GamesVon Stefan HaunAktualisiert am 17 min Lesezeit
Lua-Fehler in WoW Forever: was die Meldung heißt, wie sie weggeht und welche Auslöser Blizzard bestätigt hat

Ein Lua-Fehler ist eine Meldung der Spieloberfläche, kein Absturz.
Das Fenster sagt, dass ein Stück Oberflächen-Code — ein Addon oder
Blizzards eigene Oberfläche — auf einen Programmierfehler gelaufen ist;
das Spiel selbst läuft weiter. Wegklicken geht immer. Dauerhaft ausblenden
lässt sich das Fenster mit einem Befehl im Chat:
/console scriptErrors 0.
Und für World of Warcraft: Forever kommt etwas dazu, das es bei
keiner anderen Fassung gibt: Zwei Auslöser stehen in Blizzards eigener
Known-Issues-Liste der Beta — der Friseurstuhl und das „Legacy System“
über die Taste Y vor Stufe 25 — und ein dritter steht nicht in der Liste,
sondern im Code des Beta-Clients: das Charakterfenster, sobald die
Textsprache nicht Englisch ist. Wer dort einen Lua-Fehler bekommt, hat kein
kaputtes Addon, sondern eine Beta.
Diese Seite behandelt die Fehlermeldung: was sie ist, wie du sie ein- und ausschaltest, wie du das verursachende Addon findest und was für Forever belegt ist. Wie ein Addon in den richtigen Ordner kommt und welche Regeln seit Midnight gelten, steht in WoW Addons installieren — das wiederholen wir hier nicht. Und warum die Chatzeile „Interface-Aktion auf Grund eines Addons fehlgeschlagen“ etwas anderes ist als ein Lua-Fehler, steht am Ende.
Was am Forever-Client sonst noch anders ist, steht in den Nachbarseiten: die drei neuen Regler und ihre Reihenfolge in WoW Forever Grafikeinstellungen, ob deine Karte den Client noch startet in Ist deine Grafikkarte zu alt für WoW Forever?, und die 14 Ränge aus dem Beta-Code in Das PvP-Rangsystem in WoW Forever.
Was ein Lua-Fehler ist, und was nicht
Die Oberfläche von World of Warcraft ist in der Skriptsprache Lua geschrieben, Blizzards eigene Teile genauso wie jedes Addon. Läuft dieser Code auf einen Fehler, kann das Spiel ein Fenster zeigen, das laut Warcraft Wiki drei Dinge nennt: welches Addon gescheitert ist, an welcher Stelle im Code, und eine kurze Beschreibung des Fehlers. Genau diese drei Angaben sind später der Weg zum Verursacher.
Was ein Lua-Fehler nicht ist: kein Absturz, kein Grafikfehler, kein Verbindungsproblem. Ruckelt Forever ohne ein solches Fenster, ist das kein Problem der Oberfläche, sondern meist eines der Hardware — welcher Laptop WoW im Schlachtzug schafft, steht in Gaming-Laptop für World of Warcraft. Blizzards Support-Artikel dazu ist zwei Sätze lang: „LUA errors are typically caused by corrupted interface files“, und das Zurücksetzen der Oberfläche solle das beheben. Das ist Blizzards ganze Aussage zum Thema, und sie passt auf den Normalfall — ein Addon, das nicht mehr zum Client passt. Für Forever passt sie nur zur Hälfte, siehe unten.
Und eine Vorgeschichte, die erklärt, warum manche das Fenster nie sehen
und andere ständig: Seit Patch 2.1.0 im Jahr 2007 zeigt das Spiel
Lua-Fehler nicht mehr von sich aus an. Der Schalter dafür heißt
scriptErrors und steht ab Werk auf 0. Wer das Fenster sieht,
hat den Schalter an — selbst gesetzt, von einem Addon gesetzt (Addons
dürfen solche Variablen ändern) oder aus einer alten Einstellungsdatei
übernommen.
