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WoW Forever Kräuterkunde: Guide zu Rängen, Lager, Kräutersamen und neuen Abnehmern — aus den Daten des Beta-Clients

Illustration: eine Kräutersammlerin in grünem Reiseumhang kniet an einem kleinen hölzernen Gewächshaus neben einem Lagerfeuer im Abendlicht, vor ihr Beete mit leuchtenden Blüten, daneben eine brennende Räucherkerze auf einem Stein

Kräuterkunde ist in World of Warcraft: Forever kein reiner Alchemie-Zulieferer mehr. Im Datenbestand des Beta-Clients stehen drei neue Lagerobjekte, die ein Kräuterkundiger baut — eine Räucherkerze für mehr Intelligenz, ein Gewächshaus, das „aus Saaten regelmäßig Kräuter wachsen lässt“, und ein Saatenkreuzer —, dazu vier Stufen Kräutersamen. Und die Kräuter selbst haben neue Abnehmer: Die sechs klassischen Heiltränke braut im Forever-Client nicht mehr die Alchemie, sondern die Erste Hilfe, und die braucht dafür Friedensblume, Wilddornrose, Beulengras, Lebenswurz, Sonnengras und Goldenen Sansam. Die Kochkunst kocht aus Kräutern Tees, die Schmiedekunst verbaut Lila Lotus. Über alle 29 klassischen Kräuter gezählt, verlangen die Berufsrezepte im Forever-Client 323-mal ein Kraut, in Classic Era 196-mal.

Die Nachbarseiten: der Überblick über alle Berufe in WoW Forever Berufe, die Heiltränke im Detail in WoW Forever Erste Hilfe, der zweite Sammelberuf in WoW Forever Bergbau. Was Forever sonst noch mitbringt, steht in Reittiere in WoW Forever und WoW Forever Transmog; ob dein Rechner das Spiel startet, in WoW Systemanforderungen: Forever.

Stand ist die Beta. Sie läuft laut Blizzard bis zum 21. Oktober 2026; Forever erscheint am 5. November 2026. Alle Spieldaten auf dieser Seite stammen aus dem Beta-Build 1.60.1.69977, verglichen mit Classic Era 1.15.9.69722, abgerufen über wago.tools am 23. September 2026. Daten sind kein Verhalten: Sie zeigen, was Blizzard in den Client geschrieben hat, nicht, was am 5. November im Spiel gilt. Jede Zahl hier kann sich bis dahin ändern.

Was Blizzard gesagt hat

Blizzards Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels vom 13. September 2026 ist die einzige offizielle Quelle zu Berufen und Lagern. Die Sätze, die Kräuterkunde betreffen, wörtlich:

  • „Freut euch auf über 600 neue Rezepte für verschiedene Berufe und Stufen, angepasste Lebensmittel, die einen kleinen Erfahrungs- und Wertebonus versprechen, und fortgeschrittene Baupläne von Dungeonbossen.“
  • „Jeder Beruf verfügt über drei verschiedene Objekte, die auf verschiedenen Stufen erlernt werden können. Jeder Beruf gewährt einen eigenen Stärkungseffekt oder Nutzen, egal welches Objekt platziert wurde.“ Als Beispiel nennt Blizzard „Kräuterkundige eine Räucherkerze für mehr Intelligenz“.
  • „Diese Effekte sind Varianten der Stärkungseffekte, die für gewöhnlich von bestimmten Klassen gewährt werden, und sind nicht mit diesen stapelbar.“
  • „Die ersten Lagerobjekte werden erlernt, sobald ein Beruf Fertigkeitsstufe 20 erreicht hat – entweder von besonderen NSCs […] oder von Berufsausbildern. Fortgeschrittenere Objekte benötigen Baupläne, die von bestimmten Dungeonbossen verdient werden.“
  • „Im Berufebaum finden Spieler das Vermächtnistalent ‚Reiche Ernte‘, das die gesammelten Materialien bei Bergbau, Kräuterkunde oder Kürschnerei erhöht.“

Welche Dungeonbosse die Baupläne fallen lassen, sagt Blizzard nicht, und im Client steht es auch nicht — Beute liegt beim Server.

