schutz (Stufe 6), Handauflegung (10) und Gottesschild (34) drei Notausgänge, die in den Daten stehen. Für Hardcore gilt das doppelt — dazu unten mehr.
Nicht für dich, wenn du im Kampf ständig etwas zu drücken haben willst. Heiliger Stoß hat zwölf Sekunden Abklingzeit, Richturteil zehn; dazwischen schlägt die Waffe von selbst. Forever macht das besser als Classic, aber ein Schurke oder Krieger bleibt es nicht. Und nicht für dich, wenn du Fernkampf willst: Exorzismus und Hammer des Zorns haben 30 Meter Reichweite, wirken aber nur gegen Untote und Dämonen beziehungsweise unter 20 % Gesundheit. Alles andere passiert auf fünf Metern.
Was sich gegenüber Classic geändert hat
Die Liste unten ist nach Belegbarkeit sortiert: Erst, was im Datensatz des Beta-Clients steht und sich gegen den Classic-Era-Client vergleichen lässt, dann, was nur Guides und Beta-Tester berichten.
Aus den Daten belegt
- Heiliger Stoß (Holy Strike) ist eine Grundfähigkeit. Im Classic-Era-Build gibt es keinen Zauber dieses Namens in den Paladin-Fertigkeitslinien. Im Forever-Build hängt er an der Linie Vergeltung mit Stufe 6 für Rang 1 und weiteren Rängen auf 12, 20, 28, 36, 44, 52 und 60. Rang 1: „Ein sofortiger Schlag, der 25 % Waffenschaden sowie zusätzlich 12 als Heiligschaden verursacht"; Rang 8 auf Stufe 60: 40 % Waffenschaden plus 93. Abklingzeit 12 Sekunden, Reichweite 5 Meter. Der Kreuzfahrerstoß (Crusader Strike), den Season of Discovery als Rune kennt, liegt zwar als Zauber 2537 im Datensatz, hängt aber an keiner Fertigkeitslinie und hat keine Stufe — er ist kein Lehrerzauber.
- Das Richturteil verbraucht das Siegel nicht mehr. Der Tooltip von Richturteil (Stufe 4, 10 Sekunden Abklingzeit) hat in Forever einen neuen Satz: „Verbraucht das Siegel nicht." In Classic fehlt er, und dort ist das Siegel nach dem Richturteil weg. Dazu halten die Richturteil-Effekte von Siegel des Lichts, der Weisheit und des Kreuzfahrers jetzt 40 statt 10 Sekunden; das Richturteil der Gerechtigkeit bleibt bei 10. Das ändert den Grundtakt der Klasse: Siegel einmal setzen, alle zehn Sekunden richten, weiterschlagen.
- Siegel des Furors (Seal of Fury) ist neu — und spottet. An der Linie Schutz, Stufe 10, Ränge auf 18, 25, 34, 42, 50 und 58. Rang 1: „Jeder Nahkampfangriff verursacht zusätzlich 6 Heiligschaden. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50 % des verursachten Heiligschadens." Das Richturteil dazu fügt 23 Heiligschaden zu (Rang 1; 153 auf Rang 7) „und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 s lang angreift". In Classic hat der Paladin keinen Spott; die Rune Hand der Abrechnung aus Season of Discovery hängt im Forever-Build an keiner Paladin-Fertigkeitslinie mehr.
- Hammer der Rechtschaffenen (Hammer of the Righteous) kommt vom Lehrer. Stufe 40, Linie Schutz: „Trifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe und verursacht Heiligschaden in Höhe des 3-fachen Schadens pro Sekunde Eurer Waffenhandwaffe", 6 Sekunden Abklingzeit. Der Tooltip sagt „Teilt sich die Abklingzeit mit Kreuzfahrerstoß" — den es als Lehrerzauber nicht gibt. Im Datensatz trägt der Hammer dieselbe Abklingkategorie (2404) wie Heiliger Stoß; geteilt wird also mit dem.
- Segen der Könige und Weihe kommen vom Lehrer. Beide sind in Classic Talente in Reihe 3 (Schutz beziehungsweise Heilig). Im Forever-Build stehen beide in keinem Talentbaum mehr und hängen mit Stufe 20 an den Fertigkeitslinien — Segen der Könige an Schutz, Weihe an Heilig mit Rängen auf 30, 40, 50 und 60. Die Weihe hat einen neuen Zusatz: „Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden zusätzlich Schaden."
- Segen halten eine Stunde. Segen der Macht, der Weisheit, des Lichts, der Rettung und der Könige: 60 Minuten statt 5; die Großen Segen 60 statt 15. Die Werte sind nicht dieselben: Segen der Macht gibt 14 Angriffskraft auf Rang 1 und 133 auf Rang 7 (Classic: 20 und 185), Segen der Weisheit 12 und 40 Mana je 5 Sekunden (Classic: 10 und 33). Segen des Refugiums (Blessing of Sanctuary) ist samt Großem Segen aus den Fertigkeitslinien verschwunden.
- Heiliger Schock zehn Stufen früher. Ab Stufe 30 statt 40, mit 10 statt 30 Sekunden Abklingzeit und vier Rängen (30, 40, 48, 56) statt drei. Rang 1 macht 134 Heiligschaden oder heilt um 114 (Classic Rang 1 auf Stufe 40: je 220). Im Talentbaum steht er in Reihe 5 statt 7.
- Handauflegung alle 20 Minuten. Abklingzeit 20 statt 60 Minuten, und ein neuer Halbsatz: „unterbricht Manaregeneration nicht". Das Mana ist danach trotzdem weg.