Die zwei Auslöser, die Blizzard für Forever bestätigt hat
Der Blizzard-Mitarbeiter Kaivax führt seit dem 17. September 2026 die Known-Issues-Liste der Forever-Beta im offiziellen Forum. In der Fassung vom 18. September — und unverändert in der jüngsten Fassung 6 vom 8. Oktober 2026, dort unter der Überschrift „September 18, 2026“ — nennt sie Lua-Fehler zweimal namentlich, beide Male mit einem Auslöser, den du selbst nachstellen kannst:
- Friseurstühle. Wörtlich: „Barber Chairs cause a LUA error.“
Wer sich in der Beta auf einen Friseurstuhl setzt, bekommt das Fenster —
ohne dass ein Addon beteiligt sein muss. Eine Ursache nennt Blizzard nicht.
Im Oberflächencode der Beta greift die Datei
Blizzard_CharacterCustomize/Camelot/Blizzard_CharacterCustomize.lua
in Zeile 450 auf
CharacterCreateFrame.NameChoiceFramezu, das Namensfeld des Charaktererstellungs-Bildschirms — ein Fenster, das zum Erstellen gehört, nicht zum Friseur. Dass das die Ursache ist, ist unsere Vermutung aus dem Code, nicht Blizzards Aussage. An den Friseurläden hat Blizzard seitdem gearbeitet — seit dem 1. Oktober gibt es sie auch in Darnassus und Donnerfels, alle mit Friseur —, ob der Lua-Fehler damit behoben ist, schreiben weder die Development Notes noch die Liste; dort steht er am 8. Oktober noch. - Das „Legacy System“ vor Stufe 25. Wörtlich: „You can open the Legacy System with the hotkey ‚Y‘ before reaching level 25. Doing so results in LUA errors on tab 1 and 3.“ Das Fenster lässt sich also öffnen, bevor es soll, und zwei seiner Reiter werfen dann Fehler.
Ein dritter Eintrag derselben Liste betrifft die Oberfläche, ohne das Wort Lua zu benutzen: „The Cooldown Manager is a work in progress. Complete implementation varies from class to class.“ Wenn Blizzards eigene Abklingzeiten-Anzeige auf deiner Klasse Unsinn zeigt, ist das derselbe Fall — Baustelle, kein Addon. Wie du den Manager einschaltest und einrichtest und was der Forever-Code über ihn verrät, steht in WoW Cooldown Manager.
Was das für dich heißt: In diesen Fällen gibt es nichts zu deinstallieren. Du kannst den Auslöser meiden — den Stuhl, die Taste Y vor Stufe 25 — oder das Fenster abschalten, wie im nächsten Abschnitt. Ein Addon zu verdächtigen kostet nur Zeit.
Und was es nicht heißt: Das ist der Stand einer Beta. Sie läuft laut Blizzards Meldung vom 17. September 2026 bis zum 21. Oktober 2026; Forever selbst erscheint laut Blizzards Ankündigung am 5. November 2026 um 0:00 Uhr MEZ. Blizzard schreibt unter die Liste, sie werde fortgeschrieben, wenn Punkte behoben oder ergänzt werden. Beide Auslöser können zum Release weg sein — oder andere dazugekommen. Bevor du im November ein Addon verdächtigst, lohnt ein Blick in denselben Faden.
Der dritte Auslöser, der nicht in Blizzards Liste steht: das Charakterfenster im deutschen Client
Wer im deutschen Client der Beta das Charakterfenster öffnet, bekommt
einen Lua-Fehler — ohne ein einziges Addon. Die Meldung, die Spieler
seit dem 18. September 2026 im deutschen und im englischen EU-Forum
zitieren, lautet
Interface/AddOns/Blizzard_UIPanels_Game/Camelot/PaperDollFrameStats.lua:286:
bad argument #1 to 'format' (string expected, got nil); berichtet für
deutsche und französische Clients, für Krieger, Schamanen, Paladine und
Hexenmeister. Das sind Berichte, keine Belege — aber der Pfad in der Meldung
führt in Blizzards eigenen Oberflächencode, und der ist lesbar.
