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WoW Forever Erste Hilfe: alle 40 Rezepte, die Heiltränke aus der Alchemie und der Weg von 1 bis 300 — aus den Daten des Beta-Clients

Illustration: auf einem groben Holztisch neben einem Lagerfeuer liegen aufgerollte Leinenverbände, eine Reihe roter Heiltränke in Glasphiolen, getrocknete Kräuterbündel und ein offener Lederbeutel, im Hintergrund dämmriger Wald

Erste Hilfe stellt in World of Warcraft: Forever die Heiltränke her. Das ist die größte Änderung am Beruf seit 2004, und sie steht in keiner Blizzard-Meldung, sondern im Datenbestand des Beta-Clients: Die sechs Heiltrank-Rezepte der Alchemie — vom Schwachen bis zum Erheblichen Heiltrank — sind dort geleert, und dieselben sechs Tränke hängen mit neuen Rezepten an der Fertigkeit Erste Hilfe. Der Beruf wächst damit von 19 Einträgen in Classic Era auf 40: Verbände wie bisher, dazu die Heiltränke, Abschnürbinden gegen Blutungen, Schlammpackungen gegen Krankheiten, ein zusätzliches Gegengift und drei Objekte für das neue Lagersystem. Was der Datenbestand nicht enthält: bei welchem Lehrer du was lernst und ab welcher Fertigkeit. Das liegt beim Server. Diese Seite zeigt, was im Client steht, und kennzeichnet, was wir daraus ableiten.

Was sich an den anderen Berufen ändert, steht in der Übersicht Berufe in WoW Forever; die Kräuter, die Erste Hilfe jetzt braucht, in WoW Forever Kräuterkunde.

Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzard bis zum 21. Oktober 2026; Forever erscheint am 5. November 2026. Alle Zahlen hier stammen aus dem Beta-Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta, 23. September 2026), abgerufen über wago.tools am 23. September 2026, verglichen mit dem Classic-Era-Build 1.15.9.69722 vom 12. September 2026. Daten sind kein Verhalten: Sie zeigen, was Blizzard in den Client geschrieben hat, nicht, was am 5. November im Spiel gilt.

Was sich gegenüber Classic geändert hat

Die Tabelle SkillLineAbility ordnet jedem Beruf seine Zauber zu. An der Fertigkeit 129 „Erste Hilfe“ hängen im Forever-Build 40 Zeilen, im Classic-Era-Build 19. Neu sind 17 Rezepte und vier neue Kopien der Rangzauber; weggefallen ist nichts. Im Einzelnen:

  • Sechs Heiltränke (Kategorie „Heiltränke“ im Berufsfenster): Schwacher, Geringer, Großer, Überragender und Erheblicher Heiltrank sowie der einfache Heiltrank. Es sind dieselben Gegenstände wie in Classic — Schwacher Heiltrank ist weiter Gegenstand 118, Erheblicher Heiltrank weiter 13446 —, nur das Rezept hängt jetzt an Erster Hilfe.
  • Drei Abschnürbinden (Woll-, Leder- und Chirurgische Abschnürbinde) heilen Blutungseffekte bis Stufe 30, 45 und 65.
  • Vier Schlammpackungen (Einfache, Schlaue, Überragende, Starke) heilen Krankheiten bis Stufe 25, 35, 45 und 65.
  • Ein neues Gegengift, das Wirksame Gegengift, schließt die Lücke zwischen Starkem (bis Stufe 35) und Mächtigem Gegengift.
  • Drei Lagerobjekte: Verbandtasche, Studierzimmer für Gifte und Labor des Seuchenarztes (Kategorie „Lager aufschlagen“).

Die zehn Verbände und die drei alten Gegengifte tragen dieselben Zauber-Ids wie in Classic Era, mit denselben Farbbereichen und denselben Materialien. Auch ihre Heilwerte sind gleich: Der Leinenverband steht im Forever-Build mit 11 Punkten je Tick in SpellEffect, im Era-Build mit 10 plus einem Würfel von 1 — also ebenfalls 11.