- Gottesschild halbiert den Schaden. „Verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50 %" statt der doppelten Angriffszeit von Classic. Alle Unverwundbarkeiten heißen jetzt im Tooltip „Ruft den Effekt Vorahnung hervor, der 1 min lang anhält" (Forbearance) — dieselbe Minute, die Classic in einem längeren Satz beschreibt, nur dass sie jetzt auch für das neue Talent Bollwerk des Templers gilt.
- Zorn der Gerechtigkeit +90 %. Die Bedrohung heiliger Angriffe steigt um 90 statt 60 %. Heiliger Schild gibt 20 statt 30 % Blockchance, macht aber 110 statt 65 Heiligschaden je Block (Rang 1) und arbeitet mit Aufladungen. Aura der Vergeltung macht 7 bis 30 statt 5 bis 20 Heiligschaden. Die Widerstandsauren gelten „allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern" statt nur der Gruppe. Heiliger Zorn betäubt Untote und Dämonen jetzt 2 Sekunden.
- Grundwerte gesenkt. Exorzismus 79 statt 96 (Rang 1) und 502 statt 563 (Rang 6), Lichtblitz 46 statt 72 und 303 statt 383, Hammer des Zorns 288 statt 336, Heiliges Licht auf Rang 9 1580 statt 1770. Das sind die Grundwerte aus den Tabellen ohne Zaubermacht; was davon im Spiel ankommt, hängt an Koeffizienten, die wir hier nicht auswerten.
- Untote können Paladin sein. Die Tabelle, die Volk und Klasse zusammenführt, nennt im Forever-Build für die Klasse 2 drei Völker: Mensch, Zwerg und Untoter. Im Classic-Era-Build sind es zwei. Das Klassenreittier bleibt getrennt: Schlachtross beschwören (Stufe 40) und Streitross beschwören (60) tragen im Datensatz Volksmasken für Mensch und Zwerg; für den Untoten liegt ein eigener Zauber „Streitross der Verlassenen beschwören" (Stufe 60) vor. Was Forever an Reitfertigkeit und Preisen verlangt, steht in WoW Forever Reittiere.

Community-Angaben, nicht aus den Daten belegbar
- Der untote Paladin startet in einer neuen Festung. Warcraft Tavern beschreibt „Bandarion Keep" in Tirisfal als Ausgangspunkt mit eigenen Klassenquests und nennt für die Verlassenen überarbeitete Volksfähigkeiten, darunter ein passives „Hauch des Grabes". Blizzards schriftliche Panel-Zusammenfassung vom 12. September nennt den untoten Paladin nicht — sie führt für die Himmelsgeborenen Krieger, Jäger, Schurke und Druide auf und lässt die Paladine aus. Was wir belegen können, ist die Völkertabelle und der Reittierzauber; die Festung und die Volksfähigkeiten haben wir nicht geprüft.
- Heiliger Stoß skaliert mit Zaubermacht. Warcraft Tavern nennt dafür einen Koeffizienten von 42,9 %. Die Koeffizienten liegen im Datensatz in Feldern, die wir hier nicht auswerten; die Grundwerte oben sind ohne Zaubermacht.
- „Jede Spezialisierung soll für Dungeon und Schlachtzug taugen." Das schreiben mehrere Guide-Seiten übereinstimmend als Ziel aus Blizzards Panels. Ob die Zahlen das einlösen, wissen wir nicht; wir haben in der Beta nichts gemessen.
Die drei Spezialisierungen — Baum für Baum
Eine Vorbemerkung, weil sie die Belege betrifft: Der Forever-Client speichert die Paladintalente nicht mehr in der alten Talenttabelle — die liegt zwar noch im Build, ist aber der unveränderte Classic-Stand. Die echten Bäume liegen im Talentsystem des modernen Clients: ein Baum für die Klasse (Nummer 1100), drei Gruppen darin für die drei Spezialisierungen, und je Gruppe sechs Schwellen bei 5, 10, 15, 20, 25 und 30 Punkten. Das ergibt sieben Reihen je Baum wie in Classic. Die Punktwerte je Rang stammen aus den Kurventabellen dieses Systems, nicht aus den Tooltips — die zeigen oft den Wert des höchsten Rangs oder gar keinen.
Gezählt: 52 Talente in Forever gegen 44 in Classic Era; 18 in Heilig, 16 in Schutz, 18 in Vergeltung. Die Talentpunkte kommen aus einer Währung, die Forever mit dem Jäger und allen anderen Klassen teilt; ihre Quellentabelle führt 56 Einträge — einen je Stufe von 10 bis 60, das sind die 51 Punkte von Classic, und fünf weitere für die Stufen 5 bis 9 mit der Bezeichnung „Talented Rank 1–5". Was hinter diesen fünf steckt, vermutlich ein Bonus des Vermächtnis-Systems, sagt die Tabelle nicht. Die deutschen Namen sind die des Beta-Clients, die englischen die des enUS-Datensatzes.