Was im Code steht (Beta-Build 1.60.1.69913, Zweig forever
des Spiegels wow-ui-source, Commit vom 18. September 2026): Die Datei
Camelot/PaperDollFrame.lua holt in Zeile 696 den Namen des Attributs
aus der übersetzten Texttabelle — im deutschen Client ist das „Stärke“, im
englischen „Strength“. Camelot/PaperDollFrameStats.lua baut daraus in
Zeile 241 den Schlüssel für den Erklärtext, nach dem Muster
WARRIOR_STRENGTH_TOOLTIP, und in Zeile 244 den Rückfall
DEFAULT_STRENGTH_TOOLTIP. Im deutschen Client heißen die
gesuchten Schlüssel damit WARRIOR_STÄRKE_TOOLTIP und
DEFAULT_STÄRKE_TOOLTIP — und die gibt es nicht: Die deutsche
Texttabelle desselben Builds kennt nur die englischen Schlüssel, mit
deutschem Text dahinter. Der Erklärtext bleibt also leer, und Zeile 286
übergibt dieses Leere an string.format. Genau das sagt die
Meldung: erstes Argument fehlt, Text erwartet, nichts bekommen. Zeile 286
ist der Stärke-Zweig, weil Stärke das erste der fünf Attribute ist und
als erstes durch diese Funktion läuft. Im englischen Client passt der Schlüssel, und die Zeile
läuft durch.
Das ist Forever-eigen. Die Datei liegt im Ordner Camelot, den
die Ladeliste Blizzard_UIPanels_Game.toc nur für den Spieltyp
camelot vorsieht — den Spieltyp, unter dem der Forever-Zweig seine eigenen Dateien führt.
Midnight lädt für dieselbe Funktion Mainline/PaperDollFrameStats.lua,
die den Erklärtext über die Nummer des Attributs nachschlägt
(DEFAULT_STAT1_TOOLTIP) und den übersetzten Namen gar nicht
anfasst.
Was das für dich heißt: Es trifft jede Klasse und jede
Textsprache außer Englisch, und kein Addon verursacht es — ein Addon kann
die Stelle höchstens abfangen. Aus dem Code folgt, dass der englische
Client den Fehler nicht wirft; dass die Umstellung der Textsprache in der
Battle.net-App das Fenster wieder füllt, berichten Spieler in denselben
Fäden, geprüft haben wir es nicht. /console scriptErrors 0
blendet die Meldung aus, füllt das Fenster laut denselben Berichten aber
nicht. In Blizzards Known-Issues-Liste steht dieser Fall bis zur Fassung
vom 8. Oktober 2026 nicht; zum Charakterfenster nennt sie nur
Anzeigefehler — „Character pane does not display Level, Class or Titles
(work in progress)“ und falsche Werte für Begleiter und Streifschläge —,
keinen Lua-Fehler und nichts zur Sprache. Blizzard hat sich zu dem Fehler
nicht geäußert; was hier steht, ist aus dem Code gelesen, nicht von
Blizzard bestätigt. Laut den Development Notes vom 8. Oktober zeigt die
linke Seite des Charakterfensters jetzt Stufe und Klasse, und gebuffte
Werte werden wieder hervorgehoben. Ob das den Fehler im deutschen Client
behebt, schreibt Blizzard nicht; geprüft haben wir es nicht.
Das Fenster ausblenden oder abstellen — und gezielt einschalten
Der Schalter ist die Konsolenvariable scriptErrors. Tipp
in den Chat:
/console scriptErrors 0— Lua-Fehler werden nicht mehr angezeigt./console scriptErrors 1— Lua-Fehler werden angezeigt.
Eine Bestätigung im Chat gibt es nicht; der Befehl wirkt still. Im Code
des Beta-Clients wird der Schalter bei jedem neuen Fehler neu gelesen
(Blizzard_ScriptErrorsFrame.lua, Zeile 130) — schon der nächste
Fehler bleibt unsichtbar, ein /reload ist nicht nötig.
Einen Schalter im Einstellungsmenü gibt es nicht — nicht in Forever,
und seit Jahren in keiner Fassung. Das ist zweifach belegt. Blizzards
Kundendienst schreibt am 13. Januar 2023 im US-Forum wörtlich: „While
there is no built-in Interface option to disable them, you can disable
LUA errors by typing /console scriptErrors 0“. Und im Oberflächencode der
Forever-Beta (Build 1.60.1.69913) steht der Text „LUA-Fehlermeldungen
anzeigen“ zwar noch in der Texttabelle (Schlüssel
SHOW_LUA_ERRORS), aber keine einzige Datei des
Einstellungsmenüs verwendet ihn. Wer im Netz auf „Interface → Hilfe →
Lua-Fehlermeldungen anzeigen“ stößt, liest eine Anleitung für Clients vor
2020; der Haken ist weg. Der Chatbefehl ist der einzige Weg ohne Addon.
