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WoW Forever Berufe: Was sich gegenüber Classic ändert — Lager, Heiltränke und neue Rezepte, aus den Daten des Beta-Clients

Illustration: ein Lagerfeuer auf einer Waldlichtung in der Abenddämmerung, daneben ein Amboss mit Schleifstein, ein Lederzelt, eine brennende Räucherkerze und ein Korb mit Kräutern, im Hintergrund Berge

Die Berufe sind der Teil von World of Warcraft: Forever, an dem Blizzard im Beta-Client am meisten verändert hat. In den zwölf Berufen stehen 968 Rezept- und Objekteinträge, die es im Client von Classic Era nicht gibt. Die Heiltränke, in Classic das Brot der Alchemisten, stellt jetzt die Erste Hilfe her. Und jeder Beruf baut Objekte für ein Lager: ein Lagerfeuer, um das herum Spielercharaktere einen Gruppen-Buff bekommen, der einen Klassen-Buff wie Segen der Macht oder Arkane Intelligenz ersetzt. Was gleich geblieben ist: zwei Hauptberufe, vier Ränge bis Fertigkeit 300.

Diese Seite ist die Übersicht über alle zwölf Berufe; jeder hat eine eigene Seite, verlinkt in der Tabelle unten. Die größten Einzelthemen: Erste Hilfe in WoW Forever mit allen 40 Einträgen samt Heiltränken, Alchemie in WoW Forever mit den verfärbten Heiltränken, Bergbau in WoW Forever mit Azerothium und schwerem Thorium, Kräuterkunde in WoW Forever mit Gewächshaus und Saatenkreuzer und Kochkunst in WoW Forever mit den Lagerfeuern, um die sich das ganze Lager dreht. Was Forever sonst im Client trägt: Reittiere und Reitfertigkeit in Ab wann gibt es Reittiere in WoW Forever?, das Rangsystem in Das PvP-Rangsystem in WoW Forever; ob dein Rechner Forever startet, in WoW Systemanforderungen: Forever.

Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzards Meldung vom 17. September 2026 bis zum 21. Oktober; Forever erscheint am 5. November 2026. Alle Zahlen auf dieser Seite stammen aus dem Beta-Build 1.60.1.69977 (23. September 2026), verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722, beide abgerufen über wago.tools am 23. September 2026. Daten sind kein Verhalten: Sie zeigen, was Blizzard in den Client geschrieben hat, nicht, was der Server am 5. November erlaubt. Wo ein Lehrer ein Rezept verkauft, ab welcher Stufe und für wie viel Gold, steht nicht im Client — das liegt beim Server.

Das Wichtigste in Kürze

  • 968 neue Einträge in den zwölf Berufen, gezählt als Zeilen der Tabelle SkillLineAbility mit einer Id, die Classic Era nicht kennt. Blizzard spricht von „über 600 neuen Rezepten“; die Zählungen sind nicht dieselben (Farbvarianten, Lagerobjekte und Hilfszauber stehen im Client als eigene Zeilen).
  • Heiltränke gehören zur Ersten Hilfe. Die sechs klassischen Heiltrank-Rezepte der Alchemie sind im Client geleert, die Erste Hilfe hat sechs Heiltrank-Rezepte mit neuen Ids. Die Alchemie bekommt stattdessen „verfärbte“ Heiltränke und „Tränke des Heilers“.
  • Das Lager ist das neue Berufssystem. Jeder der zwölf Berufe hat drei Lagerobjekte, erlernbar bei Fertigkeit 20, 140 und 300; die Kochkunst liefert die Lagerfeuer selbst — für drei, fünf oder zehn Objekte.
  • Die Grenze bleibt 300. Alle vier Rang-Zauber jedes Berufs nennen 75, 150, 225 und 300 als Potenzial.
  • Frühere Graustufen. In Schmiedekunst, Lederverarbeitung und Schneiderei werden 185, 198 und 207 bekannte Rezepte früher grau als in Classic Era, im Mittel 25 bis 35 Punkte.
  • Aufträge für Hersteller. Im Client stehen 150 Gegenstände „Handwerksverfügung: …“ ab Charakterstufe 10, jeder startet eine Quest („Erlangt die gewünschten Gegenstände und bringt sie dem Kunden für eine Belohnung“) — rund 30 je Herstellberuf. Einzelheiten in Gold farmen in WoW Forever.
  • Ein Abschluss für den Fachmann. Für sechs Herstellberufe steht ein neuer Gegenstand „Zertifizierung für …“ im Client (Alchemie, Schmiedekunst, Verzauberkunst, Ingenieurskunst, Lederverarbeitung, Schneiderei; Gegenstände 271621, 271622 und 271624 bis 271627), der Fertigkeit 300 im jeweiligen Beruf verlangt. Was er genau freischaltet, steht in Verzauberkunst in WoW Forever.

