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WoW Forever Schmiedekunst: 203 neue Rezepte, die Meisterschmiede fürs Endspiel und der Weg von 1 bis 300 — aus den Daten des Beta-Clients

Schmiedekunst ist in World of Warcraft: Forever der Beruf mit den zweitmeisten Neuerungen. An der Fertigkeit 164 hängen im Beta-Client 525 Einträge, im Classic-Era-Client 324. 203 davon sind neu: zwei Rüstungsfamilien in je fünf Wertevarianten, neue Reihen aus Sterlingsilber, Hartgold, glänzendem Mithril und gesegneter Platte, 24 Waffen, drei Objekte für das Wildnislager und eine Endstufe aus Legionit und schwerem Thorium. Gleichzeitig werden 185 bekannte Rezepte früher grau als in Classic, und 22 klassische Endspielrezepte verlangen statt eines Ambosses jetzt eine Meisterschmiede — ein Lagerobjekt, das der Schmied selbst mit Fertigkeit 300 baut.
Wie die Berufe in Forever insgesamt umgebaut sind, steht in WoW Forever Berufe. Der Rohstoff für fast jedes Rezept hier kommt aus dem Bergbau — Barren, Stein und die zwei neuen Barren Azerothium und schweres Thorium; wie du sie gewinnst, steht in WoW Forever Bergbau.
Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzard bis zum
21. Oktober 2026; Forever erscheint am 5. November 2026. Alle Zahlen hier
stammen aus dem Beta-Build 1.60.1.69977 (Produkt
wow_classic_beta), abgerufen über wago.tools am
23. September 2026, verglichen mit dem Classic-Era-Build 1.15.9.69722.
Daten sind kein Verhalten: Sie zeigen, was Blizzard in den Client
geschrieben hat, nicht, was am 5. November auf dem Server gilt. Wir haben
Schmiedekunst in der Beta nicht gelevelt.
Das Wichtigste in Kürze
- Obergrenze 300. Die vier Rangzauber nennen wie in Classic ein Potenzial von 75, 150, 225 und 300.
- 203 neue Einträge. Darunter 87 Teile Plattenrüstung, 87 Teile Kettenrüstung, 24 Waffen, ein Schild, eine Kupferrute und drei Lagerobjekte. Gut die Hälfte der neuen Rüstungsteile (91) ist blau und beim Aufheben gebunden — für dich selbst, nicht zum Verkaufen.
- Früher grau. 185 bekannte Rezepte werden 5 bis 30 Punkte früher gelb und grau als in Classic Era, meist 25.
- Meisterschmiede als Werkbank. 65 Rezepte verlangen sie, darunter Arkanitschnitter, Löwenherzhelm und Hammer der Titanen, die in Classic Era an jedem Amboss gingen.
- Schleifstein im Lager. Er gibt allen, die am Lagerfeuer sitzen, Stärke — auf Stufe 60 +34, nicht zusammen mit dem Totem der Erdstärke. Blizzard schreibt „Angriffskraft“, der Client sagt Stärke.
- Neue Materialien: Azerothium- und schwerer Thoriumbarren aus dem Bergbau, Legionit und Schwefelsäure aus der Alchemie, Sandpapier aus der Ingenieurskunst, Formbare Essenz der Natur aus dem Entzaubern.
Was sich gegenüber Classic geändert hat
Die 525 Einträge setzen sich so zusammen: 13 Rang- und Spezialisierungszauber, sechs „adaptive“ Rezepte ohne Farbbereich und 506 Rezepte mit Farbbereich. 197 dieser 506 sind neu, 244 stammen aus Classic und 65 sind Überbleibsel aus Season of Discovery (siehe unten). Was sich an den bekannten Rezepten geändert hat:
- 185 Rezepte werden früher grau. Gelb- und Graustufe rücken jeweils um denselben Betrag nach unten — um 5 bis 30 Punkte, im Median um 25. Beispiele: die Runenverzierte Kupferbrustplatte ist gelb ab 95 statt 120 und grau ab 135 statt 160, die Ironforgekette gelb ab 80 statt 110. Unverändert sind nur neun frühe Kupfer- und Steinrezepte bis Gelbstufe 65 (etwa Rauer Wetzstein, Kupferarmschienen, Kupferaxt), der Bronzene Kriegshammer und alle klassischen Rezepte ab Gelbstufe 320. Kein Rezept wird später grau.