Heilig (Holy)
Der Heilerbaum. Neu sind acht Talente, darunter der Schlussstein Lichtwacht; weg sind Weihe (jetzt Grundfähigkeit), Verbesserte Handauflegung, Verbesserter Segen der Weisheit und Dauerhaftes Richturteil. Heiliger Schock ist von Reihe 7 nach Reihe 5 gerückt.
| Reihe | Talent | Ränge | Wirkung (Rang 1 → höchster Rang) |
|---|---|---|---|
| 1 | Verbesserter heiliger Stoß (Improved Holy Strike) — neu | 2 | Abklingzeit von Heiliger Stoß −1 → −2 s |
| 1 | Göttliche Stärke (Divine Strength) | 5 | Stärke +2 → +10 % |
| 1 | Göttliche Weisheit (Divine Intellect) | 5 | Intelligenz +2 → +10 % |
| 2 | Heilendes Licht (Healing Light) | 3 | Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock heilen +4 → +12 % |
| 2 | Spiritueller Fokus (Spiritual Focus) | 2 | 35 → 70 % Chance, bei Schaden keine Zauberzeit zu verlieren, auch für Lichtwacht (Classic: 5 Ränge) |
| 2 | Verbesserte Siegel (Improved Seals) — umbenannt | 3 | Schaden aller Siegel und Richturteile +5 → +15 % (Classic: nur Rechtschaffenheit, 5 Ränge) |
| 2 | Unumstößlicher Glaube (Unyielding Faith) | 2 | Dauer von Furcht und Desorientierung −15 → −30 % (Classic: Widerstandschance) |
| 3 | Stimme der Wahrheit (Voice of Truth) — neu | 1 | 6 s Immunität gegen Stille und Unterbrechung, 3 min Abklingzeit, ab Stufe 20 |
| 3 | Andacht (Reverence) — neu | 3 | 10 → 30 % der Manaregeneration läuft beim Zaubern weiter |
| 3 | Reinigende Macht (Purifying Power) — neu | 2 | Manakosten von Reinigung des Glaubens und Läutern −10 → −20 %, Abklingzeit von Exorzismus und Heiliger Zorn −17 → −33 % |
| 4 | Lichtinfusion (Infusion of Light) — neu | 2 | Kritische Treffer mit Heiliger Schock und Lichtblitz verkürzen das nächste Heiliges Licht binnen 15 s um 0,5 → 1 s |
| 4 | Illumination | 5 | 20 → 100 % Chance nach kritischer Heilung, 10 → 50 % der Grundkosten als Mana zurückzubekommen (Classic: volle Grundkosten); braucht Andacht |
| 4 | Göttliche Gunst (Divine Favor) | 1 | Nächster Lichtblitz, Heiliges Licht oder Heiliger Schock trifft kritisch, 2 min Abklingzeit |
| 5 | Göttliche Präzision (Divine Precision) — neu | 3 | Trefferchance mit Heiligzaubern +6 → +18 %; braucht Heiliger Schock |
| 5 | Heiliger Schock (Holy Shock) | 1 | 134 Heiligschaden oder 114 Heilung (Rang 1), 20 m, 10 s Abklingzeit; ab Stufe 30, Ränge vom Lehrer auf 40, 48 und 56 |
| 5 | Geweihter Boden (Consecrated Ground) — neu | 2 | Heiligzauber +5 → +10 % Schaden gegen die ersten 4 Gegner in deiner Weihe |
| 6 | Heilige Macht (Holy Power) | 5 | Kritische Trefferchance aller Zauber +1 → +5 %, Heiliger Schock zusätzlich +2 → +10 % |
| 7 | Lichtwacht (Light's Vigil) — neu | 1 | 30 s auf dem Ziel; der nächste Heiliger Schock darauf löst keine Abklingzeit aus und heilt die Gruppe des Verbündeten um 324 (Rang 1) oder fügt einem Gegner 182 Heiligschaden zu und gibt 75 % der Manakosten zurück; 1,5 s Zauberzeit, 6 s Abklingzeit, ab Stufe 40, Ränge auf 50 und 60; braucht Heiliger Schock |
Schutz (Protection)
Der Tankbaum, und der mit den klarsten Antworten auf die Schwächen des Classic-Paladins: ein Spott über das Siegel, ein Absorptionsschild in Höhe der ganzen Gesundheit, Mana aus Blocks. Weg sind Verbesserte Aura der Hingabe, Segen der Könige (jetzt Grundfähigkeit), Verbesserte Aura der Konzentration und Segen des Refugiums.
| Reihe | Talent | Ränge | Wirkung (Rang 1 → höchster Rang) |
|---|---|---|---|
| 1 | Zähigkeit (Toughness) | 5 | Rüstung aus Gegenständen +2 → +10 % |
| 1 | Verschanzen (Redoubt) | 5 | Nahkampftreffer gegen dich lösen mit einer Chance mehr Blockchance aus, 10 s; zwei Kurven im Datensatz (6 → 30 und 2 → 10), der Tooltip löst die Werte nicht auf |
| 2 | Präzision (Precision) | 3 | Trefferchance +1 → +3 %, jetzt für Nahkampf und Zauber |
| 2 | Gunst des Hüters (Guardian's Favor) | 2 | Abklingzeit von Segen des Schutzes −1 → −2 min, Dauer von Segen der Freiheit +3 → +6 s |
| 2 | Vorahnung (Anticipation) | 5 | Verteidigung +4 → +20 (Classic: +2 → +10) |
| 3 | Verbessertes Siegel des Furors (Improved Seal of Fury) — neu | 1 | Mana zurück, wenn der Schild des Siegels aufgebraucht ist, +15 % je Stufe des Angreifers über dir bis 45 %; die Grundmenge steht in keiner Kurve |
| 3 | Verbesserter Zorn der Gerechtigkeit (Improved Righteous Fury) | 3 | Erlittener Schaden −2 → −6 %, solange Zorn der Gerechtigkeit aktiv ist (Classic: mehr Bedrohung) |
| 3 | Schild-Spezialisierung (Shield Specialization) | 3 | Geblockter Schaden +10 → +30 %; Blocks stellen mit 33 → 100 % Chance 6 % des maximalen Manas wieder her; braucht Verschanzen |
| 3 | Heilige Pflicht (Sacred Duty) — neu | 2 | Ausdauer +2 → +4 %, Abklingzeit von Gottesschild, Göttlicher Schutz und Bollwerk des Templers −30 → −60 s |