Die Heiltränke kommen aus der Alchemie

In der Alchemie (Fertigkeit 171) stehen die alten Heiltrank-Rezepte noch in der Liste — Zauber 2330 Schwacher Heiltrank, 2337 Geringer Heiltrank, 3447 Heiltrank, 7181 Großer Heiltrank, 11457 Überragender Heiltrank, 17556 Erheblicher Heiltrank, dazu 6619 Trank der feigen Flucht. Aber diese Zauber sind im Forever-Build leer: Sie haben keinen Namen in SpellName, keine Reagenzien in SpellReagents und erzeugen keinen Gegenstand. Ein Rezept ohne Namen und ohne Ergebnis kann niemand herstellen.

Stattdessen hat die Alchemie zwei neue Trankreihen:

  • Verfärbte Heiltränke (vom Schwachen bis zum Erheblichen verfärbten Heiltrank): Sie heilen etwa doppelt so viel wie der normale Trank derselben Stufe — der Schwache verfärbte Heiltrank 160 Punkte, der Schwache Heiltrank 80 —, aber, so der Beschreibungstext, „allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75 % des Werts. Die Symptome dieses Effekts können sich als Gift […] oder als Krankheit […] zeigen.“ Gift und Krankheit sind genau das, was Gegengifte und Schlammpackungen aus der Ersten Hilfe heilen.
  • Tränke des Heilers (Mender’s Potions) erhöhen für eine Weile die hervorgerufene Heilung — ein Trank für Heiler, kein Heiltrank.

Für dich heißt das: Wer in Forever die normalen Heiltränke selbst herstellen will, braucht Erste Hilfe, nicht Alchemie. Die Kombination aus beiden ergibt Sinn — der Alchimist braut den starken, riskanten Trank, der Ersthelfer räumt das Gift oder die Krankheit danach wieder weg.

Die Heilwerte der Tränke bleiben gleich

Die Tränke heilen in Forever so viel wie in Classic. Der Datenbestand schreibt es nur anders: Im Classic-Era-Build steht beim Erheblichen Heiltrank eine Basis von 1.049 plus ein Würfel mit 701 Seiten, also 1.050 bis 1.750 Punkte. Im Forever-Build stehen dort 1.400 und in der Spalte Variance der Wert 0,5 — die Hälfte von 1.400 als Breite der Spanne, also wieder 1.050 bis 1.750. Beim Schwachen Heiltrank sind es 80 mit 0,25, also 70 bis 90, wie in Classic.

TrankHeilungHeilkraut
Schwacher Heiltrank70–90Friedensblume
Geringer Heiltrank140–180Wilddornrose
Heiltrank280–360Beulengras
Großer Heiltrank455–585Lebenswurz
Überragender Heiltrank700–900Sonnengras
Erheblicher Heiltrank1.050–1.750Goldener Sansam

Auch die Abklingzeit ist unverändert: Alle sechs Tränke tragen in ItemEffect eine Kategorie-Abklingzeit von 120.000 Millisekunden, also zwei Minuten.

Alle Rezepte mit ihren Farbbereichen

Die Farbe eines Rezepts im Berufsfenster sagt, wie sicher es dir einen Fertigkeitspunkt bringt: Orange immer, Gelb meistens, Grün selten, Grau nie. Der Datenbestand trägt dafür zwei Werte je Rezept: TrivialSkillLineRankLow, ab dem das Rezept gelb wird, und TrivialSkillLineRankHigh, ab dem es grau ist. Grün beginnt auf halbem Weg dazwischen. Ab welcher Fertigkeit du ein Rezept lernen darfst, steht nicht im Client — das Feld MinSkillLineRank ist bei allen 40 Einträgen 1, im Classic-Era-Build war es der Lernwert. Unten steht darum „bis“ statt „ab“: bis zum gelben Wert ist ein Rezept orange.