Was sich gegenüber Classic geändert hat

PunktClassic Era 1.15.9Forever-Beta 1.60.1
Einträge der Fertigkeitslinie Kräuterkunde817
Ränge (Höchstwert laut Rangzauber)75 / 150 / 225 / 30075 / 150 / 225 / 300
Herstellbare ObjektekeineRäucherkerze, Gewächshaus, Saatenkreuzer
Lagerfunktion „Gärtnern“neu
Kräutersamen für Gewächshaus und Saatenkreuzer4 Stufen
Schwellen der Kräuter-Schlösser32 Werte von 0 bis 300dieselben 32 Werte, dazu 1 (ein Schloss 0 → 1)
Verwendungen der 29 Kräuter in Berufsrezepten196323
davon außerhalb der Alchemie2146

Die Zählung der Verwendungen: für jedes der 29 klassischen Kräuter jedes Berufsrezept, das es als Reagenz verlangt (Tabellen SpellReagents und SkillLineAbility). Ein Rezept, das zwei Kräuter braucht, zählt zweimal. Rezepte, deren Zauber im Forever-Client geleert sind — Name, Reagenzien und Ergebnis fehlen —, zählen nicht mit; das betrifft unter anderem die klassischen Heiltränke der Alchemie (dazu unten).

Die vier Ränge

An den Rängen ändert der Beta-Client nichts. Die Rangzauber tragen dieselben Kennungen und Texte wie in Classic Era:

RangZauberText im Client (deDE)
Lehrling2366„Verleiht eine potenzielle Kräuterkundefertigkeit von 75.“
Geselle2368„… von 150.“
Experte3570„… von 225.“
Fachmann11993„… von 300.“

Zu jedem Rang gibt es im Forever-Client eine zweite Fassung mit neuer Kennung (1240949, 1240960, 1240971, 1240984), die auf den Text des alten Rangzaubers verweist. Eine Stufe über 300 steht bei der Kräuterkunde nirgends — anders als bei einzelnen Herstellungsrezepten anderer Berufe, deren Fertigkeitsbereich bis 330 und darüber reicht. Neu ist außerdem ein Zauber „Kräutersammeln“ (1235236) ohne Beschreibungstext; was er im Spiel tut, zeigt der Client nicht.

Kräuterkunde im Lager: Räucherkerze, Gewächshaus, Saatenkreuzer

Das Lager ist Forevers große Neuerung für die Berufe. Blizzard beschreibt es als erweiterte Kochstelle: Wer ein Lagerfeuer setzt, schafft einen Platz, an dem andere Objekte stehen können. Laut Beta-Client erlaubt das einfache Lagerfeuer 3 zusätzliche Lagerelemente, das Lagerfeuer des Gesellen 5, das Expertenlagerfeuer 10 — Blizzard nennt dieselben Zahlen („fünf oder zehn Objekte“). Die Vorteile bekommst du, wenn du eine Weile am Feuer sitzt oder dort Handwerk betreibst; laut Blizzard gelten sie eine Stunde, alle Lagerobjekte teilen sich eine Abklingzeit, und jeder Spielercharakter trägt ein Objekt bei.

Der Kräuterkundige hat drei Objekte. Jedes höhere ersetzt das niedrigere und behält dessen Vorteil:

ObjektStufe laut ClientFertigkeitsbereichReagenzienWirkung laut Client
RäucherkerzeStufe 120–251 Friedensblume, 1 SilberblattIntelligenz für alle in der Nähe, die sitzen; „Schließt ‚Arkane Intelligenz‘ aus.“
GewächshausStufe 2140–1452 Einfaches Holz, 1 Arthas' Tränen, 1 Lila Lotus„lässt aus Saaten regelmäßig Kräuter wachsen“, dazu alle Vorteile der Räucherkerze
SaatenkreuzerStufe 33004 Bergsilberweisling, 1 Kristallphiole, 2 Runenstoff„Saaten vermehren oder für seltenere Stufen kombinieren“, dazu alle Vorteile der Räucherkerze

Der Fertigkeitsbereich ist der Bereich, in dem das Rezept deine Fertigkeit noch steigert (gelb bis grau). Ab welcher Fertigkeit du es lernen darfst, steht nicht im Client. Für Gewächshaus und Saatenkreuzer gibt es eigene Bauplan-Gegenstände: „Bauplan: Gewächshaus“ verlangt Kräuterkunde 140, „Bauplan: Saatenkreuzer“ Kräuterkunde 300. Beide sind ohne Bindung eingetragen — ob sie sich im Auktionshaus handeln lassen, entscheidet am Ende der Server. Die Räucherkerze kommt laut Blizzard bei Fertigkeit 20 vom Ausbilder oder von einem Lager-NSC, die beiden anderen über Baupläne von Dungeonbossen.

