Games3 min Lesezeit
LS25 Grafikeinstellungen: welche Regler wirklich Leistung kosten

Dreh in dieser Reihenfolge: erst Objekt- und Vegetationssichtweite herunter, dann die Schatten, dann die Bildschirmraum-Effekte. Texturen und Auflösung kommen zuletzt. Der Grund ist, dass der Landwirtschafts-Simulator überwiegend am Prozessor hängt und nicht an der Grafikkarte — und die ersten drei Regler sind genau die, die dem Prozessor Arbeit abnehmen.
Warum die übliche Reihenfolge hier nicht stimmt
In den meisten Spielen ist die Grafikkarte der Engpass. Dort hilft, was ihr Arbeit spart: Auflösung, Texturqualität, Kantenglättung. Beim Landwirtschafts-Simulator ist die Rechenarbeit anders verteilt.
Was ihn belastet, ist die Menge an Dingen, die gleichzeitig verwaltet werden müssen: KI-Helfer, die selbstständig fahren, Anhänger mit Schüttgut, Tiere, Wachstumszustände auf jedem Feld — und jedes sichtbare Objekt, das gezeichnet werden soll, muss vorher angemeldet werden. Diese Anmeldungen macht der Prozessor, nicht die Karte. Je weiter du sehen kannst, desto mehr davon fallen an.
Deshalb ist die Sichtweite hier der teuerste Regler des ganzen Menüs, und deshalb bringt es wenig, die Auflösung zu senken, solange sie oben steht. Warum das schon bei der Teileauswahl gilt, steht in LS25 Systemanforderungen.
Die Reihenfolge, in der du drehst
1. Objektsichtweite
Der größte Hebel und der unangenehmste. Sie bestimmt, ab welcher Entfernung Gebäude, Fahrzeuge und Zäune auftauchen. Zwei Stufen herunter bringen spürbar Bildrate; zu weit gedreht sieht man Objekte vor sich erscheinen, und das stört beim Fahren mehr als weiche Schatten.
Wenn das Bild dabei anfängt zu „poppen", bist du eine Stufe zu tief. Geh eine zurück — das ist der Punkt, an dem der Regler richtig steht.
2. Vegetationssichtweite
Dasselbe für Gras, Büsche und Bäume, und auf großen Karten fast genauso teuer. Der Vorteil: Vegetation in der Ferne fehlt beim Arbeiten kaum — man schaut auf das Feld vor sich, nicht auf den Waldrand am Horizont. Das ist der Regler mit dem besten Verhältnis von gewonnener Bildrate zu verlorenem Eindruck.
3. Schatten
Der Landwirtschafts-Simulator wirft Schatten nicht nur von Gebäuden, sondern auch von einzelnen Pflanzen und Bäumen. Das ist hübsch und vervielfacht die Zahl der Zeichenaufträge. Eine Stufe herunter kostet optisch wenig; ganz aus verändert den Eindruck deutlich, weil Furchen und Halme flach wirken.
4. Bildschirmraum-Effekte
Spiegelungen und Umgebungsverdeckung im Bildschirmraum sind Grafikkartenarbeit und damit der erste Regler in dieser Liste, der nicht am Prozessor zieht. Wenn deine Karte der Engpass ist — erkennbar daran, dass die Bildrate mit der Auflösung skaliert —, ist er dein erster statt dein vierter.
5. Texturen und Auflösung
Zuletzt, und meistens gar nicht. Texturqualität kostet vor allem Videospeicher; solange deine Karte genug davon hat, ist sie fast gratis. Die Auflösung zu senken hilft nur, wenn wirklich die Grafikkarte bremst — und das ist bei diesem Spiel seltener, als man denkt.
Erst messen, dann drehen
Bevor du irgendetwas veränderst, blende die Bildrate ein und sieh dir an, wo sie einbricht. Das unterscheidet die beiden Fälle:
- Bildrate bricht ein, sobald viele KI-Helfer arbeiten oder viele Fahrzeuge auf der Karte stehen → Prozessor. Regler 1 bis 3 sind deine.
- Bildrate hängt an der Auflösung und bricht überall gleich ein → Grafikkarte. Fang bei 4 und 5 an.
Wie du die Anzeige in diesem Spiel einblendest — es hat als eines der wenigen keinen Schalter dafür in den Optionen —, steht in LS25 FPS anzeigen.
Was Einstellungen nicht reparieren
Nachladeruckler auf dem Feld sind kein Grafikproblem. Wenn das Bild kurz stehenbleibt, während du geradeaus fährst, fehlt in aller Regel Arbeitsspeicher — besonders mit einer großen Modliste, die vollständig im RAM liegt. Da hilft kein Regler, sondern ein Riegel. Die Zahlen dazu stehen in LS25 Systemanforderungen, die Modseite in LS25-Mods installieren.
Und wenn nach allem Drehen immer noch nicht genug übrig bleibt, liegt es am Rechner und nicht am Menü. Wie eine auf dieses Spiel gerechnete Zusammenstellung aussieht, zeigt LS25-PC — dort kostet der Prozessor so viel wie die Grafikkarte, und der Text erklärt, warum das hier richtig ist.