| 4 | Schnelles Richturteil (Swift Judgement) — neu | 1 | Setzt die Abklingzeit von Richturteil zurück, das nächste kostet kein Mana; 1 min Abklingzeit; braucht Verbessertes Siegel des Furors |
| 4 | Einhandwaffen-Spezialisierung | 3 | +3 → +10 % (Classic: 5 Ränge, +2 → +10 %) |
| 4 | Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit | 3 | Abklingzeit −5 → −15 s |
| 5 | Bollwerk des Templers (Templar's Bulwark) — neu | 1 | Absorptionsschild in Höhe von 100 % der maximalen Gesundheit für 8 s, 5 min Abklingzeit, löst Vorahnung aus; ab Stufe 30 |
| 5 | Abrechnung (Reckoning) | 5 | 8 → 40 % Chance auf einen Zusatzangriff nach einem Block, das 2,5-Fache nach einem kritischen Treffer gegen dich (Classic: nur nach kritischen Treffern) |
| 6 | Eiserner Glaube (Iron Creed) — neu | 5 | Bedrohung von Heiliger Stoß +5 → +25 %; mit Zorn der Gerechtigkeit senkt Heiliger Stoß den erlittenen Schaden 6 s lang um 2 → 10 % |
| 7 | Heiliger Schild (Holy Shield) | 1 | Blockchance +20 % für 10 s, 110 Heiligschaden je Block (Rang 1), Aufladungen; ab Stufe 40, Ränge vom Lehrer auf 50 und 60; braucht Bollwerk des Templers |
Vergeltung (Retribution)
Der Schadensbaum. Sieben Talente sind neu, darunter der Schlussstein Wendung des Lichts, der den Siegelwechsel belohnt; Buße ist von Reihe 7 nach Reihe 5 gerückt. Weg sind Verbesserter Segen der Macht, Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers, Verbesserte Aura der Vergeltung und Aura der Heiligkeit — die Aura ist ganz aus dem Datensatz der Klasse verschwunden.
| Reihe | Talent | Ränge | Wirkung (Rang 1 → höchster Rang) |
|---|---|---|---|
| 1 | Abwehr (Deflection) | 5 | Parieren +1 → +5 % |
| 1 | Segnung (Benediction) | 5 | Manakosten aller Spontanzauber und -fähigkeiten −2 → −10 % (Classic: nur Siegel und Richturteile, −3 → −15 %) |
| 2 | Verbessertes Richturteil (Improved Judgement) | 2 | Abklingzeit −1 → −2 s |
| 2 | Heiliges Medium (Holy Conduit) — neu | 2 | Manakosten von Weihe, Heiliger Zorn, Exorzismus und Hammer des Zorns −20 → −40 % |
| 2 | Überzeugung (Conviction) | 5 | Kritische Trefferchance im Nahkampf +1 → +5 % |
| 3 | Rechtschaffene Schwächung (Vindication) | 3 | Nahkampftreffer haben eine Chance, die Angriffskraft des Ziels zu senken und deine zu erhöhen, 30 s; die Prozentwerte löst der Datensatz nicht auf (Classic: Stärke und Beweglichkeit −5 → −15 %) |
| 3 | Gesegnetes Richturteil (Sanctified Judgement) — neu | 3 | Richturteil gibt mit 33 → 100 % Chance 20 → 60 % der Manakosten des gerichteten Siegels zurück |
| 3 | Siegel des Befehls (Seal of Command) | 1 | Chance auf 70 % Waffenschaden als Heiligschaden; Richturteil 97 gegen betäubte Ziele (Rang 1); ab Stufe 20, Ränge vom Lehrer auf 30, 40, 50 und 60 — unverändert |
| 3 | Streben nach Gerechtigkeit (Pursuit of Justice) | 2 | Bewegungstempo +8 → +15 % (Classic: +4 → +8 %) |
| 4 | Auge um Auge (Eye for an Eye) | 2 | Kritische Treffer gegen dich treffen den Angreifer zurück; Kurve 5 → 10 %, der Tooltip nennt 15 (Classic: 15 → 30 %) |
| 4 | Heiliger Richter (Sacred Arbiter) — neu | 1 | Heiliger Stoß +10 % Schaden und frischt alle Richturteil-Effekte auf dem Ziel auf |
| 4 | Kreuzzug (Crusade) — neu | 2 | Gesamtschaden +1 → +2 %, gegen Dämonen und Untote weitere +1 → +2 % |
| 5 | Zweihandwaffen-Spezialisierung | 3 | +3 → +9 % (Classic: +2 → +6 %) |
| 5 | Rache (Vengeance) | 3 | Nach einem kritischen Treffer +5 % körperlicher und Heiligschaden für 30 s, stapelbar; die Kurve läuft 1 → 3, vermutlich die Stapel (Classic: +3 → +15 % für 8 s, 5 Ränge); braucht Gesegnetes Richturteil |
| 5 | Buße (Repentance) | 1 | Humanoides Ziel 6 s handlungsunfähig, 20 m, 1 min Abklingzeit, ab Stufe 20 (Classic: Reihe 7) |
| 6 | Champion des Lichts (Champion of the Light) — neu | 3 | Zauberschaden und Heilung +33 → +100 % deiner Intelligenz |
| 6 | Rechtsvollstrecker (Instrument of Law) — neu | 2 | Zauberzeit von Hammer des Zorns −0,5 → −1 s; Bedrohung −10 → −20 %, solange Zorn der Gerechtigkeit nicht aktiv ist |
| 7 | Wendung des Lichts (Twist of Light) — neu | 1 | Wer Siegel des Befehls, der Rechtschaffenheit, des Furors oder der Gerechtigkeit durch ein anderes Siegel ersetzt, erhält ein Echo; der nächste Nahkampftreffer wendet das ersetzte Siegel zusätzlich an |
Zwei Zauber-IDs in diesen Bäumen kennt auch der Classic-Era-Datensatz — als Runen aus Season of Discovery: Reinigende Macht (429144) und Lichtinfusion (426065). Forever macht daraus Talente, so wie beim Jäger aus Einsamer Wolf. Hammer der Rechtschaffenen trägt ebenfalls seine Runen-ID (407632), ist in Forever aber ein Lehrerzauber mit Stufe 40.