Die Intelligenz der Räucherkerze hängt von der Stufe des Charakters ab. Der Client rechnet so:

CharakterstufeIntelligenz
unter 14+2
14–27+6
28–41+12
42–55+18
ab 56+25

Weil der Effekt Arkane Intelligenz ausschließt, bringt die Kerze einer Gruppe mit Magier nichts zusätzlich — das ist genau Blizzards Satz „nicht mit diesen stapelbar“. Ohne Magier ersetzt sie ihn.

Kräutersamen: vier Stufen

Das Gewächshaus braucht Saaten. Im Beta-Client stehen dafür vier neue Gegenstände, alle mit demselben Beschreibungstext: „Zieht sie in einem Gewächshaus heran oder gebt sie in einem Lager in einen Saatenkreuzer, um ihr volles Potential auszuschöpfen.“

GegenstandKennungGegenstandsstufe
Gewöhnliche Kräutersamen2684155
Ungewöhnliche Kräutersamen26841620
Auffällige Kräutersamen26841736
„Rare Kräutersamen“26841846

Der vierte Name ist im deutschen Client noch unübersetzt. Dazu gehören Zauber namens „Samen pflanzen“ („Pflanzt einen Setzling.“), „Kraut anpflanzen“ und „Saaten kreuzen“, zwei davon ohne Beschreibungstext. Was der Client nicht verrät: woher die Samen kommen, welches Kraut aus welcher Stufe wächst, wie oft das Gewächshaus erntet und wie viele Samen der Kreuzer zu einer höheren Stufe verlangt. Das liegt beim Server; wir tragen es nach, sobald es sich prüfen lässt.

Wohin die Kräuter gehen: neue Abnehmer

Das ist der Teil, der die Kräuterkunde in Forever wirklich verändert. Die Tabelle zählt für jedes klassische Kraut die Berufsrezepte, die es verlangen, im Forever-Client und in Classic Era, und nennt die neuen Abnehmer außerhalb der Alchemie:

KrautForever (Rezepte je Beruf)Classic EraNeu außerhalb der Alchemie
FriedensblumeAlchemie 10, Kräuterkunde 1, Erste Hilfe 1, Kochkunst 1Alchemie 5Räucherkerze; Schwacher Heiltrank (Erste Hilfe); Ruhetee (Kochkunst)
SilberblattAlchemie 7, Kräuterkunde 1Alchemie 5Räucherkerze
ErdwurzelAlchemie 9Alchemie 6
MaguskönigskrautAlchemie 11, Kochkunst 1Alchemie 6Königlicher Tee (Kochkunst)
WilddornroseAlchemie 7, Erste Hilfe 1Alchemie 6Geringer Heiltrank (Erste Hilfe)
BeulengrasAlchemie 7, Erste Hilfe 1Alchemie 5Heiltrank (Erste Hilfe)
WürgetangAlchemie 8Alchemie 8
FlitzdistelAlchemie 6, Kochkunst 1, Verzauberkunst 1Alchemie 5, Kochkunst 1, Verzauberkunst 1
WildstahlblumeAlchemie 9Alchemie 6
GrabmoosAlchemie 6Alchemie 3
KönigsblutAlchemie 15, Lederverarbeitung 1, Verzauberkunst 1Alchemie 8, Lederverarbeitung 1, Verzauberkunst 1
LebenswurzAlchemie 5, Erste Hilfe 1, Kochkunst 1Alchemie 4Großer Heiltrank (Erste Hilfe); Wurzeltee (Kochkunst)
BlassblattAlchemie 9, Kochkunst 1Alchemie 4Triagetee (Kochkunst)
GolddornAlchemie 15, Kochkunst 1Alchemie 12, Kochkunst 1
Khadgars SchnurrbartAlchemie 10Alchemie 7
WinterbissAlchemie 8, Verzauberkunst 1Alchemie 3, Verzauberkunst 1
FeuerblüteAlchemie 10, Verzauberkunst 3, Schneiderei 2Alchemie 4, Verzauberkunst 3, Schneiderei 2
Lila LotusAlchemie 9, Schmiedekunst 8, Verzauberkunst 4, Schneiderei 1, Kräuterkunde 1Alchemie 6, Verzauberkunst 4, Schneiderei 1acht Teile der Schildwache-Reihe (Schmiedekunst); Gewächshaus
Arthas' TränenAlchemie 7, Kräuterkunde 1Alchemie 2Gewächshaus
SonnengrasAlchemie 11, Verzauberkunst 1, Erste Hilfe 1, Kochkunst 1Alchemie 6, Verzauberkunst 1Überragender Heiltrank (Erste Hilfe); Sonniger Tee (Kochkunst)
BlindkrautAlchemie 9Alchemie 5
GeisterpilzAlchemie 8Alchemie 5
GromsblutAlchemie 14Alchemie 7
Goldener SansamAlchemie 7, Erste Hilfe 1Alchemie 3Erheblicher Heiltrank (Erste Hilfe)
TraumblattAlchemie 24Alchemie 15
BergsilberweislingAlchemie 11, Kochkunst 1, Kräuterkunde 1Alchemie 8Tee des Weisen (Kochkunst); Saatenkreuzer
PestblüteAlchemie 11Alchemie 8
EiskappeAlchemie 7, Verzauberkunst 1, Ingenieurskunst 1Alchemie 6, Verzauberkunst 1, Ingenieurskunst 1
Schwarzer LotusAlchemie 7, Schneiderei 1, Verzauberkunst 1Alchemie 7, Schneiderei 1, Verzauberkunst 1

