GamesVon Stefan HaunAktualisiert am 8 min Lesezeit
WoW DPS Meter: seit Midnight misst Blizzard selbst — und Details! zeigt nur noch, was das Spiel herausgibt

Die kurze Antwort: Der Schadensmesser steckt seit Patch 12.0.0 im
Spiel und ist ab Werk aus. Du schaltest ihn unter Escape → Optionen →
Gameplay-Verbesserungen → Schadensmesser ein;
Größe, Stil und Platz stellst du im Bearbeitungsmodus ein. Ein Addon
brauchst du dafür nicht mehr — und die bekannten Addons rechnen seit
Midnight ohnehin nichts mehr selbst, weil das Spiel ihnen die Kampfdaten
entzieht. Details! läuft weiter, aber als Darstellung von Blizzards Zahlen,
nicht als eigener Messer.
Das ist der Punkt, an dem Anleitungen von vor 2026 nicht mehr stimmen: Sie erklären, wie man Details!, Skada oder Recount installiert und einrichtet, als wären das drei unabhängige Messgeräte. Seit dem 20. Januar 2026 gibt es in World of Warcraft nur noch eine Messung, und die macht Blizzard.
Was genau passiert ist
Am 23. Oktober 2025 hat Blizzard angekündigt, was Midnight für Kampf-Addons bedeutet, mit einem Satz als Regel: „Addons should not be able to automate combat decisions for the player." Am 13. November 2025 folgte die Begründung, und darin die Zusage, „a built-in Damage Meters tool with server-side validation" zu bauen. Mit dem Vorbereitungspatch 12.0.0 am 20. Januar 2026 war er da; Midnight selbst läuft seit dem 2. März 2026.
Technisch steht in der Änderungsliste der Programmierschnittstelle, dass
sich die beiden Ereignisse COMBAT_LOG_EVENT und
COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED nicht mehr abonnieren lassen —
genau daraus haben alle Schadensmesser bisher gerechnet. Stattdessen gibt
es eine neue Schnittstelle namens C_DamageMeter, über die ein
Addon die fertigen Kampfsitzungen des eingebauten Messers abfragen kann.
Mehr nicht. Ein Addon kann diese Zahlen anders anordnen, färben und
sortieren; es kann sie nicht selbst erheben.

Einschalten und einrichten
- Escape → Optionen → Reiter Gameplay-Verbesserungen → Haken bei Schadensmesser. Seit 12.0.5 geht es auch mit einem Umschalt-Klick auf das Kästchen des Messers im Bearbeitungsmodus.
- Escape → Bearbeitungsmodus: Das Hauptfenster liegt jetzt als verschiebbares Element auf dem Bildschirm. Ein Klick darauf öffnet Balkenhöhe, Breite, Darstellung und die Sichtbarkeitsregeln.
- Im Fenster selbst wählst du die Kategorie. Blizzards Patchnotizen nennen: Schaden (verursacht, je Sekunde, erlitten, vermeidbar erlitten), Heilung (verursacht, je Sekunde) und Aktionen (Unterbrechungen, Bannungen); Blizzard Watch nennt in derselben Gruppe auch die Tode. Seit 12.0.1 überlebt der Stand eine Verbindungstrennung.
Bis zu drei Fenster lassen sich gleichzeitig zeigen — etwa Schaden und Heilung nebeneinander —, nur das erste wird im Bearbeitungsmodus eingestellt, die anderen direkt am Fenster. Der Messer hält den aktuellen Kampf und eine Gesamtübersicht über die letzten 30 Kämpfe; vorherige Versuche am selben Boss lassen sich einzeln aufrufen. Seit 12.0.5 gibt es einen Knopf, der das Fenster auf seine Kopfzeile zusammenklappt.
Was der eingebaute Messer nicht kann
Er ist ein Messer für den laufenden Abend, kein Archiv. Was er nicht bietet, ist der Grund, warum Details! trotz allem noch installiert wird:
- Keine Historie über 30 Kämpfe hinaus. Wer Fortschritt über
Wochen sehen will, braucht das gewöhnliche Kampfprotokoll
(
/combatlog) und eine Auswertung außerhalb des Spiels — das Protokoll als Datei ist von der Änderung nicht betroffen, Blizzard nennt ausdrücklich den Weg zu externen Auswertungen. - Keine Aufschlüsselung nach Zauber im Kampf in der Tiefe, die Details! über Jahre aufgebaut hat — Blizzard liefert die Aufteilung je Spieler, ein Klick auf einen Eintrag öffnet ein Detailfenster, mehr nicht.