Der untote Paladin
Der Aufhänger von Forever für diese Klasse, und der Teil, den wir am genauesten belegen können und am wenigsten beschreiben: Die Völkertabelle des Beta-Clients führt für den Paladin Mensch, Zwerg und Untoter — die Horde hat damit zum ersten Mal in einem Classic-Client einen Paladin. Der Untote steht in der Volkstabelle unbeirrt mit seinem alten Lore-Text („Humans, too, have become the enemy"); dass das Volk das Licht anrufen darf, ist eine Entscheidung, keine Datenänderung.
Was sich aus den Tabellen dazu belegen lässt, ist das Reittier: Schlachtross und Streitross tragen Volksmasken für Mensch und Zwerg, der Untote bekommt sein eigenes „Streitross der Verlassenen" (Stufe 60), und die Reittier-Seite dieses Guides hat dafür die Quest „Urteil und Erlösung" gefunden. Was wir nicht belegen können: das Startgebiet, die Klassenquests und die überarbeiteten Volksfähigkeiten, die Warcraft Tavern beschreibt. Für die Klasse selbst ist der Untote kein anderer Paladin — Fertigkeitslinien, Talente und Stufen sind für alle drei Völker dieselben; die Klassenmaske in den Tabellen kennt kein Volk.
Leveln und Solo: Vergeltung mit Heiliger Stoß
Wir empfehlen für das Leveln Vergeltung — nicht, weil wir gemessen hätten, dass es schneller ist, sondern weil die ersten drei Reihen genau das verstärken, was der Paladin ab Stufe 6 tut: schlagen, richten, weiterschlagen. Überzeugung gibt kritische Treffer, Verbessertes Richturteil verkürzt den Takt auf acht Sekunden, Gesegnetes Richturteil holt das Mana des Siegels zurück, und ab Reihe 3 kommt Siegel des Befehls mit 70 % Waffenschaden. Dass das Richturteil das Siegel nicht mehr verbraucht, spart je Kampf einen Zauber und einmal Mana — der Classic-Paladin hat einen Gutteil seines Manas dafür ausgegeben, dasselbe Siegel wieder aufzulegen.
Das Handwerkszeug beim Leveln, mit den Stufen aus dem Datensatz:
- Stufe 1: Heiliges Licht, Siegel der Rechtschaffenheit, Aura der Hingabe.
- Stufe 4: Richturteil und Segen der Macht — der Segen hält ab jetzt eine Stunde.
- Stufe 6: Heiliger Stoß, Göttlicher Schutz, Siegel des Kreuzfahrers.
- Stufe 8: Hammer der Gerechtigkeit (3 s Betäubung, 1 min Abklingzeit) und Läutern.
- Stufe 10: Handauflegung, Segen des Schutzes, Siegel des Furors — auch für Vergelter interessant, weil der Spott im Richturteil einen weglaufenden Gegner zurückholt.
- Stufe 12 bis 18: Erlösung (12), Segen der Weisheit (14), Zorn der Gerechtigkeit und Aura der Vergeltung (16), Segen der Freiheit (18).
- Stufe 20: Weihe, Segen der Könige, Exorzismus, Lichtblitz, Untote spüren — und mit zehn Punkten in Vergeltung Siegel des Befehls.
- Stufe 22 bis 30: Siegel der Gerechtigkeit und Aura der Konzentration (22), Untote vertreiben (24), Segen der Rettung (26), Siegel des Lichts und Göttliches Eingreifen (30).
- Stufe 34: Gottesschild.
- Stufe 40: Hammer der Rechtschaffenen, Segen des Lichts, das Schlachtross — und Platte, die wie die Kette aus der Schmiedekunst kommt.
- Stufe 44 bis 60: Hammer des Zorns (44), Segen der Opferung (46), Heiliger Zorn (50), die Großen Segen (52 bis 60), Streitross (60).
Der Ablauf eines normalen Kampfes: Siegel steht schon, Richturteil auf den ankommenden Gegner, Heiliger Stoß, dann automatische Angriffe, bis Richturteil und Heiliger Stoß wieder frei sind; Hammer der Gerechtigkeit, wenn ein Zauberer wirkt oder du heilen musst. Zwei Gegner: Weihe unter beide. Wie viel Schaden das im Vergleich zu Classic macht, wissen wir nicht, und wir schreiben es deshalb nicht hin. Was wir sagen können: Mit Siegel des Lichts (Stufe 30) oder der Weisheit (38) als zweitem Siegel und dem Schlussstein Wendung des Lichts wird der Siegelwechsel in Forever zur Mechanik statt zum Trick — die Daten sagen aber nicht, wie oft er sich lohnt.
