Zum Inhalt springen
EliteGear
PC Builder

Games32 min Lesezeit

WoW Forever Hexenmeister-Guide (Warlock): Leveln, Dämonen, Talente und Seelensplitter — aus den Daten des Beta-Clients

Illustration: eine untote Hexenmeisterin mit grau-grüner Haut, freiliegendem Kieferknochen und glühenden Augen in zerschlissener violett-schwarzer Robe mit stacheligen Schulterstücken hält in einem nebligen, verdorrten Wald eine Kugel aus grünem Teufelsfeuer in der erhobenen Hand, zu ihren Füßen ein kleiner rotoranger Wichtel mit brennenden Fingern

Der Hexenmeister ist in World of Warcraft: Forever die Klasse, die beim Leveln am seltensten trinkt: Ein Leerwandler hält den Gegner, Verderbnis und Omen der Pein laufen von selbst, und wer leer ist, wandelt mit Aderlass Gesundheit in Mana — die Gesundheit holt der Blutsauger zurück. Das war in Classic so, und es ist im Beta-Client von Forever so. Was sich ändert, ist weniger der Ablauf als das Gerüst darunter: Die Flüche sind in zwei Kategorien geteilt, Flüche (Curses) und Omen (Banes), und von jeder darf eines auf dem Ziel liegen. Der Seelendieb (Drain Soul) kann jetzt schon beim Schaden einen Seelensplitter bringen, nicht erst beim Kill. Feuerstein und Zauberstein sind keine Nebenhand-Gegenstände mehr, sondern Verzauberungen für die Waffe. Trolle können Hexenmeister sein. Und die drei Talentbäume sind an den Rändern umgebaut: 22 Talentnamen, die es in Classic nicht gab, 20, die es nicht mehr gibt, drei neue Schlusssteine.

Diese Seite ist ein Klassenguide für den Hexenmeister — Fokus Leveln und Solo, dazu Gruppe, Schlachtzug und ein Abschnitt Hardcore. Was Forever an Grafikreglern hat, steht in WoW Forever Grafikeinstellungen; ob dein Rechner es überhaupt startet, in WoW Systemanforderungen: Forever; was die Beta an Fehlermeldungen wirft, in Lua-Fehler in WoW Forever. Den Jäger haben wir nach demselben Verfahren angesehen: WoW Forever Jäger-Guide.

Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzards Meldung vom 17. September 2026 bis zum 21. Oktober; Forever erscheint am 5. November 2026 um 0:00 Uhr MEZ. Alles, was hier aus dem Spiel zitiert wird — Namen, Stufen, Ränge, Zauberzeiten, Abklingzeiten, Reagenzien, Talentbäume —, stammt aus den Datentabellen des Beta-Builds 1.60.1.69977 vom 23. September 2026, abgerufen über wago.tools, und ist gegen den Classic-Era-Build 1.15.9.69722 vom 12. September gehalten. Bis zum Release kann Blizzard jeden dieser Werte ändern. Was wir nicht aus den Daten belegen können, steht hier als Community-Angabe gekennzeichnet — oder gar nicht. Du findest auf dieser Seite deshalb keine Schadensrechnung, keine Rangliste der Bäume und keine Rotation, die wir nicht gemessen haben.

Für wen der Hexenmeister passt — und für wen nicht

Für dich, wenn du allein levelst und lieber drei Dinge gleichzeitig im Blick hast als eine Taste im Takt drückst. Der Hexenmeister ist die Klasse der laufenden Uhren: Verderbnis, Omen der Pein, Feuerbrand und ab Stufe 30 Lebensentzug ticken nebeneinander, dazu die Gesundheit des Dämons und dein eigenes Mana, das du per Aderlass aus der Gesundheit nachfüllst. Wer diesen Haushalt mag, hat eine Klasse, die praktisch nie sitzt und Gegner in Serie zieht. Und für dich, wenn du gern Stoff trägst und trotzdem einen Tank dabeihast — der Leerwandler ab Stufe 10 ist genau das. Die Stoffrüstung stellt die Schneiderei her.

Nicht für dich, wenn du hohe Zahlen auf einen Schlag willst: Der Schaden kommt über Zeit, und ein Gegner, der vorher stirbt, hat dein Mana verschwendet. Nicht für dich, wenn dich Taschenverwaltung nervt — die Seelensplitter belegen in Forever wie in Classic je einen Platz, und die Reagenzientabelle des Beta-Clients verlangt sie für dieselben Zauber wie Classic: für jeden Dämon außer dem Wichtel, für jeden Stein, für Seelenfeuer, Schattenbrand, Dämon unterwerfen und die Rituale. Und nicht für dich, wenn du in der Gruppe nicht gern erklärst, warum du gerade jemanden in Furcht versetzt hast, der zwei Gruppen weiter wieder aufgewacht ist.

Was sich gegenüber Classic geändert hat

Die Liste unten ist nach Belegbarkeit sortiert: Erst, was im Datensatz des Beta-Clients steht und sich gegen den Classic-Era-Client vergleichen lässt, dann, was nur Guides und Beta-Tester berichten.

