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WoW Forever Schneiderei: neue Rezepte, Spinnrad und Webstuhl, Stoff farmen und der Weg bis 300 — aus den Daten des Beta-Clients

Schneiderei ist in World of Warcraft: Forever der Beruf, der aus Stoff Rüstung für Zauberer, Taschen und neuerdings Lagerobjekte macht — und im Beta-Client einer der am stärksten umgebauten. An der Fertigkeit „Schneiderei“ hängen dort 485 Einträge, im Client von Classic Era 296. Neu sind 186 Rezepte, darunter drei Reihen mit je sechs Farbvarianten, sieben Reagenzientaschen und drei Lagerobjekte: Fraktionsbanner, Spinnrad und Webstuhl. Bei 207 bekannten Rezepten liegt die Graustufe früher als in Classic. Und das Spinnrad und der Webstuhl sind keine Dekoration: 74 Schneiderrezepte verlangen ein Spinnrad in der Nähe, 43 einen Webstuhl — darunter 34, die in Classic Era an keinen Ort gebunden sind, etwa die Robe des Erzmagiers und die Mondstoffrobe.
Diese Seite behandelt die Schneiderei. Wie die Berufe in Forever insgesamt umgebaut sind, steht in WoW Forever Berufe. Stoff verbraucht auch die Erste Hilfe für ihre Verbände; die neuen Farbstoffe braut die Alchemie, und für die Hochstufenrezepte brauchst du Material aus der Verzauberkunst.
Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzards Meldung vom
17. September 2026 bis zum 21. Oktober; Forever erscheint am 5. November
2026. Alle Zahlen auf dieser Seite stammen aus dem Beta-Build 1.60.1.69977
(Produkt wow_classic_beta), abgerufen über wago.tools am
23. September 2026, verglichen mit Classic Era, Build 1.15.9.69722.
Daten sind kein Verhalten: Sie zeigen, was Blizzard in den Client
geschrieben hat, nicht, was am 5. November auf dem Server gilt. Bei
welchem Lehrer du welches Rezept lernst und ab welcher Fertigkeit, steht
nicht im Client — das Feld für die Lernstufe ist bei allen Einträgen 1.
Das Wichtigste in Kürze
- Obergrenze 300. Die vier Rangzauber nennen wie in Classic ein Potenzial von 75, 150, 225 und 300.
- 186 neue Einträge, 209 bekannte mit geänderten Werten. 207 davon werden früher grau, im Median 35 Punkte, im Extrem 110 (Weißes Hochzeitskleid und Smokingjacke). Auch alle Stoffballen außer Leinen werden früher gelb und grau.
- Spinnrad und Webstuhl sind Werkbänke. 74 Rezepte verlangen ein Spinnrad, 43 einen Webstuhl in der Nähe. Beide baut der Schneider selbst als Lagerobjekt (Farbbereich ab 140 und 300).
- Fraktionsbanner: Lagerobjekt ab Fertigkeit 20, gibt allen Mitgliedern der eigenen Fraktion am Lagerfeuer Willenskraft, auf Stufe 60 +32 — nicht zusammen mit dem Priesterzauber Göttlicher Willen.
- Reagenzientaschen: sieben neue Taschen einer eigenen Taschenart, dazu neue Hinweistexte für einen „Platz für Reagenzientaschen“, die der Classic-Era-Client nicht kennt. Zehn bekannte Taschen haben mehr Plätze, die Große Verzauberertasche etwa 32 statt 24.
- Neue Zulieferer: drei neue Farbstoffe aus der Alchemie stecken in 115 Rezepten, Material aus dem Entzaubern in 79.
- Mondstoff hat im Beta-Client eine Abklingzeit von 95 statt 96 Stunden.
Was sich gegenüber Classic geändert hat
Die Tabelle SkillLineAbility ordnet jedem Beruf seine
Zauber zu. An der Schneiderei (Fertigkeit 197) hängen im Forever-Build
485 Zeilen: 295 mit derselben Id wie in Classic Era, vier neue Kopien der
Rangzauber und 186 neue Rezepte. Eine Zeile (1277784) ist leer — ein
Zauber ohne Namen, Reagenzien und Ergebnis. Die Tabelle zeigt, wo die
Einträge liegen, sortiert nach dem Wert, ab dem ein Rezept gelb wird:
| Gelb ab | Einträge Forever | davon neu | Einträge Classic Era | früher grau als in Era | davon Kategorie „Saison der Entdeckungen“ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1–75 | 48 | 18 | 17 | 22 | 0 |
| 76–150 | 113 | 62 | 44 | 49 | 1 |
| 151–225 | 122 | 35 | 65 | 73 | 12 |
| 226–300 | 113 | 42 | 87 | 56 | 14 |
| über 300 | 75 | 23 | 78 | 7 | 27 |
| ohne Farbbereich | 6 | 6 | 1 | 0 | 0 |
| zusammen | 477 | 186 | 292 | 207 | 54 |
Nicht mitgezählt sind die Rangzauber (acht im Forever-, vier im Era-Client). Jeder Client ist nach seinem eigenen Gelbwert einsortiert; weil 207 Rezepte in Forever früher gelb werden, rutschen einige Classic-Rezepte in die Stufe darunter. Die letzte Spalte zählt Einträge, die der Forever-Client selbst in die Berufskategorie „SAISON DER ENTDECKUNGEN“ legt — Überbleibsel aus Season of Discovery, dazu unten mehr.