- Gewichtssteine brauchen keinen Stoff mehr. In Classic Era verlangte jeder Gewichtsstein einen Stein und ein Stück Stoff (Leinen, Wolle, Seide, Runenstoff). Im Forever-Client steht nur noch der Stein. Die Runenverzierte Kupferhose braucht 3 Groben Faden statt 2 Feinem Faden.
- Mithrilschuppen heißen jetzt Mithrilplatten. Vier Rezepte
tragen dieselbe Zauber-Id wie in Classic, aber einen neuen Namen:
Mithrilplattenhose, -armschienen, -handschuhe und -schultern statt
Mithrilschuppen-. Die Gegenstände sind laut Tabelle
Itemin beiden Clients weiterhin Kettenrüstung — nur der Name hat sich geändert. - Sechs Rezepte haben den Beruf gewechselt: Wilddornpanzerung, Helm des großen Häuptlings, Unverwundbarer Panzer, Sturmstulpen sowie Schwerer Gürtel und Schwere Stiefel der Holzschlundfeste stehen im Forever-Client bei der Lederverarbeitung, mit Farbbereichen, die 20 bis 30 Punkte tiefer liegen als früher in der Schmiedekunst. Entfernt ist kein klassisches Rezept.
- Ein Eintrag ist geleert (Zauber 1277780): Er steht in der Liste, hat aber weder Namen noch Reagenzien. Auch im Era-Client gibt es ihn nicht.
Wie viele Rezepte es je Fertigkeitsstufe gibt
Gezählt nach der Stufe, ab der ein Rezept gelb wird. Die Spalte „Classic Era“ zählt dieselbe Fertigkeitslinie im Era-Client. In beiden stecken die 65 Season-of-Discovery-Einträge, 56 davon ab 225.
| Gelb ab | Forever | davon neu | davon Season-of-Discovery-Reste | Classic Era |
|---|---|---|---|---|
| 1–74 | 36 | 18 | 0 | 14 |
| 75–149 | 90 | 48 | 2 | 31 |
| 150–224 | 109 | 43 | 7 | 61 |
| 225–299 | 137 | 49 | 15 | 76 |
| 300 und höher | 134 | 39 | 41 | 133 |
| zusammen | 506 | 197 | 65 | 315 |
Dazu kommen die 13 Rang- und Spezialisierungszauber (in Classic Era 9) und die sechs adaptiven Rezepte. Der Zuwachs liegt unten: Unter Fertigkeit 150 hat Forever 126 Rezepte, Classic Era 45. Ein Teil davon sind alte Rezepte, die durch die frühere Gelbstufe in einen tieferen Bereich gerutscht sind; der größere Teil sind die neuen Reihen. Wer levelt, hat damit auf fast jeder Stufe mehrere orange Rezepte zur Auswahl.
Schmiedekunst leveln: der Weg von 1 bis 300
Das ist eine Ableitung, keine Messung. Der Weg folgt nur den
Farbbereichen aus dem Datenbestand: Ein Rezept ist bis zu seinem gelben
Wert orange und bringt dort sicher einen Punkt, gelb meistens, grün
selten, grau nie. Grün beginnt auf halbem Weg zwischen Gelb und Grau.
Ab welcher Fertigkeit du ein Rezept lernen darfst, steht nicht im
Client — das Feld MinSkillLineRank ist bei allen
Einträgen 1, Lehrer und Rezeptquellen legt der Server fest. Der Weg setzt
voraus, dass du die Rezepte zu diesem Zeitpunkt schon hast. Wir nehmen
jeweils ein Rezept mit wenig oder billigem Material, das gerade orange
ist.