RezeptGelb abGrau abMaterialNeu?
Verbandtasche (Lager, Stufe 1)20253 Leinenverband, 1 Erfrischendes Quellwasserneu
Leinenverband30601 Leinenstoff
Schwerer Leinenverband501002 Leinenstoff
Schwacher Heiltrank55951 Leere Phiole, 1 Milde Gewürze, 1 Friedensblumeneu
Wollverband801501 Wollstoff
Gegengift801501 Kleiner Giftbeutel
Geringer Heiltrank851251 Leere Phiole, 2 Milde Gewürze, 1 Wilddornroseneu
Einfache Schlammpackung901601 Spinnensekret, 1 Milde Gewürze, 1 Flasche Dalaran Noirneu
Schwerer Wollverband1151852 Wollstoff
Wollabschnürbinde1201902 Wollstoff, 2 Feiner Fadenneu
Starkes Gegengift1302001 Großer Giftbeutel
Heiltrank1351751 Verbleite Phiole, 1 Scharfe Gewürze, 1 Beulengrasneu
Studierzimmer für Gifte (Lager, Stufe 2)1401451 Gegengift, 2 Magiestoffverband, 2 Einfaches Holzneu
Seidenverband1502101 Seidenstoff
Schlaue Schlammpackung1602201 Murlocflosse, 1 Feine Gewürze, 1 Donnerbierneu
Großer Heiltrank1752151 Verbleite Phiole, 3 Scharfe Gewürze, 1 Lebenswurzneu
Schwerer Seidenverband1802402 Seidenstoff
Magiestoffverband2102701 Magiestoff
Lederabschnürbinde2202802 Dickes Leder, 2 Seidenfadenneu
Überragende Schlammpackung2252851 Elementarwasser, 1 Scharfe Gewürze, 1 Schlauch mit zwergischem Starkbierneu
Überragender Heiltrank2302701 Kristallphiole, 1 Feine Gewürze, 1 Sonnengrasneu
Wirksames Gegengift2302901 Geschwollener Giftbeutelneu
Schwerer Magiestoffverband2403002 Magiestoff
Runenstoffverband2603201 Runenstoff
Chirurgische Abschnürbinde2803402 Unverwüstliches Leder, 2 Runenstoff, 2 Schwerer Seidenfadenneu
Schwerer Runenstoffverband2903502 Runenstoff
Erheblicher Heiltrank2903301 Kristallphiole, 3 Feine Gewürze, 1 Goldener Sansamneu
Starke Schlammpackung2953551 Essenz des Wassers, 1 Scharfe Gewürze, 1 Krug Zwergenhonigmetneu
Mächtiges Gegengift3003601 Riesiger Giftbeutel
Labor des Seuchenarztes (Lager, Stufe 4)3003002 Einfaches Holz, 2 Starkes Gegengift, 5 Schwerer Runenstoffverbandneu

Zwei weitere Einträge stehen in der Liste, und beide solltest du nicht einplanen:

  • Kristalldurchdrungener Verband (Zauber 30021, gelb 300, grau 360): Sein erstes Material heißt im Datenbestand „[PH] Silithus PvP Dust [DEP]“ — ein Platzhalter, als veraltet markiert. Der Eintrag steht genauso im Classic-Era-Build.
  • Dichter Runenstoffverband (Zauber 470349, gelb 315, grau 340, aus zwei Schweren Runenstoffverbänden): Er stammt aus Season of Discovery — die Id liegt im Bereich dieser Saison, und der Eintrag steht ebenfalls im Classic-Era-Client, der Season of Discovery mit ausliefert. Ob es ihn in Forever gibt, ist offen.

Die übrigen acht Zeilen sind die Rangzauber (siehe Ränge).

Die Ränge: 75, 150, 225, 300

Die Obergrenze bleibt 300. Die vier Rangzauber tragen dieselben Ids und dieselben Texte wie in Classic: 3273 „maximale potenzielle Fertigkeit von 75“, 3274 von 150, 7924 von 225, 10846 von 300. Dazu kommen vier neue Zauber 1240927 bis 1240930, die im Beschreibungsfeld nur auf die alten verweisen ($@spelldesc3273 und so weiter) — Kopien, deren Zweck der Datenbestand nicht nennt. Dasselbe Muster haben alle Berufe im Forever-Build.