Die früheren Graustufen betreffen fast alle alten Rezepte zwischen 50 und 300: 207 der übernommenen Rezepte werden früher gelb und früher grau, keins später grau. Von den 234 Classic-Rezepten sind nur 25 unverändert: sieben Leinenrezepte, der Ogeranzug der Gordok und 17 Rezepte ab Gelbwert 315 wie die Flimmerkern-, Blutreben-, Gletscher- und Sylvanteile. Ein Rezept, das früher grau wird, bringt früher keinen Punkt mehr — du wechselst also schneller zum nächsten.
Andere Reagenzien haben neun bekannte Rezepte. Fünf Hochstufenrezepte — Robe des Erzmagiers, Robe der Leere, Trachten des wahren Glaubens, Handschuhe der Zauberbeherrschung, Gürtel des Erzmagiers — brauchen jetzt je 10 Viridiangrünen Farbstoff, dafür weniger vom Rest (Robe des Erzmagiers: je 8 statt 10 Essenzen der vier Elemente). Runenstofftasche und Mondstofftasche verlangen zusätzlich Farbstoffe, die Bodenlose Tasche 5 Makellose Schuppen, 5 Makellose Bälge und 8 Viridiangrünen Farbstoff statt 2 Kernleder, die Spinnenseidenstiefel nur noch eine Schillernde Perle statt zwei.
Die Ränge: 75, 150, 225, 300
Die vier Rangzauber tragen dieselben Ids wie in Classic: 3908 („maximale potenzielle Fertigkeit von 75“), 3909 (150), 3910 (225) und 12180 (300). Dazu kommen vier neue Kopien (1240953, 1240964, 1240976, 1240988), deren Beschreibung nur auf die alten verweist, wie bei allen Berufen in Forever. Einen fünften Rang gibt es nicht; Rezepte mit Farbwerten bis 350 standen schon im Era-Client. Der erste Rang beschreibt den Beruf so: „Ermöglicht einem Schneider, einfache Stoffrüstungen … anzufertigen. Benötigt Stoff, der bei Humanoiden gefunden wird.“
Stoff farmen: woher er kommt und wer ihn verbraucht
Für die Schneiderei gibt es keinen Sammelberuf. Stoff fällt laut Rangbeschreibung bei Humanoiden — welcher Gegner welchen Stoff fallen lässt und wie oft, steht in Beutetabellen auf dem Server, nicht im Client. Farmrouten nennen wir deshalb nicht. Belegen lässt sich, wie viel Stoff du brauchst und wer außer dir danach greift:
| Stoff | Gegenstandsstufe | Stoff je Ballen | Ballen gelb/grau Forever | in Classic Era | Schneiderrezepte mit dem Ballen | roher Stoff in anderen Berufen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Leinenstoff | 5 | 2 | 25/50 | 25/50 | 45 | Erste Hilfe 2, Ingenieurskunst 6, Schmiedekunst 3 |
| Wollstoff | 15 | 3 | 70/85 | 90/105 | 48 | Erste Hilfe 3, Ingenieurskunst 10 |
| Seidenstoff | 30 | 4 | 110/120 | 135/145 | 100 | Erste Hilfe 2, Ingenieurskunst 7 |
| Magiestoff | 40 | 5 | 145/150 | 180/185 | 81 | Erste Hilfe 2, Ingenieurskunst 4, Schmiedekunst 5, Lederverarbeitung 1 |
| Runenstoff | 50 | 5 | 210/215 | 255/260 | 182 | Erste Hilfe 4, Ingenieurskunst 16, Lederverarbeitung 7 |
| Teufelsstoff | 50 | – (wird direkt verarbeitet) | – | – | 17 | Lederverarbeitung 1 |
Gegenstandsstufe und Stapelgröße (20) sind bei allen Stoffen gleich wie in Classic Era. Neu ist, wann die Ballen grau werden: Seidenstoffballen bringen ab 120 keinen Punkt mehr (Classic: 145), Runenstoffballen ab 215 (Classic: 260). Die Spalte „Schneiderrezepte“ zählt alle Einträge im Beta-Client, auch die Client-Reste.
Wettbewerb um den Stoff: Die Erste Hilfe verarbeitet rohen Stoff zu Verbänden, die Ingenieurskunst braucht ihn in 43 Rezepten. Den Ballen verbraucht fast nur die Schneiderei; Ausnahmen sind 14 Rezepte anderer Berufe, darunter das neue Sandpapier der Ingenieurskunst (1 Leinenstoffballen) und Teile der Lederverarbeitung mit Woll- oder Seidenstoffballen. Mondstoff stellst du aus 2 Teufelsstoff an einem Mondbrunnen her (gelb 270, grau 300; in Classic 290/320). Die Abklingzeit steht im Beta-Client bei 342.000.000 Millisekunden, also 95 Stunden — im Era-Client sind es 96. Mondstoff steckt in 59 Schneiderrezepten.