Was Blizzard gesagt hat

Blizzards „Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever“ vom 13. September 2026 nennt Lager als erstes der Systeme, die „von zentraler Bedeutung“ sind. Zu den Berufen: „Freut euch auf über 600 neue Rezepte für verschiedene Berufe und Stufen, angepasste Lebensmittel, die einen kleinen Erfahrungs- und Wertebonus versprechen, und fortgeschrittene Baupläne von Dungeonbossen.“

Zum Lager im Abschnitt „Lager und Berufe“: „An einem einfachen Lagerfeuer können Spielercharaktere in der Nähe bis zu drei spezielle hergestellte Gegenstände platzieren. Jeder Spielercharakter kann EINEN Gegenstand beitragen. Diese Objekte haben eine Abklingzeit von einer Stunde. Jeder Beruf verfügt über drei verschiedene Objekte, die auf verschiedenen Stufen erlernt werden können.“ Die Effekte seien „Varianten der Stärkungseffekte, die für gewöhnlich von bestimmten Klassen gewährt werden, und sind nicht mit diesen stapelbar“. Die ersten Objekte gibt es ab Fertigkeit 20, von besonderen NSCs oder vom Berufsausbilder; „fortgeschrittenere Objekte benötigen Baupläne, die von bestimmten Dungeonbossen verdient werden“.

Der Client bestätigt jede dieser Aussagen mit Zahlen — bis auf eine Kleinigkeit: Blizzard schreibt, der Schleifstein der Schmiede erhöhe die Angriffskraft. Im Datensatz erhöht er die Stärke und ersetzt das Totem der Erdstärke; Angriffskraft gibt der Leitstein der Bergleute.

Die zwölf Berufe im Beta-Client

So viel hat sich je Beruf verändert. „Einträge“ sind alle Zeilen des Berufs in SkillLineAbility — Rezepte, Lagerobjekte, Rang- und Hilfszauber. „Neu“ heißt: Id im Classic-Era-Client nicht vorhanden. „Werte geändert“ heißt: dieselbe Id, aber andere Graustufe, Gelbstufe oder andere Reagenzien. „Geleert“ heißt: Die Zeile steht noch da, der Zauber dahinter hat aber keinen Namen, keine Reagenzien und kein Ergebnis mehr.

BerufEinträge ForeverClassic EraneuWerte geändertgeleert
Lederverarbeitung6153222881981
Schmiedekunst5253242031861
Schneiderei4852961862091
Ingenieurskunst2942098051
Verzauberkunst27020562962
Alchemie2051377058
Kochkunst141944310
Erste Hilfe40191700
Bergbau3323500
Kräuterkunde178500
Angeln145500
Kürschnerei124400