- Namen von Gegnern können fehlen. Blizzard hat im Dezember 2025 nachgezogen, dass Klasse, Spezialisierung und die Frage „bin das ich" für Addons lesbar bleiben; der Name einer Einheit bleibt geheim, sobald ihre Identität es ist — welche das sind, entscheidet das Spiel.
Und Details!?
Details! wird weiter gepflegt — die Fassung vom 18. September 2026 trägt
die Versionsnummer 12.1.0 —, und der Autor stellt es inzwischen als
Gegenstück zu „Blizzard Damage Meter solution" mit geringerer Prozessorlast
vor. Was es dabei zeigt, kommt aus C_DamageMeter. In Blizzards
Forum bringt es ein Spieler auf den Satz: „Details works but keep in mind
it's a reskin. It's gonna only have what Blizz currently allows." Dasselbe
gilt für jedes andere Messer-Addon; ein neues wie TomoDamageMeter
beschreibt sich gleich als Aufsatz auf Blizzards Schnittstelle.
Wer Details! behält, behält also die gewohnte Fensterlogik, die Farbschemata und die Sortierung — nicht mehr Genauigkeit. Wer es weglässt, spart ein Addon, das im Kampf mitläuft. Für einen Laptop im Raid ist das kein kleiner Posten; was ein Rechner für Midnight braucht, steht in WoW Systemanforderungen, welche Laptops es schaffen, in Gaming-Laptop für World of Warcraft.
Wo die Regel gilt
Die Einschränkung ist nicht auf Schlachtzüge beschränkt. Blizzards Beitrag vom November nennt als Beispiele „a Mythic 10 dungeon, a Normal difficulty raid boss, a Tier 8 Delve"; die Änderungsliste beschreibt, dass die geheimen Werte aktiv werden, sobald ein Schlüsselsteinlauf, ein PvP-Match, ein Bosskampf in einer Instanz oder schlicht der Kampf des Spielers läuft. Draußen beim Questen ist der Unterschied unsichtbar; im Kampf ist er überall.
Wie man Addons grundsätzlich einrichtet und woran man seit Midnight erkennt, ob eines noch darf, was es soll, steht in WoW Addons installieren. Der Cooldown-Manager, Blizzards zweite eingebaute Antwort auf Kampf-Addons, steht in WoW UI einrichten.
Und in WoW Forever?
Kurz: Der Schadensmesser steckt auch im Beta-Client von WoW Forever. Blizzard hat für World of Warcraft: Forever nicht eigens angekündigt, dass der Damage Meter mitkommt, und die Liste bekannter Fehler der Beta (zuletzt am 18. September 2026 bearbeitet) erwähnt ihn nicht. Belegt ist er im Oberflächencode des Beta-Clients, Build 1.60.1.69977. Was dieser Code zeigt:
- Der Messer ist für Forever freigeschaltet. Die Kopfzeile des
Moduls
Blizzard_DamageMetererlaubt das Laden für die Spieltypenstandard, camelot. Im Retail-Zweig (12.1.0.69933) steht dort nurstandard. UnterCamelotliegen die Dateien, die nur der Forever-Client lädt; wir lesen den Namen deshalb, wie beim Cooldown-Manager in Forever, als Forevers Spieltyp. - Es ist derselbe Messer, bis auf die Gegnersymbole. Forever bringt genau eine eigene Datei mit, und die tut eines: Sie blendet in den Zeilen die Zeichen für Elite-, Rar- und Weltboss-Gegner aus. Der Kommentar im Code sagt dazu nur, dass „manche Spielmodi“ diese Symbole absichtlich verbergen. Eine zweite Änderung betrifft, wie das Fenster seine Zeilen auffrischt, und ist nicht zu sehen. Alle übrigen Dateien des Moduls sind zeilengleich mit Retail.
- Der Schalter steht auf einer anders benannten Seite. Im deutschen Text des Forever-Builds heißt die Einstellungsseite, auf der Retail Gameplay-Verbesserungen zeigt, Erweiterte Optionen; es ist derselbe Textbaustein mit anderem Wortlaut. Der Haken heißt in beiden Clients Schadensanzeige aktivieren, darunter liegt Schadensanzeige automatisch zurücksetzen (löscht alle Werte, sobald du eine neue Instanz beginnst). Der Hinweis im Bearbeitungsmodus nennt den Weg im Forever-Build selbst: „Optionen > Erweiterte Optionen > Schadensanzeige“. Gesehen haben wir die Seite im Client nicht.