Schneiderei leveln: Rezepte, die den Weg bis 300 tragen
Das ist eine Ableitung, keine Messung. Wir haben die Schneiderei in der Beta nicht gelevelt. Die Auswahl folgt nur den Farbbereichen im Beta-Client: Ein Rezept ist bis zu seinem Gelbwert orange und bringt dort sicher einen Punkt, danach gelb bis zur Mitte zwischen Gelb- und Grauwert. Wir nehmen je Abschnitt ein Rezept, das orange ist und wenig Stoff kostet — vorausgesetzt, du hast es zu diesem Zeitpunkt schon gelernt. Das legt der Server fest. Keins der gewählten Rezepte braucht Spinnrad oder Webstuhl.
| Fertigkeit | Rezept | Gelb ab | Grau ab | Material je Stück |
|---|---|---|---|---|
| 1–25 | Leinenstoffballen | 25 | 50 | 2 Leinenstoff |
| 25–40 | Einfache Leinenhose | 40 | 60 | 1 Leinenstoffballen, 1 Grober Faden |
| 40–45 | Braune Leinenweste | 45 | 70 | 1 Leinenstoffballen, 1 Grober Faden |
| 45–60 | Verstärktes Leinencape | 60 | 95 | 2 Leinenstoffballen, 3 Grober Faden |
| 60–70 | Wollstoffballen | 70 | 85 | 3 Wollstoff |
| 70–80 | Wollcape | 80 | 115 | 1 Wollstoffballen, 1 Feiner Faden |
| 80–85 | Grüne Wollweste | 85 | 120 | 2 Wollstoffballen, 2 Feiner Faden, 1 Grüner Farbstoff |
| 85–90 | Graues Wollhemd | 90 | 110 | 2 Wollstoffballen, 1 Feiner Faden, 1 Grauer Farbstoff |
| 90–100 | Blauer Overall | 100 | 135 | 4 Wollstoffballen, 2 Feiner Faden, 2 Blauer Farbstoff |
| 100–110 | Doppeltgenähte Wollschultern | 110 | 145 | 3 Wollstoffballen, 2 Feiner Faden |
| 110–120 | Hellgelbes Hemd | 120 | 130 | 1 Seidenstoffballen, 1 Gelber Farbstoff, 1 Feiner Faden |
| 120–130 | Azurblaue Seidenkapuze | 130 | 140 | 2 Seidenstoffballen, 2 Blauer Farbstoff, 1 Feiner Faden |
| 130–135 | Seidenes Stirnband | 135 | 145 | 3 Seidenstoffballen, 2 Feiner Faden |
| 135–145 | Formelles weißes Hemd | 145 | 155 | 3 Seidenstoffballen, 2 Bleiche, 1 Feiner Faden |
| 145–150 | Rotes Schwadroneurshemd | 150 | 160 | 3 Seidenstoffballen, 2 Roter Farbstoff, 1 Seidenfaden |
| 150–160 | Azurblauer Seidenumhang | 160 | 190 | 3 Seidenstoffballen, 2 Blauer Farbstoff, 2 Feiner Faden |
| 160–170 | Purpurrote Seidenweste | 170 | 190 | 4 Seidenstoffballen, 2 Roter Farbstoff, 2 Feiner Faden |
| 170–180 | Purpurrote Seidenpantalons | 180 | 200 | 4 Seidenstoffballen, 2 Roter Farbstoff, 2 Seidenfaden |
| 180–185 | Weiße Banditenmaske | 185 | 195 | 1 Magiestoffballen, 1 Bleiche, 1 Schwerer Seidenfaden |
| 185–195 | Schwarze Magiestoffhandschuhe | 195 | 225 | 2 Magiestoffballen, 2 Schwerer Seidenfaden |
| 195–205 | Schwarzes Magiestoffstirnband | 205 | 235 | 3 Magiestoffballen, 2 Schwerer Seidenfaden |
| 205–215 | Rotes Magiestoffstirnband | 215 | 245 | 4 Magiestoffballen, 2 Roter Farbstoff, 2 Schwerer Seidenfaden |
| 215–240 | Runenstoffgürtel (ab 225 gelb) | 225 | 255 | 3 Runenstoffballen, 1 Runenfaden |
| 240–250 | Grüne oder Rote Winterkleidung (neu) | 250 | 255 | 4 Runenstoffballen, 1 Wollstoffballen, 2 Grüner bzw. Roter Farbstoff, 1 Runenfaden |
| 250–280 | Runenstoffstirnband (ab 265 gelb) | 265 | 295 | 4 Runenstoffballen, 2 Eisenweberseide, 1 Runenfaden |
| 280–290 | Irdene Stoffkrone (neu, gelb) | 275 | 305 | 6 Runenstoffballen, 3 Essenz der Erde, 1 Runenfaden |
| 290–300 | Webstuhl (Lagerobjekt, neu) | 300 | 300 | 1 Schreie in Flaschen, 4 Runenstoffballen, 4 Einfaches Holz |
Stoffbedarf als Richtwert: Mit einem Punkt je Stück kommt dieser Weg auf rund 100 Leinenstoff, 330 Wollstoff, 820 Seidenstoff, 480 Magiestoff und 1.700 Runenstoff, eingerechnet die Ballen für ein Spinnrad. In den gelben Abschnitten brauchst du mehr, wie oft ein gelbes Rezept tatsächlich einen Punkt bringt, steht nicht im Client. Bei 75, 150 und 225 brauchst du jeweils den nächsten Rang.