Drei Dinge fallen auf. Die drei Rüstungsberufe wachsen am stärksten — Lederverarbeitung fast um das Doppelte. Unter den neuen Einträgen stehen je zwei Farbreihen „wolkenblau“ und „azurblau“ — in der Schmiedekunst 16 Teile „himmelsgeschmiedeter“ Rüstung, in der Lederverarbeitung 32 Teile „böengewoben“ und „windgewickelt“ — und Rezepte mit dem Namensteil „Adaptive“ (6, 12 und 6 in Schmiedekunst, Lederverarbeitung und Schneiderei). Sechs Rezepte haben den Beruf gewechselt: Wilddornpanzerung, Helm des großen Häuptlings, Unverwundbarer Panzer, Sturmstulpen sowie schwerer Gürtel und schwere Stiefel der Holzschlundfeste stehen in Classic Era bei der Schmiedekunst, im Forever-Client bei der Lederverarbeitung. Die Sammelberufe bekommen fast nur Lagerobjekte: Bergbau, Kräuterkunde, Kürschnerei und Angeln haben zusammen 19 neue Einträge, davon sind zwölf Lagerobjekte.

Die geänderten Werte in den Rüstungsberufen gehen alle in dieselbe Richtung: Bei 185 Schmiedekunst-, 198 Lederverarbeitungs- und 207 Schneiderei-Rezepten liegt die Graustufe niedriger als in Classic Era, im Median um 25, 25 und 35 Punkte, im Extrem um 110 (Weißes Hochzeitskleid: grau ab 155 statt 265). Ein Rezept, das früher grau wird, bringt früher keinen Fertigkeitspunkt mehr. Wie sich das mit den neuen Rezepten auf den Weg von 1 bis 300 auswirkt, haben wir nicht durchgerechnet.

Heiltränke: von der Alchemie zur Ersten Hilfe

Die größte Einzeländerung. In Classic Era stellt die Alchemie die Heiltrank-Reihe her, vom Schwachen bis zum Erheblichen Heiltrank. Im Forever-Client stehen die sechs Rezepte (Ids 2330, 2337, 3447, 7181, 11457, 17556) noch in der Alchemie-Liste, aber leer: kein Name, keine Reagenzien, kein Ergebnis. Dasselbe gilt für den Trank der feigen Flucht (6619). Die Erste Hilfe hat dafür sechs Heiltrank-Rezepte mit neuen Ids, die dieselben Gegenstände herstellen — Schwacher Heiltrank bis Erheblicher Heiltrank —, aus einer Phiole, Gewürzen und einem Kraut: Friedensblume, Wilddornrose, Beulengras, Lebenswurz, Sonnengras und Goldener Sansam. Die Heilwerte der Tränke selbst sind unverändert.

Das ändert, wer die Tränke herstellen kann. Die Erste Hilfe ist im Forever-Client weiter ein Nebenberuf (Kategorie 9 in SkillLine, wie in Classic Era). Heiltränke kosten damit keinen der zwei Hauptberufsplätze mehr — jeder Charakter kann sie selbst brauen, wenn er die Kräuter hat.

Die Alchemie hat zwei neue Reihen. Verfärbte Heiltränke heilen laut Beschreibung sofort, „allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75 % des Werts“, als Gift oder Krankheit; sie heilen dafür rund doppelt so viel wie der normale Trank derselben Stufe (160 gegen 80 beim schwachen Trank). Tränke des Heilers heilen nicht, sondern erhöhen eine Zeit lang die hervorgerufene Heilung. Die Erste Hilfe bekommt außerdem Schlammpackungen gegen Krankheiten und Abschnürbinden gegen Blutungen, beide nur außerhalb des Kampfes. Alle 40 Einträge mit Fertigkeitsbereichen stehen in Erste Hilfe in WoW Forever.