| Fertigkeit | Rezept | Material je Herstellung | Warum |
|---|---|---|---|
| 1–15 | Rauer Wetzstein | 1 Rauer Stein | orange bis 15 |
| 15–20 | Kupferarmschienen | 2 Kupferbarren | orange bis 20 |
| 20–45 | Rauer Schleifstein | 2 Rauer Stein | orange bis 45; du brauchst ihn später als Reagenz |
| 45–50 | Grober Schleifstein | 2 Grober Stein | orange bis 50; ebenfalls Reagenz für später |
| 50–65 | Himmelsgeschmiedeter Handgelenksschutz (bis 55), Stulpen (bis 60), Kettenhemd (bis 65), wolkenblau oder azurblau | 5, 7 und 8 Kupferbarren, beim Kettenhemd 1 Schwacher Fluxus | neu in Forever, nur Kupfer |
| 65–75 | Kupferner Kettengürtel (bis 70), Runenverzierte Kupferstulpen (bis 75) | 6 Kupferbarren; 8 Kupferbarren, 2 Rauer Schleifstein | bei 75 brauchst du den Rang Geselle |
| 75–90 | Runenverzierter Kupfergürtel (bis 85), Runenverzierte Kupferarmschienen (bis 90) | 10 Kupferbarren; 10 Kupferbarren, 3 Rauer Schleifstein | orange bis 85 bzw. 90 |
| 90–100 | Schwerer Wetzstein | 1 Schwerer Stein | orange bis 100 |
| 100–115 | Raue bronzene Armschienen | 4 Bronzebarren | orange bis 115 |
| 115–125 | Raue bronzene Gamaschen (bis 120), Gemusterte bronzene Armschienen (bis 125) | 6 Bronzebarren; 5 Bronzebarren, 2 Grober Schleifstein | orange bis 120 bzw. 125 |
| 125–140 | Bronzene Schultern (bis 130), Stiefel (bis 135) und Stulpen mit Versilberung (bis 140) | 8, 6 und 8 Bronzebarren, 2, 1 und 1 Silberbarren, je 2 Grober Schleifstein | drei Stufen zu je 5 Punkten |
| 140–165 | Eisenschildstachel (bis 155), Grüne Eisenarmschienen (bis 165) | 6 Eisenbarren, 4 Grober Schleifstein; 6 Eisenbarren, 1 Grüner Farbstoff | bei 150 brauchst du den Rang Experte |
| 165–175 | Robuster Wetzstein | 1 Robuster Stein | orange bis 175 |
| 175–190 | Goldene Schuppenarmschienen (bis 185), Goldene Schuppenhelmkappe (bis 190) | 5 Stahlbarren, 2 Schwerer Schleifstein; 8 Stahlbarren, 2 Goldbarren, 2 Schwerer Schleifstein | orange bis 185 bzw. 190 |
| 190–205 | Schwere Mithrilstulpen (bis 200), Mithrilplattenhose (bis 205) | 6 Mithrilbarren, 4 Magiestoff; 12 Mithrilbarren | orange bis 200 bzw. 205 |
| 205–225 | Mithrilplattenarmschienen (bis 210), Mithrilplattenhandschuhe (bis 215), Glänzende Mithrilstiefel (bis 220), Mithrilhelmkappe (bis 225) | 8 Mithrilbarren, 2 Citrin; 8 Mithrilbarren, 6 Schweres Leder, 4 Magiestoff; 4 Mithrilbarren, 3 Echtsilberbarren, 2 Schwerer Schleifstein, 4 Dickes Leder; 10 Mithrilbarren, 6 Magiestoff | bei 225 brauchst du den Rang Fachmann |
| 225–230 | Verdichteter Wetzstein | 1 Verdichteter Stein | orange bis 230 |
| 230–240 | Mithrilsporen | 4 Mithrilbarren, 3 Robuster Schleifstein | nur gelb (230–250): zwischen 230 und 235 gibt es kein billiges oranges Rezept |
| 240–250 | Thoriumgürtel (bis 245), Thoriumarmschienen (bis 250) | je 12 Thoriumbarren, 4 Roter bzw. Blauer Machtkristall | orange bis 245 bzw. 250 |
| 250–260 | Handschuhe des Offiziers oder eine der vier Varianten (bis 255), Thoriumgroßschwert (bis 260) | 8 Thoriumbarren, 4 Robuster Schleifstein, 4 Jade (Varianten: Lila Lotus, Schwarze Perle, Goldene Perle, Kugel des Wassers); 16 Thoriumbarren, 2 Verdichteter Schleifstein, 4 Unverwüstliches Leder | die Handschuhe werden bei 255 sofort grau |
| 260–275 | Imperiale Plattenarmschienen (bis 265), Gesegnete Plattenarmschienen (bis 275) | 20 Thoriumbarren, 1 Sternrubin; 16 Thoriumbarren, 1 Blauer Saphir | orange bis 265 bzw. 275 |
| 275–285 | Strahlende Handschuhe (bis 280), Strahlende Stiefel (bis 285) | 18 bzw. 14 Thoriumbarren, je 4 Herz des Feuers | orange bis 280 bzw. 285 |
| 285–300 | Gesegneter Plattengürtel (bis 290), Gesegneter Plattenhelm (bis 295), Gesegnete Plattenrüstung (bis 300) | 18, 30 und 36 Thoriumbarren mit 1, 2 und 2 Blauer Saphir; der Gürtel zusätzlich 1 Eiserne Gürtelschnalle, 6 Unverwüstliches Leder | neu in Forever; ergibt nebenbei das Set „Gesegnete Plattenrüstung“ |
Warum so viele Steine? Wetz-, Gewichts- und Schleifsteine sind in Forever die billigsten Rezepte, die es gibt: ein oder zwei Steine, sonst nichts, seit die Gewichtssteine keinen Stoff mehr brauchen. Ihre Bereiche sind aber schmal (der Verdichtete Wetzstein ist gelb ab 230 und grau ab 235). Wie viele Punkte ein gelbes Rezept im Schnitt bringt, steht nicht im Client; wir haben deshalb keine Gesamtmengen ausgerechnet. Wer Bergbau mitlernt, versorgt sich mit Stein und Barren selbst.