Erste Hilfe ab 150: In Classic brauchte man für den Schritt über 150 ein Handbuch, das man bei einem Händler kaufte, und für den Schritt über 225 eine Quest. Ob Forever das so beibehält, zeigt der Client nicht — die Rangzauber sind da, woher du sie bekommst, liegt beim Server. Die Rezepte oberhalb von 300 (grau bis 360) nützen dir nur für die letzten Punkte; die Grenze selbst steht bei 300.

Erste Hilfe leveln: der Weg von 1 bis 300

Das ist eine Ableitung, keine Messung. Wir haben den Beruf in der Beta nicht gelevelt. Der Weg unten folgt nur den Farbbereichen aus dem Datenbestand: Jedes Rezept ist bis zu seinem gelben Wert orange und bringt dort sicher einen Punkt. Wir nehmen das billigste Rezept, das gerade orange oder früh gelb ist. Voraussetzung ist, dass du die Rezepte zu diesem Zeitpunkt schon gelernt hast — das legt der Server fest.

FertigkeitRezeptWarumStoff für die Strecke (Richtwert)
1–30Leinenverbandorange bis 30rund 30 Leinenstoff
30–50Leinenverband, dann Schwerer LeinenverbandLeinen wird ab 30 gelb, Schwerer Leinen ist bis 50 orangerund 40 Leinenstoff
50–80Schwerer Leinenverbandgelb 50–75rund 70 Leinenstoff
80–115Wollverbandorange bis 80, gelb 80–115rund 45 Wollstoff
115–150Schwerer Wollverbandgelb 115–150rund 90 Wollstoff
150–180Seidenverbandgelb 150–180rund 40 Seidenstoff
180–210Schwerer Seidenverbandgelb 180–210rund 80 Seidenstoff
210–240Magiestoffverbandgelb 210–240rund 40 Magiestoff
240–260Schwerer Magiestoffverbandgelb 240–270rund 50 Magiestoff
260–290Runenstoffverbandgelb 260–290rund 40 Runenstoff
290–300Schwerer Runenstoffverbandgelb 290–320rund 25 Runenstoff

Die Stoffmengen sind Richtwerte: Sie rechnen mit einem Punkt je Verband im orangen und mit Zuschlag im gelben Bereich. Wie oft ein gelbes Rezept tatsächlich einen Punkt bringt, steht nicht im Client. Die Zwischenschritte bei 75, 150 und 225 setzen voraus, dass du jeweils den nächsten Rang hast.

Heiltränke als Alternative: Die Tränke haben schmalere Bereiche (40 Punkte statt 50 bis 70) und brauchen Kräuter, Gewürze und eine Phiole. Zum Leveln sind Verbände billiger. Heiltränke lohnen sich, wenn du sie ohnehin brauchst — zum Beispiel den Heiltrank mit Beulengras bei 135 bis 155 (gelb bis zur Mitte bei 155), während du die Wolle für Schwere Wollverbände sammelst.

Welche Materialien Erste Hilfe jetzt braucht

Bis Classic brauchte Erste Hilfe Stoff und Giftbeutel, sonst nichts. In Forever braucht der Beruf deutlich mehr:

  • Stoff — Leinen, Wolle, Seide, Magiestoff, Runenstoff — wie bisher, für alle Verbände und die Woll-Abschnürbinde.
  • Kräuter für die Heiltränke: Friedensblume, Wilddornrose, Beulengras, Lebenswurz, Sonnengras und Goldener Sansam. Das sind dieselben Kräuter, aus denen in Classic der Alchimist die Heiltränke braute. Wie du sie sammelst, steht in WoW Forever Kräuterkunde.
  • Gewürze: Milde, Scharfe und Feine Gewürze für Heiltränke und Schlammpackungen.
  • Phiolen: Leere Phiole, Verbleite Phiole und Kristallphiole für die Heiltränke.
  • Getränke für die Schlammpackungen: Flasche Dalaran Noir, Donnerbier, Schlauch mit zwergischem Starkbier, Krug Zwergenhonigmet.
  • Leder und Faden für die Abschnürbinden: Dickes Leder und Seidenfaden, Unverwüstliches Leder und Schwerer Seidenfaden.
  • Giftbeutel für die Gegengifte, darunter der neue Geschwollene Giftbeutel (Gegenstand 255645) für das Wirksame Gegengift.
  • Einfaches Holz für die beiden höheren Lagerobjekte.