Gruppe und Schlachtzug: Tank und Heiler
Als Tank hat der Schutz-Paladin in Forever, was ihm in Classic gefehlt hat, und alles davon steht in den Tabellen: einen Spott (Siegel des Furors, Stufe 10, über das Richturteil, 4 Sekunden), Bedrohung aus Zorn der Gerechtigkeit mit 90 statt 60 %, Schaden auf mehrere Ziele mit Hammer der Rechtschaffenen und Weihe, Mana aus Blocks (Schild- Spezialisierung, 6 % des Maximums) und dem verbrauchten Furor-Schild, und zwei Notknöpfe, die sich Vorahnung teilen: Gottesschild und Bollwerk des Templers mit einem Absorptionsschild in Höhe der ganzen Gesundheit. Heiliger Schild gibt nur noch 20 % Blockchance, aber mit Aufladungen und fast doppeltem Schaden je Block. Was die Tabellen nicht sagen: ob die Bedrohung reicht, um gegen einen Krieger mit Wutanfall zu bestehen. Das ist eine Frage der Zahlen, die wir nicht gemessen haben.

Als Heiler ändert sich der Werkzeugkasten weniger, aber er kommt früher: Heiliger Schock ab 30 mit zehn Sekunden Abklingzeit, Stimme der Wahrheit gegen Stille, Andacht für Mana beim Zaubern, und mit Lichtwacht ab 40 der erste Gruppenheileffekt der Klasse — ein Heiliger Schock auf ein Ziel unter Lichtwacht heilt dessen ganze Gruppe um 324 (Rang 1), 704 auf Rang 3. Lichtblitz bleibt bei 1,5 Sekunden Zauberzeit, Heiliges Licht bei 2,5, und Lichtinfusion zieht letzterem nach einem kritischen Treffer eine Sekunde ab. Neu für den Heilerplatz sind die Tränke des Heilers aus der Alchemie, die nicht selbst heilen, sondern 30 Sekunden lang die hervorgerufene Heilung erhöhen. Die Segen halten eine Stunde, und weil Segen der Könige jetzt vom Lehrer kommt, hat jeder Paladin in der Gruppe alle Segen — die alte Aufteilung „der Schutz-Paladin bringt Könige" entfällt. Drei der Segen haben in Forever ein Gegenstück im Wildnislager: Leitstein, Fischglas und Manabrunnen ersetzen am Lagerfeuer Segen der Macht, der Könige und der Weisheit, wirken laut Beschreibung aber nicht zusammen mit ihnen — wo ein Paladin segnet, bringen sie nichts.
Für alle drei gilt: Sechs Auren (Hingabe, Vergeltung, Konzentration, Schatten-, Frost- und Feuerwiderstand — die drei Widerstände jetzt für den ganzen Schlachtzug), acht Segen, Reinigung des Glaubens ab 42 gegen Gift, Krankheit und Magie, und Göttliches Eingreifen (Stufe 30, 1 Stunde Abklingzeit) als der Zauber, der einen Wipe in einen Neustart verwandelt. Aura der Heiligkeit gibt es nicht mehr.
Hardcore
Hardcore ist zum Start von Forever nicht dabei. Blizzards Zusammenfassung des Panels vom 12. September führt es in der Roadmap nach den Schlachtzügen vom 9. Dezember auf, ohne Datum; der Beta-Client enthält aber schon einen Bedienablauf für den Transfer eines Hardcore-Charakters auf einen anderen Realm-Typ — was davon belegt ist, steht in Hardcore-Charaktertransfer in WoW Forever.
Der Paladin gilt in Classic-Hardcore als eine der sichersten Klassen, und die Gründe dafür stehen in Forever unverändert in den Daten: Göttlicher Schutz ab Stufe 6 (6 Sekunden, ab 18 acht), Segen des Schutzes ab 10, Handauflegung ab 10 und jetzt alle 20 statt 60 Minuten, Gottesschild ab 34 (10 Sekunden, 12 ab 50), Kette und Platte, Selbstheilung, und mit Bollwerk des Templers ein Absorptionsschild in Höhe der ganzen Gesundheit in Reihe 5 von Schutz. Der klassische Ausweg — Gottesschild wirken und darunter den Ruhestein zünden — steht nirgends in den Tabellen; ob Forever ihn zulässt, zeigt erst die Beta.
Die Fallen stehen genauso in den Daten. Vorahnung: Wer Göttlicher Schutz gedrückt hat, kann eine Minute lang weder Gottesschild noch Segen des Schutzes noch Bollwerk des Templers wirken — der Tooltip jedes dieser Zauber sagt es. Wer den kleinen Schild zu früh zündet, hat den großen nicht. Und Handauflegung „verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana": Danach gibt es keine Heilung, kein Siegel, kein Richturteil, und in Forever immerhin noch die Regeneration.
Typische Fehler
Der Paladin hat seit Classic den Ruf, die Klasse zu sein, die „Autoattack und Buffbot" spielt. Forever nimmt dem Ruf die Grundlage — Heiliger Stoß, Richturteil ohne Siegelverlust, ein Spott —, aber die Fehler bleiben, und einer kommt neu dazu:
- Richten ohne Siegel. Richturteil ohne aktives Siegel tut nichts; das steht seit Classic im Tooltip. Neu ist, dass das Siegel nach dem Richturteil bleibt — wer es aus Gewohnheit sofort neu setzt, zahlt das Mana umsonst.
- Der kleine Schild vor dem großen. Göttlicher Schutz, Segen des Schutzes, Gottesschild und Bollwerk des Templers teilen sich Vorahnung für eine Minute. In der Gruppe heißt das: Gottesschild ist die Entscheidung, den Gegner auf den Heiler loszulassen; Bollwerk des Templers ist die, die es nicht tut.
- Der falsche Segen — eine Stunde lang. Segen der Rettung senkt die Bedrohung um 30 %. Auf dem Tank ist das in Classic fünf Minuten peinlich; in Forever hält er sechzig, wenn niemand ihn wegklickt.