Aus den Daten belegt

  • Flüche und Omen sind zwei Kategorien. Fluch der Pein heißt jetzt Omen der Pein (Bane of Agony, Stufe 8, sechs Ränge bis 58), Fluch der Verdammnis heißt Omen der Verdammnis (Bane of Doom, Stufe 60, 60 Sekunden Abklingzeit). Der Tooltip beider endet mit „Es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein"; Fluch der Schwäche, Fluch der Elemente, Fluch der Tollkühnheit und Fluch der Sprachen tragen weiter den Satz mit „ein Fluch". In Classic stand an allen sechs derselbe Satz. Ob der Server die beiden Kategorien wirklich getrennt zählt, zeigt der Tooltip nicht — die Beta-Tester im offiziellen Forum berichten es so.
  • Fluch der Elemente ab Stufe 20, gegen alle Magie. In Classic kommt er auf 32 und senkt Feuer- und Frostwiderstand; Fluch der Schatten (Curse of Shadow, Stufe 44) tut dasselbe für Schatten und Arkan. In Forever gibt es Fluch der Schatten nicht mehr; Fluch der Elemente hat vier neue Zauber-IDs auf Stufe 20, 30, 40 und 50 und senkt laut Tooltip „Magiewiderstände um 30" bis 75 und erhöht „erlittenen Magieschaden um 4 %" bis 10 %.
  • Seelensplitter beim Seelendieb mit Chance. Der Tooltip von Seelendieb (Drain Soul) lautet in Forever: „Nicht triviale Ziele, die durch Seelendieb Schaden erleiden, haben eine Chance, einen Seelensplitter zu gewähren. Nicht triviale Ziele, die durch Seelendieb getötet werden, gewähren immer einen Seelensplitter." In Classic gibt es den Splitter nur, wenn das Ziel stirbt und Erfahrung oder Ehre bringt. Dasselbe „nicht trivial" steht jetzt am Schattenbrand, dessen Fenster von 5 auf 8 Sekunden gewachsen ist und dessen Reichweite von 20 auf 30 Meter.
  • Aderlass skaliert mit Willenskraft. „Wandelt 20 Gesundheit in (20 + Willenskraft) Mana für Euch um. Willenskraft erhöht die Menge des umgewandelten Manas" — die Formel steht so im Tooltip von Rang 1. In Classic ist der Betrag fest. Rang 6 auf Stufe 56 tauscht 420 Gesundheit.
  • Feuerstein und Zauberstein sind Waffenverzauberungen. Der Feuerstein „kann verwendet werden, um Eure Waffe mit Feuermagie zu erfüllen" (+1 % kritische Zaubertrefferchance, Feuerschaden +10 bei Rang 1, vier Ränge ab Stufe 28); der Zauberstein „erfüllt die Waffe mit Schattenmagie" (+1 % Zaubertempo, Schattenschaden +14, drei Ränge ab 36). In Classic ist der Feuerstein ein Nebenhand-Gegenstand mit Feuerproc und der Zauberstein einer, der Magie entfernt und Schaden absorbiert. Die Talente Verbesserter Feuerstein und Verbesserter Zauberstein sind aus dem Baum verschwunden. Die Ränge aller Steine heißen nur noch „Gesundheitsstein herstellen" ohne den Zusatz Gering, Groß oder Erheblich — die Stufen (10, 22, 34, 46, 58) sind dieselben.
  • Fluch der Tollkühnheit gibt keine Angriffskraft mehr. Der Classic-Tooltip erhöht die Nahkampfangriffskraft des Ziels und senkt die Rüstung; der Forever-Tooltip nennt nur noch die Rüstung (−175 bis −505) und die Furchtimmunität. Der Trick, einen Gegner damit zum Stehenbleiben zu zwingen, kostet also nichts mehr.
  • Dunkler Pakt (Dark Pact) ist weg — in Classic der Schlussstein von Gebrechen und ein Lehrerzauber auf 40, 50, 60. Im Forever-Datensatz hängt er weder an der Fertigkeitslinie noch im Talentsystem. Dafür ist Portal der Beschwörung (Portal of Summoning) ein Lehrerzauber auf Stufe 60: ein Portal, das zwei Gruppenmitglieder benutzen können, um weitere zu holen — mit Seelensplitter, zwei Minuten Abklingzeit.
  • Trolle können Hexenmeister sein. Die Tabelle, die Volk und Klasse zusammenführt, nennt im Forever-Build fünf Völker für die Klasse 9: Mensch, Orc, Untoter, Gnom und Troll. Im Classic-Era-Build sind es vier — ohne Troll. Blizzards Panel-Zusammenfassung vom 12. September nennt den Troll-Hexenmeister nicht ausdrücklich, nur „neue Volk-Klasse- Kombinationen"; der Datensatz nennt ihn.
  • Wille der Verlassenen ist keine Immunität mehr. Der Volkszauber der Untoten lautet in Forever „Entfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte"; in Classic „Gewährt Immunität gegen Bezauberung, Furcht und Schlaf, solange aktiv". Für einen Untoten-Hexenmeister im PvP heißt das: Die Furcht des Gegners lässt sich brechen, aber nicht mehr vorab ausschließen.
  • Die Klassenreittiere hängen nicht mehr an der Klasse. Teufelsross beschwören und Schreckensross beschwören liegen in Classic auf der Fertigkeitslinie Dämonologie (40 und 60); in Forever hängen beide Zauber an der Linie „Reittiere" ohne Klassenmaske. Was das für Preis, Stufe und Quest bedeutet, steht in WoW Forever Reittiere — dort ist der Datensatz der Reittiere ausgezählt.
  • Feuersbrunst ab Stufe 25, Verbrennen ab 40. Feuersbrunst (Conflagrate) ist in Classic der Schlussstein von Zerstörung auf Stufe 40; in Forever sitzt sie in Reihe 4 und hat zwei neue Ränge auf 25 und 32. Verbrennen (Incinerate) — in Classic Era eine Rune aus Season of Discovery — ist der neue Schlussstein mit Lehrerrängen auf 40, 50 und 60, 2,5 Sekunden Zauberzeit.
  • Kleinigkeiten mit Folgen: Teufelsbeherrschung hat 5 statt 15 Minuten Abklingzeit. Dämonische Opferung hält 120 statt 30 Minuten und ist in der Wirkung gespiegelt (dazu unten). Die Zauber Unendlicher Atem, Auge von Kilrogg, Dämonen spüren, Unsichtbarkeit entdecken und Schattenzauberschutz tragen im Forever-Datensatz keine Grundstufe mehr (Feld auf 0, Zauberstufe unverändert) — ob sie dadurch anders gelernt werden, zeigen die Tabellen nicht.
Illustration: ein Troll-Hexenmeister mit blauer Haut, roter Irokesenfrisur und Hauern kniet in dunkelroter Robe mit Schädelschmuck vor einem grün leuchtenden Beschwörungskreis in einer Steingruft, aus dem ein schattenhafter Leerwandler aus blauschwarzem Rauch mit steinernen Armschienen aufsteigt

Community-Angaben, nicht aus den Daten belegbar

  • Regelmäßiger Schaden kann kritisch treffen. Das ist der Satz, den Beta-Tester im offiziellen Forum am häufigsten loben („DoTs that can crit"). In den Tabellen steht dazu nur indirekt etwas: Das neue Talent Pandemie erhöht „den kritischen Schadensbonus" von Verderbnis, Omen der Pein, Omen der Verdammnis, Seelendieb, Blutsauger, Lebensentzug und Zermürben — ein Talent, das nur Sinn hat, wenn diese Zauber kritisch treffen können. Ob sie es ohne Talent tun, sagt der Datensatz nicht.
  • Der Dämon skaliert mit deinen Werten. An allen vier Dämonenlinien hängt ein passiver Zauber „Dienerskalierung" (Warlock Pet Scaling), im Beta-Build wie im Classic-Era-Build seit Season of Discovery. Was genau und wie stark skaliert, steht nicht in den Tabellen.
  • Der Schlussstein von Gebrechen hieß in der Demo anders. Im Forum-Thema zu den Hexenmeister-Änderungen (14. September) sprechen Spieler von „Drain Hope" als Schlussstein; im Beta-Build vom 23. September heißt der Knoten Zermürben (Wrack) und ist ein Schaden-über-Zeit-Zauber, kein Entzug. Das ist eine Änderung zwischen BlizzCon-Demo und Beta, die wir nur aus zweiter Hand kennen.
  • Seelensplitter bleiben, wie sie sind. Weder Blizzard noch die Beta-Tester berichten von einem neuen Ressourcensystem; die Reagenzientabelle bestätigt es für die Kosten. Wie viele Splitter ein Kampf in der Beta praktisch bringt, haben wir nicht gemessen.