Gewürze, Phiolen und Getränke verkaufen in Classic Händler. Ob das in Forever so bleibt, zeigt der Client nicht — Händlerlisten liegen beim Server.

Abschnürbinden, Schlammpackungen, Gegengifte

Das Berufsfenster fasst diese drei Gruppen unter „Heilkräfte“ zusammen (TradeSkillCategory 2533). Alle drei entfernen einen Effekt bis zu einer Stufe, alle tragen eine Abklingzeit von einer Minute (60.000 ms in ItemEffect):

Heilmittelentferntbis Stufe„Nicht im Kampf nutzbar“ im Text
GegengiftGift25
Starkes GegengiftGift35
Wirksames Gegengift (neu)Gift45
Mächtiges GegengiftGift65
Einfache Schlammpackung (neu)Krankheit25ja
Schlaue Schlammpackung (neu)Krankheit35ja
Überragende Schlammpackung (neu)Krankheit45ja
Starke Schlammpackung (neu)Krankheit65ja
Wollabschnürbinde (neu)Blutung30ja
Lederabschnürbinde (neu)Blutung45ja
Chirurgische Abschnürbinde (neu)Blutung65ja

„Nicht im Kampf nutzbar“ steht bei allen Schlammpackungen und Abschnürbinden im Beschreibungstext, bei den Gegengiften nicht; ob der Server das so durchsetzt, zeigt der Client nicht. Beim Mächtigen Gegengift hat Forever den Text geändert: „bis Stufe 65“ statt „bis zu Stufe 60“ in Classic Era.

Für Klassen ohne eigene Reinigung ist das der interessanteste Teil des Berufs: Krieger, Schurken und Jäger haben von ihrer Klasse her in Classic nichts gegen Krankheit oder Blutung. In Forever gibt es dafür Gegenstände — aus diesem Beruf.

Die Lagerobjekte: Ausdauer für die Gruppe

Forever hat ein Lagersystem: Um ein Lagerfeuer lassen sich Lagerobjekte aufstellen, und wer in der Nähe sitzt, bekommt deren Vorteile. Jeder Beruf trägt dazu eine eigene Reihe bei; wie das System insgesamt funktioniert, steht in Berufe in WoW Forever. Die Reihe der Ersten Hilfe:

  • Verbandtasche (Stufe 1, gelb ab 20): „Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, erhöht sich Eure Ausdauer“ — um 3, 8, 21, 34 oder 45 Punkte je nach Charakterstufe (Stufe unter 12, 24, 36, 48, 60) und auf Stufe 60 um 56. Der Buff „schließt ‚Machtwort: Seelenstärke‘ aus“ — er stapelt also nicht mit dem Priester-Buff.
  • Studierzimmer für Gifte (Stufe 2, gelb ab 140): „enthält Heiltränke und Gegengifte und bietet alle Vorteile eines Erste-Hilfe-Kastens“; es kann über einer Verbandtasche platziert werden und ersetzt sie.
  • Labor des Seuchenarztes (Stufe 4, gelb ab 300): „enthält Heiltränke und Umschläge“, dazu alle Vorteile des Erste-Hilfe-Kastens; ersetzt ebenfalls die Verbandtasche.