Die letzten zehn Punkte sind der Engpass. Zwischen 290 und 300 ist kein billiges Rezept mehr orange. Übrig bleiben der Webstuhl selbst — sein Material „Schreie in Flaschen“ ist neu, woher es kommt, steht nicht im Client —, Spinnrad-Rezepte bei 295 wie die Mondstoffhandschuhe (12 Runenstoffballen, 6 Mondstoff, 2 Goldene Perlen), die neuen Webstuhl-Rezepte „des Giftspeiers“ und „des Schwarmpflegers“ (gelb 290 bis 295) oder grüne Rezepte wie die Irdene Stoffkrone, die erst bei 305 grau wird. Die blauen Sechserreihen ab Fertigkeit 80 (ab 145 nur mit Spinnrad, siehe unten) sind teurer, aber Ausrüstung für dich selbst.
Die neuen Rezeptreihen
Die 186 neuen Einträge lassen sich fast vollständig in Reihen zusammenfassen. „Beim Aufheben gebunden“ heißt bei hergestellten Gegenständen: Sie gehören dem, der sie herstellt — verkaufen lassen sie sich nicht.
| Reihe | Einträge | Farbbereich (gelb–grau) | Qualität, Bindung | Kennzeichen |
|---|---|---|---|---|
| Makellos, Seiden-, Flammen-, Schatten-, Perlen-, glänzend (auch „Filigran“) | 54 | 80–175 | blau, beim Aufheben gebunden | 9 Teile in 6 Varianten: Robe, Stiefel, Handschuhe, Gamaschen, Schärpe, Reif. Himmelblauer Farbstoff und ein Themenmaterial: Makelloses Leder, Spinnenseide, Feueröl, Schattenedelstein, Kleine irisierende Perle oder Pyrit. Die Gamaschen (145–175) nur am Spinnrad. |
| Vergoldet, schäumend, feurig, schwarz, golden, strahlend | 36 | 145–280 | blau, beim Aufheben gebunden (Handwickel beim Anlegen) | Pantoffeln, Handwickel, Kordel, Hüftgürtel, Handschuhe, Sandalen. Magiestoff- oder Runenstoffballen, Magentafarbener und Himmelblauer Farbstoff, dazu Goldbarren, Kugel des Wassers, Herz des Feuers, Schwarze Perle, Goldene Perle oder Großer strahlender Splitter. Alle nur am Spinnrad. |
| Nether- (geld, schaum, flammen, perlen, glanz, licht) | 12 | 210–250 | blau, beim Aufheben gebunden | Schulterstücke und Manschetten, je 2 bis 4 Große Netheressenzen. Nur am Spinnrad. |
| Sturmgenäht, wolkenblau und azurblau | 16 | 55–70 und 185–190 | grün, beim Anlegen gebunden | Zwei Farbreihen mit je acht Teilen; die niedrigen nur aus Leinenstoffballen und Grobem Faden. |
| Irdene Teile | 14 | 160–305 | grün, beim Anlegen gebunden | Ergänzen Irdene Weste und Irdenen Seidengürtel aus Classic zu einer Reihe; Elementarerde bzw. Essenz der Erde. |
| Geisterzwirn und Runenstoffmanschetten | 5 | 230–305 | grün, beim Anlegen gebunden | Ergänzen die Geisterzwirn-Teile aus Classic; Geisterfarbstoff, Eisenweberseide. |
| Reagenzientaschen | 7 | 30–345 | weiß | Leinen bis Bodenlos, siehe Taschen. |
| „des Giftspeiers“, „des Schwarmpflegers“ | 6 | 290–300 | blau, beim Anlegen gebunden | Handschuhe, Kordel, Fußpolster; Essenz der Luft bzw. des Wassers, Kleiner glänzender Splitter. Nur am Webstuhl. |
| Roben der schwelenden Verwüstung, Manaerfüllte Kordel, Reifverkrustete Stiefel, Teufelscape, Umhang von Erde und Himmel, Teufelsblutseelenbeutel | 6 | 310–325 | episch, beim Anlegen gebunden, ab Stufe 60 | Formbare Essenz der Natur und Mondstoff (der Seelenbeutel: 8 Teufelsstoff). Nur am Webstuhl. |
| Manaflammen-, „der Überzeugung“ (zwei Reihen), Dämonenherz- | 16 | 320–330 | – (Gegenstand ohne Datensatz) | Je vier Teile in vier Reihen, 16 bis 22 Runenstoffballen, Formbare Essenz der Natur. Nur am Webstuhl. |
| Adaptive … des Schleimschlächters bzw. Schleimhüters | 6 | ohne | – (Gegenstand ohne Datensatz) | Robe, Manschetten, Kordel bzw. Tunika, Armschienen, Gürtel; Runenstoffballen und ein Material ohne Datensatz. |