Wo zwei Rezepte zur Wahl stehen, sind die Alternativen fast immer gleichwertig: Zwischen 55 und 70 kannst du statt der himmelsgeschmiedeten Teile auch Kupferaxt, Kupferkurzschwert oder Kupferne Kettenstiefel nehmen, zwischen 265 und 300 statt der gesegneten Platte die imperialen Teile. Die neuen blauen Reihen (Veteran, Offizier und ihre Varianten) eignen sich schlecht zum Leveln: Sie brauchen Edelsteine, und viele werden beim gelben Wert sofort grau.
Die neuen Rezepte: alle Reihen im Überblick
Die 203 neuen Einträge fallen in 18 Gruppen. „Kette“ und „Platte“
stammen aus der Tabelle Item, Qualität und Bindung aus
ItemSparse.
| Reihe | Rezepte | Gelb ab | Was es ist | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|
| Kupferrute | 1 | 10 | Handwerkswaren | 1 Kupferbarren |
| Schleifstein, Amboss, Meisterschmiede | 3 | 20 / 140 / 300 | Lagerobjekte | siehe Lager |
| Edelsteinbesetzte, Seltsame und Leuchtende Kupferstiefel | 3 | 40 | Kette, blau, beim Aufheben gebunden | je 2 Kupferbarren, dazu Edelsteine, Seltsamer Staub oder Geringe Magieessenz |
| Himmelsgeschmiedet, wolkenblau und azurblau | 16 | 55–70, 185 | Kette, grün | sechs Kupferteile und je Farbe Helm und Schulterstücke aus Eisen |
| Raue kupferne Kettenstiefel | 1 | 60 | Kette, grün | 9 Kupferbarren |
| Veteran, Gardist, Beschützer, Akolyth, Kreuzfahrer | 45 | 85–155 | Kette, blau, beim Aufheben gebunden | neun Teile in fünf Varianten |
| Sterlingsilber | 5 | 130–155 | Kette, grün | Silber- und Kupferbarren |
| Offizier, Schildwache, Wacht, Präfekt, Rechtsprecher | 40 | 155–270 | Gürtel und Stulpen Kette, ab den Stiefeln Platte; blau, beim Aufheben gebunden | acht Teile in fünf Varianten; viele brauchen Sandpapier und Schwefelsäure |
| Hartgold | 7 | 170–200 | Kette, grün | Gold- und Stahlbarren |
| Glänzendes Mithril | 6 | 215–240 | Platte, grün | Mithril- und Echtsilberbarren |
| Gesegnete Platte, Imperiale Plattenstulpen | 9 | 260–300 | Platte, grün | Set „Gesegnete Plattenrüstung“ (8 Teile); die Stulpen ergänzen das Set „Stolz des Imperiums“ auf 8 Teile |
| Waffen | 18 | 110–320 | Faustwaffen, Stangenwaffen, Dolche, Streitkolben, Äxte, ein Zweihandschwert | vom Messingschlagring bis zur Gleve des Legioniten; die ab 270 brauchen Azerothium |
| Schmiedehämmer (Rissig, Mithril, Arkanit) | 3 | 115 / 200 / 275 | Wurfwaffe | „Dient als Schmiedehammer.“ |
| Schreckensschlitzer und Gelegefürst | 6 | 290–295 | Platte, blau | verzauberte Thoriumbarren, Elementarfluxus; Meisterschmiede |
| Eisenholzklinge, Axt des Waldverteidigers, Grünhammer, Immergrüner Schild und drei Rüstungsteile | 7 | 310 | episch | Legionit, schweres Thorium, Formbare Essenz der Natur; Meisterschmiede |
| Angereicherte Thoriumrüstung, Feldherr, Bruchfester Helm, Märtyrer, Erretter | 7 | 320 | Platte, blau oder episch | Legionit; Meisterschmiede |
| „der Gerechtigkeit“ und „des Ruhms“ | 20 | 320 | Platte | schweres Thorium, Formbare Essenz der Natur; Gegenstandsdaten im Client nicht lesbar; Meisterschmiede |