Laut Warcraft
Wiki geht es auch bei geschlossenem Spiel über die Datei
Config-cache.wtf mit der Zeile SET scriptErrors 0.
Diese Datei liegt laut Wiki je Charakter unter
WTF\<Account>\<Server>\<Charakter>\ — die
Einstellung gilt also für den Charakter, auf dem du sie setzt, und auf
einem zweiten gegebenenfalls noch einmal.
Warum du das Fenster manchmal bewusst einschalten willst: Ohne Anzeige bleibt ein Addon, das im Hintergrund scheitert, einfach stumm — eine Leiste fehlt, ein Knopf tut nichts, und du weißt nicht, warum. Schon die Änderungsliste zu Patch 2.1.0 im Warcraft Wiki empfiehlt Addon-Autoren und Testern, die Anzeige anzulassen, um Probleme zu finden. Für die Suche nach dem Verursacher ist das Fenster das Werkzeug, nicht das Problem.
Ausblenden heißt nicht abstellen. Der Schalter verhindert nur das Fenster; gezählt wird weiter. Nach dem Code des Beta-Clients läuft jeder Fehler durch dieselbe Funktion, ob angezeigt oder nicht, und ab 1.000 Meldungen zeigt der Client unabhängig vom Schalter den Dialog „Die installierten Addons verursachen eine große Anzahl Fehler und verlangsamen möglicherweise das Spiel“ mit den Knöpfen „Addons deaktiv.“ und „Ignorieren“ (Blizzard_ScriptErrorsFrame.lua, Grenze in Zeile 13; Dialog in GameDialogDefs.lua, Zeile 628). „Addons deaktiv.“ schaltet alle Addons ab und lädt die Oberfläche neu. Der zweite Satz dieses Dialogs — „LUA-Fehlermeldungen können im Interface-Optionsmenü aktiviert werden“ — verweist auf den Haken, den es nicht mehr gibt. Wer diesen Dialog sieht, hat einen Fehler, der in Schleife läuft, und sollte ihn suchen statt ausblenden.
Das verursachende Addon finden
- Lies die Zeile „Message“. Sie nennt die Datei, in der es
passiert ist, mit Pfad und Zeilennummer, dahinter den Fehler. Im
Bildschirmfoto des Fensters im Warcraft Wiki (Stand 22. Januar 2026)
lautet sie
Interface/AddOns/Rematch/info/targetInfo.lua:124: attempt to index a secret value. Der Ordnername direkt hinterAddOns/ist das Addon — hier Rematch, derselbe Name wie in der AddOn-Liste des Spiels. Beginnt dieser Ordner mitBlizzard_, ist es Blizzards eigene Oberfläche, die im selben Pfad liegt; die beiden Forever-Auslöser oben sind von dieser Sorte, und Abschalten von Addons ändert daran nichts. Die Zeile „Count“ darunter zählt, wie oft derselbe Fehler schon auftrat, und der Knopf „Reload UI“ im Fenster lädt die Oberfläche neu. - Schalte das genannte Addon aus — über die AddOn-Liste auf
dem Charakterbildschirm oder im Escape-Menü, wie in
WoW Addons installieren
beschrieben — und lade die Oberfläche neu, mit dem Chatbefehl
/reload. Bleibt die Meldung weg, hast du den Verursacher. Ob es an einer veralteten Fassung liegt, siehst du an derselben Liste: „veraltet“ heißt, das Addon wurde für einen älteren Client gebaut. In Forever trifft das fast jedes Addon: Der Beta-Client trägt laut Warcraft Wiki die Schnittstellennummer 16001, Classic Era 11509, Midnight 120100 — ein Addon ohne eigene Forever-Fassung gilt in der Beta als veraltet, egal wie frisch es ist. Lädst du es trotzdem, über den Haken „Veraltete AddOns laden“, ist ein Lua-Fehler der erwartbare Fall: Das Wiki schreibt zum Fehlerfenster, es tauche „häufig nach einem Pre-Patch oder im Beta-Client“ auf, weil dort Schnittstellen brechen, auf die Addons sich verlassen. Wo der Haken sitzt, steht in WoW Addons installieren. - Ist kein Addon zu erkennen, weil die Meldung nur Blizzard-Dateien nennt, aber erst mit Addons auftaucht: die Hälfte der Addons abschalten, Oberfläche neu laden, prüfen; dann die andere Hälfte. Nach wenigen Durchgängen bleibt eines übrig. Das ist langsam, aber es braucht kein Werkzeug und keine Vermutung.