Dazu kommen sechs Kräuter, die es in Classic Era nicht gibt. Im Forever-Client stehen Gekräuselte Flechte, Rosenkappe, Würgerebe, Todeslotus, Dämonensalbei und Mahrblatt als neue Gegenstände der Kräuter-Materialgruppe. Verbraucht werden sie vor allem in neuen Alchemie-Rezepten; die vier neuen Fläschchen nennen in ihren Texten den Hyjal, den Hyjalgipfel und die Tiefengrabhügel. Drei davon — Würgerebe, Gekräuselte Flechte und Rosenkappe — tragen im Client die Kennzeichnung „rar“ (je drei solche Materialien hat jeder Sammelberuf, beim Bergbau Pyrit, Bauxit und Pechblende). Wo die Kräuter wachsen und welche Fertigkeit sie verlangen, steht nicht im Client. Die neuen Tränke und Fläschchen stehen in Alchemie in WoW Forever.

Drei Dinge fallen auf. Erstens verbraucht jedes Kraut außer Würgetang und Schwarzem Lotus im Forever-Client mehr Rezepte als in Classic Era — die Alchemie allein hat 277 Verwendungen statt 175, weil sie viele neue Elixiere und Tränke bekommt. Zweitens hängt an sechs Kräutern jetzt je ein Heiltrank der Ersten Hilfe. Drittens kocht die Kochkunst aus sechs Kräutern Tees.

Die Heiltränke der Ersten Hilfe

Im Forever-Client sind die Zauber der sechs klassischen Heiltränke der Alchemie — vom Schwachen bis zum Erheblichen Heiltrank — geleert: Die Einträge stehen noch in der Liste der Alchemie, aber ohne Namen, Reagenzien und Ergebnis. Dieselben sechs Tränke kommen mit neuen Kennungen in der Ersten Hilfe vor, jeweils mit einem Kraut:

Heiltrank (Erste Hilfe)Krautweitere ReagenzienFertigkeitsbereich
Schwacher Heiltrank1 Friedensblume1 Leere Phiole, 1 Milde Gewürze55–95
Geringer Heiltrank1 Wilddornrose1 Leere Phiole, 2 Milde Gewürze85–125
Heiltrank1 Beulengras1 Verbleite Phiole, 1 Scharfe Gewürze135–175
Großer Heiltrank1 Lebenswurz1 Verbleite Phiole, 3 Scharfe Gewürze175–215
Überragender Heiltrank1 Sonnengras1 Kristallphiole, 1 Feine Gewürze230–270
Erheblicher Heiltrank1 Goldener Sansam1 Kristallphiole, 3 Feine Gewürze290–330

Die Alchemie behält Heiltränke anderer Art: „verfärbte“ Heiltränke mit denselben Kräutern im selben Fertigkeitsbereich und eine neue Reihe „Trank des Heilers“. Was sie im Spiel von den Tränken der Ersten Hilfe unterscheidet, haben wir nicht geprüft. Alles zur Ersten Hilfe steht in WoW Forever Erste Hilfe.

Mit welchem Beruf kombinieren?