| Adaptive Rüstung des Erdbrechers und des Erdwebers | 6 | – | Platte | kein Farbbereich, ein Reagenz ohne Namen |
Die fünf Varianten einer blauen Reihe unterscheiden sich nur im
Edelstein-Reagenz und in den Werten, die der Gegenstand trägt. Laut den
Wertearten in ItemSparse: Veteran Beweglichkeit,
Stärke und Ausdauer; Gardist Verteidigung, Stärke und Ausdauer;
Beschützer Verteidigung, Zaubermacht und Ausdauer;
Akolyth Intelligenz, Zauberschaden, Heilung und Ausdauer;
Kreuzfahrer Zaubermacht, Stärke und Ausdauer. Die Offiziersreihe
folgt demselben Muster (Offizier wie Veteran, Schildwache wie Gardist,
Wacht wie Beschützer, Präfekt wie Akolyth, Rechtsprecher wie
Kreuzfahrer). Die genauen Werte haben wir nicht ausgelesen.
Die Schmiedehämmer sind im Client Wurfwaffen. Der rissige trägt die Beschreibung: „Ihr könnt sie nicht zum Schmieden gebrauchen? Dann werft sie einfach auf Eure Gegner.“ Mithril- und Arkanitschmiedehammer „dienen als Schmiedehammer“.
Die Meisterschmiede: 65 Rezepte brauchen sie
Jedes Rezept kann einen Ort in der Nähe verlangen. In Classic Era ist
das für die meisten Schmiederezepte ein Amboss, für die
Dunkeleisenrezepte der Schwarze Amboss. Im Forever-Client gibt es dafür
einen neuen Eintrag, „Meisterschmiede“ (Nummer 2261 in
SpellFocusObject), den der Era-Client nicht kennt. Ihn
verlangen 65 Rezepte:
- 43 neue: die Reihen „der Gerechtigkeit“ und „des Ruhms“, die Eisenholzreihe, die angereicherte Thoriumrüstung mit Feldherr, Bruchfestem Helm, Märtyrer und Erretter, Sturmschnitzer, Baghnakh und Gleve des Legioniten sowie die Teile des Schreckensschlitzers und des Gelegefürsten.
- 22 klassische, die in Classic Era am gewöhnlichen Amboss hergestellt werden: Arkanitschnitter, Arkanitchampion, Herzsucher, Frostwache, Hammer der Titanen, Meisterlicher Sturmhammer, Blutkralle, Dunkelspeer, Weisenklinge, Willensbrecher, Löwenherzhelm, Helm der weißen Seele, Festungsstulpen, der verzauberte Thoriumhelm mit Gamaschen und Brustplatte, Gamaschen der Titanen, Handschuhe der Dämmerung, Schwerer Obsidiangürtel und die drei Eisenrankenteile.
Die Meisterschmiede ist das dritte Lagerobjekt der Schmiedekunst: gelb und grau bei 300, aus 1 Golemherz, 5 Thoriumbarren und 2 Unverwüstlichem Leder. Das Golemherz ist neu; seine Beschreibung lautet „Dieses geschmolzene Herz könnte eine Meisterschmiede betreiben.“ Wo es herkommt, steht nicht im Client — kein Rezept stellt es her. Blizzard schreibt, fortgeschrittenere Lagerobjekte bräuchten „Baupläne, die von bestimmten Dungeonbossen verdient werden“; welche das sind, steht ebenfalls nicht im Client.
Für dich heißt das: Wer in Forever einen Arkanitschnitter oder ein Teil der neuen Endstufe schmieden will, braucht Fertigkeit 300, ein Golemherz und ein Lagerfeuer. Ob es in den Städten zusätzlich feste Meisterschmieden gibt, lässt sich aus dem Client nicht sagen: Welche Objekte in der Welt stehen, legt der Server fest.