| Schärpe des Novizenarkanisten, Schärpe des inbrünstigen Novizen | 2 | 55 | blau, beim Aufheben gebunden | 8 bzw. 12 Leinenstoffballen, dazu 2 Schwache Manatränke bzw. 2 Schwache Heiltränke. |
| Grüne und Rote Winterkleidung | 2 | 250–255 | weiß | Kleidung ohne Werte, Gegenstandsstufe 1. |
| Fraktionsbanner (2), Spinnrad, Webstuhl | 4 | 20, 140, 300 | – | Lagerobjekte, siehe Lager. |
Wofür die Sechserreihen gedacht sind: In einer Stichprobe (Stiefel, Pantoffeln, Schulterstücke) tragen alle sechs Varianten Intelligenz und Ausdauer, ab den Pantoffeln auch Willenskraft. Die makellose bzw. vergoldete Variante hat zusätzlich Heilung und Zauberschaden, die fünf anderen je einen eigenen Wert, den der Client nur als Nummer führt — vermutlich je eine Zauberschule, belegen können wir das nicht. Es ist Intelligenz-Ausrüstung für die Levelphase, mit Mindeststufen von 12 bis 50.
Was offen ist: Bei den „Adaptive“-Rezepten und den 16 Teilen
der Reihen Manaflammen, Überzeugung und Dämonenherz hat der Gegenstand,
den das Rezept herstellt, im Beta-Client keinen Datensatz — nur eine
Zeile in der Grundtabelle Item, ohne Namen und Werte. Ob sie
noch nachgereicht werden, lässt sich nicht sagen. Blizzard kündigt
„fortgeschrittene Baupläne von Dungeonbossen“ an; welche Schneiderrezepte
das sind, steht nicht im Client. Eine Spur gibt es: Die Beschreibung von
„Schreie in Flaschen“, dem Material für den Webstuhl, spricht von den
„Die in Flaschen abgefüllten Schreie eines Chors aus Banshees -
ausreichend, um den mysteriösen Webstuhl der Baronin zu betreiben.“
Fraktionsbanner, Spinnrad, Webstuhl: Schneiderei im Lager
Forever bringt ein Lagersystem mit: ein Lagerfeuer der Kochkunst und daneben Objekte der anderen Berufe. Wer eine Minute am Feuer sitzt, bekommt die Vorteile der Objekte in der Nähe; wie das System insgesamt funktioniert, steht in WoW Forever Berufe. Blizzard nennt das Beispiel selbst: Schneider könnten „ein Fraktionsbanner, das die Willenskraft steigert“, platzieren (Deep-Dive vom 13. September 2026). Im Client sind es drei Objekte:
| Objekt | Benutzbar ab | Reagenzien | Wirkung laut Beta-Client |
|---|---|---|---|
| Fraktionsbanner | Schneiderei 20 | 1 Leinenstoffballen, 1 Grober Faden | „Entrollt ein Banner. Während Ihr und andere Mitglieder der Allianz [bzw. der Horde] in dessen Nähe sitzt, erhöht sich Eure Willenskraft … Schließt 'Göttlicher Wille' aus.“ |
| Spinnrad | Schneiderei 140 | 2 Einfaches Holz, 5 Seidenstoffballen, 3 Feiner Faden | „Platziert ein Spinnrad, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und das alle Vorteile eines Fraktionsbanners bietet.“ Ersetzt das Banner. |
| Webstuhl | Schneiderei 300 | 1 Schreie in Flaschen, 4 Runenstoffballen, 4 Einfaches Holz | „Platziert einen Webstuhl, der für entsprechende Anleitungen genutzt werden kann und der alle Vorteile eines Fraktionsbanners bietet.“ Ersetzt das Banner. |
Das Banner gilt nur für die eigene Fraktion. Es gibt zwei Rezepte: 1263425 ist im Client auf die Allianz-Völker beschränkt und stellt das Banner her, dessen Zauber „Mitglieder der Allianz“ stärkt; 1229504 ist auf die Horde-Völker beschränkt. Die Willenskraft steigt mit deiner Stufe: +14 unter Stufe 40, +19 unter 50, +27 unter 60 und +32 auf Stufe 60. Mit dem Priesterzauber Göttlicher Willen (Disziplin; die Bannerbeschreibung schreibt „Göttlicher Wille“) wirkt es nicht zusammen — in einer Gruppe mit einem Priester, der ihn hat, bringt das Banner nichts.