Die drei Spezialisierungen — Baum für Baum

Eine Vorbemerkung, weil sie die Belege betrifft: Der Forever-Client speichert die Hexenmeistertalente nicht mehr in der alten Talenttabelle — die liegt zwar noch im Build, ist aber der unveränderte Classic-Stand; ihre Rang-2-bis-5-Zauber haben im Beta-Build nicht einmal mehr einen Namen. Die echten Bäume liegen im Talentsystem des modernen Clients: ein Baum für die Klasse (Nummer 1116, angeschlossen an die Fertigkeitslinie Dämonologie), drei Gruppen darin für die drei Spezialisierungen, und je Gruppe sechs Schwellen bei 5, 10, 15, 20, 25 und 30 Punkten. Das ergibt sieben Reihen je Baum wie in Classic. Die Punktwerte je Rang stammen aus den Kurventabellen dieses Systems, nicht aus den Tooltips — die zeigen bei Talenten mal Rang 1, mal den höchsten Rang, mal 0.

Gezählt: 52 Talente in Forever gegen 50 in Classic Era; 17 in Gebrechen, 19 in Dämonologie, 16 in Zerstörung. Eine fertige Skillung gibt es hier nicht — die Tabellen sagen, was jedes Talent tut, nicht, wo die 51 Punkte hingehören. Die deutschen Namen sind die des Beta-Clients, die englischen die des enUS-Datensatzes. Zwei Talente haben im deutschen Client noch keinen deutschen Namen (Improved Drains, Soul Siphon) — wir schreiben sie so, wie der Client sie zeigt.

Gebrechen (Affliction)

Der Baum der laufenden Uhren, und der mit dem klarsten Umbau: Alles, was in Classic einen einzelnen Fluch verbesserte, ist weg (Verbesserter Fluch der Schwäche, Verbesserter Fluch der Erschöpfung, Verbessertes Mana entziehen, Verbesserter Seelendieb, Grimmige Reichweite, Dunkler Pakt). Dafür stärken sechs neue Talente den Schaden über Zeit als Ganzes und die Entzugszauber als Gruppe.

ReiheTalentRängeWirkung (Rang 1 → höchster Rang)
1Verbesserter Aderlass (Improved Life Tap)2Mana aus Aderlass +10 → +20 %
1Unterdrückung (Suppression) — neu gefasst5Trefferchance +1 → +5 %, erzeugte Bedrohung −4 → −20 % (Classic: Widerstandschance gegen Gebrechenszauber −2 → −10 %)
1Verbesserte Verderbnis (Improved Corruption)5Zauberzeit −0,4 → −2,0 s und Schaden +2 → +10 % (Classic: nur die Zauberzeit)
2Verhängnis (Malediction) — neu5Sämtlicher regelmäßiger Schaden deiner Hexenmeisterzauber +1 → +5 %
2Seelenernte (Soul Harvesting) — neu2Stirbt ein Ziel unter Seelendieb: 10 s lang Manaregeneration beim Zaubern zu 50 → 100 % und Manaregeneration +50 → +100 %
2Improved Drainsneu, ersetzt Verbesserter Blutsauger3Blutsauger, Seelendieb und Zermürben +7 → +20 % (Classic: Blutsauger allein +2 → +10 %)
3Fluch verstärken (Amplify Curse)1Nächster Fluch der Schwäche oder Omen der Pein +50 %, Fluch der Erschöpfung +20 %; 3 min Abklingzeit
3Verbessertes Omen der Pein (Improved Bane of Agony)2+5 → +10 % (Classic: drei Ränge, +2 → +6 %)
3Teufelskonzentration (Fel Concentration)323 → 70 % Chance, Unterbrechung beim Wirken oder Kanalisieren von Blutsauger, Mana entziehen, Seelendieb und Zermürben zu vermeiden (Classic: fünf Ränge bis 70 %)
3Pandemie (Pandemic) — neu3Kritischer Schadensbonus von Verderbnis, beiden Omen, Seelendieb, Blutsauger, Lebensentzug und Zermürben +33 → +100 %
4Böswilligkeit (Malevolence) — neu5Kritische Effektchance mit Schattenzaubern +1 → +5 %
4Einbruch der Nacht (Nightfall)2Verderbnis, Seelendieb, Blutsauger und Zermürben: 2 → 4 % Chance auf Schattentrance, nächster Schattenblitz ohne Zauberzeit (Classic: nur Verderbnis und Blutsauger)
4Fluch der Erschöpfung (Curse of Exhaustion)1Bewegungstempo −30 % für 12 s, 8 % Grundmana; braucht Fluch verstärken (Classic: −10 %, die vier Ränge Verbesserter Fluch der Erschöpfung sind weg)
5Lebensentzug (Siphon Life)111 Gesundheit alle 3 s vom Ziel zu dir, 30 s; ab Stufe 30, Lehrerränge auf 38, 48 und 58
5Soul Siphonneu3Blutsauger, Seelendieb und Zermürben +4 → +12 % je weiterem eigenen Gebrechenseffekt auf dem Ziel, höchstens drei
6Schattenbeherrschung (Shadow Mastery)5Schattenschaden und abgesaugtes Leben; die Kurve sagt +1 → +5 %, der Tooltip 2 % — Classic hatte +2 → +10 %. Welcher Wert gilt, zeigt der Client
7Zermürben (Wrack) — neu136 Schattenschaden je Sekunde für 6 s (Rang 1), andere eigene Schatten-Effekte über Zeit +10 % Schaden; ab Stufe 40, 200 Mana; braucht Lebensentzug

Dämonologie (Demonology)

Der Dämonenbaum, in Forever der größte mit 19 Talenten. Weg sind die Talente für Gegenstände (Verbesserter Gesundheitsstein, Verbesserter Feuerstein, Verbesserter Zauberstein), Verbessertes Dämon unterwerfen und die beiden Fünferblöcke Fel Intellect und Fel Stamina, die zu einem Dreier zusammengelegt sind. Neu sind sieben Talente, die den Dämon heilen, füttern, tanken lassen oder seinen Verlust erträglich machen.