Alle drei brauchen „ein Lagerfeuer in der Nähe“, und „alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit“. Der Gegenstand selbst trägt in ItemEffect eine Kategorie-Abklingzeit von 3.600.000 Millisekunden, also einer Stunde. Wie viele Tränke und Gegengifte in Studierzimmer und Labor liegen, sagt der Beschreibungstext nicht.

Mit welchem Beruf kombinieren?

Erste Hilfe ist in Classic ein Nebenberuf, den jeder zusätzlich zu zwei Hauptberufen lernen kann. Ob Forever das beibehält, zeigt der Client nicht eindeutig. Wenn es so bleibt, ist die naheliegende Ergänzung jetzt Kräuterkunde: Sie liefert die sechs Heilkräuter, die die Heiltränke brauchen. Wer Stoff selbst sammelt, braucht dafür keinen Beruf — Stoff fällt bei Humanoiden. Für Leder und Faden der Abschnürbinden hilft Kürschnerei; was die übrigen Berufe in Forever können, steht in der Übersicht, zum Erzabbau in WoW Forever Bergbau.

Häufige Fragen zu Erster Hilfe in WoW Forever

Kann man in WoW Forever mit Erster Hilfe Heiltränke herstellen?

Ja, laut Datenbestand des Beta-Clients: Alle sechs Heiltränke vom Schwachen bis zum Erheblichen hängen mit neuen Rezepten an Erster Hilfe. Die alten Alchemie-Rezepte dafür sind im Forever-Build geleert.

Braucht man für Heiltränke noch Alchemie?

Nein. Die Alchemie hat stattdessen verfärbte Heiltränke, die etwa doppelt so viel heilen, aber 75 % des Werts später als Gift oder Krankheit wieder abziehen, und Tränke des Heilers, die die Heilung erhöhen.

Wie hoch geht Erste Hilfe in WoW Forever?

Bis 300, in vier Rängen zu 75, 150, 225 und 300. Die höchsten Rezepte werden erst bei 350 bis 360 grau, bringen dir aber nur die letzten Punkte unter 300.

Wie komme ich über 150?

Mit dem nächsten Rang (Zauber 7924, Obergrenze 225). In Classic war das ein Handbuch vom Händler. Woher er in Forever kommt, steht nicht im Client — das legt der Server fest.

Was ist neu an Erster Hilfe?

17 Rezepte: sechs Heiltränke, drei Abschnürbinden, vier Schlammpackungen, das Wirksame Gegengift und drei Lagerobjekte. Die Verbände und die alten Gegengifte sind unverändert.

Was bringt die Verbandtasche?

Wer am Lagerfeuer in ihrer Nähe sitzt, bekommt Ausdauer — auf Stufe 60 +56. Der Buff stapelt nicht mit Machtwort: Seelenstärke.

Was hier nicht steht

Keine Lehrer, keine Lernstufen, keine Rezeptquellen. Das alles liegt beim Server, und im Beta-Client steht es nicht. Wir haben den Beruf in der Beta nicht gelevelt; der Weg von 1 bis 300 ist aus den Farbbereichen gerechnet, die Stoffmengen sind Richtwerte.

Nicht geprüft: wie lange die Abschnürbinden und Schlammpackungen brauchen; was die vier neuen Rangzauber-Kopien bewirken; ob Gewürze, Phiolen und Getränke beim Händler bleiben; wie viele Tränke im Labor des Seuchenarztes liegen.

Die Quellen und ihr Stand: Alle Spieldaten aus wago.tools, Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta, 23. September 2026), abgerufen am 23. September 2026: SkillLineAbility, SpellName (deDE und enUS), Spell (deDE), SpellEffect, SpellReagents, ItemSparse (deDE), ItemEffect, ItemXItemEffect, TradeSkillCategory (deDE). Vergleich: Build 1.15.9.69722 (wow_classic_era, 12. September 2026) mit SkillLineAbility, SpellName, Spell, SpellEffect, SpellReagents und ItemEffect. Blizzard: Beta bis 21. Oktober 2026 (Beta-Meldung 24304160, 17. September), Release 5. November 2026 (Vorbesteller-Meldung 24301145, 13. September).

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