In Classic war die Antwort fast immer Alchemie. In Forever gibt es eine zweite: Erste Hilfe ist im Client weiter ein Nebenberuf — dieselbe Kategorie wie Kochkunst und Angeln, in Classic Era wie im Forever-Build. Ein Nebenberuf belegt keinen der zwei Hauptberufsplätze. Ein Kräuterkundiger kann also Heiltränke herstellen, ohne Alchemie zu lernen, und hat den zweiten Hauptberuf frei. Der Client selbst setzt die Grenze der zwei Hauptberufe voraus: Ein Gegenstand, der Kräuterkunde erhöht, lehrt den Beruf laut Text nur, „falls Ihr nicht in Kräuterkunde ausgebildet seid und keine zwei anderen Berufe habt“.

  • Kräuterkunde + Alchemie: weiterhin der größte Abnehmer, mit 277 Kräuter-Verwendungen im Forever-Client. Wer Elixiere und Fläschchen will, kommt daran nicht vorbei.
  • Kräuterkunde + ein zweiter Sammelberuf (Bergbau oder Kürschnerei): Die Heiltränke kommen aus der Ersten Hilfe, der Rest wird verkauft. Den Bergbau beschreibt WoW Forever Bergbau.
  • Kräuterkunde + Schmiedekunst: neu wegen der acht Schildwache-Teile, die Lila Lotus verlangen (2 bis 10 Stück je Teil).

Das ist eine Einordnung aus den Rezeptdaten, keine gemessene Goldrechnung. Welche Kombination sich am Auktionshaus lohnt, hängt vom Server ab, und den gibt es erst am 5. November.

Kräuter-Vorkommen: Was der Client sagt

Welches Kraut welche Fertigkeit verlangt, steht nicht direkt im Client: Die Kräuter selbst sind Weltobjekte, die der Server platziert. Was im Client steht, sind die Schlösser, an denen die Anforderung hängt (Tabelle Lock, Typ Kräuterkunde). Ihre Schwellen im Forever-Build:

0, 1, 15, 25, 50, 70, 75, 85, 100, 115, 120, 125, 130, 140, 150, 160, 170, 185, 195, 205, 210, 215, 220, 230, 235, 245, 250, 260, 270, 280, 285, 290, 300.

Das sind dieselben Werte wie in Classic Era; einzig ein Schloss, das dort Fertigkeit 0 verlangt, verlangt im Forever-Client 1. Neue Kräuter-Schlösser gibt es nicht, und keines verlangt mehr als 300. Die Folgerung, ausdrücklich als Folgerung: Die Stufen der Kräuter dürften sich gegenüber Classic nicht verschoben haben, und eine Classic-Route zum Leveln der Kräuterkunde sollte weiter passen. Welches Schloss zu welchem Kraut gehört, lässt sich aus dem Client aber nicht ablesen — geprüft haben wir das im Spiel nicht.

Mehr ernten: Reiche Ernte, Meistersammler, Grüner Daumen

  • Reiche Ernte: Blizzard nennt es ein Vermächtnistalent im Berufebaum, das „die gesammelten Materialien bei Bergbau, Kräuterkunde oder Kürschnerei erhöht“. Der Clienttext lautet: „Ihr entdeckt beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und beim Kürschnern $s1% rare Materialien.“ Welche Zahl im Spiel für $s1 steht, zeigt der Client nicht eindeutig; wir nennen deshalb keine.
  • Meistersammler: ein Effekt im Client, laut Text „um $s1 erhöhte Fertigkeit in Kürschnerei, Bergbau und Kräuterkunde, und um $s2 erhöhte Angelfertigkeit“; die hinterlegten Werte sind +5 für die drei Sammelberufe und +25 für Angeln. Er steht in der Talenttabelle TraitDefinition (1225468), in derselben Tabelle wie „Reagenzwirtschaft“ und „Meister der Köder“ — der Client führt ihn also wie ein Talent, nicht wie einen Gegenstand (unsere Lesart). Aus welchem Baum und ab wann, zeigt der Client nicht.
  • Grüner Daumen: eine Volksfähigkeit, die „ein Kraut in der Nähe“ kultiviert, „um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt“. Welchem Volk sie gehört, steht in den geprüften Tabellen nicht.

