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Games4 min Lesezeit

ETS2 Mods installieren: der Ordner, der Mod Manager und die Reihenfolge, die alles entscheidet

Illustration: ein Stapel gleicher schlichter grauer Schachteln ohne Aufschrift steht auf einem dunklen Holztisch neben einer herausgezogenen leeren Schublade, warmes Abendlicht

Die kurze Antwort: Lege die Datei mit der Endung .scs in den Ordner Dokumente\Euro Truck Simulator 2\mod, starte das Spiel, wähle dein Profil und schalte den Mod im Mod Manager ein. Wenn zwei Mods dieselben Daten ändern, gewinnt der, der in der Liste weiter oben steht. Mods aus dem Steam-Workshop brauchen den Ordner nicht — sie erscheinen nach dem Abonnieren von selbst im Mod Manager.

Der richtige Ordner — und der falsche

Der Mod-Ordner liegt nicht im Installationsverzeichnis des Spiels, sondern bei deinen Dokumenten:

Dokumente\Euro Truck Simulator 2\mod

Existiert der Unterordner mod noch nicht, legst du ihn selbst an — genau so geschrieben, in der Einzahl. Im Installationsverzeichnis liegen ebenfalls Dateien mit der Endung .scs, etwa base.scs und def.scs. Das sind die Archive des Spiels selbst, kein Ablageort für Mods; wer seine Mods dort hineinlegt, wundert sich anschließend, warum sie im Mod Manager nicht auftauchen.

Den Ort kann man verlegen: Mit der Startoption -homedir "D:\SCS" wandert der ganze Zweig samt Profilen, Einstellungen und Mods nach D:\SCS\Euro Truck Simulator 2. Das ist der dokumentierte Weg, wenn die Systemplatte zu voll wird.

Illustration: ein Holzschrank mit drei geöffneten Schubladen, zwei sind leer, in der mittleren steht eine einzelne schlichte graue Schachtel ohne Aufschrift, warmes Abendlicht

Welches Format hineingehört

Die Modding-Dokumentation von SCS nennt zwei zulässige Formen: gewöhnliche Verzeichnisse oder Zip-Archive — „exactly the same which you used before with the .scs or .zip extension". Ein Mod ist also ein Archiv, das nur anders heißt; entpacken musst du nichts.

Daraus folgt die häufigste Stolperstelle: Ein heruntergeladenes .rar- oder .7z-Archiv ist kein Mod, sondern eine Verpackung darum. Darin liegt die .scs-Datei, und nur die gehört in den Ordner. Liegen mehrere darin, gehören meist alle hinein — die Beschreibung des Mods sagt, welche.

Zur vollständigen Form gehört laut SCS außerdem eine manifest.sii im Archiv, dazu eine Beschreibung als UTF-8-Textdatei und ein Symbolbild als .jpg mit 276 × 162 Bildpunkten. Fehlt das Manifest, zeigt der Mod Manager den Eintrag unvollständig an — das ist ein Hinweis auf einen alten oder unsauber gepackten Mod.

Einschalten: der Mod Manager, und zwar je Profil

Den Mod Manager gibt es seit Version 1.19. Er erscheint, nachdem du im Hauptmenü ein Profil ausgewählt hast, und seine Einstellung gilt nur für dieses Profil. Wer mehrere Profile fährt, schaltet Mods mehrfach ein.

Links stehen die gefundenen Mods, rechts die aktiven. Ein Mod wirkt erst, wenn er rechts steht und das Profil danach geladen wird.

Die Reihenfolge, die entscheidet, wer gewinnt

Sobald zwei Mods dieselbe Datei des Spiels ändern, kann nur einer gewinnen. Der Mod Manager lädt die Liste von unten nach oben, und für den gemeinsamen Teil setzt sich der durch, der oben steht. Genau deshalb bringt dieselbe Mod-Sammlung bei zwei Leuten unterschiedliche Ergebnisse.

Aus den Beiträgen im SCS-Forum lässt sich eine Reihenfolge ableiten, die sich eingebürgert hat — von oben nach unten gelesen:

Platz in der ListeArt des Mods
ganz obenKarten
Lastwagen
Auflieger
Lackierungen
Verkehr und KI
Anbauteile
Tuning
Physik
Grafik und Wetter
Klang
ganz untenHintergründe und Oberfläche

Die Begründung dahinter ist einfacher als die Liste: Je enger ein Mod eingreift, desto weiter nach oben. Eine Karte ändert gezielt bestimmte Gebiete und soll sich gegen alles durchsetzen; ein Mod, der global das Aussehen der Oberfläche verändert, darf von allem anderen überschrieben werden.

Mods aus dem Steam-Workshop

Abonnierte Workshop-Mods landen nicht im Ordner mod, sondern werden von Steam verwaltet und erscheinen trotzdem im Mod Manager. Beides lässt sich mischen. Wenn ein Mod doppelt auftaucht — einmal abonniert, einmal als Datei —, ist genau das die Ursache für Fehler, die sich nicht erklären lassen: Eine der beiden Fassungen muss weg.

Wenn ein Mod nicht funktioniert

  • Er steht nicht in der Liste: falscher Ordner, oder es ist noch ein .rar/.7z statt der .scs-Datei darin.
  • Er steht in der Liste, wirkt aber nicht: nicht nach rechts geschoben, oder ein anderer Mod steht darüber und überschreibt ihn.
  • Er hat gestern noch funktioniert: Nach einem Spiel-Update passen ältere Mods oft nicht mehr zur neuen Version. Der Mod Manager weist auf nicht passende Einträge hin.
  • Das Spiel stürzt beim Laden ab: alle Mods abschalten, dann einzeln wieder dazu. Anders lässt sich der Verursacher nicht finden.

Und vor allem: Ein zweites Profil ohne Mods kostet nichts und ist die schnellste Probe, ob ein Problem am Spiel oder an der Sammlung liegt.

Was hier nicht steht

Wir empfehlen keine einzelnen Mods und keine Download-Seiten — Herkunft und Inhalt fremder Dateien können wir nicht prüfen. Die Reihenfolgeliste oben ist eine im SCS-Forum eingebürgerte Empfehlung, keine offizielle Vorgabe von SCS; sie ist ein Ausgangspunkt, kein Gesetz. Format, Manifest und die zulässigen Archivformen stammen aus der Mod-Manager-Dokumentation der SCS Modding Wiki, Ordnerpfad, Startoption -homedir und die Angaben zur Ladereihenfolge aus dem Forum von SCS Software. Das Bild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.

Welche Sorten von Mods es überhaupt gibt und was ein Grafik-Mod an Bildrate kostet, steht in ETS2 Mods: Grafik, Klang, Karte.

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