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Valheim Waffen: welcher Schadenstyp gegen welchen Gegner

Illustration: vier Waffenformen nebeneinander auf einem Tisch — Keule, Schwert, Speer und Bogen

Valheim kennt zehn Schadenstypen: Hieb, Stumpf, Stich, Hacken und Spitzhacke als physische, dazu Feuer, Frost, Blitz, Gift und Geist. Welcher davon auf deiner Waffe steht, entscheidet oft mehr als ihre Schadenszahl. Die praktischste einzelne Regel: Stumpf findet unter den drei physischen Typen den wenigsten Widerstand und ist damit der verlässlichste Allzwecktyp.

Welche Waffe welchen Typ trägt

SchadenstypWaffenBemerkung
HiebÄxte, Schwerter, MesserKein Gegner ist dagegen anfällig — aber die Abomination widersteht allem anderen
StumpfKeulen, Streitkolben, VorschlaghämmerDer wenigste Widerstand im Spiel; stark gegen Blobs, Oozes, Skelette, Steingolems
StichPfeile, Speere, AtgeireDer De-facto-Fernkampftyp; wer dagegen resistent ist, gehört in den Nahkampf
GeistSilberwaffenWirkt ausschließlich gegen Untote — Skelette, Draugr, Wraiths

Die Gegnerschwächen, die den Unterschied machen

  • Skelette nehmen doppelten Schaden durch Stumpf und Frost — und widerstehen Stich. Mit Pfeilen gegen Skelette zu kämpfen ist der verbreitetste vermeidbare Fehler im frühen Spiel.
  • Trolle nehmen doppelten Feuerschaden.
  • Seeker in den Mistlands nehmen doppelt durch Stich und Blitz.
  • Untote allgemein — Skelette, Draugr — sind anfällig für Feuer und Geist. Deshalb tragen Silberwaffen im Sumpf weiter, als ihre Zahlen vermuten lassen, und deshalb sind sie in den Ashlands gegen die Charred so wirksam.
  • Greydwarves hassen Feuer.

Die Ausnahme, die man sich merken sollte: Die Abomination im Sumpf widersteht allem außer Hieb. Sie ist der Grund, warum eine Axt im Gepäck bleibt, auch wenn sonst gerade eine Keule geführt wird.

Warum Stumpf die verlässlichste Wahl ist

Es geht nicht darum, dass Stumpf am meisten Schaden macht — sondern darum, dass am wenigsten dagegen resistent ist. Bei einem Spiel, in dem du selten weißt, was hinter der nächsten Kuppe steht, ist die Waffe mit den wenigsten schlechten Fällen oft besser als die mit dem höchsten Spitzenwert.

Der Preis dafür steht im Fertigkeitssystem: Jede Waffengattung hat ihre eigene Fertigkeit, und die steigt nur, wenn du sie benutzt. Ein Wechsel mitten im Spiel bedeutet, mit einer niedrigen Fertigkeit anzufangen — das gilt genauso für den Umstieg auf Magie in den Mistlands. Mehr dazu in Valheim Skills.

Die Waffe folgt dem Biom, nicht dem Geschmack

Welche Waffen dir überhaupt offenstehen, hängt am Metall, und das Metall hängt am Biom. Die Kette ist in Valheim: Biome, Bosse und die richtige Reihenfolge beschrieben: Kupfer und Zinn im Schwarzwald, Eisen aus den Sunken Crypts, Silber im Berg, Schwarzmetall in den Ebenen, danach Mistlands und Ashlands. Seit dem 1.0-Update kommen die Nord-, Frostfire- und Thunderblood-Familien dazu — siehe Valheim Deep North.

Quellen

Die zehn Schadenstypen, ihre Zuordnung zu Waffengattungen, die Beschränkung von Geistschaden auf Untote sowie die Schwächen von Skeletten (Stumpf, Frost), Trollen (Feuer) und Seekern (Stich, Blitz): Valheim-Wiki und game8.co. Dass Stumpf unter den physischen Typen den geringsten Widerstand findet und dass die Abomination allem außer Hieb widersteht: Gamerant. Alle abgerufen am 10. September 2026.

Zur Belastbarkeit: Die Schadenstypen und die genannten Multiplikatoren stehen im Wiki und lassen sich im Spiel gegenprüfen. Was hier nicht steht, ist eine Rangliste einzelner Waffen mit Zahlen — die hängt an Verbesserungsstufe, Fertigkeitsstand und Spielfassung, und eine abgeschriebene Rangliste wäre am Tag nach einem großen Update ohnehin veraltet. Die Waffen aus dem 1.0-Update sind hier nur benannt, nicht bewertet.

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