- Seit Midnight gibt es eine Sorte Lua-Fehler, die gewollt ist. Mit Patch 12.0.0 hat Blizzard „Secret Values“ eingeführt: Werte aus dem Kampf, die ein Addon zwar bekommt, aber nicht auswerten darf. Versucht es das trotzdem, ist das Ergebnis laut der Dokumentation im Warcraft Wiki ein sofortiger Lua-Fehler — mit einer Meldung wie „attempt to index a secret value“, genau der Zeile aus dem Bildschirmfoto oben. Ein Schadensmesser oder Boss-Warner, der vor 2026 zuletzt aktualisiert wurde, wirft diese Fehler also nicht, weil er kaputt ist, sondern weil die Regel ihn trifft; wie es damit weitergeht, steht in WoW DPS Meter. Ob Forevers Client dieselben Regeln durchsetzt, hat Blizzard bis zum 21. September 2026 nicht eigens beschrieben.
Es gibt Addons, die Lua-Fehler einsammeln und sortiert anzeigen, statt sie einzeln aufspringen zu lassen; das Warcraft Wiki nennt auf der Seite zum Fehlerfenster BugSack (mit BugGrabber) und Swatter. Ob sie unter Forever laufen, haben wir nicht geprüft, und wir empfehlen keines — für die Suche nach einem Verursacher reicht das eingebaute Fenster.
Wenn die Meldung bleibt: Blizzards Weg
Blizzards Antwort auf Lua-Fehler ist das Zurücksetzen der Oberfläche,
beschrieben im Support-Artikel
Resetting the WoW
User Interface: Spiel ganz beenden, Addon-Verwaltungen vorübergehend
deinstallieren (sie würden das Gelöschte sonst zurückspielen), im
Spielordner den Zweig der Spielfassung öffnen und dort die Ordner
Cache, Interface und WTF in
CacheOld, InterfaceOld und WTFOld
umbenennen, Spiel neu starten. Der Artikel nennt als Zweige
_retail_, _classic_era_ und _classic_
— Forever steht bis zum 20. September 2026 nicht darin; welchen Ordner der
Forever-Client anlegt, steht in
WoW Addons
installieren.
Zwei Dinge dazu. Erstens: In WTF liegen deine
Einstellungen, auch Makros und Tastenbelegungen — nach dem Umbenennen ist
alles auf Werkszustand. Wer nur die Addons verdächtigt, kann — das ist
unser Vorschlag, nicht Blizzards Schritt — zuerst nur
Interface umbenennen und WTF behalten. Zweitens nennt
derselbe Artikel als weiteren Schritt den Chatbefehl
/console cvar_default, der alle Konsolenvariablen auf ihren
Standard setzt — auch scriptErrors, das danach wieder auf 0
steht. Wer nach dem Zurücksetzen keine Lua-Fehler mehr sieht, sollte also
einmal prüfen, ob sie nur nicht mehr angezeigt werden.
„Interface-Aktion auf Grund eines Addons fehlgeschlagen“ ist kein Lua-Fehler
Diese Meldung erscheint nicht im Fehlerfenster, sondern als Systemzeile
im Chat, und scriptErrors hat auf sie keinen Einfluss. Sie
bedeutet: Ein Addon hat eine Funktion angestoßen, die Blizzards eigener
Oberfläche vorbehalten ist — meist im Kampf —, und der Client hat die
Aktion verweigert; der Knopf tut nichts, das Fenster geht nicht auf. Der
Wortlaut stammt aus der Texttabelle des Beta-Clients (Schlüssel
INTERFACE_ACTION_BLOCKED, englisch „Interface action failed
because of an AddOn“); der Code gibt die Zeile je Sitzung nur einmal aus
(ChatFrameUtilOverrides.lua), auch wenn es danach weiter blockt.