ReiheTalentRängeWirkung (Rang 1 → höchster Rang)
1Verbesserte Lebenslinie (Improved Health Funnel)2Übertragene Gesundheit +20 → +40 %, Gesundheitskosten −15 → −30 %, Bedrohung −50 → −100 %; Lebenslinie geht unabhängig von der Gesundheit des Dämons (Classic: nur +10 → +20 %)
1Verbesserter Wichtel (Improved Imp)3Feuerblitz-Schaden und Feuerschild +10 → +30 %; im Datensatz ein dritter Effekt (−0,3 → −1,0), den der Tooltip nicht nennt — vermutlich die Zauberzeit des Feuerblitzes, das ist unsere Deutung
1Dämonische Umarmung (Demonic Embrace)5Ausdauer +3 → +15 %; der Geist-Malus aus Classic steht nicht mehr im Tooltip, im Datensatz liegt noch ein zweiter Effekt mit −1 % Geist ohne Rangkurve
1Unheilige Macht (Unholy Power)5Sämtlicher Schaden von Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger +2 → +10 % (Classic: nur Nahkampf, +4 → +20 %)
2Dämonische Ägide (Demonic Aegis) — neu2Dämonenhaut und Dämonenrüstung +15 → +30 %
2Verbesserter Leerwandler (Improved Voidwalker)3Qual, Schatten verzehren, Opferung und Leiden +10 → +30 %
2Teuflische Vitalität (Fel Vitality) — ersetzt Fel Intellect und Fel Stamina3Gesundheit und Mana des Dämons +5 → +15 %, dein eigenes Mana +5 → +15 %
2Dämonische Energien (Demonic Energies) — neu2Dein Zauberschaden heilt den Dämon um 8 → 15 %; Mana aus Aderlass geht zu 50 → 100 % auch an den Dämon
3Verbesserte Sayaad (Improved Sayaad)3Schmerzenspeitsche und Besänftigender Kuss +10 → +30 %, Verführung und Geringe Unsichtbarkeit +10 → +30 % Dauer
3Dämonische Opferung (Demonic Sacrifice) — gespiegelt1120 min: Wichtel → Schattenschaden +15 %, Sukkubus/Inkubus → Feuerschaden +15 %, Leerwandler → Mana, Teufelsjäger → 3 % Gesundheit alle 4 s (Classic 30 min: Wichtel Feuer, Sukkubus Schatten, Leerwandler Gesundheit, Teufelsjäger Mana)
3Meister der Beschwörung (Master Summoner)2Beschwörung −2 → −4 s und −20 → −40 % Mana
4Dezimierung (Decimation) — neu2Abklingzeit von Seelenfeuer −45 → −90 %; Schattenblitz und Sengender Schmerz auf Ziele unter 35 % +3 → +6 % Schaden, danach 10 s lang Seelenfeuer mit −20 → −40 % Zauberzeit und ohne Seelensplitter
4Teufelsbeherrschung (Fel Domination)1Nächste Beschwörung −5,5 s und −50 % Mana; 5 min Abklingzeit (Classic: 15 min); braucht Meister der Beschwörung
4Dämonisches Brandmal (Demonic Brand) — neu3Sengender Schmerz erzeugt −17 → −50 % Bedrohung und markiert 10 s; die nächsten 2 → 6 Angriffe des Dämons auf das Ziel erzeugen hohe Bedrohung und Zusatzschaden
5Verbesserter Teufelsjäger (Improved Felhunter) — neu3Besudeltes Blut, Magie verschlingen und Paranoia +10 → +30 %, Zaubersperre −2 → −6 s Abklingzeit
5Seelenverbindung (Soul Link)130 % deines erlittenen Schadens trägt der Dämon, beide +3 % Schaden; 20 % Grundmana; braucht Dämonische Opferung
5Dämonisches Wissen (Demonic Knowledge) — neu3Zauberschaden für dich und den Dämon +33 → +100 % deiner Stufe, solange ein Dämon aktiv ist
6Meister der Dämonologie (Master Demonologist) — neu gefasst5Wichtel: Feuerschaden +2 → +10 %; Leerwandler: körperlicher Schaden −2 → −10 %; Sukkubus/Inkubus: Schattenschaden +2 → +10 %; Teufelsjäger: Magieschaden −2 → −10 % (Classic: Wichtel Bedrohung, Sukkubus aller Schaden, Teufelsjäger Widerstände)
7Dämonischer Pakt (Demonic Pact) — neu1Dämonische Opferung endet nicht mehr, wenn du einen anderen Dämon beschwörst — nur beim geopferten; braucht Seelenverbindung

Zerstörung (Destruction)

Der Baum für Feuer und den direkten Schaden. Weg sind Verwüstung, Glutsturm, Verbesserter Feuerbrand, Verbesserter Feuerblitz und Verbesserte Schmerzenspeitsche; Verbesserter sengender Schmerz heißt jetzt Peinigende Flammen und tut mehr. Sechs neue Talente, darunter der Schlussstein Verbrennen und Omen der Verwüstung, das Schaden auf ein zweites Ziel kopiert.

ReiheTalentRängeWirkung (Rang 1 → höchster Rang)
1Zerstörerische Reichweite (Destructive Reach)2Reichweite aller Schadenszauber +10 → +20 % (Classic: nur Zerstörung; Grimmige Reichweite in Gebrechen ist weg)
1Verbesserter Schattenblitz (Improved Shadow Bolt)5Kritischer Schattenblitz: Schattenschaden des Ziels durch dich +4 → +20 % für 12 s (Classic: bis vier Treffer, höchstens 12 s)
1Dunkle Macht (Bane)5Schattenblitz, Feuerbrand und Verbrennen −0,1 → −0,5 s, Seelenfeuer −0,4 → −2,0 s
2Geschmolzene Haut (Molten Skin) — neu5Jeglicher erlittener Schaden −2 → −10 %
2Katastrophe (Cataclysm)3Manakosten der Zerstörungszauber −3 → −10 % (Classic: fünf Ränge bis −5 %)
2Nachwirkung (Aftermath) — neu gefasst5Initialschaden von Feuerbrand +10 → +50 %; Feuersbrunst macht mit 20 → 100 % Chance 5 s benommen (−50 % Tempo). Classic: Chance auf Benommenheit bei allen Zerstörungszaubern; Verbesserter Feuerbrand ist hier aufgegangen
3Verderben (Ruin)5Kritischer Schadensbonus der Zerstörungszauber +20 → +100 % (Classic: ein Rang, +100 %)
3Schattenbrand (Shadowburn)166 Schattenschaden sofort (Rang 1), Seelensplitter, wenn ein nicht triviales Ziel binnen 8 s stirbt; 15 s Abklingzeit, ab Stufe 20, Ränge bis 56
4Intensität (Intensity)323 → 70 % Chance, Unterbrechung bei allen Zerstörungszaubern zu widerstehen (Classic: zwei Ränge, nur Feuerregen, Höllenfeuer, Seelenfeuer)
4Peinigende Flammen (Agonizing Flames) — umbenannt3Kritische Trefferchance von Sengender Schmerz +3 → +10 % und Schaden aller Zerstörungszauber +3 → +10 % (Classic: nur der Krit, fünf Ränge)
4Feuersbrunst (Conflagrate) — aus Reihe 7 vorgerückt1Verbraucht Feuerbrand für 95 Feuerschaden (Rang 1), 10 s Abklingzeit; ab Stufe 25, Ränge auf 32, 40, 48, 54, 60
5Feuerschwall (Pyroclasm) — neu gefasst2Seelenfeuer betäubt mit 13 → 26 % Chance 3 s; Feuerregen und Höllenfeuer über ihre Dauer ebenso; braucht Intensität
5Omen der Verwüstung (Bane of Havoc) — neu15 min lang erleidet das Ziel 15 % des Schadens, den du anderen Zielen zufügst; ein Ziel, 5 % Grundmana; zählt als Omen
5Feuer und Schwefel (Fire and Brimstone) — neu3Kritische Trefferchance von Feuersbrunst +8 → +25 %; braucht Feuersbrunst
6Schatten und Flamme (Shadow and Flame) — neu5Feuersbrunst-Treffer: Schattenschaden +2 → +10 % für 20 s; Schattenbrand-Treffer: Feuerschaden +2 → +10 % für 20 s; Feuersbrunst verbraucht mit 20 → 100 % Chance den Feuerbrand nicht; Schattenbrand gibt mit 20 → 100 % Chance den Seelensplitter sofort zurück
7Verbrennen (Incinerate) — neu197 Feuerschaden (Rang 1), +25 % bei liegendem Feuerbrand; 2,5 s Zauberzeit, ab Stufe 40, Lehrerränge auf 50 und 60; braucht Omen der Verwüstung