Schleifstein, Amboss, Meisterschmiede: Schmiedekunst im Lager
Forever bringt ein Lagersystem für die Wildnis: Die Kochkunst baut das Lagerfeuer, die anderen Berufe stellen Objekte daneben, und wer eine Minute am Feuer sitzt, bekommt deren Vorteile. Das ganze System mit allen Berufen erklärt WoW Forever Berufe. Die drei Objekte der Schmiede:
| Objekt | Benutzbar ab | Reagenzien | Wirkung laut Beta-Client |
|---|---|---|---|
| Schleifstein | Schmiedekunst 20 | 1 Rauer Stein, 1 Kupferbarren | „Während Ihr und andere Spielercharaktere in der Nähe sitzt, erhöht sich Eure Stärke … Schließt 'Totem der Erdstärke' aus.“ |
| Amboss | Schmiedekunst 140 | 5 Bronzebarren, 2 Grober Schleifstein, 2 Mittleres Leder | „Platziert einen Amboss, der alle Vorteile eines Schleifsteins bietet.“ Ersetzt den Schleifstein. |
| Meisterschmiede | Schmiedekunst 300 | 1 Golemherz, 5 Thoriumbarren, 2 Unverwüstliches Leder | „… die für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und die alle Vorteile eines Schleifsteins bietet.“ Ersetzt den Schleifstein. |
Stärke, nicht Angriffskraft. Blizzard schreibt in der Zusammenfassung vom 13. September 2026: „Schmiede können beispielsweise einen Schleifstein platzieren, der die Angriffskraft erhöht“. Im Beta-Client erhöht der Schleifstein die Stärke, und zwar nach Charakterstufe: +6 unter Stufe 24, +11 unter 38, +20 unter 52 und darüber der Wert des Stärkungszaubers selbst, +34. Der Effekt hält laut Datensatz 60 Minuten. Er schließt das Totem der Erdstärke aus — steht ein Schamane mit diesem Totem in der Gruppe, bringt der Schleifstein nichts zusätzlich. Angriffskraft gibt der Leitstein der Bergleute.
Zu den Zeiten: Ein aufgestellter Schleifstein, Amboss oder eine
Meisterschmiede steht laut Datensatz 15 Minuten, alle Lagerelemente
teilen sich eine Abklingzeit von 60 Minuten, und jedes Objekt braucht
ein Lagerfeuer in der Nähe. Der Gegenstand trägt in
ItemEffect eine einzige Ladung; daraus schließen wir, dass
er beim Aufstellen verbraucht wird — beim Schleifstein für einen Rauen
Stein und einen Kupferbarren kein Problem. Was der Amboss außer dem
Stärke-Bonus kann, sagt seine Beschreibung nicht. Ob er als Amboss
für die gewöhnlichen Rezepte zählt, ist naheliegend, steht aber nicht im
Client.
Materialien: Bergbau und sieben neue Reagenzien
Schmiedekunst ist ein Bergbauberuf. Schon der erste Rangzauber sagt es: „Es werden Stein und Metall benötigt, die mit der Bergbaufertigkeit gefunden wurden.“ Nach Materialgruppen gezählt verbrauchen 503 der 525 Einträge Metall oder Stein, 147 Leder und 20 Kräuter. Neu sind sieben Reagenzien, die es im Era-Client nicht gibt:
- Azerothiumbarren und schwerer Thoriumbarren kommen aus dem Bergbau; schweres Thorium lässt sich nur an der Geschmolzenen Gießerei verhütten (siehe Bergbau: Azerothium und schweres Thorium). Azerothium steckt in 10 Rezepten der Schmiedekunst, schweres Thorium in 37 — alle neu, alle ab Gelbstufe 270.
- Legionitbarren („Von Alchimisten transmutiert.“) stellt die Alchemie mit „Transmutieren: Legionit“ her, aus 1 schweren Thoriumbarren und 1 Teufelskristall (gelb ab 275). 17 Schmiederezepte brauchen ihn, alle ab 310.
- Schwefelsäure kommt ebenfalls aus der Alchemie (gelb ab 50, aus 2 Pyrit und 1 Leeren Phiole), Sandpapier aus der Ingenieurskunst (gelb ab 130, aus 2 Bauxit und 1 Leinenstoffballen). Schwefelsäure steckt in 30 Schmiederezepten (den fünf Handschuhen der Veteranenreihe und 25 Teilen der Offiziersreihe), Sandpapier in 25 — alle aus der Offiziersreihe.
- Formbare Essenz der Natur (episch) „wird durch das Entzaubern von Gegenständen vom Hyjalgipfel oder den Tiefengrabhügeln beschafft“, so ihre Beschreibung — also über die Verzauberkunst. 27 Schmiederezepte brauchen sie: die Eisenholzreihe und die Reihen der Gerechtigkeit und des Ruhms.