Die zweite Form ist ein Dialog: „Addon wurde geblockt. Die
angeforderte Funktion ist der Blizzard-UI vorbehalten.“ mit den Knöpfen
„Deaktivieren“ und „Ignorieren“ — „Deaktivieren“ schaltet genau dieses
Addon ab und lädt die Oberfläche neu (GameDialogDefs.lua,
Zeile 714). Dieser Dialog nennt den Verursacher also selbst.
Die Chatzeile nennt ihn nicht. Blizzards eigener Weg dafür ist alt,
aber der einzige, der von Blizzard stammt: Der Blizzard-Mitarbeiter
Slouken beschrieb ihn im Oktober 2007 im offiziellen Forum —
/console taintLog 1 eingeben, das Spiel neu starten, den
Fehler nachstellen, dann im Spielordner die Datei
Logs\taint.log nach dem Wort „blocked“ durchsuchen; danach
/console taintLog 0, sonst wächst die Datei weiter. Sein
erster Rat davor: prüfen, ob es das Addon in einer neueren Fassung gibt.
Die Variable gibt es laut Warcraft Wiki bis heute — Wert 1 protokolliert
genau die blockierten Aktionen, die Datei liegt unter
World of Warcraft\Logs\taint.log. Für Forever gelten Text und
Dialog, weil beide im Code der Beta liegen; ob die Protokolldatei dort an
derselben Stelle landet, haben wir nicht geprüft.
Passt dein PC für WoW Forever?
Forever verlangt im Minimum vier Kerne mit 3 GHz, eine DirectX-12-Karte mit 4 GB, 8 GB Arbeitsspeicher und eine SSD — aber Blizzard zieht eine Untergrenze bei der Grafikkarte, die es bei Midnight nicht gibt. Ob deine Karte darüber liegt, steht in Ist deine Grafikkarte zu alt für WoW Forever?. Wer neu kauft: drei Teilelisten mit Tagespreisen ab rund 870 Euro (Stand 25.09.2026) in Gaming-PC für WoW Forever, sieben Laptops mit Forever-Abgleich in Gaming-Laptop für World of Warcraft.
Wie viele Bilder pro Sekunde dein Rechner im Spiel schafft, blendest du mit Strg + R ein: WoW Forever FPS anzeigen.
Klassen-Guides für WoW Forever
Alle Klassen sind aus dem Beta-Client belegt, mit Skillung, Talenten und Leveln: WoW Forever Krieger Guide, WoW Forever Schurke Guide, WoW Forever Paladin Guide, WoW Forever Schamane Guide, WoW Forever Hexenmeister Guide und WoW Forever Druide Guide. Den Überblick über alle Klassen gibt WoW Forever Klassen.
Was hier nicht steht
Spielerberichte nur dort, wo der Code sie bestätigt. Die Meldung zum Charakterfenster stammt aus Forenberichten; aufgenommen ist sie, weil sich ihr Pfad im Oberflächencode der Beta nachlesen lässt und der Code den Fehler erklärt. Was Spieler sonst über die Beta berichten — dass Addon-Einstellungen nach dem Neustart verschwinden, dass die Weltkarte einfarbig bleibt, dass sichere Makro-Schnipsel mit „attempt to call a nil value“ scheitern —, steht hier nicht: keine Blizzard-Aussage, und nichts davon konnten wir bis zur Ursache lesen.
Nicht geprüft: das Verhalten im laufenden Beta-Client — weder das Charakterfenster noch die beiden Auslöser aus Blizzards Liste haben wir selbst ausgelöst; „belegt“ heißt hier: steht in Blizzards Liste oder im Code, nicht: haben wir gesehen. Ob die Umstellung der Textsprache das Charakterfenster füllt. Ob Forevers Client die Addon-Regeln von Midnight durchsetzt. Ob die Auslöser zum Release behoben sind — die Beta endet am 21. Oktober 2026, und die Liste wird von Blizzard fortgeschrieben.