- Zorn der Gerechtigkeit als Vergelter. +90 % Bedrohung, 30 Minuten. Wer ihn beim Umskillen vergisst, tankt — kurz.
- Aura vergessen. Die Aura kostet nichts und hat keine Dauer; sie fehlt trotzdem in jeder zweiten Gruppe. Aura der Hingabe beim Leveln, Vergeltung mit vielen kleinen Gegnern, Konzentration für die Zauberer.
- Mana in die Weihe. Weihe kostet 135 Mana auf Rang 1 und 565 auf Rang 5, Exorzismus 85 bis 345. Ohne Heiliges Medium (−40 %) oder Siegel der Weisheit ist der Vergelter nach drei Kämpfen am Trinken — das war in Classic so und ist in den Zahlen des Beta-Clients nicht anders.
Tasten und Makros
Zähl einmal mit, was ein Paladin auf Stufe 60 im Kampf erreichen muss: sieben Siegel (Rechtschaffenheit, Kreuzfahrer, Furor, Gerechtigkeit, Licht, Weisheit, dazu Befehl als Talent), Richturteil, Heiliger Stoß, Hammer der Rechtschaffenen, Hammer der Gerechtigkeit, Hammer des Zorns, Weihe, Exorzismus, Heiliger Zorn, Heiliges Licht, Lichtblitz, Heiliger Schock, Reinigung des Glaubens, Göttlicher Schutz, Gottesschild, Segen des Schutzes, Segen der Freiheit, Segen der Opferung, Handauflegung, Buße, Untote vertreiben — und dazu die fünf Stundensegen und sechs Auren, die zwar selten kommen, aber erreichbar sein müssen. Mit Talenten wie Bollwerk des Templers, Stimme der Wahrheit, Schnelles Richturteil, Göttliche Gunst und Lichtwacht sind das über dreißig Belegungen, ähnlich viele wie beim Jäger. Wie du das mit zwei Ebenen auf fünfzehn Positionen bringst, steht in Tastatur für WoW, und wie Makros funktionieren, in WoW Makros.
Drei Makros, die beim Paladin den Unterschied machen (Zaubernamen in der Schreibweise des deutschen Beta-Clients; wer englisch spielt, tauscht sie aus):
- Richten und Siegel auf einer Taste:
#showtooltip Richturteil, dann/cast [mod:shift] Siegel des Befehls; Richturteil. Ohne Umschalt richtest du, mit Umschalt setzt du das Siegel neu — und weil das Richturteil das Siegel nicht mehr verbraucht, brauchst du die Umschalt-Ebene nur noch alle dreißig Sekunden. - Drei Segen auf einer Taste:
/cast [mod:shift] Segen der Weisheit; [mod:alt] Segen der Könige; Segen der Macht. Bei einer Stunde Dauer ist das der ganze Segenaufwand eines Dungeons. - Handauflegung auf Mausziel:
/cast [@mouseover,help] [@player] Handauflegung. Heilt, worüber die Maus steht, sonst dich selbst — der Zauber, den du im Notfall nicht erst anvisieren willst.
Was kein Makro kann: zwei Siegel in einem Druck setzen. Jedes Siegel
löst die globale Abklingzeit aus — im Datensatz tragen alle sieben Siegel
dieselbe Startkategorie 133 —, und ein /castsequence aus zwei
Siegeln braucht deshalb zwei Tastendrücke. Das Richturteil dagegen trägt
die Startkategorie 0 und löst keine globale Abklingzeit aus, wie in
Classic — ob es im selben Tastendruck ein gerade erst gesetztes Siegel
schon sieht, hängt an der Latenz, nicht an den Tabellen. Wendung des
Lichts belohnt den Wechsel, es automatisiert ihn nicht.
Für die Tastatur heißt das etwas anderes als beim Jäger: Der Paladin hat viele Belegungen, die selten kommen und lange halten — fünf Segen für eine Stunde, sechs Auren ohne Dauer, Handauflegung alle zwanzig Minuten, Göttliches Eingreifen jede Stunde, Bollwerk des Templers alle fünf. Das sind genau die Fähigkeiten, für die eine Makrospalte am linken Rand der Tastatur taugt, obwohl sie außerhalb der WASD-Reichweite liegt: Man greift um, aber nicht im Takt.
Razer BlackWidow V4 X — sechs eigene Makrotasten in einer Spalte links vom Hauptfeld, mechanische Schalter, deutsches Layout. Für den Paladin heißt das: die Segen und Auren auf die Makrospalte, Handauflegung und Göttliches Eingreifen daneben, und die fünfzehn Positionen um WASD bleiben für Siegel, Richturteil, Heiliger Stoß und die Schilde frei. Bei Amazon ansehen
Die anderen Klassen in WoW: Forever
Alle neun Klassenguides dieser Reihe lesen denselben Beta-Build 1.60.1.69977 nach demselben Verfahren — erst die Daten, dann die Community, dann Leveln, Hardcore und Makros. Die acht anderen:
- Jäger — Gezielter Schuss vom Lehrer, Fallen im Kampf, Einsamer Wolf ohne Begleiter — und erstmals auch für Menschen.
- Krieger — Taktiker vom Lehrer, Siegesrausch ab Stufe 20, Donnerknall in der Verteidigungshaltung.
- Schurke — Einhandäxte, Kopfnuss ohne Verstohlenheitsbruch, Verstümmeln und Toxin als Talente.
- Priester — zwei Volkszauber je Volk, Furchtzauberschutz für alle — und erstmals auch als Gnom.
- Schamane — Totems für fünf Minuten, drei Rufe mit je vier Totems — und erstmals auch für Zwerge.