Spinnrad und Webstuhl sind Pflicht für viele Rezepte. Welches
Objekt ein Rezept in der Nähe verlangt, steht in der Tabelle
SpellCastingRequirements. Für die Schneiderei:
- Spinnrad (neues Fokusobjekt 2250): 74 Rezepte. 54 neue — die Gamaschen der ersten Sechserreihe, die ganze vergoldete Reihe und die Nether-Reihe — und 20 aus Classic, die im Era-Client an keinen Ort gebunden sind: Robe der Macht, Eisiger Umhang, drei Traumzwirn-Rezepte, Umhang des Feuers, Robe der Winternacht, Teufelsstofftasche, sechs Mondstoff-Rezepte (Gamaschen, Weste, Stiefel, Schultern, Robe, Reif), Weisheit der Holzschlundfeste, Argentumstiefel, Teufelsstoffhandschuhe, Infernohandschuhe, Mondstoffhandschuhe und der Schutzumhang der Verteidigung.
- Webstuhl (neues Fokusobjekt 2265): 43 Rezepte. 29 neue — Giftspeier, Schwarmpfleger, die epische 310er-Reihe, Manaflammen, Überzeugung, Dämonenherz, die Bodenlose Reagenzientasche — und 14 aus Classic: die drei runenverzierten stygischen Teile, Mantel der Holzschlundfeste, Argentumschultern, Handschuhe der Zauberbeherrschung, Trachten des wahren Glaubens, Robe des Erzmagiers, Robe der Leere, Gürtel des Erzmagiers, Bodenlose Tasche sowie Flimmerkernhandschuhe, -robe und -gamaschen.
Die Beschreibung des Spinnrads spricht von „bestimmten Reagenzien“; im
Client verlangen aber nur Rüstungs- und Taschenrezepte das Spinnrad.
Unter den Fokusobjekten des Clients gibt es genau ein „Spinnrad“; ob
auch in Städten eines steht, liegt beim Server. Wenn nicht, heißt das: Für die
Hochstufenrezepte baust du dein Lager auf — und weil alle
Lagerelemente eines Charakters sich eine Abklingzeit von 60 Minuten
teilen, stellst du dann eben Spinnrad oder Webstuhl statt eines anderen
Objekts. Die Gegenstände tragen in ItemEffect eine
Kategorie-Abklingzeit von 3.600.000 Millisekunden, eine Stunde; ein
aufgestelltes Objekt steht laut Datensatz 15 Minuten.
Nicht zur Schneiderei gehört die Nähmaschine: Sie ersetzt laut Beschreibung das Lagerzelt und ist ein Objekt der Lederverarbeitung. Kein Schneiderrezept verlangt sie. Das Vermächtnistalent „Reagenzwirtschaft“, das Blizzard vorstellt, macht laut Client die Lagerelemente der Stufe 1 reagenzienfrei — für die Schneiderei also das Fraktionsbanner.
Taschen und Reagenzientaschen
Taschen waren in Classic das Geschäft der Schneider, und in Forever werden sie größer. Zehn übernommene Taschen haben im Beta-Client mehr Plätze als im Era-Client:
| Tasche | Farbbereich Forever | Plätze Classic Era | Plätze Forever |
|---|---|---|---|
| Rote Leinentasche | 75–110 | 6 | 8 |
| Verzauberter Magiestoffbeutel (Verzauberertasche) | 205–235 | 16 | 20 |
| Seelenbeutel | 230–260 | 20 | 24 |
| Verzauberte Runenstofftasche (Verzauberertasche) | 245–275 | 20 | 26 |
| Cenarische Kräutertasche | 245–275 | 20 | 26 |
| Teufelsstofftasche (Seelenbeutel, nur am Spinnrad) | 260–290 | 24 | 32 |
| Mondstofftasche | 270–300 | 16 | 18 |
| Große Verzauberertasche | 270–300 | 24 | 32 |
| Cenarischer Ranzen (Kräutertasche) | 270–300 | 24 | 32 |
| Bodenlose Tasche (nur am Webstuhl) | 315–345 | 18 | 20 |
Gleich geblieben sind die übrigen Taschen: Leinentasche 6, Wolltaschen 8, Seidenpacks 10, Magiestofftaschen 12, Runenstofftasche 14, Kernteufelsstofftasche 28 Plätze. Neu ist der Teufelsblutseelenbeutel (Farbbereich 310–325, 30 Plätze, episch, 8 Teufelsstoff und 6 Runenstoffballen am Webstuhl).