Zwei Dinge dazu, die außerhalb der Tabellen stehen: Der Zauber Apokalypse (Apocalypse, Nummer 18096) hängt in Forever noch an der Fertigkeitslinie Zerstörung — „kritische Treffer mit Feuerzaubern erhöhen Schattenschaden 3 s lang um 10 %" und umgekehrt —, taucht aber in keinem der 52 Talentknoten auf. Im Classic-Era-Datensatz ist dieselbe Nummer der zweite Rang von Feuerschwall. Wir zählen ihn nicht als Talent, weil ein Zauber ohne Knoten im Spiel nicht wählbar ist. Und die Runen aus Season of Discovery (Metamorphose, Chaosblitz, Schattenflamme, Teufelsrüstung, Heimsuchung, Schattenspalten) liegen weiter im Datensatz, aber ohne Lehrer-Kennzeichnung — es gibt keinen Weg, sie zu lernen, den die Tabellen zeigen.

Seelensplitter: was sich ändert und was nicht

Die Reagenzientabelle des Beta-Clients ist für die Hexenmeisterzauber identisch mit der des Classic-Era-Clients: je ein Seelensplitter für Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger, für jeden Rang von Gesundheitsstein, Seelenstein, Feuerstein und Zauberstein, für Seelenfeuer, Schattenbrand, Dämon unterwerfen, Ritual der Beschwörung und Portal der Beschwörung; der Wichtel kostet keinen, Inferno kostet einen Höllenstein, Ritual der Verdammnis eine Dämonische Figur. Neu ist nur, wie Splitter hereinkommen: Seelendieb mit Chance schon beim Schaden, sicher beim Kill eines nicht trivialen Ziels; Schattenbrand mit einem 8-Sekunden-Fenster; und zwei Talente, die Splitter sparen — Dezimierung (Seelenfeuer ohne Splitter nach einem Schattenblitz unter 35 %) und Schatten und Flamme (Schattenbrand gibt den Splitter mit bis zu 100 % zurück). Was „nicht trivial" heißt — wahrscheinlich ein Gegner, der Erfahrung gibt —, definiert der Tooltip nicht.

Dämonen

Die Beschwörungen kommen auf denselben Stufen wie in Classic: Wichtel auf 1 (80 % deines Grundmanas, 10 Sekunden Zauberzeit), Leerwandler auf 10, Sukkubus und Inkubus auf 20, Teufelsjäger auf 30, jeweils 100 % Grundmana und 10 Sekunden — Meister der Beschwörung und Teufelsbeherrschung kürzen das. Der Inkubus ist nicht neu; Classic Era hat ihn seit Season of Discovery. Inferno (Höllenbestie, Stufe 50, eine Stunde Abklingzeit, nur draußen) und Ritual der Verdammnis (Verdammniswache, Stufe 60, fünf Teilnehmer, einer wird geopfert) sind unverändert; Omen der Verdammnis kann beim Kill weiter mit Chance eine Verdammniswache rufen. Die Fähigkeiten der Dämonen stehen im Datensatz auf denselben Stufen wie in Classic — Qual auf 10, Opferung auf 16, Schatten verzehren auf 18, Leiden auf 24; Feuerblitz auf 1, Blutpakt auf 4, Feuerschild auf 14; Schmerzenspeitsche auf 20, Verführung auf 26; Zaubersperre auf 36, Paranoia auf 42.

Illustration: ein grünhäutiger Orc-Hexenmeister mit Hauern und geflochtenem Bart in grauvioletter Robe mit gehörnten Schulterstücken steht breitbeinig in einer roten Felsschlucht im Abendlicht und schleudert einen violett-schwarzen Schattenstrahl nach rechts, neben ihm ein kleiner rotoranger Wichtel mit brennenden Händen

Was Forever am Dämon ändert, steht in den Talenten: Unheilige Macht zählt jetzt für allen Schaden, auch den Feuerblitz des Wichtels. Dämonische Energien heilt den Dämon aus deinem Zauberschaden und gibt ihm dein Aderlass-Mana mit — der Leerwandler, der in Classic nach drei Kämpfen leer war, hat damit eine Quelle. Dämonisches Brandmal macht aus Sengender Schmerz einen Zauber, der den Gegner an den Dämon bindet statt an dich. Meister der Dämonologie ist neu verteilt: Der Wichtel gibt Feuerschaden statt weniger Bedrohung, der Teufelsjäger senkt Magieschaden statt Widerstände zu heben. Und Dämonische Opferung ist gespiegelt — wer den Wichtel opfert, bekommt Schattenschaden, wer die Sukkubus opfert, Feuerschaden. Beim Leerwandler sagt der deutsche Tooltip „alle 2 Sek. 4 % Mana", der englische „2 % alle 4 Sek."; einer von beiden ist falsch, und wir wissen nicht, welcher. Mit Dämonischer Pakt darfst du nach der Opferung einen anderen Dämon rufen, ohne den Bonus zu verlieren — das ist der Schlussstein, den die Beta-Tester im Forum am deutlichsten loben, weil er den alten Widerspruch des Baums auflöst: ein Dämonenbaum, dessen bester Zug es war, den Dämon loszuwerden.

Lebenslinie (Health Funnel) kostet in Forever wie in Classic Gesundheit statt Mana (11 je Rang 1, 79 auf Stufe 60) und erzeugt laut Tooltip „weniger Bedrohung". Seelenverbindung ist unverändert 30 % Schadensübernahme und +3 % Schaden für beide, kostet aber 20 % deines Grundmanas beim Wirken.