Das Wildnislager: das neue Berufssystem

Das Lager ist das, was die Berufe in Forever zusammenhält. Der Ablauf laut Client:

  1. Lagerfeuer bauen (Kochkunst). Es gibt drei: das einfache Lagerfeuer (Fertigkeitsbereich 1–5, ein einfaches Holz), das Lagerfeuer des Gesellen (90–140, Sternenholz) und das Expertenlagerfeuer (200–225, dicke Holzscheite). An allen dreien kann man kochen. Laut Beschreibung trägt das einfache Lagerfeuer bis zu drei zusätzliche Lagerelemente, das des Gesellen fünf, das Expertenlagerfeuer zehn (Basiswerte der Zauber 1307227, 1307252 und 1307237) — dieselben Zahlen nennt Blizzard.
  2. Objekte dazustellen. Jedes Objekt verlangt „ein Lagerfeuer in der Nähe“ und steht 15 Minuten. Alle Lagerelemente eines Spielercharakters teilen sich eine Abklingzeit von 60 Minuten (Zauber 1308027: 3.600.000 ms) — daher Blizzards Satz, jeder trage einen Gegenstand bei. Die Lagerfeuer selbst zählen nicht dazu: Sie haben eine eigene Kategorie mit 5 Minuten Abklingzeit, ein Feuer lässt sich also öfter neu entzünden als ein Objekt aufstellen (Einzelheiten in Kochkunst in WoW Forever).
  3. Hinsetzen. Wer eine Minute am Lagerfeuer sitzt (Zauber 1229739: 60.000 ms), bekommt die Lagervorteile, abhängig davon, welche Objekte in der Nähe stehen. Am Lagerfeuer lässt sich außerdem Handwerk betreiben, „solange Ihr Euch nicht bewegt“.
  4. Aufwerten. Die Objekte der Stufen 140 und 300 lassen sich „über“ das Stufe-20-Objekt desselben Berufs stellen und ersetzen es; sie bieten „alle Vorteile“ des kleineren und dazu eine Werkbank, einen Händler oder einen Rohstoff.

Blizzard nennt die Buffs „einstündige Stärkungseffekte“; der Buff des Leitsteins hält im Client 60 Minuten. Die Werte steigen mit der Stufe: Der Leitstein gibt unter Stufe 12 zum Beispiel +12 Nahkampfangriffskraft, auf Stufe 60 +90. Im Client stehen außerdem drei Effekte mit Lagerbezug: „Leitfaden“ verkürzt die Abklingzeit der Lagerelemente, „Permanenz“ verlängert die Boni aus dem Rasten, „Reagenzwirtschaft“ macht die Stufe-1-Objekte reagenzienfrei. Die Reagenzwirtschaft stellt Blizzard in derselben Meldung als Talent des neuen Vermächtnissystems vor; für die beiden anderen haben wir keine Blizzard-Aussage. Für die Sammelberufe nennt Blizzard das Vermächtnistalent „Reiche Ernte“, „das die gesammelten Materialien bei Bergbau, Kräuterkunde oder Kürschnerei erhöht“.

Alle Lagerobjekte je Beruf

Stufe 20, 140 und 300 sind die Fertigkeitswerte, ab denen das Rezept gelb wird (Gelbstufe im Client). Der Buff ist der Wert auf Stufe 60 aus der Tabelle SpellEffect; „ersetzt“ ist der Klassen-Buff, mit dem er laut Beschreibung nicht zusammen wirkt.