Die Reagenzientaschen sind eine eigene Taschenart (Unterklasse 11
in Item). Der Beta-Client enthält dazu Texte, die im
Era-Client fehlen: „Reagenzientaschen können nur im Platz für
Reagenzientaschen platziert werden“, „Nur Reagenzien können in
Reagenzientaschen platziert werden“ und ein Hinweis beim ersten Fund:
„Alle Handwerksmaterialien, die Ihr einsammelt, werden in diese Tasche
gelegt.“ Das spricht für einen eigenen Taschenplatz nur für
Handwerksmaterial. Ob der Server ihn freischaltet, zeigt der Client
nicht.
| Reagenzientasche | Gelb ab | Grau ab | Plätze | Material |
|---|---|---|---|---|
| Leinenreagenzientasche | 30 | 65 | 6 | 6 Leinenstoffballen, 6 Grober Faden |
| Wollreagenzientasche | 75 | 110 | 8 | 3 Wollstoffballen, 1 Feiner Faden, 1 Himmelblauer Farbstoff |
| Seidenreagenzientasche | 135 | 140 | 10 | 3 Seidenstoffballen, 2 Schweres Leder, 3 Feiner Faden, 3 Himmelblauer Farbstoff |
| Magiestoffreagenzientasche | 205 | 215 | 12 | 4 Magiestoffballen, 2 Schwerer Seidenfaden, 1 Magentafarbener, 1 Himmelblauer Farbstoff |
| Runenstoffreagenzientasche | 230 | 260 | 14 | 5 Runenstoffballen, 2 Unverwüstliches Leder, 1 Runenfaden, 1 Viridiangrüner Farbstoff |
| Mondstoffreagenzientasche | 270 | 300 | 18 | 4 Runenstoffballen, 1 Mondstoff, 1 Runenfaden, 10 Viridiangrüner, 1 Magentafarbener, 1 Himmelblauer Farbstoff |
| Bodenlose Reagenzientasche (Webstuhl) | 315 | 345 | 20 | 8 Runenstoffballen, 12 Mondstoff, 2 Großer glänzender Splitter, 5 Makelloses Leder, 5 Makelloser Balg, 5 Makellose Schuppe, 2 Runenfaden |
Jede Reagenzientasche hat so viele Plätze wie die normale Tasche derselben Stoffstufe. Für die Hexenmeister zählen die Seelenbeutel: vier Taschen mit 24 bis 32 Plätzen, darunter der neue Teufelsblutseelenbeutel.
Welche Berufe die Schneiderei braucht
Schneiderei ist ein Herstellberuf ohne eigenen Sammelberuf. Die Reagenzienlisten zeigen, wer zuliefert:
- Alchemie. Drei neue Farbstoffe tragen die Beschreibung „Von Alchimisten fermentiert.“: Himmelblauer Farbstoff (in 108 Schneiderrezepten), Magentafarbener Farbstoff (52) und Viridiangrüner Farbstoff (9). Die Alchemie stellt sie im Beta-Client aus je zwei Kräutern (Gekräuselte Flechte, Rosenkappe, Würgerebe) und einer Phiole her (Farbbereiche 50–90, 130–155, 230–270). Zusammen stecken sie in 115 Schneiderrezepten, 107 davon neu.
- Verzauberkunst. 79 Schneiderrezepte, 68 davon neu, verlangen Material aus dem Entzaubern: Große Astralessenz (18), Große Netheressenz (12), Großer strahlender Splitter (8), Kleiner und Großer glänzender Splitter (je 6) und andere. Das neue Formbare Essenz der Natur (episch, in 21 Rezepten) „wird durch das Entzaubern von Gegenständen vom Hyjalgipfel oder den Tiefengrabhügeln beschafft“. Umgekehrt sind drei Verzauberertaschen größer geworden. Die Übersicht führt Schneiderei und Verzauberkunst als klassisches Paar unter den Kombinationen der Berufe.
- Erste Hilfe. Sie konkurriert um den rohen Stoff und liefert in Forever die Heiltränke: Die Schärpe des inbrünstigen Novizen braucht 2 Schwache Heiltränke, die Handschuhe des wahren Glaubens 4 Heiltränke — beide Tränke stellt im Beta-Client die Erste Hilfe her, nicht mehr die Alchemie.
- Leder. 74 Schneiderrezepte brauchen Leder, Bälge oder Schuppen, 21 davon neu. Neu ist „Makelloses Leder“ (in 16 Rezepten); woher es kommt, verrät der Client nicht.
Für welche Klassen die Schneiderei zählt: Stoffrüstung dürfen
laut SkillRaceClassInfo alle neun Klassen tragen, Leder aber
nicht Magier, Priester und
Hexenmeister — sie tragen nur Stoff. 402 Schneiderei-Einträge stellen
Stoffrüstung her. Wer eine dieser drei Klassen spielt, stellt sich mit der
Schneiderei die eigene Ausrüstung her, vor allem mit den blauen
Sechserreihen, die beim Aufheben gebunden sind.
