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ETS2 Cheats: was die Entwicklerkonsole wirklich kann – und warum Geld nicht dazugehört

Illustration: ein dunkler Bildschirm auf einem Schreibtisch zeigt eine stark unscharfe Wand blasser Zeichen, die sich nicht lesen lassen, kühles Displaylicht gegen warmes Raumlicht

Die kurze Antwort: Du schaltest die Konsole frei, indem du in config.cfg die beiden Werte g_console und g_developer von "0" auf "1" setzt; danach öffnet die Tilde-Taste ~ die Konsole. Einen Befehl für Geld oder Erfahrung gibt es dort nicht — die dokumentierten Befehle betreffen Zeit, Wetter, Klima, Teleport, Verkehr und Spielgeschwindigkeit. Wer den Kontostand ändern will, geht über den Spielstand, und dafür muss der erst lesbar gemacht werden.

Dieser Text hält sich an das, was SCS Software selbst dokumentiert, und sagt dazu, wo die Dokumentation aufhört. Das ist der Unterschied zu den meisten Listen im Netz: Viele davon stammen aus der Zeit des ersten Euro Truck Simulator und nennen Befehle, die in ETS2 nicht dokumentiert sind.

Schritt 1: Die Konsole freischalten

Die Einstellungsdatei liegt nicht im Spielordner, sondern bei deinen Dokumenten:

  1. Schließe das Spiel.
  2. Öffne Dokumente\Euro Truck Simulator 2\config.cfg in einem Texteditor.
  3. Suche die Zeile uset g_developer "0" und mache eine 1 daraus.
  4. Suche die Zeile uset g_console "0" und mache ebenfalls eine 1 daraus.
  5. Speichern, Spiel starten, ~ drücken.

Die Konsole erscheint am oberen Bildschirmrand, im Hauptmenü ebenso wie während der Fahrt. Auf einer deutschen Tastatur liegt die Tilde auf der Taste links neben der Eins — dort, wo auch das Zirkumflex sitzt.

Illustration: Nahaufnahme einer dunklen mechanischen Tastatur im Halbdunkel, die Tastenkappen sind vollständig blank und unbeschriftet, eine einzelne Taste am linken Rand der oberen Reihe fängt warmes Licht

Was in der Befehlsliste tatsächlich steht

Die Modding-Dokumentation von SCS führt unter anderem diese Befehle:

BefehlWofür
g_set_timeSpielzeit setzen, mit Stunde, Minute und einer Angabe zum Verkehr
g_set_weatherWetter setzen; Index 0 für schönes, 1 für schlechtes Wetter, dazu Übergangsmodi
g_set_climateKlima setzen, wahlweise weich übergehend oder erzwungen
gotoDebug-Kamera an eine Stelle der Karte setzen, per Koordinate oder Stadtname
spawnVerkehrsobjekt erzeugen
warpSpielgeschwindigkeit multiplizieren, von 0,0001 bis 60
pausePause ein und aus
g_disable_beaconsRundumleuchten an KI-Fahrzeugen abschalten

Kein Eintrag betrifft Geld, Erfahrung oder Level. Das ist der wichtigste Befund dieses Textes, und er widerspricht einer Reihe von Anleitungen, die einen Befehl cheat money nennen. Der gehört zum Vorgänger, nicht zu ETS2.

Eine Einschränkung nennt die Quelle selbst: Die Befehlsseite trägt den Hinweis, dass sie veraltet ist. Die Liste ist also nicht vollständig — aber sie ist das, was der Entwickler dokumentiert hat, und wir erfinden nichts dazu.

Warum der Kontostand über den Spielstand läuft

Der Kontostand steht in der Spielstanddatei game.sii, und die liegt unter Dokumente\Euro Truck Simulator 2\profiles\ in einem Ordner mit kryptischem Namen, darunter save und eine Nummer je Speicherpunkt. Wer die Datei öffnet, sieht in aller Regel unlesbare Zeichen: ETS2 speichert standardmäßig in einem binären Format.

Lesbar wird sie über dieselbe Einstellungsdatei wie die Konsole. In config.cfg steht dafür:

uset g_save_format "2"

Der Standardwert ist "0". Mit "2" legt das Spiel neu erzeugte Spielstände als Text ab — bestehende bleiben, wie sie sind, bis das Spiel das nächste Mal speichert.

Zwei Nebenwirkungen nennen die Forenbeiträge von SCS ausdrücklich, und beide sind der Grund, den Wert danach zurückzustellen:

  • Textspeicherstände brauchen deutlich länger und können beim automatischen Speichern zu kurzen Rucklern führen.
  • Der Wert springt gelegentlich auf den Standard zurück, insbesondere bei Steam-Profilen. Wenn der Spielstand nach einer Weile wieder unlesbar ist, ist das der Grund und kein Fehler deinerseits.

Was das Spiel dabei nicht für dich prüft

Ein geänderter Spielstand ist eine Datei, die du selbst bearbeitest. Es gibt keine Rückgängig-Funktion, und ein Tippfehler im falschen Feld macht den Spielstand unbrauchbar. Vor der ersten Änderung den ganzen Profilordner kopieren — das ist die einzige Sicherung, die es hier gibt.

Und: Was auf fremden Servern erlaubt ist, entscheidet deren Regelwerk und nicht das Spiel. Wer im Mehrspielermodus unterwegs ist, liest das dort nach; wie sich der offizielle Modus Convoy und die Community-Server unterscheiden, steht in ETS2 Multiplayer.

Die kurze Fassung

  • Konsole an: g_console und g_developer in config.cfg auf "1", öffnen mit ~.
  • Was sie kann: Zeit, Wetter, Klima, Teleport der Debug-Kamera, Verkehrsobjekte, Spielgeschwindigkeit, Pause.
  • Was sie nicht kann: Geld, Erfahrung, Level — dafür ist kein Befehl dokumentiert.
  • Kontostand: nur über game.sii, vorher g_save_format "2" setzen und danach zurückstellen.
  • Immer zuerst: Profilordner kopieren.

Was hier nicht steht

Wir nennen keine Werkzeuge von Dritten zum Entschlüsseln oder Bearbeiten von Spielständen und keine Trainer — dafür können wir weder Herkunft noch Wirkung prüfen. Wir haben auch nicht gemessen, wie stark das Textformat das Speichern verlangsamt; dass es das tut, steht in den Beiträgen bei SCS. Konsolenbefehle und ihre Bedeutung stammen aus der Befehlsliste der SCS Modding Wiki (die dort selbst als veraltet gekennzeichnet ist), die Angaben zu g_console, g_developer und g_save_format aus dem Forum von SCS Software und der Liste der Konfigurationsvariablen. Das Bild ist eine Illustration, kein Beleg. Womit wir arbeiten und womit nicht, steht in Wie wir testen.

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