BerufStufe 20Buff (Stufe 60)ersetztStufe 140Stufe 300
BergbauLeitstein+90 NahkampfangriffskraftSegen der MachtFelsgarten: erzeugt regelmäßig einen gewöhnlichen BergbauknotenGeschmolzene Gießerei: Werkbank, unter anderem für schweres Thorium
KräuterkundeRäucherkerze+25 IntelligenzArkane IntelligenzGewächshaus: lässt aus Saaten Kräuter wachsenSaatenkreuzer: Saaten vermehren oder kombinieren
KürschnereiLagerstuhl+2 % kritische TrefferchanceAura des MondkinLeitfaden: lehrt „Wildtiere aufspüren“Werkbank des Fallenstellers: enthält eine Falle
AngelnFischglas+8 % auf alle WerteSegen der KönigeAngelständer: eine Stunde ungewöhnliche Fische, KöderAngelhütte: eine Stunde seltene Fische, Köder
Erste HilfeVerbandtasche+56 AusdauerMachtwort: SeelenstärkeStudierzimmer für Gifte: enthält Heiltränke und GegengifteLabor des Seuchenarztes: enthält Heiltränke und Umschläge
SchmiedekunstSchleifstein+34 StärkeTotem der ErdstärkeAmbossMeisterschmiede: Pflicht-Werkbank für 65 Rezepte
AlchemieManabrunnen29 Mana alle 5 Sek.Segen der WeisheitGärbehälter: stellt bestimmte Reagenzien herAlchemielaboratorium: Werkbank für Rezepte
LederverarbeitungLagerzeltRuhebonus bis 5 % einer Stufe, einmal je StundeGerbrahmen: stellt bestimmte Reagenzien herNähmaschine: Pflicht-Werkbank für 91 Rezepte
SchneidereiFraktionsbanner+32 WillenskraftGöttlicher WilleSpinnrad: Pflicht-Werkbank für 74 RezepteWebstuhl: Pflicht-Werkbank für 43 Rezepte
VerzauberkunstVerzauberte Laute+308 Rüstung, +13 alle Werte, +22 alle WiderständeMal der WildnisArkaner Wiederverwerter: effizienteres EntzaubernArkane Schmiede: Werkbank für Rezepte
IngenieurskunstMaterialbotkein Buff: Reagenzien kaufenReparaturbot: kaufen und reparierenWerkbank des Anarchisten: Pflicht-Werkbank für 17 Rezepte, ersetzt laut Text kein anderes Objekt
KochkunstEinfaches Lagerfeuer (Stufe 1–5)drei LagerelementeLagerfeuer des Gesellen (90–140): fünf; Krümels Festmahl: Speisen für AusdauerExpertenlagerfeuer (200–225): zehn; Eisenofen (300): für fortgeschrittene Kochrezepte

Die Werkbänke der dritten Stufe sind keine Zugabe, sondern Pflicht. Im Forever-Client verlangen Rezepte ein bestimmtes Objekt in der Nähe (SpellCastingRequirements, Fokusobjekt), das es im Classic-Era-Client nicht gibt: die Meisterschmiede 65 Schmiedekunst-Rezepte, die Nähmaschine 91 der Lederverarbeitung, das Spinnrad 74 und der Webstuhl 43 der Schneiderei, die Werkbank des Anarchisten 17 der Ingenieurskunst, die Arkane Schmiede 10 der Verzauberkunst, der Eisenofen 19 der Kochkunst. Darunter sind Classic-Rezepte, die in Era an jedem Amboss oder ganz ohne Ort gingen — etwa der Arkanitschnitter oder die Robe des Erzmagiers. Wer diese Rezepte herstellen will, braucht also ein Lager mit der passenden Werkbank. Ob es in Städten feste Werkbänke gibt, steht nicht im Client. Die Einzelheiten stehen auf den Seiten zur Schmiedekunst, Schneiderei und Kochkunst.

Die Buffs der Stufe-20-Objekte ersetzen fast genau die Klassen-Buffs einer Classic-Gruppe — Paladin, Magier, Druide, Priester, Schamane. Für eine Gruppe ohne diese Klassen ist das Lager damit der Ersatz; für eine volle Schlachtzugsgruppe bringt dasselbe Objekt nichts, weil es mit dem Klassen-Buff nicht stapelt. Wer welchen Beruf hat, entscheidet also, was eine Gruppe am Lagerfeuer bekommt. Der Bergbau-Teil mit Felsgarten und Gießerei steht ausführlich in Bergbau in WoW Forever, Gewächshaus und Saatenkreuzer in Kräuterkunde in WoW Forever.