Leveln und Solo: Gebrechen mit Leerwandler

Wir empfehlen für das Leveln Gebrechen — nicht, weil wir gemessen hätten, dass es schneller ist, sondern weil die ersten drei Reihen genau die Schleife stärken, mit der ein Hexenmeister von Stufe 10 bis 60 spielt: Verbesserte Verderbnis macht die Verderbnis mit fünf Punkten sofort wirkbar und 10 % stärker, Improved Drains hebt Blutsauger und Seelendieb, Seelenernte gibt nach jedem Kill unter Seelendieb zehn Sekunden Manaregeneration, Verbesserter Aderlass macht den Aderlass billiger, und Verhängnis wirkt auf alles, was tickt. Der Leerwandler bleibt dabei der Tank; die Dämonentalente, die ihn besser machen (Teuflische Vitalität, Verbesserter Leerwandler, Dämonische Energien), liegen in den ersten zwei Reihen von Dämonologie und sind mit einem zweiten Baum ab Stufe 20 erreichbar. Wer lieber Dämonologie voll spielt, hat mit Dämonische Umarmung, Teuflische Vitalität und Dämonisches Wissen einen zäheren Charakter — ob das schneller levelt, haben wir nicht gemessen.

Das Handwerkszeug beim Leveln, mit den Stufen aus dem Datensatz:

  • Stufe 1: Schattenblitz (1,7 s), Feuerbrand, Dämonenhaut und der Wichtel.
  • Stufe 4: Verderbnis (2,0 s Zauberzeit, 40 Schaden über 12 s) und Fluch der Schwäche.
  • Stufe 6: Aderlass.
  • Stufe 8: Omen der Pein und Furcht (15 % Grundmana, 1,5 s).
  • Stufe 10: Leerwandler, Seelendieb und Gesundheitsstein herstellen (120 Gesundheit). Ab hier levelst du zu zweit.
  • Stufe 12 bis 18: Lebenslinie (12), Blutsauger und Fluch der Tollkühnheit (14), Sengender Schmerz und Seelenstein herstellen (18).
  • Stufe 20: Dämonenrüstung, Sukkubus oder Inkubus, Ritual der Beschwörung, Feuerregen, Fluch der Elemente — und mit 10 Punkten in Zerstörung der Schattenbrand.
  • Stufe 24 bis 30: Mana entziehen (24), Fluch der Sprachen (26), Verbannen und Feuerstein (28), Teufelsjäger, Dämon unterwerfen, Höllenfeuer und — als Talent — Lebensentzug (30).
  • Stufe 36: Zauberstein.
  • Stufe 40: Schreckensgeheul, die Schlusssteine Zermürben und Verbrennen, Seelenverbindung — und das Reittier; was Reiten in Forever kostet und ab wann, steht in WoW Forever Reittiere.
  • Stufe 42 bis 60: Todesmantel (42), Seelenfeuer (48), Inferno (50), Omen der Verdammnis, Ritual der Verdammnis und Portal der Beschwörung (60).

Der Ablauf eines normalen Kampfes ist damit derselbe wie in Classic: Leerwandler losschicken, Verderbnis und Omen der Pein auf den Gegner, Feuerbrand oder ein Schattenblitz, dann warten — und wenn der Gegner am Ende steht, Seelendieb, damit der Splitter kommt. Läuft ein zweiter Gegner dazu, hält ihn die Furcht, und in Forever darf dazu ein Omen und ein Fluch auf jedem liegen. Zwischen den Kämpfen Aderlass statt Trinken, Blutsauger im nächsten Kampf gleicht die Gesundheit aus. Wie viel Schaden das im Vergleich zu Classic macht, wissen wir nicht, und wir schreiben es deshalb nicht hin.

Gruppe und Schlachtzug

In der Gruppe bringt der Hexenmeister vier Dinge mit, die sonst niemand hat: den Gesundheitsstein für jeden, den Seelenstein für den Heiler, das Ritual der Beschwörung ab Stufe 20 (drei Personen) und ab 60 das Portal, und Verbannen gegen Dämonen und Elementare (20 und 30 Sekunden je Rang, 1,5 s Zauberzeit). Dazu die Flüche für den Schlachtzug: Fluch der Elemente jetzt für alle Magieschulen in einem Zauber, Fluch der Tollkühnheit für die Rüstung, Fluch der Schwäche gegen körperlichen Schaden — und weil das Omen der Pein eine eigene Kategorie ist, kostet dich der Gruppenfluch keinen Schaden mehr.

Neu für Gruppen ist das Omen der Verwüstung: 15 % deines Schadens an anderen Zielen fünf Minuten lang auf ein zweites, ohne dass du es anvisierst. Und Dämonisches Brandmal macht den Leerwandler zum Tank auf Abruf — Sengender Schmerz erzeugt mit drei Punkten die halbe Bedrohung und lädt sie für sechs Angriffe auf den Dämon. Was Forever an Bedrohungswerten hinter „hohes Maß" und „weniger Bedrohung" hinterlegt, steht nicht in den Tabellen.

Hardcore

Hardcore ist zum Start von Forever nicht dabei. Blizzards Zusammenfassung des „What's Next"-Panels vom 12. September führt es in der Roadmap nach den Schlachtzügen vom 9. Dezember auf, ohne Datum; der Beta-Client enthält bereits einen Bedienablauf für den Transfer eines Hardcore-Charakters auf einen anderen Realm-Typ — was davon belegt und was offen ist, steht in Hardcore-Charaktertransfer in WoW Forever.

Der Hexenmeister gilt in Classic-Hardcore als eine der sicheren Klassen, und die Gründe stehen in den Daten: Der Leerwandler tankt, seine Opferung (Stufe 16) gibt dir einen Schild, wenn es kippt, der Seelenstein hebt dich selbst wieder auf, der Gesundheitsstein ist ein zweiter Trank, Todesmantel heilt dich um den vollen Schaden und schickt den Gegner drei Sekunden weg, Blutsauger heilt im Kampf, und Furcht plus Schreckensgeheul kaufen Zeit. Forever legt dazu: Verbesserte Lebenslinie lässt dich den Dämon heilen, „unabhängig von seiner Gesundheit" und ohne Bedrohung; Geschmolzene Haut in Zerstörung nimmt bis zu 10 % von allem; Dämonisches Wissen und Teuflische Vitalität machen dich und den Dämon zäher. Der erste Trank, der normale Heiltrank, kommt in Forever aus der Ersten Hilfe, einem Nebenberuf, und nicht mehr aus der Alchemie.

Die drei Dinge, die Hexenmeister in Hardcore töten, stehen genauso in den Daten: Furcht ist eine Bewegung, und ein fliehender Gegner läuft dahin, wo die nächste Gruppe steht — der Tooltip sagt nur „läuft voller Furcht davon", nicht wohin. Aderlass kostet Gesundheit, und wer bei 30 % noch einmal drückt, weil das Mana fehlt, hat den Tod selbst gewirkt; der Zauber prüft nichts. Und Höllenfeuer trifft dich selbst mit denselben 82 bis 206 Punkten je Sekunde wie die Gegner — in Classic wie in Forever, der Tooltip ist wortgleich.