Kräuterkunde leveln in Forever

  1. Früh lernen. Die niedrigsten Kräuter-Schlösser verlangen Fertigkeit 0 bis 15, und der Lehrling-Rang reicht bis 75.
  2. Bei 20 die Räucherkerze holen. Blizzard nennt Fertigkeit 20 als Einstieg ins Lager; die Kerze kostet eine Friedensblume und ein Silberblatt und steigert die Fertigkeit bis 25 mit.
  3. Die Ränge rechtzeitig nachlernen — bei 75, 150 und 225 ist Schluss, bis der nächste Rang gelernt ist.
  4. Ab 140 den Bauplan fürs Gewächshaus im Blick haben. Er verlangt Kräuterkunde 140 und kommt laut Blizzard von einem Dungeonboss.
  5. Kräuter nicht achtlos verkaufen. Friedensblume, Wilddornrose, Beulengras, Lebenswurz, Sonnengras und Goldener Sansam braucht jetzt auch die Erste Hilfe — also jeder, der Heiltränke will.

Wo welches Kraut wächst, haben wir für Forever nicht geprüft. Weil die Schwellen im Client dieselben sind wie in Classic Era, sind Classic-Karten ein vernünftiger Startpunkt; ein Sammel-Addon hilft dabei, siehe WoW-Addons installieren. Die Klassenguides für Forever, etwa der Druiden-Guide, beschreiben das Leveln der Klasse, zu dem das Sammeln nebenher läuft.

Häufige Fragen zur Kräuterkunde in WoW Forever

Ist Kräuterkunde in WoW Forever noch sinnvoll ohne Alchemie?

Laut Beta-Client ja: Sechs Kräuter gehen in die Heiltränke der Ersten Hilfe, sechs in Tees der Kochkunst, Lila Lotus in Schmiederüstung, dazu drei eigene Lagerobjekte. Erste Hilfe und Kochkunst sind Nebenberufe und belegen keinen Hauptberufsplatz.

Welches Maximum hat Kräuterkunde in WoW Forever?

300. Der höchste Rangzauber verleiht „eine potenzielle Kräuterkundefertigkeit von 300“, und kein Kräuter-Schloss verlangt mehr.

Was macht das Gewächshaus?

Laut Client lässt es „aus Saaten regelmäßig Kräuter wachsen“ und gibt zusätzlich den Intelligenz-Vorteil der Räucherkerze. Es braucht ein Lagerfeuer in der Nähe und einen Bauplan, der Kräuterkunde 140 verlangt.

Woher bekomme ich Kräutersamen?

Das steht nicht im Client. Belegt sind vier Stufen — gewöhnlich, ungewöhnlich, auffällig und rar — und dass Gewächshaus und Saatenkreuzer sie verarbeiten.

Stapelt die Räucherkerze mit Arkaner Intelligenz?

Nein. Der Clienttext sagt „Schließt ‚Arkane Intelligenz‘ aus“, und Blizzard schreibt, die Lagereffekte seien „nicht mit diesen stapelbar“.

Braut die Alchemie in Forever keine Heiltränke mehr?

Nicht mehr die sechs klassischen: Deren Zauber sind in der Alchemie geleert, die Tränke stehen in der Ersten Hilfe. Die Alchemie hat stattdessen „verfärbte“ Heiltränke und die Reihe „Trank des Heilers“. Das ist der Stand der Beta.

Was hier nicht steht

Keine Route mit Gebieten, keine Goldrechnung, keine Droprate. Wir haben die Kräuterkunde in der Beta nicht gelevelt. Was hier steht, ist der Datenbestand des Clients — was Blizzard hinterlegt hat, nicht, was der Server im November tut.

Nicht geprüft: woher Kräutersamen stammen und was aus ihnen wächst; welche Dungeonbosse die Baupläne tragen; der Unterschied zwischen den „verfärbten“ Heiltränken der Alchemie und den Heiltränken der Ersten Hilfe; welches Volk Grüner Daumen hat; die Zahl hinter Reiche Ernte; ob die Schwellen der Schlösser im Spiel denselben Kräutern gehören wie in Classic.

Die Quellen und ihr Stand: Spieldaten aus wago.tools, Build 1.60.1.69977 (Produkt wow_classic_beta), abgerufen am 23. September 2026: SkillLine (deDE), SkillLineAbility, Spell (deDE), SpellName (deDE und enUS), SpellEffect, SpellReagents, ItemSparse (deDE), Lock. Vergleich: Build 1.15.9.69722 (wow_classic_era) mit denselben Tabellen, soweit vorhanden. Blizzard: Zusammenfassung des Deep-Dive-Panels 24303313 (13. September 2026, Lager, Baupläne, Reiche Ernte). Das Bild oben ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.

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