Die Fertigkeitsgrenze: 300 — und die Rezepte darüber

Jeder Beruf hat im Forever-Client die vier bekannten Rang-Zauber, deren Beschreibungen ein Potenzial von 75, 150, 225 und 300 nennen, dazu je vier neue Rang-Ids, die auf dieselben Beschreibungen verweisen. Einen fünften Rang gibt es nicht. Die Grenze ist also 300, wie in Classic.

Trotzdem stehen Rezepte mit Gelbstufe über 300 im Client — in der Lederverarbeitung 137, in der Schmiedekunst 129, in der Verzauberkunst 94, die Graustufe reicht in der Kochkunst bis 365. Das ist kein Hinweis auf eine höhere Grenze. Auch der Classic-Era-Client führt 458 Rezepte mit Gelbstufe über 300 in denselben Berufen; ein Rezept mit Gelbstufe 310 bleibt bei Fertigkeit 300 einfach orange. Neu mit Gelbstufe über 300 sind im Forever-Client 152 Einträge, etwa die Eisenholzklinge der Schmiedekunst (310–325). Nicht jede übernommene Zeile ist nutzbar: Beim obsidianangereicherten Thoriumbarren (1213638) fehlt der Gegenstand, den das Rezept herstellt, im Forever-Client ganz.

Welche Berufe zusammenpassen

Der Client enthält die Sätze „Ihr könnt maximal zwei Berufe lernen“ und „Für neue Spielercharaktere wird ein Sammel- und ein Handwerksberuf empfohlen“; Erste Hilfe, Kochkunst und Angeln stehen wie in Classic in der Kategorie der Nebenberufe (SkillLine, Kategorie 9 statt 11). Welche Paare zusammenpassen, zeigt die Reagenzienliste: So viele Forever-Rezepte eines Herstellberufs verbrauchen mindestens ein Material der jeweiligen Gruppe (Materialgruppe aus Item, Klasse 7).

HerstellberufKräuterMetall & SteinLederStoff & Fadenpassender Sammelberuf
Alchemie169820Kräuterkunde
Schmiedekunst2050314711Bergbau
Ingenieurskunst91278953Bergbau
Lederverarbeitung208596465Kürschnerei
Schneiderei224078476keiner (Stoff fällt von Gegnern)
Verzauberkunst3024195keiner (Material aus Entzaubern)
Erste Hilfe60214Kräuterkunde (neu)

Die Spalte „Stoff & Faden“ fasst beides zusammen, weil der Client Faden in dieselbe Materialgruppe legt wie Stoff. Bei der Lederverarbeitung ist das fast nur Faden vom Händler: Nach Materialnamen gezählt verbrauchen 66 ihrer 615 Einträge echten Stoff, bei der Schneiderei 457 von 485.

Die Klassiker bleiben: Kräuterkunde und Alchemie, Bergbau und Schmiedekunst oder Bergbau und Ingenieurskunst, Kürschnerei und Lederverarbeitung, Schneiderei und Verzauberkunst. Neu ist der Grund, Kräuterkunde auch ohne Alchemie zu nehmen: Die Erste Hilfe verbraucht für ihre sechs Heiltränke je ein Kraut. Und neu ist, dass ein Beruf auch über sein Lagerobjekt zählt: Zwei Sammelberufe geben zusammen zwei Lager-Buffs (etwa Leitstein und Räucherkerze), aber keine Werkbank. Welches Paar „das beste“ ist, entscheiden wir nicht: Dafür müsste man wissen, was Forevers Auktionshaus bezahlt, und das weiß vor dem 5. November niemand.