- Magier — Arkanschlag und Eislanze als Talente, Frostfeuerblitz vom Lehrer — und erstmals auch als Orc.
- Hexenmeister — Flüche und Omen getrennt, Feuerstein als Waffenverzauberung — und erstmals auch als Troll.
- Druide — Zerfleischen für den Bären, Finsternis für die Eule, Wildwuchs für den Heiler — und erstmals für Himmelsgeborene.
Häufige Fragen zum Paladin in WoW Forever
Können Untote in WoW Forever Paladin werden?
Ja, laut Völkertabelle des Beta-Clients: Für die Klasse Paladin stehen Mensch, Zwerg und Untoter, im Classic-Era-Build nur Mensch und Zwerg. Ein eigener Reittierzauber „Streitross der Verlassenen beschwören" liegt im Datensatz.
Was ist Heiliger Stoß (Holy Strike)?
Ein sofortiger Nahkampfangriff vom Lehrer ab Stufe 6 mit 12 Sekunden Abklingzeit: 25 % Waffenschaden plus 12 Heiligschaden auf Rang 1, 40 % plus 93 auf Rang 8 (Stufe 60). Er teilt seine Abklingzeit mit Hammer der Rechtschaffenen.
Verbraucht das Richturteil in WoW Forever das Siegel?
Nein. Der Tooltip von Richturteil sagt in Forever ausdrücklich „Verbraucht das Siegel nicht"; in Classic fehlt der Satz. Die Richturteil-Effekte von Licht, Weisheit und Kreuzfahrer halten 40 statt 10 Sekunden.
Hat der Paladin in WoW Forever einen Spott?
Ja, über das Siegel des Furors (Stufe 10): Sein Richturteil fügt Heiligschaden zu „und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 s lang angreift". In Classic hat der Paladin keinen Spott.
Welche Spezialisierung zum Leveln?
Wir raten zu Vergeltung, weil die ersten drei Reihen genau das verstärken, was der Paladin ab Stufe 6 tut: Heiliger Stoß, Richturteil, Siegel des Befehls ab Stufe 20. Ob ein anderer Baum schneller levelt, haben wir nicht gemessen.
Wie lange halten Segen in WoW Forever?
60 Minuten statt 5; die Großen Segen 60 statt 15. Segen der Könige kommt ab Stufe 20 vom Lehrer und ist kein Talent mehr. Segen des Refugiums gibt es nicht mehr.
Gibt es Hardcore für den Paladin zum Release?
Nein. Hardcore kommt laut Blizzards Roadmap nach dem Start am 5. November 2026, ohne Datum. Der Beta-Client enthält aber schon den Ablauf für den Transfer eines Hardcore-Charakters.
Was hier nicht steht
Keine Schadenszahlen, keine Rangliste, keine Rotation. Wir haben den Paladin in der Beta nicht gemessen, und aus Datentabellen lässt sich kein Schaden pro Sekunde ableiten — die Talentwerte oben sind Kurven aus dem Client, keine Simulationsergebnisse, und die Grundwerte der Zauber stehen ohne Zaubermacht da. Wer eine Rangliste der Bäume sucht, findet sie auf Seiten, die simulieren; wir tun das hier nicht.
Nicht geprüft: ob die Zahlen des Beta-Clients im Spiel so ankommen; die Werte von Verschanzen, Rechtschaffene Schwächung und Verbessertes Siegel des Furors, weil die Kurven dort nicht eindeutig oder leer sind; die Manarückgabe von Illumination, deren Tooltip 0 % zeigt und deren Kurven wir deshalb so angeben, wie sie stehen; die fünf Talentpunkte „Talented Rank 1–5"; das Startgebiet und die Volksfähigkeiten des untoten Paladins; und ob der Ruhestein unter Gottesschild in Forever wirkt.
Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools,
Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta, 23. September
2026, 00:35 UTC), abgerufen am 23. September 2026: Spell
(deDE und enUS), SpellName (deDE und enUS),
SpellLevels, SpellMisc, SpellRange,
SpellCastTimes, SpellCooldowns,
SpellCategories, SpellDuration,
SpellEffect, SpellPower,
SkillLine (deDE), SkillLineAbility,
SkillLineXTraitTree, Talent,
TalentTab (deDE), TraitNode,
TraitNodeEntry, TraitNodeXTraitNodeEntry,
TraitDefinition, TraitDefinitionEffectPoints,
TraitEdge, TraitNodeGroup,
TraitNodeGroupXTraitNode, TraitCond,
TraitNodeGroupXTraitCond, TraitCurrencySource,
TraitTreeXTraitCurrency, Curve,
CurvePoint, ChrClasses (deDE),
ChrRaces (deDE), CharBaseInfo. Vergleich: Build
1.15.9.69722 (wow_classic_era, 12. September 2026) mit
denselben Tabellen, soweit vorhanden. Blizzard: Panel-Zusammenfassung
24303862 (12. September 2026, Hardcore in der Roadmap, ohne Paladin),
Beta-Meldung 24304160 (17. September, Beta bis 21. Oktober),
Vorbesteller-Meldung 24301145 (13. September, Release 5. November).
Community-Angaben: Warcraft Tavern, „All Changes to Paladins in WoW
Forever" (21. September 2026) und die Übersicht zum untoten Paladin (ohne
Datum); die Forever-Klassenübersicht von zockify (Stand 14. September
2026). Die Bilder sind Illustrationen, kein Beleg; die Prompts liegen in
build/bilder-wow-forever-paladin-erzeugen.mjs. Womit wir
arbeiten und womit nicht, steht in
Wie wir testen.