Was im Client steht, aber vermutlich nicht ins Spiel kommt
Der Forever-Client ist aus dem Classic-Client gewachsen, und der Era-Client liefert Season of Discovery mit. Bei der Schneiderei ist das leicht zu erkennen:
- 54 Einträge legt der Forever-Client selbst in die Berufskategorie „SAISON DER ENTDECKUNGEN“ — darunter die Gewänder „des scharlachroten Auguren“ (an einem „Webstuhl des Kreuzzüglers“), Qirajiseide, Vampir-, Gletscher- und Sylvan-Varianten sowie Kopien klassischer Rezepte mit neuen Ids. Bei 50 davon hat das Ergebnis im Forever-Client keinen Datensatz; 20 verlangen Material, das ebenfalls fehlt.
- Drei weitere Einträge mit Ids aus Season of Discovery stehen in normalen Kategorien: Phönixbindungen (an einer Kochstelle), Mantel und Kordel des Herbeirufers. Ihre Gegenstände existieren; ob es die Rezepte in Forever gibt, ist offen.
- Eine Zeile ist geleert (1277784): kein Name, keine Reagenzien.
- Die 22 neuen Rezepte ohne Ergebnis-Datensatz (Adaptive, Manaflammen, Überzeugung, Dämonenherz) sind dagegen kein Classic-Rest, sondern neu — ihnen fehlt im Beta-Client nur noch der Gegenstand.
Häufige Fragen zur Schneiderei in WoW Forever
Wie levele ich Schneiderei in WoW Forever am günstigsten?
Mit den Rezepten, die gerade orange sind und wenig Stoff kosten: Leinenstoffballen bis 25, Leinen- und Wollteile bis 110, Seidenteile bis 180, Magiestoffhandschuhe und -stirnbänder bis 215, danach Runenstoffgürtel und -stirnband. Die ganze Liste steht oben. Weil viele Rezepte in Forever früher grau werden, gelten Classic-Leveling-Listen nicht eins zu eins.
Wo farme ich Seidenstoff, Magiestoff und Wollstoff?
Stoff fällt laut Client bei Humanoiden. Welche Gegner wie viel fallen lassen, steht nicht im Client. Für den Weg bis 300 brauchst du als Richtwert rund 330 Wollstoff, 820 Seidenstoff und 480 Magiestoff.
Was bringt das Fraktionsbanner?
Wer am Lagerfeuer in seiner Nähe sitzt und zur eigenen Fraktion gehört, bekommt Willenskraft — auf Stufe 60 +32. Es stapelt nicht mit dem Priesterzauber Göttlicher Willen.
Brauche ich Spinnrad und Webstuhl?
Für 74 bzw. 43 Rezepte ja, darunter Mondstoffrobe, Robe des Erzmagiers und Bodenlose Tasche. Beide baust du als Schneider selbst, ab Fertigkeit 140 bzw. 300.
Was sind Reagenzientaschen?
Sieben neue Taschen, von Leinen (6 Plätze) bis Bodenlos (20 Plätze). Laut Hinweistexten im Client gehören sie in einen eigenen Taschenplatz und nehmen nur Handwerksmaterial auf.
Welcher Beruf passt zu Schneiderei?
Verzauberkunst: Sie liefert Essenzen und Splitter für 79 Schneiderrezepte und entzaubert, was du herstellst. Ein Sammelberuf ist nicht nötig, weil Stoff bei Gegnern fällt.
Wie hoch geht Schneiderei in WoW Forever?
Bis 300, in vier Rängen zu 75, 150, 225 und 300. Rezepte bis Graustufe 350 gab es schon in Classic.
Was hier nicht steht
Keine Lehrer, keine Lernstufen, keine Rezeptquellen, keine Farmrouten. Das alles liegt beim Server. Wir haben die Schneiderei in der Beta nicht gelevelt; der Weg bis 300 ist aus den Farbbereichen gerechnet, die Stoffmengen sind Richtwerte.
Nicht geprüft: ob Spinnrad oder Webstuhl auch in Städten stehen; woher „Schreie in Flaschen“ und „Makelloses Leder“ kommen; was die fünf Sonderwerte der Sechserreihen genau sind; ob der Platz für Reagenzientaschen im Spiel freigeschaltet ist; welche Rezepte als Baupläne von Dungeonbossen kommen.
Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools,
Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta), abgerufen am
23. September 2026: SkillLineAbility,
SpellName (deDE und enUS), Spell (deDE),
SpellReagents, SpellEffect,
SpellCastingRequirements, SpellFocusObject
(deDE), SpellCooldowns, Item,
ItemSparse (deDE), ItemEffect,
ItemXItemEffect, TradeSkillCategory (deDE),
SkillRaceClassInfo, GlobalStrings (deDE). Vergleich: Build
1.15.9.69722 (wow_classic_era) mit
SkillLineAbility, SpellReagents,
SpellCastingRequirements, SpellFocusObject,
SpellCooldowns, ItemSparse und GlobalStrings.
Blizzard: „Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever“
(Artikel 24303313, 13. September 2026), Beta-Meldung 24304160
(17. September 2026, Beta bis 21. Oktober), Vorbesteller-Meldung 24301145
(13. September, Release 5. November). Das Titelbild ist eine
Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.