Typische Fehler

Der Hexenmeister hat einen anderen Ruf als der Jäger: nicht die Klasse, die man ohne Nachdenken spielt, sondern die, die in der Gruppe am meisten Schaden anrichten kann, ohne einen Gegner zu treffen. Die Fehler sind seit Classic dieselben, und Forever nimmt einen davon weg und fügt einen hinzu:

  1. Furcht in der Instanz. Ein gefürchteter Gegner läuft, und wo er ankommt, beginnt ein zweiter Kampf. In der Gruppe ersetzt Verbannen (Dämonen, Elementare) oder die Verführung der Sukkubus (ein Ziel, steht still) die Furcht; wo beides nicht geht, bleibt der Fluch der Tollkühnheit, der ein gefürchtetes Ziel zum Stehen bringt — jetzt ohne ihm Angriffskraft zu schenken.
  2. Aderlass ohne Blick auf die Gesundheit. Der Zauber prüft nichts; die Gesundheit prüfst du. Der Blutsauger holt sie zurück, aber nur im Kampf und nur mit Ziel.
  3. Fluch und Omen verwechseln. In Classic hat das Omen der Pein (damals ein Fluch) den Gruppenfluch überschrieben, deshalb haben Hexenmeister in Schlachtzügen darauf verzichtet. In Forever liegt es daneben. Wer aus Gewohnheit weiter verzichtet, verschenkt seinen stärksten Schaden über Zeit; wer glaubt, zwei Omen gingen, irrt — das Omen der Verwüstung teilt sich die Kategorie mit Pein und Verdammnis.
  4. Der Leerwandler auf „aggressiv". Wie beim Jäger: Ein Dämon, der von selbst angreift, zieht die nächste Gruppe. In der Gruppe steht er auf „defensiv" oder „passiv", und du schickst ihn mit /petattack.
  5. Die Opferung verschwenden. Dämonische Opferung dauert jetzt zwei Stunden, und mit Dämonischer Pakt darfst du danach einen anderen Dämon rufen. Ohne den Schlussstein bricht jeder Ruf den Bonus — wer den Wichtel für Schattenschaden opfert und dann aus Gewohnheit den Leerwandler ruft, hat den Wichtel umsonst verloren.
  6. Seelensplitter horten oder vergessen. Fünf Splitter reichen für einen Instanzabend: Dämon, zwei Steine, ein Seelenfeuer, eine Beschwörung. Zwanzig Splitter sind eine halbe Tasche. Und null Splitter heißt: kein Leerwandler nach dem Tod — in Hardcore die Frage, ob es einen zweiten Kampf gibt.

Tasten und Makros

Zähl einmal mit, was ein Hexenmeister auf Stufe 60 im Kampf erreichen muss: Schattenblitz, Feuerbrand, Verderbnis, Omen der Pein, Omen der Verdammnis, Blutsauger, Seelendieb, Mana entziehen, Aderlass, Furcht, Schreckensgeheul, Todesmantel, Verbannen, Sengender Schmerz, Feuerregen, Höllenfeuer, Seelenfeuer, fünf Flüche, die Befehle für den Dämon (angreifen, folgen, Haltung, seine Fähigkeit), Gesundheitsstein, Lebenslinie. Mit Talenten wie Schattenbrand, Feuersbrunst, Lebensentzug, Zermürben, Verbrennen, Omen der Verwüstung oder Fluch verstärken sind das rund dreißig Belegungen — weniger als beim Jäger, aber mit einem Unterschied: Die meisten davon brauchst du nicht im Takt, sondern im richtigen Moment. Wie du das mit zwei Ebenen auf fünfzehn Positionen bringst, steht in Tastatur für WoW, und wie Makros funktionieren, in WoW Makros.

Drei Makros, die beim Hexenmeister den Unterschied machen (Zaubernamen in der Schreibweise des deutschen Beta-Clients; wer englisch spielt, tauscht sie aus):

  1. Dämon los und verderben: #showtooltip, dann /petattack und in der nächsten Zeile /cast Verderbnis. Der Leerwandler läuft, während die Verderbnis fliegt — mit fünf Punkten in Verbesserte Verderbnis ist das eine Taste ohne Zauberzeit.
  2. Fluch und Omen auf einer Taste: /cast [mod:shift] Fluch der Schwäche; Omen der Pein. Ohne Umschalt das Omen, mit Umschalt der Fluch — in Forever liegen beide nebeneinander, das Makro nutzt es aus.
  3. Verbannen auf den Mauszeiger: /cast [@mouseover, harm][] Verbannen. Verbannt den Dämon, über dem die Maus steht, ohne das Ziel zu wechseln — der Klassiker der Instanzkontrolle, und in Forever mit 30 Sekunden auf Rang 2 derselbe wie in Classic.

Was kein Makro kann: den Aderlass an die Gesundheit binden. Die Makrosprache kennt keine Bedingung für den eigenen Gesundheitswert, in Forever wie überall — das steht in WoW Makros. Der Blick auf den Balken bleibt Handarbeit.

Für die Maus heißt das etwas anderes als beim Jäger: Der Hexenmeister braucht keine zwölf Daumentasten, er braucht die zwei oder drei, die im falschen Moment auf der Tastatur zu weit weg sind — Aderlass, Furcht und der Befehl an den Dämon. Welche Tastenzahl dafür sinnvoll ist, steht in Gaming-Maus für WoW und MMO-Maus: welche lohnt.

Affiliate-Hinweis: Der Amazon-Knopf darunter ist ein Partnerlink. Kaufst du darüber, kann EliteGear eine Provision erhalten — für dich ändert sich am Preis nichts. Genannt ist das Modell aus unserer Maus-Auswahl für WoW, das die wenigsten Zusatztasten hat, die ein Hexenmeister trotzdem alle belegt.

Razer Basilisk V3 — zwei Daumentasten, laut Hersteller elf belegbare Tasten insgesamt, 101 Gramm, Kabel. Für den Hexenmeister heißt das: Aderlass auf die vordere Daumentaste, Furcht auf die hintere, „Dämon angreifen" auf eine der Tasten am Rad, und die Tastatur bleibt für die Zauber und die Flüche frei — ohne ein Zwölferfeld, auf dem die Hälfte leer bliebe. Bei Amazon ansehen

Die anderen Klassen in WoW: Forever

Alle neun Klassenguides dieser Reihe lesen denselben Beta-Build 1.60.1.69977 nach demselben Verfahren — erst die Daten, dann die Community, dann Leveln, Hardcore und Makros. Die acht anderen:

  • Jäger — Gezielter Schuss vom Lehrer, Fallen im Kampf, Einsamer Wolf ohne Begleiter — und erstmals auch für Menschen.
  • Krieger — Taktiker vom Lehrer, Siegesrausch ab Stufe 20, Donnerknall in der Verteidigungshaltung.
  • Paladin — Heiliger Stoß ab Stufe 6, ein Spott über das Siegel des Furors — und erstmals auch als Untoter.
  • Schurke — Einhandäxte, Kopfnuss ohne Verstohlenheitsbruch, Verstümmeln und Toxin als Talente.
  • Priester — zwei Volkszauber je Volk, Furchtzauberschutz für alle — und erstmals auch als Gnom.
  • Schamane — Totems für fünf Minuten, drei Rufe mit je vier Totems — und erstmals auch für Zwerge.
  • Magier — Arkanschlag und Eislanze als Talente, Frostfeuerblitz vom Lehrer — und erstmals auch als Orc.
  • Druide — Zerfleischen für den Bären, Finsternis für die Eule, Wildwuchs für den Heiler — und erstmals für Himmelsgeborene.