Die Quellen und ihr Stand: Die beiden Auslöser und der Satz zum
Cooldown Manager stammen aus dem Forenbeitrag „WoW Forever Beta Known
Issues – September 18“ von Kaivax (Thema 2352687, erstellt am 17. September
2026, zuletzt geändert am 18. September, abgerufen am 21. und erneut am
22. September 2026 über die Schnittstelle des Forums — Fassung 3, seit dem
18. September unverändert; erneut abgerufen am 12. Oktober 2026: Fassung 6
„WoW Forever Beta Known Issues – October 8“, beide Auslöser weiter
enthalten). Friseure und Charakterfenster: Beta-Development-Notes,
Ergänzungen vom 1. und 8. Oktober 2026 (Thema 2360696, abgerufen am
12. Oktober 2026). Der Oberflächencode der Beta stammt aus dem
Spiegel wow-ui-source,
Zweig forever, Commit „1.60.1 (69913)“ vom 18. September 2026,
abgerufen am 22. September: Blizzard_UIPanels_Game/Camelot/PaperDollFrame.lua
und PaperDollFrameStats.lua, Blizzard_UIPanels_Game.toc,
Mainline/PaperDollFrameStats.lua zum Vergleich,
Blizzard_ScriptErrorsFrame/Blizzard_ScriptErrorsFrame.lua,
Blizzard_StaticPopup_Game/GameDialogDefs.lua,
Blizzard_ChatFrameBase/Mainline/ChatFrameUtilOverrides.lua,
Blizzard_CharacterCustomize/Camelot/Blizzard_CharacterCustomize.lua.
Die deutschen und englischen Texte (SPELL_STAT1_NAME,
WARRIOR_STRENGTH_TOOLTIP, SHOW_LUA_ERRORS,
TOO_MANY_LUA_ERRORS, INTERFACE_ACTION_BLOCKED,
ADDON_ACTION_FORBIDDEN und die Knopftexte) stammen aus der
Tabelle GlobalStrings desselben Builds, deDE und enUS, über
wago.tools abgerufen am
22. September 2026. Die Fehlermeldung zum Charakterfenster zitieren Spieler
in den Fäden 334334 und 334220 des deutschen sowie 629831 und 629937 des
englischen EU-Forums (18. und 19. September 2026) — das sind Berichte.
Blizzards Satz zum fehlenden Menüschalter stammt vom
Kundendienst-Mitarbeiter Skelgarer im US-Forum (Thema 1485282, 13. Januar
2023); Sloukens Anleitung zu taintLog aus dem alten US-Forum
vom Oktober 2007, erhalten im Archiv Blue Tracker. Die
Schnittstellennummern 16001, 11509 und 120100 stammen aus den Wiki-Seiten
„Public client builds“ (Forever-Build 69893 vom 16. September 2026) und
„TOC format“, die Variable taintLog und der Ort der
Protokolldatei aus der Wiki-Seite „CVar taintLog“, die Namen der
Fehlersammler aus der Wiki-Seite „Lua Error“. Das Beta-Ende steht in Blizzards
Meldung 24304160 vom 17. September 2026, der Erscheinungstermin in der
Ankündigung 24301145. Blizzards Aussage zu Lua-Fehlern ist der
Support-Artikel „World of Warcraft LUA Errors“ (Artikel 7091) in der
Fassung, die uns vorlag — einer archivierten Kopie vom 31. Mai 2023; die
Schritte zum Zurücksetzen und die drei Zweignamen aus Artikel 7549 in der
archivierten Fassung vom 13. Januar 2026, die am 20. September 2026
unverändert nur diese drei Zweige nannte. Der Schalter
scriptErrors, die Datei Config-cache.wtf, die
Änderung mit Patch 2.1.0, der Befehl /reload, die „Secret
Values“ und der Aufbau des Fehlerfensters (Bildschirmfoto vom 22. Januar
2026) stammen aus dem
Warcraft Wiki — das ist
Community-Dokumentation, kein Blizzard-Wortlaut. Das Bild ist eine
Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in
Wie wir testen.