- Golemherz für die Meisterschmiede, Quelle unbekannt (siehe oben).
Für die Wahl des zweiten Berufs heißt das: Bergbau bleibt der natürliche Partner, weil er fast alles liefert. Wer bis in die Endstufe will, braucht aber Handelspartner — einen Alchimisten für Legionit und Schwefelsäure, einen Ingenieur für Sandpapier und einen Verzauberer für die Formbare Essenz.
Platte oder Kette: wer die Ausrüstung tragen kann
Die neuen Rezepte teilen sich genau: 87 Plattenteile, 87 Kettenteile.
Wer was tragen darf, steht in der Tabelle
SkillLineAbility: Die Fertigkeit Plattenpanzer (Zauber 750)
hat dort die Klassenmaske von Krieger und Paladin, Kettenpanzer (8737)
zusätzlich Jäger und Schamane — in beiden Clients gleich. Ab welcher
Stufe, steht in der Tabelle SkillRaceClassInfo: Krieger und
Paladin tragen Kette von Anfang an und Platte ab Stufe 40 (Fertigkeit
293), Jäger und Schamane tragen Kette ab Stufe 40 (Fertigkeit 413,
Klassenmaske 68) — auch das in Forever und Classic Era identisch. Bis
Stufe 40 ist die Kettenhälfte der neuen Rezepte also nur für Krieger und
Paladin tragbar; das passt zu den Variantenreihen der
Lederverarbeitung,
die ab Stufe 40 auf Kette wechseln.
Die neuen Plattenreihen — glänzendes Mithril, gesegnete Platte, Offiziersreihe ab den Stiefeln und die ganze Endstufe — sind damit Ausrüstung für Krieger und Paladine. Die Kettenreihen darunter können alle vier Klassen tragen. Die Werte der Varianten zeigen, dass Blizzard dabei an mehr als Nahkämpfer gedacht hat: Akolyth und Präfekt tragen Intelligenz und Heilung, Beschützer und Wacht Verteidigung und Zaubermacht.
Ränge und Spezialisierungen
Die vier Rangzauber tragen dieselben Ids und Texte wie in Classic: 2018 (Potenzial 75), 3100 (150), 3538 (225) und 9785 (300). Dazu kommen vier neue Zauber, 1240944, 1240955, 1240966 und 1240979, die im Beschreibungsfeld nur auf die alten verweisen — dasselbe Muster haben alle Berufe im Forever-Build. Die Grenze bleibt 300. Dass Rezepte bis 350 grau werden, gab es schon im Era-Client; ein Rezept mit Gelbstufe 320 ist bei Fertigkeit 300 einfach orange.
Auch die Spezialisierungen stehen unverändert im Client:
Waffenschmied (9787, „Ermöglicht einem Schmied das Herstellen von
speziellen Waffen …“), Rüstungsschmied (9788) und die drei Meister für
Schwerter, Hämmer und Äxte (17039 bis 17041). Welche Rezepte an welcher
Spezialisierung hängen und wie du sie bekommst, haben wir nicht
geprüft — die Zuordnung steht nicht in SkillLineAbility.
Was im Client steht, aber nicht sicher ins Spiel kommt
Der Forever-Client ist aus dem Classic-Client gewachsen und trägt dessen Datenbestand mit. Drei Gruppen in der Schmiedeliste solltest du nicht als Forever-Inhalt einplanen:
- 65 Season-of-Discovery-Einträge. Ihre Ids liegen im Bereich
dieser Saison (ab 400000), und alle stehen identisch im Era-Client, der
Season of Discovery mit ausliefert — etwa der Obsidianhäscher, die
Klingenstachelrüstung, die Teile des scharlachroten Soldaten oder
„Veredelter Arkanitschnitter“. Bei 62 der 65 fehlt der hergestellte
Gegenstand im Forever-Client (
ItemSparse); bei einigen fehlen dort auch Reagenzien. Solche Rezepte werden kaum lernbar sein. - Fünf klassische Gegenstände ohne lesbare Daten.