- Einen Chatbefehl gibt es nicht, in Forever so wenig wie in
Retail. Die Textbausteine beider Builds führen keinen Befehl für die
Schadensanzeige, anders als beim Cooldown-Manager mit
/cdm.
Zwei Punkte sind offen. Ob die Anzeige in Forever tatsächlich Zahlen
liefert, entscheidet der Server: Der Code fragt vor dem Einschalten
C_DamageMeter.IsDamageMeterAvailable() ab und zeigt sonst den
Grund, den das Spiel meldet. Und die Zeile für erlittenen vermeidbaren
Schaden trägt im Forever-Build noch den Hinweis, den Retail bis 12.0.7
hatte: „Vermeidbare Schadensverfolgung ist nur in Instanzen der aktuellen
Saison aktiv“. Welche Instanzen in Forever als aktuelle Saison zählen,
steht nirgends im Code.
Für Addons gilt dasselbe wie beim Manager. Die Schnittstelle
C_DamageMeter ist im Forever-Zweig mit denselben Kennzeichnungen
für geheime Werte beschrieben wie in Retail, bei der Kennung der Quelle
sogar mit einer mehr, und die beiden Combat-Log-Ereignisse sind genauso als
eingeschränkt markiert. Ob Details! und andere Messer-Addons in Forever nur
Blizzards Zahlen anzeigen oder wieder selbst rechnen dürfen, klärt erst der
Test im Client. Wie du Addons für Forever einrichtest, steht in
WoW Addons
installieren, rote Fehlermeldungen erklärt
Lua-Fehler in WoW Forever.
Der Oberflächencode stammt aus dem Spiegel wow-ui-source, Zweig forever, Commit „1.60.1 (69977)“ vom 23. September 2026, verglichen mit dem Zweig live, Commit „12.1.0 (69933)“ vom 22. September 2026: die Kopfzeile Blizzard_DamageMeter.toc, die Forever-Datei Camelot/DamageMeterEntryOverrides.lua mit DamageMeterEntry.lua, die Einstellungen in Blizzard_SettingsDefinitions_Frame/AdvancedOptions.lua und die Schnittstellenbeschreibungen DamageMeterDocumentation.lua und CombatLogDocumentation.lua. Die deutschen Bezeichnungen und Hinweise sind die Textbausteine des Clients (GlobalStrings, deDE, Builds 1.60.1.69977 und 12.1.0.69933; den älteren Hinweis zum vermeidbaren Schaden haben wir in 12.0.7.68974 und 12.1.0.69465 verglichen), eingesehen über wago.tools. Die Liste bekannter Fehler ist der Forenbeitrag WoW Forever Beta Known Issues (Kaivax). Den Messer im Forever-Client selbst geöffnet haben wir nicht.
Was hier nicht steht
Wir haben nicht gemessen, wie viel Prozessorzeit Details! gegenüber dem
eingebauten Messer kostet — die Angabe stammt vom Autor des Addons. Wir
bewerten nicht, ob Blizzards Messung „richtig" misst; die
Kampfphilosophie dahinter ist Blizzards Entscheidung. Die Regel gegen
automatisierte Kampfentscheidungen steht in
How
Midnight's Upcoming Game Changes Will Impact Combat Addons
(23. Oktober 2025), die Zusage des eingebauten Messers mit serverseitiger
Prüfung und die Beispiele für den Geltungsbereich in
Combat
Philosophy and Addon Disarmament in Midnight (13. November 2025).
Menüpfad, Kategorien, drei Fenster und die 30 Kämpfe stehen in den
Midnight
Pre-Expansion Content Update Notes, Umschalt-Klick und Zusammenklappen
in den
12.0.5
Content Update Notes, das Detailfenster je Eintrag und die Tode in der
Anleitung von
Blizzard
Watch (21. Januar 2026), die Verbindungstrennung seit 12.0.1 auf der
Seite Patch 12.0.0
der Warcraft Wiki. Die gestrichenen Combat-Log-Ereignisse, die
Schnittstelle C_DamageMeter und die Bedingungen für geheime
Werte stammen aus der
Änderungsliste
zu Patch 12.0.0 und den
geplanten
Änderungen in der Warcraft Wiki, das Startdatum von Midnight aus
Blizzards
Startmeldung. Version und Selbstbeschreibung von Details! stehen auf
dessen CurseForge-Seite,
das Zitat aus dem Forum in
Do
DPS meter addons still work in Midnight?. Das Bild ist eine
Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in
Wie wir testen.