Was daran offen ist

  • Wer welches Rezept lehrt und was es kostet. Lehrer, Preise und Mindestfertigkeit liegen beim Server; im Client steht bei 2.635 von 2.651 Einträgen die Mindestfertigkeit 1.
  • Welche Baupläne von welchen Dungeonbossen kommen. Blizzard sagt, fortgeschrittene Lagerobjekte brauchen solche Baupläne; welche Bosse, steht nicht im Client.
  • Was die „Adaptive“-Rezepte sind. Sie haben Gelb- und Graustufe 0. Ohne Beschreibung lässt sich nicht sagen, wie sie funktionieren.
  • Welche übernommenen Rezepte nutzbar sind. Der Forever-Client führt viele Zeilen mit derselben Id wie Classic Era; ob der Server sie alle anbietet, steht nicht im Client — beim obsidianangereicherten Thoriumbarren fehlt schon das Ergebnis.

Häufige Fragen zu den Berufen in WoW Forever

Wie viele Berufe kann man in WoW Forever lernen?

Zwei Hauptberufe, dazu die Nebenberufe Erste Hilfe, Kochkunst und Angeln — so steht es im Client, wie in Classic. Die Obergrenze prüft der Server.

Welche Berufe sind in WoW Forever am besten?

Für die meisten ein Sammel- und ein Herstellberuf, der dessen Material verbraucht: Kräuterkunde mit Alchemie, Bergbau mit Schmiedekunst oder Ingenieurskunst, Kürschnerei mit Lederverarbeitung. Neu zu bedenken: Kräuter braucht jetzt auch die Erste Hilfe, und jeder Beruf bringt ein anderes Lagerobjekt mit.

Kann man in WoW Forever Heiltränke mit Alchemie herstellen?

Nicht die klassischen. Im Beta-Client stellt die Erste Hilfe den Schwachen bis Erheblichen Heiltrank her; die Alchemie hat verfärbte Heiltränke, die mehr heilen, aber 75 % des Werts als Schaden zurückgeben, und Tränke des Heilers.

Wie hoch ist die maximale Fertigkeit in WoW Forever?

300. Die Rang-Zauber nennen 75, 150, 225 und 300; einen höheren Rang gibt es im Beta-Client nicht.

Was ist das Lager in WoW Forever?

Ein Lagerfeuer der Kochkunst, um das bis zu drei, fünf oder zehn Berufsobjekte gestellt werden können. Wer eine Minute daneben sitzt, bekommt deren Buffs — Varianten der Klassen-Buffs, die mit diesen nicht stapeln.

Kann man einen Beruf in WoW Forever verlernen?

Der Client trägt den Knopf „Diesen Beruf verlernen“ und die Abfrage, bei der man „VERLERNEN“ eintippen muss. Wie in Classic gehen dabei alle Rezepte des Berufs verloren.

Was hier nicht steht

Kein Leveling-Weg je Beruf, keine Goldrechnung. Die Fertigkeitsbereiche stehen im Client, der Weg von 1 bis 300 hängt aber an Lehrern, Preisen und Materialkosten, die der Server festlegt. Für die Erste Hilfe haben wir den Weg aufgeschrieben, weil er dort nur aus wenigen Rezepten besteht. Wir haben in der Beta keinen Beruf gelevelt und keine Buff-Werte im Spiel nachgemessen.

Nicht geprüft: ob alle Lagerobjekte in der Beta tatsächlich lernbar sind; wie die Saaten und die „Gegenstand wiederverwerten“-Funktion im Einzelnen arbeiten; die Rezepte der Rüstungsberufe einzeln; die Rufrabatte und Vermächtnistalente, soweit sie Berufe betreffen.

Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools, Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta, 23. September 2026), verglichen mit Build 1.15.9.69722 (wow_classic_era), abgerufen am 23. September 2026: SkillLineAbility, SkillLine (deDE), SpellName (deDE und enUS), Spell (deDE), SpellEffect, SpellReagents, SpellMisc, SpellDuration, SpellCooldowns, Item, ItemSparse (deDE), ItemEffect, ItemXItemEffect, GlobalStrings deDE. Blizzard: „Zusammenfassung der Einblicke zu World of Warcraft: Forever“ (news.blizzard.com, Artikel 24303313, 13. September 2026), Beta-Meldung vom 17. September 2026. Das Bild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.

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