Häufige Fragen zum Hexenmeister in WoW Forever

Können in WoW Forever ein Fluch und ein Omen gleichzeitig liegen?

Laut Tooltips des Beta-Clients ja: Omen der Pein, Omen der Verdammnis und Omen der Verwüstung tragen den Satz „nur ein Omen pro Hexenmeister", die Flüche der Schwäche, Elemente, Tollkühnheit und Sprachen den Satz „nur ein Fluch". In Classic stand an allen sechs „nur ein Fluch". Ob der Server es so zählt, berichten Beta-Tester; die Daten zeigen nur den Tooltip.

Welches Volk kann in WoW Forever Hexenmeister werden?

Mensch und Gnom auf Allianzseite; Orc, Untoter und Troll auf Hordeseite. Der Troll ist neu gegenüber Classic. Der Wille der Verlassenen des Untoten bricht in Forever Furcht, Bezauberung und Schlaf, macht aber nicht mehr immun.

Gibt es in WoW Forever noch Seelensplitter?

Ja, und die Reagenzientabelle des Beta-Clients verlangt sie für dieselben Zauber wie Classic. Neu ist, dass der Seelendieb schon beim Schaden an einem nicht trivialen Ziel mit Chance einen Splitter geben kann und beim Kill sicher; Schattenbrand hat ein Fenster von 8 statt 5 Sekunden.

Was ist Zermürben (Wrack)?

Der neue Schlussstein von Gebrechen: 36 Schattenschaden je Sekunde über 6 Sekunden auf Rang 1 (Stufe 40) und +10 % Schaden für deine anderen Schatten-Effekte über Zeit auf dem Ziel. Er braucht Lebensentzug und 30 Punkte im Baum. Der alte Schlussstein Dunkler Pakt ist weg.

Welche Spezialisierung zum Leveln?

Wir raten zu Gebrechen mit dem Leerwandler, weil die ersten Reihen genau die Schleife aus Verderbnis, Blutsauger, Seelendieb und Aderlass stärken. Ob Dämonologie oder Zerstörung schneller levelt, haben wir nicht gemessen.

Sind Feuerstein und Zauberstein noch Nebenhand-Gegenstände?

Nein. Laut Tooltip des Beta-Clients erfüllen beide die Waffe: der Feuerstein mit +1 % kritischer Zaubertrefferchance und Feuerschaden, der Zauberstein mit +1 % Zaubertempo und Schattenschaden. Die Talente Verbesserter Feuerstein und Verbesserter Zauberstein gibt es nicht mehr.

Gibt es Hardcore für den Hexenmeister zum Release?

Nein. Hardcore kommt laut Blizzards Roadmap nach dem Start am 5. November 2026, ohne Datum. Der Beta-Client enthält aber schon den Ablauf für den Transfer eines Hardcore-Charakters.

Was hier nicht steht

Keine Schadenszahlen, keine Rangliste, keine Rotation. Wir haben den Hexenmeister in der Beta nicht gemessen, und aus Datentabellen lässt sich kein Schaden pro Sekunde ableiten — die Talentwerte oben sind Kurven aus dem Client, keine Simulationsergebnisse. Die Grundschäden der Zauber (13 für Schattenblitz Rang 1, 268 für Rang 10) sind Basiswerte ohne Zaubermacht und sagen über den Kampf wenig. Wer eine Rangliste der Bäume sucht, findet sie auf Seiten, die simulieren; wir tun das hier nicht.

Nicht geprüft: ob die Zahlen des Beta-Clients im Spiel so ankommen (der Datensatz zeigt, was Blizzard hinterlegt hat, nicht, was der Server rechnet); ob Flüche und Omen serverseitig getrennt gezählt werden; der Wert von Schattenbeherrschung (Kurve gegen Tooltip); der dritte Effekt von Verbesserter Wichtel und der zweite von Dämonischer Umarmung; die Manaregeneration des geopferten Leerwandlers (deutscher und englischer Tooltip widersprechen sich); ob regelmäßiger Schaden ohne Pandemie kritisch trifft; die Grundstufe der fünf Hilfszauber ohne Stufeneintrag; und die Werte hinter der Dienerskalierung.

Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools, Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta, 23. September 2026, 00:35 UTC), abgerufen am 23. September 2026: Spell (deDE und enUS), SpellName (deDE und enUS), SpellLevels, SpellMisc, SpellRange, SpellCastTimes, SpellCooldowns, SpellCategories, SpellDuration, SpellEffect, SpellPower, SpellReagents, SkillLine (deDE), SkillLineAbility, Talent, TalentTab (deDE), TraitTree, TraitNode, TraitNodeEntry, TraitNodeXTraitNodeEntry, TraitDefinition, TraitDefinitionEffectPoints, TraitEdge, TraitNodeGroup, TraitNodeGroupXTraitNode, TraitCond, TraitNodeGroupXTraitCond, SkillLineXTraitTree, Curve, CurvePoint, CreatureFamily (deDE), ChrClasses (deDE), ChrRaces (deDE), CharBaseInfo. Vergleich: Build 1.15.9.69722 (wow_classic_era, 12. September 2026) mit denselben Tabellen, soweit vorhanden. Blizzard: Panel-Zusammenfassung 24303862 (12. September 2026, neue Volk-Klasse-Kombinationen, Hardcore in der Roadmap), Beta-Meldung 24304160 (17. September, Beta bis 21. Oktober), Vorbesteller-Meldung 24301145 (13. September, Release 5. November). Forum: Thema 2349253 „Warlocks – How are the changes?" (14. September 2026, 20 Antworten, ohne Blizzard-Beitrag) — als Beta-Bericht gekennzeichnet. Community-Angaben zu kritischen Treffern und Seelensplittern: die Forever-Klassenübersichten von zockify (Stand 14. September 2026) und ForeverWisp (17. September, ausdrücklich Datamining ohne Spieltest). Die Bilder sind Illustrationen, kein Beleg; die Prompts liegen in build/bilder-wow-forever-hexenmeister-erzeugen.mjs. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.

Neue Builds und Preisstürze — sonst nichts

Wir messen die Preise aus unseren Listen einmal am Tag bei Geizhals. Fällt einer unter alles, was wir bisher gemessen haben, schreiben wir dir — genauso, wenn eine neue Zusammenstellung fertig ist. Sonst hörst du nichts: kein Rundbrief nach Plan, keine Werbung Dritter, kein Weiterverkauf der Adresse.