Dämonengeschmiedete Brustplatte, Runenschneide und die drei
Eisenrankenteile stehen im Era-Client vollständig, im Forever-Client
nur noch in der Grundtabelle
Item— Name, Stufe und Werte fehlen. Dasselbe gilt für die 20 neuen Teile der Gerechtigkeit und des Ruhms und die sechs adaptiven Teile. Das kann heißen, dass Blizzard diese Gegenstände überarbeitet und die Daten noch zurückhält; der Client sagt es nicht. Die Rezepte der fünf klassischen und der 20 neuen Teile sind selbst vollständig, mit Namen, Reagenzien und Farbbereich. - Die adaptiven Rezepte haben Gelb- und Graustufe 0 und verlangen ein Reagenz ohne Namen (Gegenstand 251652). Wie sie funktionieren, lässt sich ohne Beschreibung nicht sagen.
Häufige Fragen zu Schmiedekunst in WoW Forever
Wie levele ich Schmiedekunst in WoW Forever?
Mit den Rezepten, die gerade orange sind, und vielen Steinen: Rauer Wetzstein bis 15, Rauer Schleifstein bis 45, dann die neuen himmelsgeschmiedeten Kupferteile bis 65, Bronze bis 140, Eisen und Stahl bis 190, Mithril bis 240 und Thorium bis 300. Die ganze Tabelle steht oben. Sie ist aus den Farbbereichen des Clients abgeleitet, nicht in der Beta gemessen.
Bis zu welcher Fertigkeit geht Schmiedekunst in WoW Forever?
Bis 300, in vier Rängen zu 75, 150, 225 und 300. Rezepte mit Farbwerten bis 350 gab es schon in Classic; sie sind kein Hinweis auf eine höhere Grenze.
Was ist neu an Schmiedekunst?
203 Einträge: zwei blaue Rüstungsfamilien in je fünf Varianten, neue Reihen aus Sterlingsilber, Hartgold, glänzendem Mithril und gesegneter Platte, 24 Waffen, drei Lagerobjekte und eine Endstufe aus Legionit, Azerothium und schwerem Thorium. Dazu werden 185 alte Rezepte früher grau.
Was bringt der Schleifstein?
Allen, die am Lagerfeuer sitzen, Stärke — auf Stufe 60 +34, für 60 Minuten. Er stapelt nicht mit dem Totem der Erdstärke. Blizzard spricht von Angriffskraft; im Client steht Stärke.
Wofür brauche ich die Meisterschmiede?
Für 65 Rezepte, darunter die ganze neue Endstufe und 22 klassische wie Arkanitschnitter und Löwenherzhelm. Du baust sie mit Fertigkeit 300 aus einem Golemherz, 5 Thoriumbarren und 2 Unverwüstlichem Leder.
Welcher Sammelberuf passt zu Schmiedekunst?
Bergbau. 503 der 525 Einträge verbrauchen Metall oder Stein, und die neuen Barren Azerothium und schweres Thorium kommen nur aus dem Bergbau.
Gibt es Waffenschmied und Rüstungsschmied noch?
Die Spezialisierungszauber stehen unverändert im Client. Wie du sie bekommst und welche Rezepte daran hängen, zeigt der Client nicht.
Was hier nicht steht
Keine Lehrer, keine Lernstufen, keine Fundorte für Pläne. Das alles liegt beim Server. Wir haben Schmiedekunst in der Beta nicht gelevelt; der Weg von 1 bis 300 ist aus den Farbbereichen gerechnet. Goldpreise nennen wir nicht — die Beta hat kein echtes Auktionshaus.
Nicht geprüft: ob der Lager-Amboss als Amboss für Rezepte zählt; ob es feste Meisterschmieden in Städten gibt; woher das Golemherz kommt; die genauen Werte der neuen Rüstung; welche Rezepte an den Spezialisierungen hängen; was die vier neuen Rangzauber bewirken.
Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools,
Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta), abgerufen am
23. September 2026: SkillLineAbility,
SpellName (deDE und enUS), Spell (deDE),
SpellReagents, SpellEffect,
SpellMisc, SpellDuration,
SpellCooldowns, SpellCastingRequirements,
SpellFocusObject (deDE), Item,
ItemSparse (deDE), ItemEffect,
ItemXItemEffect, ItemSet (deDE). Vergleich:
Build 1.15.9.69722 (wow_classic_era) mit
SkillLineAbility, SpellName,
SpellReagents, SpellCastingRequirements,
SpellFocusObject, Item,
ItemSparse und ItemSet. Blizzard:
Zusammenfassung der Einblicke zu Forever (Meldung 24303313,
13. September 2026), Beta bis 21. Oktober (Meldung 24304160,
17. September), Release 5. November (Vorbesteller-Meldung 24301145,
13. September). Das Titelbild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit
wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie
wir testen.